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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Mad Master
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C'è un talento apposta per scagliare i nemici: Scagliare Nemici, su Razze di Pietra, fatto apposta per i giganti e i goliath... Di base dovresti usare quello o almeno basarti su di esso per determinare cosa puoi scagliare...
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Ha ragione il master... La percezione tellurica permette di capire con esattezza dove si trova la creatura, ma non annulla l'occultamento... Una creatura con percezione tellurica sa sempre automaticamente la posizione di qualunque creatura sia in contatto col terreno e si stia muovendo, ma non è in grado di colpirla come se vedesse l'invisibile e pertanto contro creature occultate ha comunque la normale percentuale di fallimento degli attacchi... Inoltre, non è in grado di percepire creature volanti, incorporee, gassose o immobili... Il raggio d'azione della capacità si riferisce sempre al più breve percorso di normale terreno non interrotto tra la creatura e il suo bersaglio... Ad esempio, se c'è un baratro tra i due, la percezione tellurica non funziona, a meno che la distanza comprensiva delle pareti e del fondo del baratro stesso non sia pari o inferiore al raggio d'azione della percezione tellurica della creatura...
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dnd tutte le edizioni Quale versione di D&D scegliere?
Mad Master ha risposto alla discussione di Gravity30 in Dungeons & Dragons
Vorrei specificare che questa particolare meccanica è stata introdotta per la prima volta in seconda edizione (Combat & Tactics) e poi implementata in terza con diverse modifiche che l'hanno notevolmente semplificata... Per il resto sono d'accordo che in certi casi le miniature possano aiutare a visualizzare situazioni e posizioni relative, ma la convenienza dipende anche molto dalla complessità del sistema che le utilizza e la quantità di dati che si devono gestire... Più dati, condizioni, effetti, posizioni, spostamenti, reazioni e relazioni si devono controllare, più l'uso delle miniature si fa complicato e più è ostico per i neofiti da padroneggiare... -
dnd tutte le edizioni Quale versione di D&D scegliere?
Mad Master ha risposto alla discussione di Gravity30 in Dungeons & Dragons
La differenza è che dove in precedenza era POSSIBILE aiutarsi con miniature, plance e segnalini vari, in 4e è diventato tassativo... In 3.0 non si usavano caselle, ma distanze generiche utilizzabili in qualsiasi scala (e io continuo ad usarle anche in 3.5), in 2ed non si usava altro che un foglietto disegnato e il sistema con miniature, misure e caselle fu introdotto solo come sistema opzionale nella revisione (io non l'ho mai usato, perchè scomodo da gestire)... Tra l'altro, prima della terza edizione, eccetto per il sistema opzionale di cui sopra, non esisteva il concetto di spazio occupato dalle creature e le caselle erano usate solo per dare una scala alle mappe e far capire quanto fosse ampio un corridoio o larga una stanza... In 4e si è arrivati al punto che non si parla manco più in piedi o metri, ma direttamente in quadretti, che i cerchi sono quadrati, le sfere cubi, eccetera... Insomma, i supporti tridimensionali sono diventati la norma e non l'eccezione: non ne puoi assolutamente fare a meno, che siano quelli ufficiali acquistati al negozio o quelli fatti in casa con quello che capita... -
dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Mad Master ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Probabilmente vuole fare un siparietto comico, come quando a Willy il Coyote si apre il paracadute dopo che si è schiantato per terra... E il "paracadute" non si apre proprio se ad attivare quella roba è qualsiasi altro PG che non sia un mago di livello 20... -
dnd os Info Tutti i Manuali di AD&D
Mad Master ha risposto alla discussione di Aximili in Dungeons & Dragons
Qui c'è una lista abbastanza esaustiva e ben ordinata... -
Ti pare bene...
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dnd tutte le edizioni Quale versione di D&D scegliere?
Mad Master ha risposto alla discussione di Gravity30 in Dungeons & Dragons
Il punto da considerare, secondo me, non è la possibilità di ruolare meglio o peggio: tutte e tre le edizioni, quattro se ci mettiamo pure Pathfinder, permettono di ruolare quanto e come ci pare... Si può ruolare anche con le regole del Monopoly, volendo... Il nocciolo del problema, e quello che ha creato la maggiore scissione tra gli appassionati, è il regolamento base... C'è chi vede un certo regolamento come castrante, chi lo vede come perfetto, chi lo trova inadeguato alle sue campagne, chi lo trova troppo complesso o troppo semplice, eccetera... Alla fine non si può dare un consiglio su quale sia la migliore edizione per qualcuno, perchè solo quel qualcuno potrà decidere quale sia la migliore per se... Al massimo gli si può consigliare di provarle un po' tutte prima di decidere... Ma questo discorso vale più che altro se deve fare il DM, dato che se deve fare il giocatore, sentirà molto meno le differenze tra i regolamenti, salvo forse per la 4e che usa molti supporti visivi da tavolo e quindi offre un'esperienza abbastanza differente dai suoi predecessori, che però può piacere o meno... -
dnd os Alcuni chiarimenti sulle regole della 2° edizione
Mad Master ha risposto alla discussione di Esch1lus in Dungeons & Dragons
Servono anche dopo, quando il mago avrà modificatori di iniziativa per le magie tali che anche un goblin zoppo avrebbe il tempo di fargli perdere l'incantesimo... -
dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Mad Master ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Non da morto... Da morti (o da non morti) i PG sono roba del DM... Diciamo che non mi pare sensato che se un PG va per i piani da vivo trovi ogni sorta di pericoli e guai mentre se ci va il suo spirito da morto sia libero di fare come gli pare senza problemi, tanto più se ci arriva come supplicante o larva... E mi pare ancora meno sensato che ci sia una limitazione alle resurrezioni e nessuna vera regola su come gestire tale limitazione... -
dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Mad Master ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Guerriero specializzato in armi a distanza che cecchina il mago da distanza di sicurezza con frecce assassine, magari pure avvelenate, tanto per stare tranquilli... Non ha bisogno di arrivargli vicino, non ha bisogno di superare i suoi allarmi o le sue trappole, non deve affrontare i suoi guardiani... Ha solo bisogno che si affacci alla finestra o esca di casa, magari per rifornirsi di componenti magiche... E non venitemi a dire che il mago resta sempre chiuso nel laboratorio o in casa sua, perchè a quel punto basta dar fuoco all'edificio e aspettare che il mago schiatti o esca dalle macerie... E se non vi va bene il guerriero, ci sono mostri che hanno frecce del genere a volontà... P.S. Il clone funziona con sicurezza solo se il DM non usa un metodo suo per decidere se l'anima vuole tornare o no (come me, ad esempio)... -
Mald... non ti viene in mente niente, perchè non esiste il bonus di "incantamento"...
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dnd 3e Guerriero vs Mago/Stregone
Mad Master ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Non dimentichiamoci che il mago deve anche usare le giuste parole per le varie robe contingenti che ha... Si fa presto a mettere una parolina sbagliata nella condizione e mandare all'aria tutto... -
E lo chiedi a noi? Questa è una domanda che puoi fare solo al tuo DM...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Un'arma del genere la dovresti fare come mostro, non come oggetto magico... Potresti usare le regole per gli innesti (su Abissi e Inferi) anche se non è proprio "innestata" e far si che abbia gli attacchi speciali Veleno e Risucchio di Sangue... Invece di farla crescere, però, potrebbe usare il sangue risucchiato per curare il suo "simbionte"... In quanto frusta, avrebbe già una bella portata tripla di suo, quindi forse sarebbe meglio darle una funzione più utile... -
dnd os Alcuni chiarimenti sulle regole della 2° edizione
Mad Master ha risposto alla discussione di Esch1lus in Dungeons & Dragons
Allora avevate i guerrieri più sfigati della storia... Senza quella l'intera classe non aveva motivo di esistere... -
dnd os Alcuni chiarimenti sulle regole della 2° edizione
Mad Master ha risposto alla discussione di Esch1lus in Dungeons & Dragons
Ma infatti non si sta dicendo di dargliela gratis quella capacità... Dovrebbe spenderci degli slot come un guerriero specialista deve fare per essere più bravo con la sua arma... -
considera due nemici adiacenti... Se sono affiancati orizzontalmente o verticalmente è facile: basta che il mago sia parallelo a uno dei due e faccia partire la linea dal suo angolo più esterno facendogli attraversare l'intersezione tra gli spazi dei due nemici... La linea passerà per forza attraverso lo spazio di entrambi... Se invece sono affiancati diagonalmente, potrebbe esserci il caso in cui l'unico angolo utile per far partire la linea sia proprio quello rivolto esattamente verso il punto di intersezione dei due... A quel punto decidere se la linea colpisce quei quadretti diventa complicato, in quanto non passerebbe in nessuno dei due spazi e anche inclinandola colpirebbe solo uno dei due... In 3.0 era più semplice... C'era quella bella striscia larga 1,5 metri e bastava vedere chi ci finiva dentro...
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In realtà la linea parte da un angolo dello spazio di chi la produce e avanza in linea retta (utile avere uno spago a disposizione): tutte le caselle che attraversa anche in parte vengono colpite... Per poter colpire due bersagli affiancati, il drago, il mago o quant'altro dovrebbe trovarsi leggermente a destra o a sinistra del centro, in modo da poter sparare la linea in diagonale e farla passare attraverso entrambi gli spazi che vuole colpire... Il sistema della larghezza fissa si applicava in 3.0, dove non si usavano caselle ma misure dirette (sistema che io uso ancora, tra l'altro)...
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dnd 3e Consigli su kusari-gama
Mad Master ha risposto alla discussione di Valshar in House rules e progetti
Casomai è il contrario... L'attaccatura era in alto, dietro la lama, per due motivi: innanzitutto permetteva di roteare la catena in alto sopra la testa senza rischiare che si impigliasse nella lama del falcetto e poi permetteva di non trovarsi con l'arma rivolta verso se stessi qualora la catena fosse stata tirata... -
Invisibilita' ed immagine illusoria
Mad Master ha risposto alla discussione di Montecristo in D&D 3e regole
Ne sprechi uno: Immagine Speculare, sia che lo lanci prima dell'invisibilità che dopo... L'altro funziona... -
dnd 3e Consigli su kusari-gama
Mad Master ha risposto alla discussione di Valshar in House rules e progetti
Io posso dire che la kusari era una semplice catena appesantita e non una catena chiodata di D&D, mentre il kama era solo un kama... Il ninja dell'immagine in spoiler non usa una doppia kusarigama, ma due kusarigama usate in coppia flagellando con le catene... Una cosa poco pratica... Inoltre la catena è attaccata dalla parte sbagliata del manico: si innestava nel retro delle lama del kama e non alla base del manico... Tra l'altro, la versione di D&D di quest'arma è a dir poco "fantasiosa", visto che la considera un'arma con portata invece che un'arma doppia e la fa trattare come una catena chiodata, come se si scagliasse il falcetto invece della catena col peso... Dovrebbe essere un'arma doppia: un kama con una catena appesantita e solo la parte della catena dovrebbe avere portata... -
Invisibilita' ed immagine illusoria
Mad Master ha risposto alla discussione di Montecristo in D&D 3e regole
Immagino tu volessi dire Immagine Speculare... Nella descrizione dell'incantesimo c'è chiaramente scritto che se il nemico non può vedere le immagini, l'incantesimo non ha nessun effetto... Questo succede anche se tu sei invisibile e il nemico non può vedere l'invisibile, in quanto anche le immagini sono invisibili... In pratica avresti solo la protezione dell'invisibilità... -
A me è capitato che un monaco caricasse giù per una scalinata e su per un'altra dalla parte opposta della sala, dovendo fare due prove di Saltare per superararle (terreno difficile), che passasse le prove con dei tiri clamorosi e che infine stampasse un megacritico in salto a uno dei due boss che stavano affrontando mandandolo al creatore... Usare il terreno difficile e gli ostacoli può rendere più interessante il combattimento, complicando la vita ai PG o rendendogli possibile effettuare delle immani sboronate...
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Non ricordo bene come sia, ma c'è anche da considerare che gli avventurieri non hanno le scarpe da ginnastica con il battistrada ad alto rendimento, bensì dei banalissimi stivali con suola di cuoio duro e scivoloso...