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E che bug sarebbe? Il pastore planare è una CdP di Eberron specifica di una setta particolare di druidi, quindi non è proprio accessibilissima (se lo è, il DM non ha capito nulla di come funziona il suo lavoro)... Se non la si importa in altre ambientazioni e in Eberron la si lascia esclusivamente a quella setta, il problema non sussiste... Anche se ottenesse la CdP e si trasformasse in efreeti (minimo al 14° livello, sprecando un talento per ottenere più usi di wild shape), non potrebbe esaudire i suoi desideri, ma solo quelli altrui (e non dimentichiamo che come vengono esauditi questi desideri è sempre a discrezione del DM, quindi se c'è un bug è sempre e comunque colpa sua)...
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Se all'efreeti si chiede un solo desiderio per un anello dei tre desideri, il problema non sussiste, visto che si risolve come per i tre desideri... Il fetentone potrebbe fornire l'anello di qualcun altro, fornirne uno che richiede una complessa formula di attivazione (ovviamente sconosciuta o perduta da lungo tempo), fornirne uno che richiede un'anima per ogni attivazione (e la prende sempre dai cari di chi l'attiva, senza avvisare prima), fornirne uno in cui rimane una sola carica (così si va in pari), fornirne uno che è anche il filatterio di un lich (e sono cavoli), eccetera... Da notare che anche se ottenessero un anello dei tre desideri normale, il costo in PE extra per creare un ulteriore nuovo anello sarebbe tutto a carico di chi esprimesse un desiderio in tal senso (la bellezza di 31836 PE a botta e se non li ha ha sprecato una carica)... In ogni caso, chiedere cose smodate ad un efreeti significa volersi fare del male a ogni costo, il più delle volte... E contro la bastardaggine di certe creature non c'è loop o bug che tenga...
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L'implicazione seria è che si evoca un efreeti, che è notoriamente un fetentone vendicativo che odia essere evocato e costretto a fare qualcosa da esseri che reputa inferiori (praticamente tutti quelli che non siano efreeti più potenti di lui)... E lo si evoca con un portale, dunque con la necessità di stabilire un patto con lui (no, l'evocazione per un compito singolo non basta per esprimere i TRE desideri) e quindi provvedere ad un congruo pagamento (estremamente elevato per cose potenti come i desideri e probabilmente non in valuta o preziosi)... E questo dando per scontato che si riesca a controllare la creatura, cosa non sicura se lo si fa con un oggetto magico a bassi livelli... Una volta ottenuto ciò, c'è praticamente la certezza matematica che il fetentone storpi il più malignamente possibile tutti e tre i desideri espressi, allo scopo di nuocere quanto più possibile all'evocatore per vendicarsi dell'affronto che quell'insignificante ammasso di carne deperibile ha osato arrecargli trascinandolo nel suo sudicio mondo materiale... Per quanto riguarda il richiedere una nuova candela dell'evocazione, ad esempio, ci sono almeno due modi in cui potrebbe operare, a parte rubare candele a tizi poco raccomandabili facendogli sapere a chi sono andate: fare in modo che il costo per creare con un desiderio un nuovo oggetto magico sia pagato tutto dall'evocatore oppure far arrivare una candela dell'allineamento sbagliato... E non va dimenticato che l'efreeti ha la capacità di spostarsi tra i piani a volontà e dunque potrebbe tornare per conto suo portandosi degli amici apposta per fare a fette le chiappe dell'evocatore...
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E' il problema delle azioni immediate in 3.5: non sono mai state separate in interruzioni e reazioni, come è stato fatto poi in 4e... Praticamente tutte le possibili azioni immediate esistenti sono reazioni o difese passive che si possono attivare dopo un'azione scatenante o per prevenire un effetto indesiderato... Giusto Celerity e pochissime altre hanno il potenziale per interrompere davvero lo svolgersi di un'azione avversaria, per cui probabilmente i designers non avevano la necessità di sottolineare che le azioni immediate non interrompono le azioni altrui se non specificato... Diciamo che la catena di Celerity ha creato un pericoloso precedente mai davvero chiarito e così ogni DM deve arrangiarsi da se di volta in volta...
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Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Son meglio le magus arcana... Ma c'è davvero bisogno di convertire robacce come quelle del ToB in Pathfinder quando con le classi e i talenti che ci sono si possono costruire personaggi infinitamente più verosimili e variegati? -
1) Puoi interrompere qualsiasi azione, in quanto Celerity funziona come un'azione preparata in tal senso... 2) Agisci solo tu e la tua iniziativa base non cambia... Quando arriverà il momento, tu sarai frastornato, ma i tuoi evocati potranno agire normalmente... Questo perchè le condizioni sono personali, salvo ove diversamente indicato, e di solito non si trasferiscono da una creatura all'altra... Ciò che non puoi fare è concentrarti per mantenere degli effetti (se non sbaglio, anche mantenere la carica), ridirigere effetti (o cambiare gli ordini per le creature) o interrompere effetti, in quanto sono tutte azioni specifiche che tu da frastornato non puoi compiere...
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Tecnicamente, si possono avere infiniti gregari... Un gregario è fondamentalmente un amico fedele e un personaggio se ne può fare quanti ne vuole, se il suo giocatore ruola bene e il DM li concede... I talenti sono solo un modo per ottenerne uno subito, senza dover aspettare gli sviluppi della campagna o le decisioni del DM...
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Ci faccio qualcosa con la radice del treant?
Mad Master ha risposto alla discussione di Raffa in D&D 3e regole
Sorry, avevo frainteso... Se può farci qualcosa sta a te deciderlo... Di solito i materiali che si ricavano da una creatura sono indicati nella descrizione della creatura stessa, quindi se non c'è nulla puoi inventarti quello che vuoi... Una possibile idea sono le componenti di potere, che credo si trovino su Arcani Rivelati, che possono servire per applicare metamagia a certi incantesimi o ridurre il costo della creazione di oggetti magici... Ma ci possono essere anche cose più triviali ma non meno d'effetto, come un artigiano che ricerca la radica di treant per fare pipe particolarmente aromatiche o un medico che estrae dalla radice una polvere che cura certe afflizioni o ancora il perfetto materiale per una serie di attrezzi utili ad un certo tipo di artigiani... Le idee possono essere infinite, solo ricordati di segnartele ogni volta che ne inventi una... -
Ci faccio qualcosa con la radice del treant?
Mad Master ha risposto alla discussione di Raffa in D&D 3e regole
L'unico a cui devi appellarti è il tuo DM... Noi non possiamo entrare nella sua testa e cavarci le risposte che cerchi... -
talenti azione round completo in round sorpresa
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Credo che l'unico modo per fare una full-round sia usare Greater Celerity con la standard del round di sorpresa, ma ci si gioca l'intero primo round pieno di azioni così... -
La carica continua a essere un'azione di round completo e a cavallo valgono le solite cose: sostituisci il tuo movimento con quello del cavallo, ma comunque consumi l'azione di round completo che ti spetta quel round per la carica...
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dnd os Alcuni chiarimenti sulle regole della 2° edizione
Mad Master ha risposto alla discussione di Esch1lus in Dungeons & Dragons
A che pro riesumare un topic abbandonato sei mesi fà, peraltro citando un post vecchio di altri due mesi rispetto all'ultimo? E che c'entra il commento col tema del topic? -
Chissà perchè pensavo a un talento strano o una capacità di una CdP... Comunque, Assaltare lo si può combinare alla carica, sia a terra che in picchiata, ma non ad Attacco in Volo (o ad Attacco Rapido a terra)...
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- No, perchè Attacco in Volo richiede come azioni Attacco + Movimento, mentre la carica è un'azione di round completo a se, anche quella in picchiata... Assaltare che sarebbe? - Dipende dalla tua manovrabilità e dalle azioni richieste per mantenersi in volo stazionario... - O anche avendo preparato un'azione per muoversi se lo avessi caricato, togliendosi così dalla tua portata... Tu sei obbligato ad andare in linea retta, perciò sarebbe facile schivarti in quel caso... - Non proprio... Tu minacci in verticale esattamente come minacci in orizzontale, per cui un cubo di 5 di lato meno un cubo di 3 di lato... In pratica, a terra minacceresti la casella del tuo nemico più le 24 caselle nei due cerchi attorno a lui e lo stesso in aria sui rimanenti cinque lati di 5x5 "cubetti"...
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dnd 3e neutralizzare un dragonfire adept
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
E magari delle frecce del sanguinamento o affilate... O qualcosa di peggio che ora mi sfugge... -
dnd 3e neutralizzare un dragonfire adept
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
Se può escludere delle caselle che fa? Esclude la sua con lo sciame che c'è dentro? E comunque i soffi (o gli incantesimi che funzionano come i soffi) partono da un angolo dello spazio di chi soffia, per cui le creaturine all'interno del suo spazio sarebbero comunque al sicuro... E va anche considerato che in un singolo spazio possono trovarsi più sciami contemporaneamente, magari ciascuno immune ad un certo tipo di energia differente (e no, i cinque soffi non comprendono forza o sonoro, senza contare che ad usarli si farebbe in un colpo solo almeno un quinto dei suoi PF totali come danni, molto più di quanto gli potrebbe fare un qualsiasi sciame)... Insomma... I modi per metterlo in difficoltà ci sono anche solo con dei banalissimi sciami... -
Una prova di lotta prevede una certa dose di resistenza da parte dell'afferrato... Se uno è consenziente a farsi afferrare, vale come "trasportato", non come afferrato... In pratica, non starebbero lottando... Non è un caso che spostare la lotta sia un'azione standard (invece che di movimento) e che la velocità sia ridotta a metà del normale: è molto più difficile che limitarsi a trasportare qualcuno di amichevole...
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dnd 3e neutralizzare un dragonfire adept
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
C'è sciame e sciame... Chiaramente se ne mette uno che vola o comunque si muove veloce (così che lui non possa soffiargli prima che gli arrivi addosso) e/o uno resistente alla sua arma a soffio (mi sa che da qualche parte ne avevo visto perfino uno con Eludere)... E' quasi sicuro che i suoi poteri debuffer contro gli sciami siano inutili e una volta preso in mezzo non potrà nemmeno soffiargli (il soffio non comprende lo spazio di chi lo emette)... E gli sciami, a parte la nausea, hanno quelle simpatiche cose come il danno automatico, il veleno, il risucchio di sangue, eccetera... Ci sono anche creature che possono trasformarsi in sciami, alcune di base e altre per via di un archetipo... In questo modo gli si avvicinano da normali e poi lo avvolgono nello sciame... -
Consigli per difendermi da un pg Psion
Mad Master ha risposto alla discussione di Atheras in D&D 3e personaggi e mostri
Il master è l'imputato, non il testimone... In questa faccenda è quello che ci ha fatto la figura più barbina... -
dnd 3e neutralizzare un dragonfire adept
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
Anche piazzare dei debuff su di lui può funzionare (ad esempio rallentarlo, nausearlo, frastornarlo, stordirlo, accecarlo, intralciarlo eccetera)... Perfino dei banali triboli o una borsa dell'impedimanto potrebbero limitarne parecchio la mobilità... Altre opzioni sono gli sciami (nauseano), le armi a distanza (magari avvelenate), nemici con ampie aree di minaccia e capacità speciali su attacco a segno (per sfruttare gli AdO che causa), eccetera... -
talenti mantenere la posizione VS libertà movimento
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Esatto... -
Consigli per difendermi da un pg Psion
Mad Master ha risposto alla discussione di Atheras in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti uno Psion di 13° può fare al massimo 13 dadi di danno coi suoi poteri sonori e avere una CD pari a 17 + Bonus Int, forse qualcosa di più con certi talenti... Manco lontanamente vicino ai 40 dadi e alle CD di 36... E il tipo di TS non dipende da lui, ma dal tipo di energia che usa... -
Senza contare che Ghermire è un attacco speciale che fa danni e rende proni, anche se usato sugli alleati...
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talenti mantenere la posizione VS libertà movimento
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Non servono FAQ... Non è che il tipo col talento psionico cerca di legarti, afferrarti o intralciarti... Semplicemente ti picchia e ti stoppa (è il risultato di un AdO, non di una prova di lotta)... Libertà di Movimento non ti protegge dalle mazzate e dai loro effetti speciali... Solo da effetti magici che rendono difficile muoversi, dalla lotta e dai problemi di combattere sott'acqua... Se uno ti ferma con un cazzotto nei denti, tu ti fermi e basta... Ti fermeresti anche fallendo la prova per attraversare il suo spazio, anche senza quel talento... -
Mmm... controllando quel paragrafo ho trovato questa frasetta qui: Quindi in realtà non si sprecano azioni se la cavalcatura si muove... Però, come ha detto Ji ji, c'è anche questo: Che non significa che si possa fare solo un'azione standard, ma piuttosto che non si può fare un attacco completo... Altri tipi di azioni di round completo o standard + movimento si possono fare senza problemi... Questo comunque taglia la testa al rodomonte, che non può più gabolare col suo drago in nessun modo...