-
Conteggio contenuto
7.281 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
29
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Mad Master
-
Ma così non avrebbe più alcun senso di esistere... Sarebbe un talento da monaci che si può prendere se non si diventa mai monaci... Francamente è meglio attenersi al significato originale, che è meno ambiguo della traduzione, anche se un "just" rafforzativo prima di quel before avrebbero potuto metterlo...
-
dnd tutte le edizioni Il futuro di D&D
Mad Master ha risposto alla discussione di Sniper in Dungeons & Dragons
E' ovvio che se si paragonano i numeri Pathfinder vende (o ha venduto) di meno, anche se non è detto che sia poi tanto di meno... Il fatto però è che Pathfinder ha venduto in un anno e poco più oltre tre volte quanto era stato preventivato di vendere per tutta la sua durata sugli scaffali, arrivando alla 4° ristampa del core e alla seconda del bestiario, mentre la 4e non arriverà manco alla seconda dei manuali base, come già annunciato dalla stessa Wizards, probabilmente con moltissime copie che resteranno invendute (la stessa 3.5 aveva avuto più ristampe)... Presi in debita proporzione, Pathfinder è un enorme successo, mentre la 4e un mezzo flop, se non altro dal punto di vista puramente editoriale, in quanto il primo ha venduto ben più di quanto previsto, mentre la seconda molto meno di quanto preventivato... Il bello è che il successo di Pathfinder è dovuto quasi esclusivamente ai famosi "nuovi canali": quelli che in seguito sarebbero diventati i suoi principali acquirenti ne hanno seguito l'evoluzione per via telematica, hanno potuto procurarselo per via telematica, possono perfino usarlo in maniera simile ad un mmorpg con la PSOP, trovando master e giocatori come in WoW, trovando la pappa pronta come va di moda oggi (avventure già fatte, gente che si sbatte per farli giocare), eccetera... La stessa cosa che avrebbero voluto fare alla Wizards, ma fatta nel modo giusto... Se fosse stato fatto lo stesso con D&D, probabilmente ora non ci sarebbe questa discussione... -
dnd tutte le edizioni Il futuro di D&D
Mad Master ha risposto alla discussione di Sniper in Dungeons & Dragons
La prima e la seconda prospettiva le ha intraprese la Wizards of the Coast con la 4e, purtroppo... Ormai si sono fissati nel perseguire a tutti i costi un progetto che si è dimostrato fallimentare fin da poco dopo il suo inizio (la 4e ha venduto bene per 6 mesi, forse un anno, mentre la gente la provava e attendeva fiduciosa le nuove uscite, poi le vendite sono crollate per via della fuga dei delusi, molti dei quali si sono pure sbarazzati dei manuali)... La terza prospettiva l'ha intrapresa la Paizo, puntando allo zoccolo duro e proponendo qualcosa di più "continuativo", senza grosse pretese di guadagno... La cosa interessante, in questo caso, è che invece i guadagni sono arrivati e ben oltre ogni più onirica fantasticheria imprenditoriale... I core di Pathfinder sono alla 4° ristampa, cosa che indica vendite almeno superiori a tre volte quanto previsto inizialmente sul totale dell'edizione (ma probabilmente anche di più)... Perfino i pdf legali sono andati a ruba, nonostante la PRD che comprende ben 4 manuali completi... Sul fatto che fosse la prospettiva giusta da tenere non ci sono più dubbi ormai... -
Considera questo: se per arrivare all'oggetto devi "manipolarne" un altro, allora quell'oggetto non è "facilmente accessibile"... Se la pergamena in questione la conservi in un tubo chiuso, conservato nello zaino allacciato con cinghie e infilato sulle spalle, non è accessibile, perchè prima devi manipolare almeno due oggetti per arrivarci: devi sfilarti lo zaino, slacciarlo, recuperare il tubo, aprirlo e infine prendere la pergamena, consumando un'azione di movimento per ciascun passaggio... In questo esempio, lo zainetto pratico ti toglierebbe l'AdO per prendere il tubo, in quanto una volta apertolo lo troveresti in cima a tutto, ma ci vorrebbero comunque 5 azioni di movimento per prendere la pergamena... La stessa pergamena tenuta sfusa in una tasca della veste è invece facilmente accessibile, in quanto devi semplicemente infilare la mano in quella tasca e prenderla... C'è un oggetto nel manuale di ambientazione dei Reami: il porta pergamene... E' una specie di bandoliera che consente di portare 15 pergamene in modo facilmente accessibile, senza dover frugare a destra e a manca per recuperarle... Molto utile, ma almeno nella versione italiana non riduce il tempo richiesto a meno di un'azione di movimento che causa AdO...
-
Lo swordsage non è il monaco, quindi questi talenti non lo riguardano manco di striscio... Sono talenti specifici per la classe del monaco... Carmendine Monk richiede di essere già monaci, quindi non ha effetti particolari sui bonus che questi ricevono dalla cintura del monaco... Kung-fu Genius può essere preso o al 1° livello di monaco o al livello prima di diventare multiclasse col monaco, dunque c'è una minima possibilità che possa servire con la cintura del monaco, ma comunque in seguito bisogna diventare monaci veri e dunque si ritorna alla situazione dell'altro talento...
-
pathfinder [HR][Classi] Bardo senza incantesimi PF
Mad Master ha risposto alla discussione di Luharion in House rules e progetti
Mi pare un po' pochino rispetto alla perdita degli incantesimi... In pratica gli hai rimosso una gran quantità di effetti e versatilità per dargliene giusto un paio peraltro di uso limitato... Forse sarebbe meglio lavorare sul lato "musica bardica" dandogli delle "canzoni" da selezionare e/o trovare, un po' come il mago trova o ricerca nuovi incantesimi, rendendola più versatile e meno basata sul livello... Ad esempio, si potrebbero avere canzoni che hanno effetto sulle creature amichevoli, su quelle ostili o su quelle affascinate, con la possibilità di dare bonus e penalità, infliggere condizioni, causare effetti di morale o di influenza mentale, produrre attacchi basati sul suono, eccetera... Ad esempio, la canzone del sonno che hai proposto la metterei così: Capacità soprannaturale che influenza le creature già affascinate che possono udire il bardo mentre fa la sua performance... TS sulla Volontà per negare (CD 10 + 1/2 livello del bardo + mod di Car)... TS da ripetere ogni round in cui il bardo continua la sua performance... Una volta che il bardo termina la sua performance, i soggetti addormentati hanno diritto ad un nuovo TS ogni minuto per risvegliarsi, a cominciare da 1 minuto dopo l'interruzione... Per gestire le canzoni potresti scegliere tra due metodi: un numero limitato di usi al giorno superiore a quello attuale o una prova di Intrattenere del tipo adeguato con una CD adeguata (o anche più di una in più round)... Io userei il secondo... -
Sempre che lo zainetto sia facilmente accessibile, altrimenti ne servono più di una... Lo zainetto si limita ad eliminare l'AdO dall'azione necessaria a recuperare un oggetto dal suo interno, in quanto lo mette in cima a tutti, ma le azioni necessarie a recuperare lo zainetto e ad aprire eventuali lacci e cinghie rimangono inalterate...
-
dnd 3e Codice di condotta di un paladino della libertà
Mad Master ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
In effetti non è in discussione il fatto che il paladino della libertà non dovrebbe avere un codice... DEVE AVERLO perchè l'autore del topic ha già assodato che lo ha... Quello che ci è richiesto è di provare a stabilirne i parametri in maniera più precisa di come è fatto su Arcani Rivelati... Io ho proposto la mia versione "a virtù" modificata appositamente... Se avete altre idee postatele, ma non mettetevi a discutere sulla plausibilità o meno di quanto richiesto... -
dnd 3e Codice di condotta di un paladino della libertà
Mad Master ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Non è un araldo del caos e come paladino HA un codice di condotta... Paradossalmente, lui rinuncia alla propria libertà per ergersi a garante della libertà stessa... Anche poter effettuare questa scelta è una libertà, ma essendo buono, il paladino della libertà deve accettare le conseguenze della sua libertà di scelta, altrimenti sarebbe un banale pazzoide caotico malvagio che fa solo ciò che gli aggrada quando gli aggrada... Per questo nella virtù della libertà ho specificato che non possa svincolare qualcuno da legami che ha scelto o che si è autoimposto... Così facendo infrangerebbe la sua libertà di scelta, che lo ha portato ad accettare quei vincoli con tutto ciò che ne consegue... Un esempio è il matrimonio... Un paladino della libertà farà del suo meglio per permettere ad una donzella di sposare chi vuole magari contro la volontà della famiglia, che la vorrebbe maritata per vantaggi economici o politici, ma una volta che questa avrà scelto, non la aiuterà a disfare il suo legame, che si è autoimposta liberamente... Potrà magari intervenire per cercare di aiutarla a risolvere dei problemi che le impediscono di avere un matrimonio felice... -
dnd 3e Codice di condotta di un paladino della libertà
Mad Master ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Carità andrebbe ben oltre la semplice bontà... Sarebbe l'obbligo morale del paladino della libertà di prestare aiuto a chiunque ne abbia bisogno, non la semplice bontà... Fallire nell'aiutare il prossimo dopo un impegno preso, o peggio rifiutare aiuto a chicchessia, comporterebbe una violazione del codice di condotta... Questa deriva direttamente dall'abbozzo di codice di Arcani Rivelati, quindi è fondamentale... Libertà mi pare adatta, anche se la codificherei in maniera più precisa: il paladino della libertà non dovrà mai sottoporsi volontariamente ad un vincolo che limiti la sua capacità di azione o sia d'intralcio al perseguimento delle sue virtù (tipo accettare di servire un nobile o prestare servizio come guardiano permanente di un luogo) e dovrà fare in modo di liberare da vincoli non autoimposti o accettati chiunque ne sia soggetto (potrebbe aiutare uno schiavo a farsi liberare o a fuggire, ma non una moglie a liberarsi dal marito, se l'ha sposato volontariamente)... -
dnd 3e Codice di condotta di un paladino della libertà
Mad Master ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Ormai molto tempo fa, proposi in un topic sul codice di condotta del paladino l'uso di una serie di "virtù" da seguire per determinare il corretto agire, in modo che il "codice" fosse più chiaro e definito... Le sette virtù che proposi sono queste: Prudenza: L'uso della ragione per discernere in ogni momento il vero bene e scegliere i mezzi giusti per attuarlo, accettando però le conseguenze delle proprie azioni (il paladino non è un kamikaze e non è un pazzo che lotta contro i mulini a vento)... Giustizia: Dare a qualcuno quanto gli è dovuto, a prescindere dal rango o dal credo (è un concetto molto più ampio dell'applicazione meccanica della legge, che comporta anche raddrizzare i torti che la legge stessa possa aver compiuto, pur se applicata correttamente e senza dolo)... Fortezza: Altrimenti definita coraggio, rappresenta la volontà di non lasciarsi sopraffare dagli eventi e di andare avanti perseguendo i propri scopi a prescindere dalle difficoltà che si incontrano (è anche la virtù che guida il paladino nel cercare di avvicinarsi alla perfezione che brama)... Temperanza: E' la virtù dell'equilibrio, una disciplina mentale che tende a controllare gli istinti e a moderare gli eccessi nella vita (in pratica, il paladino deve sempre ricercare il giusto in ogni cosa: nè troppo nè troppo poco)... Lealtà: Prima delle virtù "aggiuntive", impone l'obbedienza alle leggi e alle autorità legittime, per il rispetto loro dovuto e come esempio per le masse (cercare di mutare leggi sbagliate o di cambiare autorità in modo legittimo, se fallaci, ricade nella virtù della giustizia, che comunque non esclude il rispetto di questa virtù)... Verità: Altra virtù aggiuntiva, impone di evitare il falso sia negli atti che nelle parole, a prescindere dai vantaggi che se ne ricaverebbe (non mentire, non tradire, non imbrogliare, non commettere adulterio, non mancare alla parola data e tutte quelle cose che potrebbero essere considerate "disonorevoli" dalla società)... Umiltà: Ultima delle virtù aggiuntive, consiste nell'evitare la superbia e comportarsi sempre con modestia, mantenendo modi cortesi con chiunque ed evitando di considerarsi superiore a chicchessia (ma non obbliga comunque ad accettare lo scherno e le umiliazioni in maniera passiva)... Il paladino della libertà potrebbe usare un elenco simile, ma si dovrebbero sostituire le virtù "legali" con altre più adatte, in particolare Lealtà, Verità (e forse Giustizia, ma quest'ultima è più il raddrizzare i torti che il rispettare la legge e dunque andrebbe anche bene)... Una virtù adatta potrebbe essere la Carità, intesa come l'aiutare il prossimo e fornire assistenza ai bisognosi... Ne servirebbe almeno un'altra... Qualche idea? -
Faccio notare come questa cosa sia prevista di default per i desideri fuori dai limiti e basta e avanza a tenere a freno le sbroccature...
-
Considera che in quel round il blocco della magia potrebbe causare un'infinità di guai per tutto il multiverso... Alcuni esempi: Un nobile re mortalmente ferito in battaglia su un mondo lontano stava per essere stabilizzato e curato da un guaritore al suo seguito, ma l'incantesimo non funziona e il re spira in quel round... Un potente incantatore di un altro universo stava completando il rituale per raggiungere l'immortalità, ma proprio al momento decisivo la magia fallisce, causando la sua trasformazione in un orrore non morto che comincia a dilagare sul suo mondo, facendo milioni di vittime... Un dio stava per inviare un potente servitore esterno ad un suo fervente seguace impegnato in una missione importantissima per le sorti di un mondo, ma la magia viene meno e il round dopo il seguace è morto, condannando al fallimento la missione e alla rovina il mondo... Eccetera... Un PG che esprima un desiderio del genere si farebbe infiniti nemici e sarebbe pure nei guai dopo morto, quando dovrà affrontare il giudizio per le sue colpe...
-
Per interazioni diplomatiche complesse si può usare la variante di Arcani Rivelati che riguarda le prove complesse di abilità... Non sarà un sistema a punti, ma può essere molto, molto versatile...
-
Si potrebbe anche, ma il problema è la formulazione della richiesta... Trattandosi di un effetto non sicuro, sarà assai consigliabile che sia il più esatta possibile a livello letterale...
-
dnd tutte le edizioni Quale versione di D&D scegliere?
Mad Master ha risposto alla discussione di Gravity30 in Dungeons & Dragons
Si vede che hai giocatori dalle esigenze limitate... Una volta uno dei miei ha compilato una roba che manco mia sorella quando fa la spesa settimanale all'Auchan... C'aveva messo pure tre ami da pesca, un paio di gessetti, uno specchietto e una saponetta profumata alla violetta... E gli erano pure avanzati dei soldi... -
Se devi citare qualcosa, citala TUTTA: La frase completa è assai diversa e il tuo quote precedente diventa solo un chiarimento TRA PARENTESI di cosa succede, ovvero i due modi che ha il DM per fartela scontare: o te lo distorce o te lo realizza solo in parte... In ogni caso è pericoloso e ha effetti indesiderati (non è che ottenere qualcosa solo in parte sia gradevole)... Questo ti dà un'idea di quanto sia affidabile quel paragrafetto o di quanto sia scritto bene... Io l'avrei esaudito alla lettera: il POPOLO pensa che io sia il re, ma il CLERO, la NOBILTA' (vero re compreso) e i MILITARI no e presto si renderanno conto che un tizio si fa passare per il legittimo re e magari sta tentando un colpo di stato... Indovina che succede dopo... Come si vede, il desiderio ha funzionato solo in parte, senza essere distorto, ma il suo effetto è decisamente sgradito...
-
dnd tutte le edizioni Quale versione di D&D scegliere?
Mad Master ha risposto alla discussione di Gravity30 in Dungeons & Dragons
Se sei alle prime armi non ottimizzi... Scegli quello che vuoi e via... E comunque il numero di cose da segnare non cambia anche se aumenta quello delle cose tra cui scegliere... E anche gli incantesimi inziali sono talmente pochi che ci si mette un attimo a scriverli sulla scheda (se poi ti vuoi copiare tutte le descrizioni complete, è un altro paio di maniche)... Ad esempio, un mago con alta intelligenza può arrivare a 7-8 incantesimi di primo livello e quelli di livello 0 può anche evitare di segnarli, visto che li ha tutti... Uno stregone o un bardo ne hanno molti meno e un chierico o un druido non devono manco segnarsi nulla... In media si tratterà di segnare 4-5 nomi su un foglio, niente di trascendentale... E' assai più lungo segnarsi l'equipaggiamento... -
Sì, ma hai letto l'esempio dopo in cui spiega COME fallisce? Mi riferisco al desiderare che tutti nel Furyondy credano che un tizio sia il re... L'esempio fa vedere che non solo non credono che sia il re, ma sanno che qualcuno ha cercato di manipolare la loro mente e lo riconoscono a vista... C'è SEMPRE l'effetto sgradito, come d'altronde indicato nelle stesse regole dell'incantesimo (che hanno comunque la precedenza su qualsiasi suggerimento da altre fonti)... Comunque il suggerimento migliore di quel paragrafo è l'ultimo, quello che dà una linea generale per gestire qualsiasi desiderio apparentemente eccessivo: usare l'effetto che richiede minore sforzo per ottenere qualcosa il più possibile vicino alla esatta interpretazione letterale di quanto richiesto... Avendolo usato da sempre, posso dire che funziona ottimamente, senza rendere inutile l'incantesimo e senza permettere troppo tramite il suo utilizzo, ma al contempo garantendo effetti negativi abbastanza sgradevoli da incoraggiare un uso accorto di tale potente magia...
-
dnd tutte le edizioni Quale versione di D&D scegliere?
Mad Master ha risposto alla discussione di Gravity30 in Dungeons & Dragons
Vero... La compilazione della scheda in qualunque edizione di D&D diventa complicata solo qualora si creino PG di livello più alto del 1°, in quanto si ha molta più roba da decidere e segnare... Al primo livello non è poi così tanto quello che va davvero segnato e non serve nemmeno segnarlo tutto insieme... Già solo "comprare" l'equipaggiamento per un PG di livello superiore al 1° da solo porta via il 90% del tempo di compilazione, che aumenta a dismisura man mano che il valore di tale equipaggiamento sale, aprendo più opzioni di "acquisto"... In 4e si sente meno il peso della scelta dell'equipaggiamento ma molto più quello della scelta dei poteri, soprattutto se non ci si limita ai soli manuali base... Se ci si limita a PG di 1° livello, soprattutto ad inizio campagna, qualunque sia l'edizione di D&D, la compilazione fisica della scheda non richiede poi tanto tempo... -
Il problema è che Desiderio funziona comunque... E' il COME funziona che può risultare sgradito...
-
dnd tutte le edizioni Quale versione di D&D scegliere?
Mad Master ha risposto alla discussione di Gravity30 in Dungeons & Dragons
No, volevo dire esattamente quello... Aggiungo anche qualcosa a quanto detto da Hinor riguardo la creazione dei personaggi... Secondo la mia personale esperienza di DM, il tempo che ci si mette a creare i personaggi è irrilevante, a patto che vengano creati come personaggi ben caratterizzati e non come pedine astratte o collezioni di valori numerici... Spesso capitava che si passasse l'intera prima serata di una campagna a costruire i PG del gruppo e che tutti si impegnassero a dare "vita" ai vari personaggi, combinando le loro abilità e la loro storia per renderli coerenti tra loro, con l'intero gruppo, me compreso, impegnato nella cosa e con grande divertimento per tutti... Questo modo di creare i PG tende a renderli più "cari" ai giocatori e fa in modo che di rado possano stancarsene o voler cambiare qualcosa... Crea anche una certa attesa per il vero inizio della campagna, visto che ogni giocatore non vede l'ora di mettere in azione il suo PG così attentamente costruito... Questa cosa, comunque, esula dal sistema scelto, a meno che non sia davvero banale o riduttivo nella fase di creazione dei PG o che sia un tipo di gioco che non si focalizza sui PG stessi... -
Sarà bene che sia estremamente accorto nel formulare quei desideri, in quanto il DM sicuramente li userà alla lettera con effetti indesiderati... Con Desiderio si può chiedere letteralmente qualsiasi cosa, ma quasi mai quello che si ottiene è quello che si pensava si sarebbe ottenuto, come le mille e una notte insegnano (e non solo loro)...
-
Puoi usare la stessa regola di lotta per lanciare l'avversario di cui sopra... Semplicemente non ci sarebbe da immobilizzarlo prima, visto che sarebbe consenziente... In alternativa c'è il talento Scagliare Alleato, sempre su Razze di Pietra... P.S. Toss Your Foe non dovrebbe causare danni e dovrebbe semplicemente farlo finire prono nello spazio in cui arriva, anche se il DM potrebbe dire altrimenti... Ovviamente, i danni che l'avversario subirebbe dal finire in uno spazio pericoloso si applicano normalmente...
-
Secondo dei vecchi articoli sulla lotta dal sito Wizards, c'è questa opzione di lotta per sbattere a terra un avversario: Bisogna prima afferrare l'avversario per cominciare una lotta, poi si può usare questa opzione... Non fa danni in quanto si considera come un attacco per Sbilanciare e non va molto lontano... Se si immobilizza l'avversario, ci sono altre opzioni... La seconda direi che è quello che cerchi... E' l'unica regola ufficiale riguardo lo sbattere a terra/scagliare un avversario...