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Mad Master

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mad Master

  1. Mad Master

    Raggio di indebolimento

    No, perchè Raggio di Indebolimento non fa nessun tipo di danno, ma si limita a piazzare una penalità sul soggetto... Quello che avevi letto era che l'attacco DEVE provocare danni ai pf, danni o risucchi alle caratteristiche oppure infliggere livelli negativi o risucchi di livello... I danni del furtivo sono sempre dello stesso tipo di quelli dell'incantesimo o dell'arma con cui viene inflitto...
  2. I raggi non sono, di solito, incantesimi a bersaglio, bensì incantesimi ad effetto... L'effetto è la creazione del raggio, che per il resto funziona come un'arma a distanza... Tecnicamente, quindi, non sono incantesimi a bersaglio singolo: charme lo è, freccia acida di Melf no...
  3. Non se l'azione è preparata contro il tuo lanciare un incantesimo... E' quello che spiegavo più su... Basta che sia dichiarata l'azione preparata e da quel momento è impossibile usare un'azione immediata che rientri nelle sue condizioni senza farla scattare e finire interrotti... Celerity è un incantesimo, quindi è vulnerabile a tutte le azioni preparate contro gli incantesimi, soprattutto contro il loro lancio... In pratica, l'azione preparata contro il lancio di un incantesimo avviene prima che quell'incantesimo sia stato lanciato, per cui Celerity non potrebbe aver già avuto effetto e aver interrotto quell'azione preparata...
  4. Ohibò... Spero abbia sofferto poco... A parte duplicare un incantesimo di ingrandimento, se ne esiste di un livello adeguato, mi viene in mente solo di duplicare Metamorfosi di un Oggetto per trasformarlo davvero in un palazzo (soluzione misericordiosa, dato che dura solo 20 minuti) o in qualcosa di altrettanto grande, tipo una balenottera azzurra spiaggiata (soluzione letale, visto che sarebbe permanente e comincerebbe subito o quasi a soffocare o subire danni per disidratazione)...
  5. Intanto dovrebbe sapere che hai preparato un'azione di controincantesimo contro di lui, cosa mica così scontata, salvo metagame... Poi dovrebbe attendere il suo turno per lanciare un altro incantesimo appositamente per farselo controincantare, sprecandolo volontariamente nel caso la cosa vada in porto... Lanciare Celerity in seguito a questo, gli farebbe ottenere un'azione standard, ma gli farebbe anche perdere tutte le azioni successive fino alla fine del suo turno successivo, il che significa che agirebbe di nuovo solo due round dopo... Celerity non va usato a caso o per ottenere vantaggi di iniziativa, ma solo in casi davvero di vita o di morte per fare qualcosa di veramente significativo in un momento cruciale, perchè se quell'azione standard non è davvero efficace, dopo si rimane fermi in braghe di tela a subire per un sacco di tempo...
  6. Se ti chiede esplicitamente 25000 mo, si sta esplicitamente scavando la fossa da solo, quindi, piuttosto che inventarti soluzioni diverse da quanto richiesto, puoi semplicemente far notare al giocatore l'errore prima che lo faccia ed evitare che faccia fesserie... Poi non è detto che desiderando un singolo oggetto da 25000 mo non si causi comunque guai e lesioni... Prova a pensare a cosa capiterebbe se desiderasse avere tra le mani o nello zaino un lingotto d'oro da 25000 mo (un coso di metallo compatto che pesa almeno 250 Kg)... Il COME si esprime un desiderio è importante tanto quanto il COSA si chiede...
  7. E' l'unica tattica contro simili incantesimi... L'azione preparata è l'unica cosa che può farli fallire, di solito con un controincantesimo (non occorre nemmeno specificare cosa l'altro deve lanciare) o con un'azione per interrompere il lancio (con botte o altri effetti fastidiosi)...
  8. Se entrambi NON sono consapevoli, sono entrambi colti alla sprovvista finchè non agiscono la prima volta... Quello che non c'è è il round di sorpresa... Quindi A non potrebbe essere interrotto da Celerity, perchè B non è consapevole quando A agisce... Se invece sono entrambi consapevoli, si torna al discorso di prima... Dipende... Se B usa Celerity prima che A prepari la sua azione, allora può agire, ma se lo usa dopo, scatta l'azione preparata senza che lui possa farci nulla... Un'azione preparata è attiva non appena il giocatore la annuncia o il DM decide che un PNG l'ha preparata... Da quel momento in poi può scattare se ci sono le condizioni...
  9. Non mi stancherò mai di ricordare come questa formulazione, da regole, NON ricada tra i desideri senza conseguenze... Si può chiedere UN oggetto che valga fino a 25000 mo, non 25000 oggetti che valgano 1 mo... E' uno degli errori più comuni che leggo quando si formula un desiderio e con un DM attento può essere abbastanza nefasto... Che poi il DM lo conceda senza conseguenze per sua scelta è un altro paio di maniche (ma sareste disposti a rischiare?)...
  10. Il problema si risolve ancora meglio non concedendo Celerity e soci nelle proprie campagne, se è per questo, ma non è di evitare il Celerity che si stava parlando, bensì di come evitare che Celerity venga controincantato o comunque interrotto da azioni preparate appositamente... @tamriel Corretto... Anche se nel primo caso l'azione non si svolge proprio normalmente, visto che il primo mago può controincantare il secondo e, se riesce, il secondo ha sprecato un incantesimo e l'azione del turno...
  11. Viene controincantato sì... Perchè ha lasciato al suo avversario il tempo di preparare un'azione che va a colpire proprio il suo tentare il lancio di un Celerity... Nessun lancio di incantesimo può anticipare un'azione di controincantesimo preparata contro di lui... MAI...
  12. Dipende da quando l'altro mago lancia Celerity... Se lo lancia prima che venga preparata un'azione contro il suo lanciare un incantesimo, non ha problemi, ma dopo i problemi se li becca tutti...
  13. E non serve nemmeno che prepari l'azione contro il Celerity... Gli basta preparare un banale controincantesimo o anche un'azione per interrompere il lancio (entrambe con condizione "Se inizia a lanciare un incantesimo")... Contro queste azioni non possono nulla nemmeno le azioni immediate o veloci, soprattutto se sono loro a farle scattare... P.S. La diversità dell'azione Preparare è data dal fatto che non si trova descritta tra le azioni standard, bensì in un paragrafo alla fine del capitolo sul combattimento (Azioni speciali di iniziativa)...
  14. Dovresti spiegare ai tuoi giocatori che i "poemi" sono proprio il genere di formulazione più prona a dare risultati inattesi e il più delle volte sgraditi...
  15. Mad Master

    Volatili proni

    E' spiegato tutto molto meglio nei vari articoli sul movimento apparsi nella sezione Rules of the Game del sito ufficiale... Ecco l'estratto che interessa: E questa è la parte sullo stallo:
  16. In Pathfinder, sull'Ultimate Magic, c'è il sistema opzionale delle words of power, che permette proprio di "costruirsi" gli incantesimi invece di averne di prefabbricati fissi... Rimane la preparazione per alcuni incantatori, ma cambia completamente la definizione di incantesimo...
  17. Mad Master

    Ultimate Combat

    Meno, perchè l'armatura completa abbasserebbe il bonus di Des a solo +1...
  18. Mad Master

    Ultimate Combat

    E al chierico il talento servirebbe per poterla indossare l'armatura completa, visto che di base non è competente... Comunque, armature come RD e piecemeal armor sono compatibili, visto che la seconda genera delle armature "non standard" che però hanno comunque un valore complessivo che è possibile convertire in RD x/armatura... Il sistema per superare la RD x/armatura è la parte davvero complicata di quella regola opzionale... In pratica a seconda delle combinazioni di tipi di armatura e tipi di RD si hanno armi differenti che possono bypassare la protezione, con le armi epiche che bypassano tutti i tipi, se non ricordo male... Meno chiaro è come i tiri mirati interagiscano con le armature come RD e le piecemeal armors... Temo che ad usare tutte e tre le varianti assieme succeda un vero casino...
  19. Mad Master

    Consigli per gli acquisti

    Ultimate Magic e Inner Sea World Guide li trovi anche su Amazon.it, che permette di pagare con la postepay e se superi i 19 euro e prendi il corriere normale, non ti fa pagare le spese di spedizione... L'Ultimate Combat dovrebbe diventare disponibile a breve... I pdf inglesi, che io sappia, li vende solo la Paizo...
  20. Mad Master

    Ultimate Combat

    A) No, in quanto anche l'attacco furtivo può essere "mirato"... E facendo più male è anche più facile che faccia danni gravi o permanenti... Chiarisci meglio... Già quella variante è estremamente complessa così com'è...
  21. Mad Master

    Ultimate Combat

    Questo ragionamento, però, lo puoi fare per ogni regola opzionale mai pubblicata in qualsiasi gioco, comprese le vecchie edizioni di D&D... Ma è anche vero che non si sa mai quando o come una certa opzione ti tornerà utile... Ad esempio, io non pensavo che avrei mai usato certe varianti razziali, e invece alla primissima campagna di Pathfinder mi ritrovo con un'elfa variante monaca che sa usare lance e pugnali da mischia e ha "dreamspeaker" e "silent hunter" come capacità razziali al posto della magia elfica e delle immunità...
  22. Mad Master

    Ultimate Combat

    E' un core, per cui ci troverai quasi solo meccaniche... In questo la Paizo ha una politica molto chiara: le meccaniche nei core, la fuffa nel resto... Il motivo è che i core devono potersi adattare a qualsiasi campagna, ambientazione o DM, mentre la fuffa tende ad essere legata a concezioni o ambientazioni ben precise... In un core, quindi, troverai solo varianti, opzioni e regole nuove... Il tuo commento precedente dice solo che hai notato il contenuto di un core, ma non dice nulla riguardo al tuo gradimento di quel contenuto... Dal mio punto di vista, per ora ho solo dato una scorsa ai talenti e alle regole opzionali nuove... I talenti sono per lo più molto buoni, ovvero utili e non eccessivamente forti rispetto ai precedenti, e devo dire che la nuova versione dei called shots è piuttosto buona, anche se comporta un piccolo aumento di complessità durante i combattimenti, così come è interessante (e utile) il ritorno delle "piecemeal armors", le armature improvvisate da pezzi spaiati riciclati... L'armatura come RD e il sistema a vigore e ferite sono una riedizione di quelli del vecchio Arcani Rivelati con notevoli miglioramenti, ma rimangono ancora troppo complessi e macchinosi da applicare e/o hanno ancora dei difetti... Quando avrò letto il resto potrò pronunciarmi meglio sul libro nel suo complesso, ma finora mi sembra all'altezza del resto dei core...
  23. Mad Master

    Incantamento tocco fantasma

    Incorporeo ed etereo non sono la stessa cosa... Gli incorporei non hanno un corpo fisico... In pratica sono spiriti o simili... Gli eterei sono semplicemente creature che si trovano sul piano etereo... In pratica, si trovano in un altro universo, ma un corpo ce l'hanno...
  24. Mad Master

    Luskan [FR]

    Qui c'è la sezione su Luskan della wiki dei Reami... E' in inglese e non c'è molto, ma in fondo c'è una bibliografia che può tornare utile per trovare altre informazioni, anche se io eviterei come la peste il materiale 4e...
  25. Mad Master

    Portale

    Il portale permette di controllare solo creature entro quel limite di DV... Se per qualche motivo il limite dovesse calare (ad esempio perchè ti becchi dei livelli negativi), la creatura rimarrebbe (ormai è stata richiamata), ma sarebbe incontrollabile, almeno fino a che tu non ristabilisca il giusto livello di incantatore o fino al termine della durata del richiamo...
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