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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Mad Master

    incantatore mobile

    Con in più l'aggravante che sei considerato interrompibile fino al momento in cui casti, per tutta la durata della prima parte del tuo movimento...
  2. Solo sulla rivista ufficiale e solo nella versione originale... In italiano non l'hanno mai riportato quell'articolo...
  3. In verità, quelle sono le linee base che hanno seguito per costruire le tabelle dei vari Evoca, basate solo sui mostri presenti nel MM... La variante, presentata sulla rivista, era quella che, con tali linee guida in mente, suggeriva vari modi per cambiare o ampliare quelle liste, in modo più o meno flessibile, con i mostri usciti in seguito su tutti i successivi manuali... Nell'articolo in questione erano presenti anche le liste ufficiali ricalcolate con tutte le creature dai manuali dei mostri usciti fino ad allora (e c'erano anche i paraelementali)... In realtà le linee guida sono molto precise e nette, e le uniche approssimazioni si hanno quando si devono valutare creature particolarmente robuste o resistenti per vedere se aumentare o no il livello dell'incantesimo per evocarle, per cui non posso affermare quanto chiedi... Il GS di una creatura è un dato di fatto e il livello equivalente delle sue capacità magiche altrettanto, cose che non sono soggette ad alcuna approssimazione ad occhio e sono la base su cui si decide nella maggior parte dei casi... D'altronde, se si seguissero solo le regole base, i mostri addizionali non sarebbero nemmeno presenti nel gioco, dunque il problema non si porrebbe e basterebbero le liste del Manuale del Giocatore...
  4. Avevo già spiegato questa cosa tempo addietro in altre discussioni, ma la ripeto qui... Gli Evoca Mostri possono evocare creature del tipo Esterno o Elementale, anche se tale tipo si ottiene con un archetipo... Il GS della creatura, le sue capacità magiche e eventuali resistenze importanti si usano per stabilire il livello dell'incantesimo richiesto per evocarle... Evoca Mostri I = GS < 1 Evoca Mostri II = GS 1 Evoca Mostri III = GS 2 Evoca Mostri IV = GS 3 Evoca Mostri V = GS 4 o 5 Evoca Mostri VI = GS 6 o 7 Evoca Mostri VII = GS 8 o 9 Evoca Mostri VIII = GS 10 o 11 Evoca Mostri IX = GS 12 o 13 Se una creatura, come un elementale (la creatura non il tipo), ha particolari resistenze, molti DV o eccellenti capacità di attacco e/o difesa per il suo GS, si alza il livello necessario di 1... Se una creatura ha capacità magiche utilizzabili, il livello minimo per evocarla è pari ad 1 in più del livello della più potente delle sue capacità... Ad esempio, se una creatura può lanciare una capacità magica utile di 6° livello, come minimo servirà un Evoca Mostri VII per evocarla... Ovviamente se dal suo GS risulta un livello più alto, si usa quello... Venendo ai paraelementali, si usa il livello corrispondente al loro GS e poi lo si aumenta di 1... Un paraelementale di GS 3 sarebbe evocabile con un Evoca Mostri V... La stessa cosa vale per gli Evoca Alleato Naturale, solo che si possono evocare animali, folletti, elementali, vegetali e quelle bestie magiche che somigliano ad animali e parassiti... La fonte è Dragon Magazine, la rivista ufficiale...
  5. Burgmeister, non so che magie dessi ai tuoi draghi, ma fra raggi (per il monaco e il mago, un paio di raggi di indebolimento possono essere fatali, per non parlare degli orb o di altre cose di livello non altissimo), nubi (che rallentano e danneggiano, se di livello decente), tentacoli neri, evocazioni varie, tocchi vampirici o velenosi o che infliggono livelli negativi, illusioni e dissoluzioni, eccetera ce ne erano per dare parecchio fastidio a chiunque... Un drago molto grande non avrebbe volato decentemente nemmeno con 10 talenti di volo, ma non era quello il problema... Un drago aveva tutto il tempo che voleva per manovrare e tornare... E se i PG erano tanto stupidi da seguirlo in volo, un bel dispel mirato sull'oggetto o l'incantesimo che li faceva volare gli avrebbe fatto passare la voglia... Ghermire era sempre utile, specialmente contro i PG con Eludere: una volta ghermiti col morso, si soffiava sugli altri (niente TS per il ghermito e quindi niente eludere, e il drago poteva continuare a morderli e a soffiargli addosso mentre volava a distanza di sicurezza dai loro compagni)... Se il ghermito si liberava, si spiattellava normalmente, ovviamente... E c'era anche la possibilità di usare il volo per saltare in posizioni sopraelevate, a prescindere dalla manovrabilità... Anche in luoghi chiusi avrebbe potuto fare molti danni con trappole magiche, evocazioni, nubi a cui lui era immune, dominio mentale e altre simpatiche cosucce... Uno stregone di alto livello non è da sottovalutare... E anche le varie protezioni dei PG... Molte di quelle utili erano a colpo singolo e richiedevano un lancio per ogni PG (resistere all'energia e protezione dall'energia, ad esempio, che nemmeno si cumulavano), perciò non erano sempre utili e richiedevano una notevole preparazione (quest'ultima improbabile se il drago era un nemico inatteso o non previsto)... Tutte erano dissolvibili e/o aggirabili e spesso nessun PG pensava ad immunizzarsi dagli incantesimi del drago, ma solo dal suo soffio e dalla sua aura di terrore... E ovviamente anche in 3.5 si potevano aggiungere dei servitori o degli schiavi per dar man forte al drago... x thondar I miei draghi, salvo uno sfigatissimo che mi è schioppato quasi subito per un 1 contro un save or die che salvava col 2, non sono mai durati meno di una dozzina di round (spesso fuggiti quando le cose si mettevano male e dunque non uccisi) e nelle battaglie di prova che di tanto in tanto facevamo per sfizio sono sempre saltati fuori dei TPK... Dunque io non riesco proprio a capire quale master capace di 3.5 potesse farsi uccidere un drago adeguato in 3 round, se si esclude l'occasionale e quasi irripetibile sfiga totale del drago...
  6. Dipendeva tutto da come usavi il drago... Cariche e problemi di volo venivano neutralizzati dalla portata dei draghi più grossi, gli incantesimi poteva usarli per indebolire i PG o per proteggere se stesso, il soffio arrivava a fare talmente tanti danni che rendeva trascurabili le resistenze (e a meno di fare una svendita in massa di anelli di Eludere, se non si era totalmente immuni erano guai seri), eccetera... E questo senza considerare il luogo dello scontro, che il drago avrebbe potuto sfruttare al meglio, se lo conosceva a fondo... Certo che se li si faceva restare a terra fermi in mezzo ai PG a menare artigliate, era ovvio che finissero massacrati, ma giocati a modo i draghi erano una devastante macchina di distruzione...
  7. Il che porta a chiedersi perchè non fonda anche gli avventurieri, visto che lo sforzo sarebbe lo stesso... Se la differenza la fanno solo le descrizioni, allora la cosa è anche più assurda di quanto sembri... In 3.5 non era possibile dare fuoco a qualcosa con un soffio di un grande dragone rosso, in quanto i fuochi "istantanei" non avevano questa possibilità, ma tutte le sezioni di grossi oggetti nel cono di 21 metri avrebbero subito in media 66 danni, che avrebbero incenerito all'istante i tetti in paglia, distrutto strutture in legno meno spesse di 7 pollici (17,5 cm circa) e quelle in pietra meno spesse di 4 pollici (10 cm circa), danneggiando di brutto il resto... Ovviamente, questi sono gli effetti di danni medi, ma con tiri più alti si sarebbero avute distruzioni maggiori... E non contiamo i talenti di metasoffio, soprattutto cose come Clinging Breath (fa danno di nuovo il round successivo), Lingering Breath (il soffio rimane come nube per 1 round, con la possibilità di incendiare), Enlarge Breath (una volta e mezzo l'area di effetto) e Maximize Breath (un sacco bello)... Tutto questo in egual modo alle strutture e ai PG/PNG (questi ultimi, però, avrebbero subito 132 danni invece della metà e senza durezza)... E se andiamo in Pathfinder, oltre a quanto vale per la 3.5, il drago rosso ha l'aura di calore (che può incendiare in quanto continua), può effettivamente e letteralmente usare l'arma a soffio per fondere la pietra e creare pozze di lava (in cui far finire i PG) e se uccide col soffio incenerisce completamente il cadavere e tutto ciò che indossa (senza bisogno di inventarsi descrizioni pittoresche e rendendo ardua la resurrezione)... Francamente, come personalità e potenza pura, un drago 4e non può nemmeno lontanamente avvicinarsi ai suoi corrispettivi delle edizioni rivali... Pare decisamente l'esponente sfigato della famiglia...
  8. Niente dei vecchi manuali legati all'ambientazione 2ed è mai stato tradotto, perciò dovrai arrangiarti con quello che c'è, slang compreso... E' comunque un peccato che lo slang in italiano renda tanto male... In inglese è una figata, come si può sentire nel videogioco durante i pezzi di parlato dei vari PG e PNG...
  9. Il "cant" è una specie di dialetto o slang parlato dagli abitanti di Sigil... Somiglia molto, in originale, agli slang dei bassifondi di certe città statunitensi, ma ha parole tutte sue per definire cose, persone e azioni... Se ne trovano molti esempi sparsi per il materiale di ambientazione della 2ed... Nel manualetto del videogioco Planescape: Torment c'è un piccolo vocabolario del "cant", con delle traduzioni approssimate... E' quello che ho usato per comporre la frase "i ciurmatori che cercheranno di zimbellarli come polli"... In originale avrebbe suonato all'incirca come "the cony-catchers who'll try to bob'em like berks"... Contiene modi di dire come "rattling the bone-box" ("cioccare la dentiera", ovvero parlare, blaterare), knight of the post ("cavaliere della gogna", ovvero un criminale di poco conto, tipo un ladro o un imbroglione), "park one's ears" ("parcheggiare le orecchie", ovvero origliare), eccetera...
  10. Non limitarti alla sola investigazione... Sicuramente ci dovrà essere una gran quantità di interazione coi PNG, diplomazia (non la skill) per ottenere le necessarie informazioni o l'accesso a certe zone della città, una mano bella pesante per le eventuali minacce e i voltagabbana, suole spesse per tutte le leghe che dovranno percorrere andando in giro per l'Anello (sopra e sotto la superficie), occhi bene aperti per tutti i ciurmatori che cercheranno di zimbellarli come polli, eccetera... E mi raccomando... Non dimenticarti il "cant"... E' una delle cose che rende Sigil speciale...
  11. Probabilmente sì, visto che comunque è un'ambientazione fantasy... Dovrai lavorare un bel po' sul sistema magico, però, e procurarti la maggior quantità di materiale descrittivo di luoghi e personaggi... Credo che un tempo ci fosse pure un comic legato ai personaggi del gioco...
  12. Non c'è nessun limite al tipo di creatura, salvo che una creatura priva di mente (nessun punteggio di Int) o con il sottotipo "Psionico" non può ricevere l'archetipo... E' chiaramente indicata come cosa...
  13. Mai sottovalutare la calcin_c_ulaggine di cui sono capaci i PG... Potente assai essa è...
  14. Gli harmonium potrebbero non volere l'apprendista, ma il fabbro... E probabilmente non per la lega, ma per qualcosa che sa o qualcosa che gli era stata commissionata prima che si facesse labirintizzare... Se cercano l'apprendista, a patto che sappiano che è riapparso e che lo sappiano in un modo plausibile (non hanno la scienza infusa), è per poter accedere al labirinto, recuperare il fabbro o le informazioni che vogliono e uscire sani e salvi... Ovviamente questo non esclude che altre fazioni cerchino l'apprendista e/o il fabbro per la lega speciale o per altri motivi tutti loro... E non è nemmeno escluso che i PG possano ricevere missioni di fazione in tal senso... Come ulteriore colpo di scena, più avanti nella storia, potresti fare che la via per accedere al labirinto del fabbro non sia più libera... I dabus durante quei giorni hanno cambiato la forma di quella parte della città e ora il portale per il labirinto è chissà dove nel nuovo assetto del borgo... Forse un tentativo della Signora di intralciare i piani delle fazioni o forse solo un caso, ma di sicuro una bella seccatura...
  15. In effetti è il tipico errore di tutti i signori oscuri: mandare tutti all'attacco a fare vittime dimenticandosi di lasciare almeno le guardie a casa per interdire gli eventuali Frodi di turno... Gli orchi mica sono infiniti e prima o poi diventano specie a pericolo di estinzione... Ci starebbe che i PG lo asfaltassero a calci... Magari i tuoi giocatori faranno come i miei e risaliranno dallo scarico dei cessi per entrare nella fortezza nera...
  16. Questa è un'altra cosa che non torna... La Signora lascia SEMPRE al prigioniero la possibilità di fuggire, dunque la fuga è SEMPRE prevista, almeno come possibilità... Inoltre, la Signora non ha assolutamente nessuno motivo per assegnare ai dabus il compito di acciuffare un fuggitivo, visto che può tranquillamente apparirgli davanti e rispedirlo in un altro labirinto senza alcun problema... Infine, nè lei nè i suoi dabus si rivolgerebbero mai a una delle fazioni per una missione del genere, visto che non li considerano assolutamente come cariche pubbliche (la Signora si limita a TOLLERARE le fazioni, almeno finchè non ledono i suoi interessi, ma per lei sono per lo più una immensa seccatura)... E si sa bene che fine fa chi lede i suoi interessi... Per la cronaca, chi fugge da un labirinto non è considerato un criminale, bensì uno che ha attirato troppo l'attenzione della Signora ed è pure riuscito a farla franca... Di solito se questa cosa si viene a sapere, la gente che lo incontra cambia strada o si fa il segno contro il malocchio, visto che NESSUNO vuole attirare l'attenzione della Signora... Non gli darebbero la caccia, ma anzi lo eviterebbero come un lebbroso appestato malato di sifilide con la rogna... Persino gli harmonium e i mercykillers sarebbero pesantemente a disagio nell'avere a che fare con uno del genere... A parte queste considerazioni, il motivo per cui la Signora ha spedito i due nel labirinto (lo STESSO labirinto, tral'altro) può essere importantissimo per la campagna, visto che determina molte cose: che tipo di labirinto è quello in cui sono finiti i due e come se ne esce, che tipo di minaccia i due hanno portato a Sigil, che cosa i PG dovranno evitare di fare per non incorrere nella stessa sorte dei due, che cosa potrebbero scatenare le fazioni con la caccia all'uomo, eccetera... Probabilmente è la primissima cosa che dovresti inventarti... P.S. Planescape è la mia ambientazione 2ed preferita...
  17. Mad Master

    Bestiary 3

    I bestiari escono uno all'anno... Finchè continueranno ad avere buone idee possono anche continuare, tanto mica siamo obbligati a comprarli... Basta che smettano prima di fare la fine di quelli della 3.5, in cui gli ultimi manuali dei mostri erano piuttosto scadenti...
  18. Questo è improbabile, visto chè è arcinoto che alcuni fortunati o dotati sono sfuggiti dalle grinfie della loro prigione personale... Inoltre, nessuno, nemmeno i dabus, possono sapere se e quando la Signora del Dolore spedisca qualcuno in un labirinto, a meno che non siano testimoni diretti della cosa e rimangano in giro per raccontarlo (o rimangano in giro e VOGLIANO raccontarlo)... Spesso infatti i condannati si limitano a scomparire dopo essere stati visti entrare o transitare per zone isolate o poco frequentate per non essere più rivisti, mentre quei pochi che fanno ritorno di solito sono completamente pazzi... Un tipo che conosce una "ricetta" per una lega speciale potrebbe essere ricercato non tanto dalla polizia (gli Harmonium), visto che per loro non ha fatto nulla e se anche l'avesse fatta avrebbe già scontato la pena (sanno che la Signora lascia una possibilità di fuga e non diuscutono le Sue decisioni, sempre che ne siano a conoscenza), quanto da chi ha interesse per quella particolare conoscenza e per le conseguenze che potrebbe avere... Così i Godsmen potrebbero cercarlo perchè lui e/o il suo maestro sanno una cosa interessante che potrebbe accelerare il raggiungimento del loro scopo, i Xaositects lo potrebbero cercare perchè gli gira così al momento o perchè avevano cercato di reclutarlo in passato, gli Anarchisti perchè la lega potrebbe aiutarli nel portare la rivoluzione, i Guvners perchè è causa di problemi con le altre fazioni e possiede conoscenze che è meglio tenere sotto controllo, eccetera... E andrebbe stabilito anche perchè la Signora lo avrebbe spedito nel labirinto insieme al suo maestro, sempre che sia possibile venire a conoscenza di tale motivo... Ce ne sarebbe abbastanza per una campagna lunghissima...
  19. Mad Master

    Bestiary 3

    Sei, con Abissi ed Inferi... E senza contare i nuovi mostri sparsi in manuali di serie come quelli sugli ambienti e sui tipi di mostri...
  20. Solo uno... Scordati i draghi, a meno di avere una ENORME mappa, un sacco di counters e pedine, una caterva di tempo e dei giocatori molto pazienti e coinvolti... Soprattutto, assicurati di aver ripassato bene le regole per il volo e di aver marcato ogni drago con la sua velocità e manovrabilità...
  21. Riguardo all'1, non lo rendi affatto... In un sogno le situazioni cambiano di colpo da sole e senza continuità e a chi sogna paiono perfettamente normali... Semplicemente inserisci il cambiamento nel discorso mentre va avanti, come un cambio di scena improvviso che però paia sempre essere stato lì... Quanto al surreale, dipende da quanto tu sia "fantasioso"... Una nave di pietra in un dungeon non è poi così surreale, ma degli alberi di metallo nero contorto (tipo fasci di filo di ferro antico) emergenti da una collinetta fluttuante i quali recano come frutti dei palloncini colorati gommosi che emettono ciascuno una nota diversa se strizzati sono già più insoliti... Tra i rami degli alberi potrebbero fare il nido delle piccole tartarughe marine che cinguettano in risposta alle note fatte suonare da chi strizza i palloncini... Se spaventate, le tartarughe potrebbero nuotare via in stormo lungo un fiume di vento...
  22. Mad Master

    Trappole

    Occhio che spesso la traduzione di quelle robe è fuorviante... Ad esempio, per la "deeper pit trap" di GS 1 c'è il seguente attivatore di posizione: multiple targets (first target in each of two adjacent 5-ft. squares)... In pratica, quando una creatura delle giuste dimensioni arriva nella casella con l'attivatore, il primo dei bersagli in ciascuna delle due caselle con la buca ci finisce dentro... Non è detto che l'attivatore sia nelle stesse caselle con la trappola, però, o che la trappola sia in orizzontale al passaggio... Ad esempio, in un corridoio largo solo una casella, le due caselle della fossa sarebbero messe lungo il corridoio e l'attivatore potrebbe trovarsi nella seconda a partire dalla direzione di ingresso, cosìcchè vi cadano il PG che l'ha attivata e quello che gli stava immediatamente dietro... Il termine "first target" vale per quei casi in cui più di una creatura condividono lo stesso spazio... In quel caso la trappola colpisce solo chi è davanti in quello spazio...
  23. innanzitutto dovresti chiarire un po' meglio cosa è che vuoi ricreare, perchè se vuoi un mondo illogico come il piano dei sogni, allora il consiglio sarebbe di improvvisare ogni cosa nel primo modo che ti viene in mante, ma caratterizzandolo con qualche elemento che hai descritto ai PG in passato o con situazioni in cui si sono trovati... Ad esempio, i PG stanno viaggiando attraverso questo mondo su una strada che ricorda quella dietro la fattoria in cui hanno combattuto dei coboldi anni prima, ma con gli alberi blu invece che verdi... Un PG chiede ad un altro una cosa e l'altro gli risponde mentre la cameriera formosa del Bue Pazzo poggia sul tavolo attorno al quale sono seduti dei boccali di birra... La discussione continua, mentre il guerriero del gruppo affila la sua arma di fronte al fuoco da campo nelle rovine del castello di Murmur com'era prima della battaglia coi goblin... Eccetera...
  24. Non ho quotato in risposta al tuo post, ma IN AGGIUNTA al tuo post... Ho solo aggiunto un'opzione...
  25. Mad Master

    Raggio di indebolimento

    E non c'è nemmeno da dare per scontato che il mago colpisca col raggio... La Sfiga è sempre in agguato e al contrario dei maghi non manca mai...
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