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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Puoi chiamarlo "invasione di formian" e avresti un'idea abbastanza esatta di cosa è capitato a quel famoso strato di Arcadia... Invece dei fulcri del terrore, sono apparse le metropoli alveare, ma per il resto l'assimilazione si è svolta più o meno nello stesso modo... E per gli abitanti del piano è stata una vera e propria apocalisse, che ancora continua sui rimanenti due strati, ora a rischio di un'altra invasione, e su Mechanus, dove è in corso una "guerra di liberazione" per riportare un bel pezzo dei domini formian su Arcadia...
  2. Occhio gente... Se un attaccante è invisibile, il difensore NON E' colto alla sprovvista... L'attaccante ha un +2 a colpire e il difensore perde il bonus di Des alla CA e finisce lì... Per il resto può fare tutte le azioni che normalmente può fare, comprese le immediate e le preparate dirette all'attaccante invisibile, anche se col solito occultamento totale e i soliti problemi di individuazione...
  3. Naaa... Se c'è solo l'incantatore, l'incantesimo termina appena cominciato, anche perchè l'incantatore avrebbe difficoltà ad essere un "altro" bersaglio rispetto a se stesso... Non è un incantesimo per cuori solitari questo...
  4. Non è strano, perchè: A) Nel caso di un oggetto a completamento di incantesimo, l'incantesimo è stato quasi del tutto già lanciato e serve solo la parte finale per liberarlo... Nel caso di un oggetto ad attivazione di incantesimo, l'incantesimo è conservato bello e pronto nell'oggetto e basta solo comandare il suo rilascio...
  5. Vale lo stesso discorso fatto per le pergamene... Attivare un bastone, una bacchetta o un altro oggetto magico che funziona ad attivazione di incantesimo è un'azione standard, a meno che non venga indicato diversamente nella descrizione dell'oggetto (ma non viene mai indicato in quelle dei bastoni o delle bacchette)... Tra l'altro, il farle estrarre velocemente con il talento Estrazione Rapida è un discorso che, tecnicamente, è possibile solo con verghe e bastoni, che spesso sono considerati armi... Chiedi al DM se lui lo permette con altri tipi di oggetti, che comunque devono essere conservati in contenitori appositamente creati e posizionati, come avviene per i foderi o i supporti delle armi in questione: non basta semplicemente avere un oggetto addosso per poterlo estrarre rapidamente...
  6. L'inizio dei tempi nella Grande Ruota non è molto chiaro e nessuno, nemmeno i primordiali: ricordano effettivamente come sia nato il multiverso... L'ipotesi più condivisa è che sia emerso dal caos primordiale, che sopravvive ancora solo in piccole sacche minoritarie come il Reame Lontano... Si sa che la Grande Ruota non è sempre stata così e che i piani che esistono ora non sono gli stessi di epoche passate (oppure lo sono, ma sono molto differenti rispetto al passato) e questo è coerente con la "malleabilità spirituale" del multiverso stesso...
  7. Non che non abbiano già un MMO o qualcosa di simile... La Pathfinder Society Organized Play non è niente più di un MMO a tavolino su scala mondiale... Piuttosto a preoccupare me sono le pretese su cosa dovrebbe essere possibile in questo MMO... Per fare un gioco con quelle features servono un mucchio di soldi per lo sviluppo...
  8. Amante non tanto, ma ho comunque letto il ciclo della Fondazione ed effettivamente una versione "planare" del Mulo potrebbe creare un bel putiferio in un'ambientazione tipo Planescape...

  9. In Planescape basterebbe molto meno... Una creatura in grado di alterare la mente di chi incontra ed ecco che praticamente ogni pezzo di piano potrebbe essere a rischio di slittamento per via del cambiamento di credo e attitudine... Intere città planari potrebbero traslarsi da un piano all'altro, mettendo a rischio interi pezzi della cosmologia... L'unico posto al sicuro da un simile fenomeno sarebbe Sigil... Sul discorso delle cardinalità degli esterni infiniti, faccio notare come "celestiali" non sia una categoria paragonabile a "diavoli" o "demoni"... Sarebbe più corretto paralre di: angeli, arconti, eladrin, guardinal, eccetera... Sono tutti gruppi infiniti di celestiali di un particolare tipo...
  10. E considera che anche il piano materiale è infinito, come i piani di materia elementale, per cui manco lì potrebbe attecchire bene il nephandum... Al massimo potrebbe contaminare questo o quel pianeta qua o là, ma niente più...
  11. C'è anche il fatto che il piano delle ombre cambia di continuo, quindi lo stesso posto a distanza di poco tempo potrebbe essere cambiato al punto da sembrare un altro posto proprio...
  12. E' vero che esistono i commerci planari, ma la "valuta" utilizzata varia a seconda di chi commercia con chi... Per i diavoli, le anime e i favori sono una moneta molto più preziosa e ricercata di qualsiasi ammontare di materia inerte, che per lo più è utile solo sul piano materiale... Ad esempio, il pagamento dei mercenari per la guerra del sangue spesso avviene in anime, schiavi o oggetti di potere... Altrettanto spesso, il pagamento per un servigio da parte di un diavolo potrebbe essere proprio un periodo (anche eterno) di servizio militare in quella guerra, sia da vivo che da morto (o non morto), meglio per l'evocatore se stabilito a priori...
  13. Un pagamento in soldi? E che se ne fa un diavolo di un mucchietto di inutile metallo? Avrebbe dovuto pretendere le anime di vittime uccise di sua mano dal mago o qualcosa di altrettanto malvagio e corrompente...
  14. Avresti dovuto fargli provare ad evocare il djinni nobile, salvo poi divertirti, qualora ci fosse riuscito, a fargli contrattare il prezzo o a vedere che sarebbe uscito dai desideri... Comunque, spero che il diavolo della fossa abbia richiesto un pagamento tale da far scontare al PG la sua servitù molte volte, anche perchè è una creatura spaventosamente più potente e malvagia di qualsiasi genio...
  15. In D&D le divinità morte fluttuano sul piano astrale, dunque tali agglomerati potrebbero formarsi solo lì... Il come da lì il nephandum possa contaminare il piano materiale ma non gli altri piani, mi sa di abbastanza incoerente... Solo che nella cosmologia di D&D ci sarebbero sicuramente un'infinità di modi per distruggere definitivamente il nephandum o liberare per sempre da esso un qualsiasi piano: "la volontà può muovere i piani" era il motto di Planescape...
  16. Di base, le divinità possono morire, dunque se una forza è abbastanza potente da alterare per intero un piano o un suo strato a dispetto della presenza di divinità, dubito che queste possano farci qualcosa... D'altronde, tutti questi concetti in D&D risalgono alla sua ambientazione planare per eccellenza, Planescape, che è anche quella che ha introdotto la Blood War tra diavoli e demoni, dalla quale la cosmologia 3.5 pesca a piene mani... E in Planescape a dominare sui piani erano lo spirito, la mente e la volontà, non il potere puro o la forza bruta: se qualcuno o qualcosa riesce ad alterare abbastanza il modo di pensare o il credo di un numero sufficiente di abitanti di un piano, quello semplicemente si adegua al nuovo pensiero e cambia di posto nella cosmologia, con tutte le catastrofi e i mutamenti che ciò comporta... E' quello che è successo a Menausus, il fu terzo strato di Arcadia, fusosi con Mechanus per via di un'eccessiva "immigrazione clandestina" con successiva colonizzazione da parte degli intransigenti ed espansionistici formian: ad un certo punto, l'allineamento prevalente dei suoi abitanti non era più LB, ma LN, e l'atteggiamento generale dei suoi abitanti si era spostato da "pace ordinata" a "ordine a prescindere"... E gli dei che vi risiedevano hanno avuto solo due scelte: cambiare allineamento e seguire il loro dominio nella migrazione oppure spostare il proprio dominio su un altro strato o un altro piano...
  17. E' in questa FAQ: La FAQ fa riferimento al paragrafo introduttivo delle CdP del Perfetto Combattente, dove effettivamente è definita tale regola...
  18. Se ci può essere un'apocalisse planare, essa sarà provocata non tanto da questa razza o quell'altra, bensì più probabilmente dall'eventuale slittamento di piani chiave verso l'uno o l'altro allineamento... Ogni piano è infinito, così come ogni strato, dunque il numero di demoni non fa testo, perchè i diavoli sono altrettanto infiniti, ma se un piano o uno strato di un piano con strati limitati "scivolasse" verso un nuovo allineamento, finendo per entrare a far parte di un piano adiacente, ecco che la fazione di quell'allineamento si troverebbe improvvisamente ad avere più "territorio"... Se gli slittamenti divenissero una costante, l'apocalisse planare non sarebbe più una possibilità tanto remota... Paradossalmente, se si legge il manuale dei piani, la maggiore possibilità di un simile evento deriva non tanto dall'abisso o da baator, quanto da mechanus, per colpa dei formian: si sono già annessi un intero strato del piano legale buono adiacente e stanno lentamente invadendo gli altri, i cui abitanti si trovano coinvolti in una vera e propria guerra di sopravvivenza tra legali...
  19. Mad Master

    Scudo torre

    Non solo al TxC, ma anche alle manovre...
  20. Beh... Tra Complete Fighter's Handbook e Combat & Tactics di regole per complicare i combattimenti ce n'erano a bizzeffe... Il secondo, poi, ha introdotto proprio i quadratini, gli angoli, gli AdO e pure i TALENTI... Se si sfruttava appieno il sistema della 2nd Edition, si raggiungevano gradi di complicazione davvero notevoli, peggiorati dalla dispersività dei manuali, come già fatto notare...
  21. Però, dall'altro lato, i calcoli da fare per le varie meccaniche erano più complicati, in quanto non esisteva una meccanica di base uniforme come dalla terza in poi: ad esempio, il thac0 indicava quanto serviva per colpire CA 0, per cui per ottenere il valore da fare dovevi sottrargli la CA effettiva, la quale migliorava calando, per cui i suoi bonus erano negativi, mentre quelli per colpire erano positivi... Per le abilità dovevi rollare il d20 e fare meno del valore della caratteristica su cui l'abilità si basava, per cui fare alto era male, di solito, e i bonus erano negativi e i malus positivi, al contrario dei tiri per colpire... C'erano 5 TS per lo più diretti al tipo specifico di attacco da evitare, come "veleno o raggio della morte", "soffio del drago" eccetera... Quindi, come ha detto thondar, l'affermazione è sia vera che falsa... Diciamo che c'era da fare dei conti, ma non per le stesse cose della terza...
  22. Non so, ma io piuttosto che farne una CdP ne avrei fatto una classe alternativa per summoner o alchemist oppure una classe base nuova direttamente... Sarebbe interessante affiancata al gunslinger in un'ambientazione steampunk o clockpunk...
  23. Sono un tipo e sono vulnerabili ai critici... Non si tratta sempre di masse di materia inerte e comunque di solito hanno delle anatomie distinguibili, quindi colpendoli nei punti giusti si possono danneggiare gravemente... La stessa cosa si può dire dei non morti: chi non ricorda i punti deboli dei vampiri (il cuore o la testa) o degli zombi di Romero (il cervello)?
  24. L'unico tipo è Ooze, gli altri sono sottotipi: Elemental, Incorporeal (non necessariamente non morti), Swarm...
  25. Quel 5% però può creare un bel po' di fastidi, specialmente nel convertire ambientazioni con materiale proprio, quali domini clericali unici, classi base nuove e CdP, eccetera... Non sempre si può prendere direttamente il materiale vecchio e usarlo senza problemi in Pathfinder... Già quel "controllare un attimo i GS" implica un grosso lavoro di cernita, verifica e adeguamento mostro per mostro, nient'affatto scontato... Se si deve convertire un singolo mostro non è un peso, ma con una serie di mostri tipici di un'ambientazione la faccenda si complica...
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