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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. 1) Il caso della metamorfosi rientra in un caso ben preciso di cumulazione di effetti: In pratica, ha ragione tamriel a dare ragione a Cydro: si va dall'effetto più recente a quello più vecchio... Per il resto ha già risposto MizarNX
  2. Mad Master

    SLIDE 1 e 2

    Hai presente l'azione "Preparare arma contro carica"? Può causare un bel po' di fastidi, anche con le sue varie varianti... E non è la sola cosa che può rivolgere una carica contro chi la fa...
  3. Le correnti nell'emisfero sud girano al contrario... Con una disposizione del genere, non credo che si formerebbero dei "cerchi" così stabili... I cerchi si formano se ci sono continenti disposti di traverso da nord a sud rispetto al percorso ovest-est delle correnti, ma qui praticamente non ci sono ostacoli... Ad esempio, ci sarebbe una corrente circumpolare gelida che scorrerebbe orizzontalmente lambendo il continente polare a sud, proprio come capita sulla Terra...
  4. Esatto, creerai quello... Non è certo un incantesimo pensato per permetterti di farti supermostri telecomandati a volontà, ma solo qualche misero tirapiedi da usare come carne da cannone o come guardiano per il tuo dungeon personale... In fondo non è che tu possa creare scheletri e zombi tanto prima di quel livello...
  5. Mad Master

    Nascondersi

    Nascondersi in Piena Vista non serve, dato che per Nascondersi si deve comunque usare un'azione di movimento (o farlo come parte di un movimento normale), a prescindere da dove lo si fa... Le regole per Nascondersi non cambiano solo perchè lo si può fare in un posto in più...
  6. Mad Master

    SLIDE 1 e 2

    Perchè tu pensi che serva a spostare gli avversari, mentre in realtà serve a spostare chiunque, soprattutto gli alleati... Se ti riferisci alla carica come "unica opzione valida che hanno i combattenti", allora non sarai mai capace di usare un combattente a modo... La carica è forse la peggiore di tutte le opzioni di combattimento, dato che ha un sacco di punti deboli: richiede un movimento minimo che causa AdO, lascia le difese abbassate ai successivi contrattacchi e può essere fermata in decine di modi o addirittura rivolta contro il suo stesso attuatore...
  7. Mad Master

    SLIDE 1 e 2

    Unto ha lo stesso problema... Richiede un'azione standard e quindi è arduo riuscire ad usarlo contro una carica, se non magari per prevenirla... Per il resto, agirebbe in modo simile, bloccando il movimento dell'attaccante...
  8. Mad Master

    SLIDE 1 e 2

    Mah... così a prima vista, sono due incantesimi che si usano per lo più per riposizionare qualcuno (il secondo funziona esattamente come il primo, tranne per alcuni valori aumentati, quindi vale anche per lui il fatto di tutte le direzioni)... Non capisco come si possano usare per contrastare una carica... Forse in combo con Celerity o come azione preparata, perchè di per se sono normalissimi incantesimi standard e non immediati o veloci... Se si riesce a preparare qualcosa, allora si può rovinare una carica semplicemente spostando il bersaglio di tale carica o spostando chi la compie...
  9. Se è un posto attraverso cui si può passare e non è immediatamente riconoscibile come tale, l'elfo lo può individuare... Si salvano solo quelle cose un po' particolari, tipo i portali magici e i teletrasporti...
  10. In effetti procurarsi un manuale specifico non sarebbe male... Oltre al già citato Dei e Semidei 3.0, ho trovato molto interessante a suo tempo il Complete Priest's Handbook per AD&D 2nd Edition, che aveva un intero capitolo dedicato allo sviluppo di un pantheon credibile... Ad esempio, il suggerimento base era di scegliere se fare un unico pantheon comune (tipo la 4e o Pathfinder) o sviluppare più pantheon in base alla razza o alla civiltà (come Eberron o i Reami)... Nel primo caso si ha meno lavoro da fare e bisogna solo coprire i vari aspetti della vita e della natura, prestando un occhio attento a ciò che interessa una comunità nel suo insieme... Le singole civiltà o razze potrebbero poi avere un particolare patrono o una divinità "preferita" all'interno del pantheon comune, ma non avrebbero nessuna divinità "razziale" (niente dio degli elfi, dei nani, dei goblin e simili)... Nel secondo caso la faccenda si complica, visto che ci sarebbero numerose differenze e sovrapposizioni tra i vari pantheon e anche tra le singole divinità... Ogni razza e ogni civiltà avrebbe il suo dio supremo a capo del suo panthon, che potrebbe essere più o meno esteso, più o meno influente, più o meno interessato ai suoi adoratori, eccetera... La seconda cosa da decidere è il grado di "interferenza" da parte delle divinità del pantheon nelle vite dei mortali... Si può andare da divinità direttamente a capo delle rispettive nazioni (come il Mulhorand e l'Unther nei Reami) a divinità che appaiono di persona nel mondo di tanto in tanto per questo o quel motivo (come in Dragonlance) a divinità più "assenti" o distaccate dalle vicende mortali (come in Eberron o in Golarion)... Questa scelta può influenzare di molto il tenore dell'intera ambientazione... Il resto è solo lavoro di fantasia nel creare e caratterizzare le varie divinità, con le statistiche di gioco e, soprattutto, i miti, le leggende, le superstizioni e i culti che le riguardano...
  11. Se c'è un passaggio nascosto (coperto da una tenda, un tappeto, nascosto in un'alcova buia, eccetera) o segreto (dotato di una porta camuffata o altrimenti non immediatamente riconoscibile come un portello di qualche tipo), l'elfo lo può individuare, a prescindere da cosa sia...
  12. Sì, può... E' proprio a quello che serve quell'uso dell'abilità...
  13. Spoiler: I coccodrilli sarebbero buoni anche come animali palustri da compagnia del drago nero e potrebbero sfruttare pesantemente l'ambiente acquitrinoso come fanno i coccodrilli veri, ovvero nuotano sotto il pelo dell'acqua non visti e attaccano caricando e trascinando a fondo le prede... Il drago non sarebbe visto come una preda, ma eventuali intrusi sì e sarebbero una sfida un po' diversa dal solito mostro intelligente e umanoide... In pratica potrebbero fare sia da scagnozzi che da trappola non magica...
  14. Spoiler: Per quanto riguarda eventuali scagnozzi non intelligenti, visto che si tratta di una specie di palude, se non è troppo fredda, ci possono stare dei coccodrilli o qualcosa di simile...
  15. Mad Master

    Fortezza nanica

    Qualsiasi portone magico antaniblindo tu ci metta, assicurati che in gruppo non ci sia un mago in grado di DISINTEGRARE IL MURO ACCANTO, perchè quando capita può essere seccante...
  16. Spelljammer è stata la prima "metambientazione" pensata per D&D, ma anche il primo vero flop della defunta Tsr... Il suo tema "technomagical steampunk" non è stato gradito dai più e certi concetti che introduceva, come quello delle sfere di cristallo, hanno lasciato sconcertati molti... Non è un caso che sia stata in seguito sostituita dalla meglio riuscita Planescape come metodo per unire tutte le altre ambientazioni... L'idea di Sigil come di un terminal per andare ovunque nel multiverso ha completamente surclassato le navi spelljamming in quanto a praticità nello spostarsi e i portali li può usare chiunque, senza bisogno di tecnologie strane: basta solo avere la chiave giusta... Scarred Lands non la conosco per nulla, invece...
  17. Tecnicamente, non è possibile assegnare punti "generici" ad Artigianato, Professione, Conoscenze e Intrattenere: bisogna scegliere una o più specializzazioni tra cui distribuire i punti abilità... Detto questo, a seconda del tipo di artigianato utilizzato serviranno attrezzi, laboratori, officine e materie prime differenti... Realizzare dei grimaldelli metallici, ad esempio, richiede come minimo del ferro, un fuoco bello vivace e degli attrezzi da forgia...
  18. Per ottenere i percorsi delle correnti, dovresti disegnare un planisfero approssimativo coi continenti più o meno nella loro posizione definitiva... Fatto questo, per ogni oceano creato dai continenti, dovresti tracciare un circolo di corrente che dall'equatore si sposti verso il polo corrispondente al suo emisfero, per poi ridiscendere verso l'equatore... Questo ti darà un'idea delle correnti primarie del tuo mondo e ti potrebbe suggerire anche eventuali possibili flussi secondari o propaggini, come ce ne sono nel nostro mondo... Per avere un'idea di come dovrebbe venire alla fine, basta che cerchi "correnti oceaniche" su google e visualizzi le immagini... Considera che senza ostacoli le correnti si dispongono in fasce di temperatura a seconda delle latitudini, come capita nelle atmosfere dei pianeti gassosi come Giove, che ci appaiono divise in bande... E' quello che capita con la corrente circumpolare antartica qui sulla terra...
  19. Riguardo alla differenza di temperatura tra i due lati di un continente, ci sono molti fattori da considerare: ampiezza dell'oceano, durata del giorno, inclinazione del pianeta e latitudine, presenza di catene montuose e arcipelaghi che possano deviare o fermare le precipitazioni o la corrente stessa, eccetera... Anche la presenza di altri continenti in punti chiave può creare problemi... Ad esempio, l'antartide si trova proprio al polo sud e questo crea un anello di correnti gelide che gli ruotano attorno, senza spostarsi più a nord di tanto, impedendo di fatto alle correnti calde di spingersi abbastanza a sud da riscaldare le sue acque in modo da "scongelarlo" durante l'estate... E' stata proprio la formazione di quell'anello a tenere lontane le precipitazioni e il calore e a trasformare l'antartide in un deserto gelido seppellito nel ghiaccio per chilometri... Se per qualche motivo il passaggio tra sud america e antartide si chiudesse, l'anello si spezzerebbe e l'intero assetto delle correnti dell'emisfero meridionale cambierebbe, probabilmente portando alla fine dell'era glaciale per il continente polare... Edit: nel post precedente ho scritto che nell'emisfero sud le correnti calde sono sul lato est dei continenti, ma è il contrario: ruotando in senso inverso, il lato caldo e umido è sempre a ovest, come nell'emisfero settentrionale...
  20. Allora... La distanza tra il parallelo di Parigi, nella francia del nord, e quello di Reykjavik in islanda e giustappunto di circa 2000 Km, quindi se la tua penisola stà in quella posizione su un mondo più piccolo, sarà notevolmente più corta... Per darti un riferimento visivo, se di 2000 Km, sarebbe lunga più o meno quanto l'intera scandinavia... Le correnti oceaniche ruotano sempre in base alla forza di Coriolis, dovuta alla rotazione del pianeta, e vanno sempre dal caldo al freddo e viceversa, formando degli anelli ben definiti... Sulla terra la rotazione degli anelli è in senso antiorario nell'emisfero nord e orario in quello sud, quindi le correnti calde si trovano sempre sul lato ovest dei continenti a nord e su quello est dei continenti a sud: l'europa e la costa ovest del nordamerica sono notevolmente più calde del giappone e della costa est del nordamerica, ad esempio... Se il tuo mondo ruota come la terra e il polo nord è dove lo hai messo sulla mappa, allora la corrente calda è dal lato sbagliato della mappa e manca la corrente fredda in discesa dal polo sul lato opposto... Non devo aggiungere che il clima ai due lati della penisola sarebbe decisamente differente, ma la corrente fredda porterebbe una notevole quantità di pescato in più, come accade ad esempio in sudamerica sul lato andino... Il lato freddo sarebbe anche notevolmente più arido, specialmente se si trovasse all'altro capo di un oceano molto vasto, i cui tifoni non riuscissero ad arrivare fino a lì (vedi deserto di Atacama in sudamerica, che è il posto più secco e desolato del pianeta Terra)... Occhio poi all'orbita ellittica del pianeta... Più eccentricità = stagioni più estreme... Esponenzialmente... Oltre una certa eccentricità, poi, c'è il rischio che il pianeta per parte dell'anno sia fuori dalla zona "riccioli d'oro", ovvero la fascia di distanza dalla stella primaria in cui è possibile la presenza di acqua liquida in atmosfere adeguate...
  21. Ci sono molte cose di cui tenere conto... Innanzitutto la distanza dal polo, poi l'inclinazione assiale del pianeta, le sue dimensioni, la sua vicinanza alla stella primaria, le condizioni generali dell'atmosfera, la percentuale di copertura oceanica, la direzione di rivoluzione, eccetera... La terra ha una distanza equatore-polo di circa 10000 Km, quindi una penisola di soli 2000 km si troverebbe probabilmente all'interno del circolo polare artico e, in condizioni climatiche come quelle terrestri, risulterebbe interamente coperta o quasi da un immenso inlandis (calotta glaciale spessa chilometri) tipo quello dell'Antartide o della Groenlandia... La corrente calda potrebbe fare poco per riscaldare un tale pezzo di terra perchè avrebbe perso gran parte del suo calore ben prima di raggiungerla: al massimo potrebbe ridurre la presenza di calotte glaciali marine sul suo lato della penisola... Inoltre, dalla sua posizione, a destra della penisola, si direbbe che il pianeta ruoti verso ovest, invece che verso est come la terra, cosa che causerebbe una totale inversione climatica rispetto a quanto avviene da noi... In condizioni così estreme, comunque, le precipitazioni sono scarsissime, se non assenti del tutto, e il terreno è gelato (permafrost) quindi al massimo ci sarebbero un po' di taiga e steppa nella parte più meridionale della penisola, con solo tundra e ghiacciai nel resto... L'unica acqua disponibile è quella che deriva dallo scioglimento parziale dei ghiacci durante la brevissima estate artica, che forma fiumi e laghi, spesso di natura temporanea... La fauna di questi luoghi comprende per lo più animali a sangue caldo e insetti, oppure animali acquatici migratori o capaci di resistere alle condizioni glaciali invernali... Rettili e anfibi dovrebbero essere assenti a tali latitudini oppure aver sviluppato meccanismi per non morire se congelati, come certe rane da noi... Maggiori dettagli?
  22. L'archetipo è vincolante quando viene applicato e può esserlo anche in seguito se alcune sue capacità si basano sull'allineamento... Normalmente, però, i casi della vita potrebbero portare la creatura a cambiare allineamento in seguito, come per tutte le altre... Certo che un unseelie fey buono sarebbe alquanto bizzarro...
  23. Mad Master

    Carisma 4

    Potrebbe anche essere estremamente timido e insicuro... Il Carisma, d'altronde, rappresenta la forza della personalità... Il classico tipo sullo sfondo che nessuno considera mai se non per bullarlo e fargli mobbing...
  24. Il ragionamento fila, ma tu non conosci la cardinalità iniziale dei diavoli e quindi non puoi sapere se possano effettivamente passare ad un ordine di infinito inferiore...
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