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classi Sigle nei privilegi di classe
Mad Master ha risposto alla discussione di petrogass in D&D 3e regole
Indicano il tipo di capacità speciale: Straordinaria, Soprannaturale o Magica... I tre tipi di capacità speciale seguono ciascuno delle regole di base che vengono descritte nell'apposita sezione, alla fine del capitolo 10 del Manuale del Giocatore 3.5... Oltre a questi tre tipi di capacità speciali ci sono le capacità normali, che non hanno nessun descrittore... -
Per gestire una cosa complessa come il combattimento si usano una serie di convenzioni... La prima è la suddivisione del tempo in "round", che per convenzione rappresentano circa 6 secondi di combattimento... All'interno del round, ciascun partecipante allo scontro ha un suo "turno", in cui può agire... I turni si susseguono in base al punteggio di "Iniziativa" di ciascun combattente... Ciò che si può fare in un turno è definito dalle azioni: ogni cosa che si può intraprendere richiede che si utilizzi un certo tipo di azione... In un turno, ciascun contendente ha diritto a: Una singola azione standard... Una singola azione di movimento... Una singola azione veloce o immediata... Un numero variabile di azioni gratuite... Si possono fare tutte o in parte le azioni suddette ad ogni turno, secondo le regole di ciascuna... L'azione standard è quella tipica per attaccare, ad esempio, ma può anche essere utilizzata per compiere un'azione di movimento... Non si può fare il viceversa... Le azioni di movimento implicano appunto lo spostarsi o il manipolare cose... Usandole entrambe è possibile compiere un'azione di round completo, ovvero qualcosa che richiede tutto il turno per essere eseguita: una carica o un attacco completo (con attacchi multipli) sono azioni di round completo... Le azioni veloci sono di solito rapidissime e richiedono pochissimo tempo e quelle immediate sono azioni veloci eseguite fuori dal proprio turno, di solito in risposta alle azioni di qualcun altro... Se ne può fare solo una delle due per round e usare un'azione immediata brucia l'azione veloce del proprio turno successivo... Le azioni gratuite non richiedono quasi sforzo oppure sono compiute come parte di altre azioni: ad esempio, parlare con un personaggio (qualche parole, un avvertimento) o sfoderare un'arma mentre ci si muove sono azioni gratuite... Infine, ci sono cose talmente semplici che non richiedono praticamente azioni per essere fatte: ad esempio, se non ci si è mossi per nulla nel turno, si può fare uno spostamento di 1,5 metri che non è considerato un'azione...
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va da se che la lotta non ha proprio molto dell'atto passionale...
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Abbracciare è una normale azione di lotta, solo che non infligge danno... Se intendi "tenere fermo", allora si tratta di immobilizzare l'avversario con le opportune azioni... Baciare un avversario in lotta è semplicemente un'azione per attaccare l'avversario in lotta, paragonabile ad un attacco di contatto... Invece della prova di lotta si fa un normale tiro per colpire a -4, a meno che non ci siano regole specifiche per quel tipo di bacio...
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Un personaggio morto non può andarsene in giro, perchè secondo le regole non è una creatura bensì un oggetto... Poi può essere animato con la magia e simili, ma quello è un altro discorso... Dunque non capisco dove stia la questione... Si da il caso che, comunque, non ci sia any nella frase, ma all, che ha molte meno libertà di interpretazione, e che dove c'è all non ci sia alcun riferimento temporale riferito a quando si attiva l'effetto... Tale riferimento c'è invece nella penultima frase della descrizione, che contiene un semplice "an" generico assolutamente privo di accezioni ordinali: il suo sinonimo è appunto any one... E adesso, poichè questo topic non riguarda la grammatica inglese e poichè per capire la regola non serve che saper leggere, direi che la possiamo finire di disquisire su cosa possibilmente gli autori avrebbero potuto voler scrivere e limitarci solo alla verifica di quanto effettivamente hanno scritto, che è: Attacco Poderoso si può attivare prima di eseguire un tiro per colpire (non specificato) e da quel momento e fino al turno successivo del personaggio tutti gli attacchi in mischia subiscono una penalità e tutti i tiri per i danni in mischia ricevono un bonus... Forse usciranno chiarimenti in futuro, ma per adesso questo è quanto...
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Gli aghi si attivano ogni qual volta tocchi qualcuno, hai detto, no? Ma quando sei in lotta il contatto puoi considerarlo sempre lo stesso, solo prolungato nel tempo, e quindi far agire gli aghi solo sul tentativo di afferrare all'inizio...
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Il fatto è che in D&D, e quindi in Pathfinder, puoi fare tutto quello che non viene espressamente negato, non solo quello che viene permesso... Così come è scritto, non c'è niente che neghi la possibilità di attivare il Poderoso dopo diversi attacchi o addirittura fuori dal tuo turno prima di un AdO... Magari in futuro ci sarà un'errata o una FAQ che lo chiarirà, se ce ne sarà il bisogno, ma per ora è così che va... Per la cronaca, all e any sono sinonimi in contesti come questo, solo che il primo è quantitativo (tutti di un certo numero) mentre il secondo è qualitativo (tutti tra vari tipi)... In italiano è come dire "tutti gli attacchi" al posto di "qualsiasi attacco": non cambia proprio nulla...
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L'elenco delle azioni possibili in lotta è sul manuale del giocatore... basta farsi un elenco di quelle da usare come promemoria... Quanto alla creatura che avvolge gambe e braccia, potrebbe avere dei bonus razziali, ma sarebbero già conteggiati nella sua scheda e il suo avvolgersi attorno all'avversario sarebbe simulato con l'immobilizzazione (una delle opzioni possibili in lotta)...
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Per come è scritto, sì... Ovviamente, se non hai Combat Reflexes non avrai più di un AdO da eventuali sbilanciamenti...
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l'all iniziale si riferisce solo all'effetto, non all'attivazione, che è spiegata in fondo alla descrizione: una volta attivato, l'effetto influenza tutti i tiri per colpire e per i danni, ma non prima... Come ho detto prima, però, per come è scritto il talento, non è escluso che si possa attivare ad un qualsiasi punto del round prima di un qualsiasi tiro per colpire... Poi sei libero di usarlo a modo tuo quando giochi o di interpretarlo in modo univoco, ma per come è scritto non ci sono vincoli, a meno di voler storpiare quanto è scritto con interpretazioni e fantasticherie...
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dnd 3e Creazione razza rospoide
Mad Master ha risposto alla discussione di Costantine10 in House rules e progetti
In 2° edizione esistevano questi qui: grippli... A me sono sempre piaciuti, anche se, più che rospi, sono delle raganelle... Potrebbero essere una base di partenza... -
Come vedi non specifica che debba essere il primo tiro per colpire del turno, nè c'è l'obbligo di attivarlo per forza al proprio turno... Da qui la possibilità di scegliere quando usarlo, volendo... E visto che è scemato molto in potenza rispetto alla 3.5, un pizzico di comodità extra non guasta...
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Leggiti bene la descrizione... Non è un'azione di attacco completo regolare, ma gli attacchi in mischia che fai durante essa sono normalissimi... E sono i normali attacchi in mischia che possono essere scambiati con quelle manovre... Non far confusione tra azioni di attacco e semplici attacchi in mischia...
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In realtà, per come è scritto (e parlo della versione inglese, che di quella italiana mi fido poco), Power Attack può essere attivato prima di un QUALSIASI tiro per colpire, non per forza del primo del turno... Una volta attivato, comunque, i suoi effetti permangono fino all'inizio del turno successivo...
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Sbilanciare, Spezzare, Disarmare e simili non sono azioni di attacco ma semplici attacchi in mischia e si possono sempre sostituire a un normale attacco in mischia qualora ve ne siano le condizioni... Attacco Turbinante richiede un'azione di attacco completo e permette di fare tanti attacchi in mischia, per cui potenzialmente ognuno di essi potrebbe essere sostituito con una manovra di combattimento equivalente... L'unico limite è dato dal fatto che si possa fare quella data manovra con l'arma utilizzata per l'Attacco Turbinante: ad esempio, si può sbilanciare con un mazzafrusto, ma non con una spada lunga... Quello che non si può fare è ottenere attacchi extra dalle suddette manovre o da altre cose, come ad esempio quello per l'incantesimo Velocità, mentre si possono ottenere normalmente degli AdO, come per Greater Trip...
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Se consideri la minaccia in termini di D&D, e quindi di regole, allora devi tenere anche in conto che con un singolo attacco colpisci solo una cosa: la prima che attacchi... Quindi non ha alcun senso pensare che "il combattente non fermerà il fendente"... Lo ferma e basta e se non lo ferma, vuole dire che sta usando Incalzare... Quanto al punto 2, il mago si muove SEMPRE nel modo migliore per evitare l'attacco, o almeno ci prova, perchè lui sa sempre dove si trova rispetto al nemico... Pensare che faccia in modo differente è assurdo... Sono le immagini che creano confusione agli occhi del nemico, offrendogli più possibili bersagli... E comunque si tratta di astrazioni, abbastanza plausibili ma pur sempre astrazioni... Ad esempio, non è detto che un attacco sia un singolo movimento con l'arma: potrebbe essere una finta seguita da un affondo o una combinazione di colpi per portare fuori posizione lo scudo seguita dal vero attacco, una serie di movimenti e cambi di posizione per cercare un punto scoperto seguiti da un fendente al momento giusto, eccetera... Considera anche che chi attacca il mago deve difendersi dagli attacchi di tutte le immagini, perchè lui non sa quale sia quella vera, quindi la sua difficoltà nel colpire più di un'immagine per attacco potrebbe essere data proprio dall'apparente minaccia multipla che lo costringe a sprecare tempo in inutili manovre difensive... Pensa astratto e pensa movimentato!!!
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Modificatore di livello
Mad Master ha risposto alla discussione di NeverBorn in Pathfinder 1e regole
teoricamente no... Continuerebbero a salire normalmente... Il modificatore al GS di quell'archetipo in Pathfinder si basa solo sui dadi vita della creatura base, non sui livelli di classe... La stessa cosa dovrebbe valere per le capacità magiche... -
la 1) potrebbe essere vera giusto usando uno spadone tipo falciatrice, perchè solo un'arma simile pottrebbe coprire i due metri di area tra te e la fine dello spazio dell'altro con il suo filo, ma dovrebbe comunque essere parecchio grossa... Qualunque cosa più corta o meno brandeggiabile avrebbe problemi in tal senso... In realtà, una roba del genere si può simulare tranquillamente col talento Great Cleave, che con un po' di fortuna permette di far fuori tutte le immagini e colpire pure l'incantatore con la stessa azione... La 2) non può essere logica, visto che le immagini si muovono e si mescolano in continuazione e così pure l'incantatore... E' sempre il solito concetto errato causato dal pensare alle belle statuine...
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Modificatore di livello
Mad Master ha risposto alla discussione di NeverBorn in Pathfinder 1e regole
Avendo GS +1 e 0 DV razziali, sono GIA' di 2° livello, quindi partiranno dal minimo di PE necessario per quello (PG di 2° livello con 1 livello di classe)... a metà tra il 2° e 3° livello di classe, quindi tra il 3° e 4° livello di personaggio, prenderanno un altro livello di classe per pareggiare il tutto... A partire dal 4° livello di personaggio, avanzeranno normalmente e avranno altrettanti livelli di classe... -
Per le regole è prono e basta... Non c'è una condizione che definisca chi tenta di rialzarsi, solo il fatto che causa un AdO... Rimane prono finché non completa l'azione necessaria ad alzarsi, poichè a quel punto perde la condizione... Non pensare che uno si rialzi lentamente appoggiandosi sulle mani e tirandosi su una gamba alla volta... In un combattimento si rotola, ci si gira, si agita l'arma in faccia all'avversario per guadagnare lo spazio necessario a rialzarsi (già, perchè anche quello prono può attaccare), eccetera... E colpire qualcuno alle gambe non è l'equivalente dello Sbilanciare di D&D... Non fare l'errore di cadere nello stereotipo della bella statuina, che in 3.5 non ha senso: tutti sono considerati sempre attivi e in movimento durante un combattimento...
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E va bene così... Io invece che ancora non ho stampato nulla potrò stamparmi solo le tre paginette del file 1.2, qualora mi servisse farlo (al momento non ho un gruppo con cui giocare, perciò non ne ho la necessità)...
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Irricht, al punto uno ti contraddici da solo... Se uno ha solo "cominciato ad effettuare l'azione di alzarsi", vuol dire che non si è ancora alzato e quindi è ancora prono... Come tu stesso hai detto, però, non è l'essere prono a scatenare l'AdO, ma l'azione di provare a rialzarsi, quindi l'AdO si innesca quando il nemico è ancora prono e sbilanciarlo di nuovo non avrebbe ulteriori conseguenze per lui e non interromperebbe la sua azione, proprio come evidenziato nelle FAQ: sarebbe solo un ottimo modo per sprecare il proprio AdO... Il punto due non ha senso... La creatura prona è in netto svantaggio, ma non perchè è facile impedirle di rialzarsi, bensì perchè le è difficile difendersi o attaccare... Al contrario, tenere a terra qualcuno è piuttosto difficile, se non lo si stordisce o non si entra in lotta con lui (e un maestro di jujitsu non vede l'ora di entrare in lotta a terra col suo avversario)... Provare per credere...
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Lo vedi che non hai capito? La Paizo aggiorna anche le vecchie errata, non si limita ad aggiungere le nuove... La prima errata è stata la 1.0, quando è uscita la seconda stampa... Poi hanno messo la 1.1 e la 2.0 quando è uscita la terza... Ora hanno messo la 1.2, la 2.1 e la 3.0 perchè è uscita la quarta... Ciascun file contiene tutto il necessario per aggiornare la stampa a cui si riferisce al materiale presente nella 4°... Io che ho la prima stampa devo solo scaricarmi il file 1.2 per aggiornarmi alla quarta stampa, poichè comprende le errata comparse nelle 1.0, 2.0 e 3.0...
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No, non hai capito... La 1.2 contiene TUTTE le correzioni per chi ha preso il manuale prima stampa... La 2.1 contiene TUTTE le correzioni per chi ha preso il manuale seconda stampa, che comprendeva già di suo quelle della 1.0... La 3.0 contiene TUTTE le correzioni per chi ha preso il manuale terza stampa, che comprendeva già di suo quelle della 1.0 e della 2.0... Il manuale di quarta stampa attuale ha tutte le correzioni incluse... In pratica pubblicano un'errata ogni volta che esce una nuova mandata di manuali aggiornati e aggiungono tale errata anche a quelle per i manuali delle stampe precedenti modificando il numero di un +0.1...
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Ma non sono TUTTE le correzioni... Per averle tutte dovresti avere anche la 1.1 oppure la coppia 1.0 e 2.0... Per chi non ha ancora stampato nulla è meglio prendere la sola 1.2, così da avere tutto in un solo piccolo file...