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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Hai mai provato a giocare ad edizioni precedenti alla 3.0? Perchè se lo avessi fatto, sapresti quanto in confronto a quelle la 3.x sia migliore, più bilanciata, più flessibile, eccetera... Almeno un paragone era ancora possibile... La 4e, però, non è un miglioramento... E' un cambiamento... Ed essendo il primo gioco del suo genere, non ha termini di paragone per poter affermare quanto sia meglio o peggio dei precedenti... Solo quanto è diverso e quanto questa diversità piaccia o meno (e a me, come ad altri, non piace)...
  2. Sniper ha ragione... I requisiti che non possono essere aggirati sono due: il talento o i talenti necessari e, per gli oggetti a completamento o attivazione di incantesimo, gli incantesimi che devono essere lanciati dall'oggetto... Quindi per pergamene, pozioni, bacchette, bastoni e altri oggetti che funzionano in modo simile bisogna conoscere e poter lanciare per forza gli incantesimi necessari...
  3. Comunque, per l'illuminazione ci sono le regole apposite sul manuale del giocatore... Viene spiegato cosa succede a chi combatte in situazioni di scarsa illuminazione... In 3.5 ci sono tre gradi di illuminazione... Luce intensa = nessuna penalità o vantaggio... Luce fioca = chiunque vi si trovi gode di occultamento e può nascondersi, ma allo stesso tempo ha penalità a Osservare e Cercare... Oscurità = chi vi si trova gode di occultamento totale, ma allo stesso tempo è effettivamente cieco, se non ha scurovisione... Per quanto riguarda le fonti di illuminazione, esse illuminano di più per chi ha visione crepuscolare... Una torcia crea luce intensa entro 6 metri e fioca tra 6 e 12 metri per un umano, ma per un elfo si hanno 12 metri di luce intensa e altri 12 di luce fioca dalla stessa torcia... Questo può creare problemi per descrivere la scena a personaggi con differenti capacità visive...
  4. Quelle sono le tematiche comuni di ogni singolo gioco di ruolo high fantasy, non quelle specifiche di D&D... Se quello basta per essere D&D, allora anche Runequest, Rolemaster, GURPS Fantasy e tutti gli altri giochi dello stesso genere lo sono... Quello che la 4e non ripropone sono le cose che fanno "sentire" D&D e che lo hanno sempre distinto dagli altri giochi... Molti, infatti, trovano che le edizioni precedenti riproponevano ogni volta le stesse sensazioni familiari, pur cambiando moltissimo nel tempo a livello di regolamento, mentre la 4e da la sensazione di essere qualcos'altro... E' per questo che non la considerano come un D&D: è stato cambiato qualcosa di fondamentale che ha cambiato la percezione del gioco da parte di molta dell'utenza...
  5. Io invece, che sono tra quelli che non credono che la 4e sia D&D, penso che il perchè sia esattamente l'opposto di questo: non ha ripreso NESSUNA delle tematiche di D&D (e avendoli giocati praticamente tutti, le conosco abbastanza bene), andando a rubare le sue da qualcos'altro (per ammissione stessa degli sviluppatori, hanno preso quasi tutto da WoW e simili giochi online)... E questa è l'imputazione principale che viene attribuita alla 4e da chi ne è rimasto insoddisfatto: non il fatto che sia un brutto gioco, ma che non sia affatto il gioco che vorrebbe essere... E' una questione di feeling, non tanto di regole (anche se la 4e ne ha di davvero aberranti)... Se l'avessero presentata come un altro gioco probabilmente ci starei anche giocando... E se Pathfinder si fosse chiamato D&D 4e, probabilmente ora starei lodando la Wizards, invece di fargli le macumbe...
  6. Mad Master

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    Dovrebbe prima fare qualche ricerca, consultare un saggio, eccetera... Non è proprio salutare evocare qualcosa di cui non si sa assolutamente nulla... Potrebbe anche tentare una prova di Conoscenza, ma senza gradi la vedo dura per il planetar...
  7. Anche qui c'è un'arma principale... Quella con cui fa i suoi attacchi normali... Con l'altra fa i suoi attacchi aggiuntivi... Inoltre non consideri che il poter tirare con due archi è solo UNA OPZIONE, non la norma... Se vuole attacca con un arco solo senza penalità o con due con penalità... Potrebbe anche usare, al posto del resto, il normale combattere con due armi, ma non gli converrebbe, visto che farebbe meno attacchi extra e con maggiori penalità... Tiro Rapido è solo una variante dell'attacco completo, ma conferisce un attacco extra, quindi un attacco che non si dovrebbe raddoppiare, in quanto non fa parte dei "normali attacchi iterativi"... Il demone fa i suoi tiri doppi e ne aggiunge un altro col suo arco primario, tutti a -4... Non è assurdo avere un talento di tiro se si è un mostro tiratore... Sarebbe stato assurdo se avesse avuto Attacco Poderoso o fosse stato specializzato nella spada bastarda, invece... Può attaccare due volte come AdO, però, perchè un AdO è un singolo attacco e, a parte non essere un'azione, viene gestito esattamente come l'attacco di un'azione di attacco (da regole l'azione Attacco e l'AdO sono equivalenti, quanto a ciò che vi si applica, salvo le cose che richiedano l'azione specificatamente)...
  8. Ogni attacco o simile che generi un AdO è un'opportunità separata, così come lo è ogni movimento (tranne il passo) o ogni altra azione per fare altre cose...
  9. Tiro perforante sarebbe Penetrating Shot del PHB2? Se sì, allora sia per quello che per Tiro Multiplo è richiesta un'azione standard apposita e non si usano i normali attacchi, dunque il demone non dovrebbe essere in grado di raddoppiarli... In pratica è come per il normale combattimento con due armi: non si può usare in combo con questi talenti...
  10. Non raddoppia tutti gli attacchi: Gli attacchi extra non sono "normal iterative attacks", nemmeno quelli dati da Velocità in una qualsiasi delle sue molteplici forme... In pratica è solo un combattere con due armi molto più efficiente...
  11. In Pathfinder, il tipo di attacco naturale stesso determina se è primario o secondario... Ad esempio, sia artigli che morso sono attacchi primari, mentre le codate e i tentacoli no... Prendere Multiattacco con una creatura che abbia solo attacchi primari e non possa compiere attacchi con armi manuafatte è pressochè inutile...
  12. Il berserker è proprio un esempio estremo, visto che in furia non starebbe a decidere di attaccarne uno solo, tanto quello che non sega subito lo sega dopo...
  13. E' molto meno accurato cercare di colpire qualcuno tirandogli qualcosa da lontano... Almeno in mischia puoi aspettare il momento buono, ma dalla distanza dal momento in cui lasci andare il proiettile a quello in cui questo arriva può capitare di tutto...
  14. Dalla distanza c'è il 50% di colpire A invece di B, oltre al solito -4... C'è Tiro Preciso per eliminare il -4 e c'è Tiro Preciso Migliorato per eliminare il 50%... Sia A che B, comunque, perdono il bonus di Des nei confronti di chiunque non sia in lotta con loro... In mischia si può attaccare B senza problemi, godendo anche del fatto che non ha Des alla CA...
  15. Se rientra nei limiti di livello, sì...
  16. Il tempo di lancio è sempre di 1 azione standard e la CD è quella per un incantesimo di 9° livello, se si duplica con Desiderio...
  17. Puoi usare il talento Incantesimi Intensificati, mettendolo tra i requisiti dell'oggetto... Fa salire il livello dell'incantesimo, aumentandone la CD, ma fa anche alzare il costo sia per il maggiore livello sia per il maggiore livello di incantatore minimo... Ad esempio, intensificando l'incantesimo di 1° al 5°, il prezzo diventerebbe 5x9x1800 = 81000 mo...
  18. Convertire i mostri e gli incontri è un problema relativo, così come riadattare il resto, ma il punto è: è legale fare una cosa simile in un forum pubblico con un prodotto sotto copyright?
  19. L'incantamento velocità non si cumula con se stesso o con qualsiasi altro effetto di velocità...
  20. Il problema, secondo me, è che quella roba ce l'ha solo chi gioca alla 4e e chi gioca alla 3.5 o a Pathfinder non ha nessun interesse a convertirla, anche vista la pessima qualità generale delle avventure ufficiali per la 4e... Inoltre, considera i problemi di copyright relativi: la 4e non ha una OGL permissiva come la 3.5...
  21. Una cosa piuttosto normale è mettere del terreno difficile o degli ostacoli sparsi per il campo di battaglia (che spezzano la carica), cosicchè prima di caricare debba spostarsi e perdere del tempo: non gli impedisci di farlo, ma fai in modo che debba usare un po' di tattica o di accortezza... Anche nemici in posti sopraelevati (con artiglieria o armi da tiro) o dietro fortificazioni e simili (idem o con picche e armi in asta) sono normali: erano le tattiche normali per contrastare le cariche di cavalleria...
  22. Mad Master

    Ultimate Magic

    Mi sa che hanno ceduto alle richieste e ai commenti di quanti auspicavano roba simile in Pathfinder... Come se se ne sentisse davvero il bisogno... Il rovescio della medaglia del playtest pubblico e del feedback generico...
  23. Qualsiasi potere singolo di un oggetto magico che costi più di 200,000 mo è epico, e quindi il costo viene moltiplicato per 10, giusto per farlo presente a chi non lo ricordasse...
  24. Mad Master

    Stoccata

    Magari è la traduzione che non aiuta a immaginarsi il colpo... In inglese il talento si chiama "Lunge", che si traduce anche come "affondo", inteso come fiondarsi in avanti per colpire o afferrare... Come termine tecnico di scherma significa "stoccata", ma proprio perchè è una mossa che comprende un affondo o un rapido avanzamento in allungo... Una stoccata si può fare solo con certe armi, ma un affondo o un allungo si possono fare in ogni modo, anche senza armi...
  25. Mad Master

    Leggi fisica in D&D

    Estrarre un oggetto da un contenitore è SEMPRE un'azione di movimento, non si può fare come parte del movimento... Quella cosa è limitata alle armi appositamente sistemate allo scopo... Consegnare un oggetto, poi, prevede che anche il ricevente consumi un'azione per "ricevere", probabilmente un'azione preparata apposta per afferrare ciò che gli viene porto, rendendogli impossibile reiterare la procedura nello stesso round... Il problema che rimane riguarda appunto le armi... Se fosse possibile "riporre" un'arma su un altra persona come azione di movimento, allora il paradosso di Marlene sopravviverebbe nella forma del paradosso del Miracle Blade... Ma visto che la cosa è più complicata che riporre un oggetto su di se, basta stabilire che serva un'azione di round completo e siamo a posto...
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