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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Comunque, io non confonderei il minestronizzare i PG come si fa coi mazzi di Magic col sistema di combattimento... Il sistema in se, salvo qualche regola un po' complessa, non è poi così male e non è nemmeno esageratamente complicato... I problemi sorgono quando, invece di far combattere dei PG, si fanno combattere dei minestroni (o dei mazzi di Magic, fate voi)... Le regole di combattimento non cambiano e rimangono funzionali, ma la marea di opzioni e build dei personaggi finisce per modificare i risultati dell'applicazione di tali regole... Per il resto sono d'accordo con chi consiglia di studiare e sfruttare meglio i mostri e le loro capacità... E consiglio anche di limitare la compravendita a volontà di oggetti magici: non è detto che se una città ha complessivamente il potenziale per fornire qualcosa debba averlo a disposizione proprio in quel momento (se in un luogo sono presenti solo 3 oggetti magici maggiori, saranno gli oggetti decisi dal DM, non per forza quelli che vogliono i giocatori) o che esista il modo per sfruttare appieno quel potenziale (se la ricchezza di una città è pari a 50000 mo, non è che i PG possono vendere un singolo oggetto a quella cifra, visto che il valore è distribuito tra tutti gli abitanti)...
  2. O magari un cucchiaio di Murlynd con una ciotola di legno...
  3. Allora... Quello è la "seconda parte" della traduzione del Monstrous Manual, che in inglese era un volume unico... Io avevo solo manuali in inglese, per questo non mi ricordavo che lo avessero diviso in due nella trasposizione in italiano... Se ti accontenti dell'originale inglese, qui trovi una versione ipertestuale dello stesso completa di immagini a colori... Altrimenti devi girare per fiere e sperare che salti fuori qualche manuale usato o qualche fondo di magazzino...
  4. Che intendi con "volume 2"? Intendi il MC2, ovvero la seconda parte del Monstrous Compendium a schede, o il MC Annual Volume 2, che fa parte della revision di metà anni 90?
  5. Certo... E uno che ti immobilizza può tapparti la bocca (o gli occhi, a questo punto, che non è che sia tanto diverso) se vuole, senza manco dover fare altro o subire penalità: basta che dica di volerlo fare...
  6. Se è un attacco speciale, devi usare l'opzione di attacco in lotta più consona tra le tre a disposizione... Se è una capacità simile ad un incantesimo, credo che al massimo serva una prova di Concentrazione... Se è una roba automatica, come un'arma a soffio o un attacco con lo sguardo, semplicemente devi usare l'azione necessaria (di solito una standard) e la capacità funziona come al solito, a meno che tu non sia immobilizzato, nel qual caso probabilmente non potresti usare nulla...
  7. Mad Master

    Companion

    Inner Sea World Guide... E' l'ambientazione base per Pathfinder RPG, ma esiste anche la vecchia versione per la 3.5... Ci sono poi dei manualetti aggiuntivi che scendono nel dettaglio delle varie nazioni di Golarion... Li trovi nelle linee Chronicles e Campaign Setting sul sito della Paizo...
  8. Si, ma ritieni altrimenti perchè consideri che il tempo fermo avvenga prima del completamento dell'azione del lancio del fermare il tempo, cosa che sia per logica che per regolamento non potrebbe avvenire... Sarebbe come se un effetto avvenisse prima che si sia verificata la causa che lo scatena... Se non si accetta una simile forzatura, la combo è semplicemente inutile...
  9. In realtà perdi il resto del tuo TURNO, quello in cui lanci Celerity, e quindi sarebbero inclusi anche tutti i round virtuali, che avvengono tutti durante quell'unico turno, subito dopo il lancio di Celerity e dell'azione che ti fornisce...
  10. Dimentichi che in D&D ci sono uomini a mani nude che possono sfondare a cazzotti le mura di un castello... Francamente, di oggetti magici davvero immancabili non ne ho mai trovati, dato che tutti hanno delle controindicazioni o degli usi dalle applicazioni limitate a certi ambiti... Però ci sono alcuni oggetti normali dalle mille applicazioni: Un coltello... Una corda... Un acciarino... Uno o più contenitore di vari tipi... Un accetta...
  11. Di base il personaggio che aiuta deve fare lo stesso tipo di prova che fa l'aiutato, quindi i suoi modificatori ci stanno... Secondo me, comunque, gli utensili dovrebbero essere conteggiati una volta sola e solo per il compito principale, in quanto chi aiuta non sta eseguendo direttamente tale compito, ma solo assistendo chi lo fa... Tutti gli altri normali modificatori dovrebbero comunque potersi applicare...
  12. Aiutare un altro è un'azione che fornisce solo e sempre un bonus fisso di +2... L'unico che usufruisce dei bonus è l'aiutato, ovvero colui che deve effettuare o subire il tiro, perciò nel caso degli attrezzi di qualità deve essere lui ad utilizzarli e non l'aiutante... Ad esempio, un maestro artigiano può utilizzare degli attrezzi perfetti per ottenere un +2 e farsi aiutare da un apprendista per ottenere un ulteriore +2, ma se gli attrezzi perfetti li usa l'apprendista, il loro bonus va perduto, perchè ad effettuare le prove è il maestro e l'apprendista fornisce solo il bonus fisso di +2 per l'aiuto offerto...
  13. Con me come DM non funzionerebbe quella combo, perchè nel momento in cui finisci di lanciare Fermare il Tempo con l'azione data da Celerity saresti frastornato fino al tuo turno successivo, ovvero per tutto il tempo fermo e per tutto quello che rimane del round di tempo reale... Altri DM più larghi di manica potrebbero anche farla funzionare, ma è comunque una combo soggetta ad approvazione e quindi va proposta solo come possibilità...
  14. E' il classico incantesimo da emergenza, utile solo quando bisogna fermare qualcosa che è meglio non parta o agire prima che succeda qualcosa di sgradito (sebbene ci siano dei limiti al suo utilizzo, trattandosi di un incantesimo)... Non è stato pensato per far fare azioni extra o per migliorare l'iniziativa ed è uno dei pochi "interrupt" generici presenti nel gioco...
  15. Quando usi quella capacità tu non diventi invisibile... Tu ti NASCONDI... E' la stessa cosa che accucciarsi dietro un cespuglio o infilarsi dietro una tenda... Ma che succede se qualcuno scosta la tenda o strappa via il cespuglio? Lo stesso capita se qualcuno o qualcosa ti toglie l'ombra con cui ti nascondi... E ricordati che devi comunque fare una prova di Nascondersi per usare quella capacità e che basta una prova di Osservare per farla fallire... Inoltre devi considerare tutti i limiti alle azioni mentre ti nascondi, come le mostruose penalità per muoversi e attaccare da nascosti...
  16. Mad Master

    Tocco Gelido 3.5

    E il soggetto fallisca il suo TS... Mald... è un mago di 8°, ha un solo tocco a round... L'hanno detto più su...
  17. Son proprio queste cose il problema... Le armi create col legname rachitico o strinato non solo saranno di pessima qualità, ma saranno anche POCHE, perchè qualche alberello rinsecchito non può fornire materiale sufficiente a farne molte, al contrario di una foresta primigenia sterminata... Anche la disponibilità di metallo è scarsa nelle terre vulcaniche: i giacimenti si formeranno nella lava, ma solo dopo qualche decina di migliaia di anni come minimo, quindi tutto il metallo o quasi dovrà essere importato (e il legname per i manici sarà nella stessa condizione di quello per le armi d'assedio)... I mercenari, poi, avrebbero i soliti problemi logistici (cibo e acqua, igiene e accoglienza) oltre al dover subire il clima e i pericoli della zona in questione (forse gli uomini e gli animali del deserto se la caverebbero meglio, ma gli altri farebbero una brutta fine in fretta)... La minaccia maggiore è la cenere vulcanica... E' una finissima e pesantissima polvere di vetro e pomice che, se inalata, si mescola ai fluidi delle mucose polmonari creando, a tutti gli effetti, del cemento a presa rapida che intasa gli alveoli facendo soffocare la vittima in pochi minuti... Quando un vulcano erutta cenere, è meglio non trovarsi mai controvento ad esso, così come non è bene trovarsi in mezzo ad una tempesta di polvere in mezzo ad una distesa di cenere vulcanica... Venendo agli animali, i cammelli con le gobbe piene e abbastanza acqua pulita da bere possono campare bene nella landa vulcanica, e i leoni, se sopravvivono alla cenere e trovano abbastanza vittime da mangiare, possono anche essi resistere bene... Gli elefanti, però, richiedono troppo, troppo, troppo materiale vegetale per anche solo continuare a campare, perciò non avrebbero scampo nella landa: morirebbero molto in fretta (non a caso gli olifanti nel SdA non entrano mai a Mordor, ma rimangono nelle foreste a sud in attesa dell'attacco)... Infine, c'è il problema dei mercenari... Chi li paga? Come li paga? Quando li paga? Come li ha reclutati? Come li ha fatti arrivare lì? Nessuno ha avuto nulla da ridire quando quelle armate hanno provato ad attraversare le sue terre per giungere al nord? In Tolkien erano seguaci di Sauron, un semidio, e non avevano che terre vuote o di loro proprietà da attraversare, ma è plausibile una cosa simile nella tua ambientazione? Per questi motivi nell'altra discussione ti dicevo che l'idea dei PG di andare a seccare il capo dei cattivi era buona: è impossibile che possa ammassare un altro esercito, perfino più potente del primo, in tempi così brevi e nelle proporzioni che hai indicato... Realisticamente parlando, avrebbe dilapidato completamente tutte le risorse del suo "regno" nel mettere su il suo primo esercito e gli dovrebbero rimanere solo poche truppe di guardia ai punti chiave del territorio (non certo tutti ammassati a palazzo, ma sparsi ai vari punti di frontiera principali)... A meno che non stia recuperando, piano piano, i superstiti della prima grossa battaglia, è implausibile che abbia abbastanza mezzi per aver messo su già un altro "mezzo esercito"... Gli orchetti non li fanno con lo stampino (i draghi e i dinosauri anche meno) e i mercenari richiedono mesi di viaggio per arrivare da terre lontane, senza contare che potrebbero non sopravvivere nella landa vulcanica...
  18. Mad Master

    Capacità speciali

    Le hex della strega vanno viste una per una, come ho detto più su... Blight, ad esempio, richiede un contatto prolungato con l'oggetto della maledizione, perciò non è affatto solo mentale... Charme richiede di mormorare parole suadenti, dunque non è solo mentale... Evil Eye richiede che la strega veda il bersaglio, dunque, anche se puramente mentale, ha un requisito molto fisico... Eccetera...
  19. Se hai fortuna, però, il DM ti potrebbe considerare il non conoscere l'incantesimo e il non avere il LI giusto sufficiente a lanciarlo come la stessa mancanza: non poter lanciare l'incantesimo richiesto (o perchè non lo conosci o perchè ti manca l'esperienza per farlo)... In quel caso avresti solo un +5 alla CD invece di un +10...
  20. Quello che mi chiedo io (e che mi sono chiesto fin da quando ho letto la descrizione di Mordor) è come diamine facciano i nemici a prolificare così in una landa vulcanica più tossica e priva di risorse della superficie lunare... Per cose simili, se non si vuole fare un uso pesantissimo della magia per creare vettovaglie e materie prime, si arriva all'assurdo di avere un immenso esercito perfettamente equipaggiato con armi superiori in una zona priva di ogni risorsa utilizzabile, mentre i buoni che vivono in una landa ricchissima e con tutto ciò che serve sono pochi e male armati... Se anche si volesse far arrivare l'esercito da fuori, reclutando mercenari dalle terre intorno, ci sarebbero i soliti problemi logistici nello spostare armate attraverso terre ostili e il loro mantenimento in vita e in salute mentre si trovano nella landa vulcanica nuclearizzata... La sola cenere vulcanica può uccidere l'intero esercito in mezz'ora, figurarsi se ci aggiungiamo le esalazioni venefiche, il caldo e gli altri pericoli vulcanici... Poi, perchè i cattivi dovrebbero abbattere gli alberi rimasti per alimentare le fucine, quando hanno fiumi di lava bollente che scorrono davanti casa? Avranno delle fucine che funzionano come i mulini dei normali fiumi, utilizzando il calore del magma come fonte di energia... E le macchine d'assedio le costruiranno col legname trovato sul posto dell'assedio, visto che la loro terra non ne fornisce di decente... Quanto al come fare assistere i PG alla battaglia, c'è poco da fare... Far loro giocare dei PNG nella battaglia potrebbe portare a del metagame, influenzando le loro azioni mentre muovono i loro PG primari... Francamente per me sarebbe più interessante far loro sentire il distacco dalla realtà provocato dall'attraversamento di una landa tossica e spoglia, con tutti i pericoli da affrontare e superare e le insidie del palazzo nemico una volta che saranno giunti... E cosa troveranno una volta tornati indietro potrebbe essere una degna sorpresa per il proseguio della campagna...
  21. Ti sei praticamente risposto da solo... Non essendo un oggetto a completamento o ad attivazione di incantesimo, una pozione può essere realizzata da chiunque... C'è da considerare, comunque, che se non si conosce l'incantesimo (o lo si conosce ma non lo si è preparato) la CD aumenta di 5 e se non si ha il corretto livello di incantatore (ad esempio perchè si è di basso livello o perchè l'incantesimo appartiene ad una lista altrui e dunque si ha LI 0 in quella classe) per lanciare l'incantesimo alla potenza voluta, si ha un ulteriore +5 alla CD per creare la pozione... A bassi livelli, creare una pozione di Cura Ferite Gravi essendo della classe sbagliata può essere arduo, visto che la CD sarebbe minimo 20 per un LI pari a 5...
  22. Mad Master

    Capacità speciali

    Solo un appunto sugli attacchi con lo sguardo... Richiedono l'intero aspetto della creatura, non solo gli occhi o un pensiero, tanto che se una creatura dotata di tali attacchi si trasforma in qualcos'altro, perde tali attacchi...
  23. Mad Master

    Capacità speciali

    C'è scritto nelle singole capacità, come ho detto... Se non c'è scritto nulla, c'è la sezione apposita sulle capacità speciali che dice quale modo è lo standard per ciascuna...
  24. Mad Master

    Capacità speciali

    Ciascuna delle hex della witch ha indicato il suo tipo... Basta controllare caso per caso...
  25. Sì ad entrambe...
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