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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Si vede che non hai molta esperienza con gruppi fantasiosi e dispettosi... Me lo dimostra questa frase: Ho avuto gruppi che avrebbero fatto secco Odoacre come prima cosa, riuscendoci senza alcun problema anche con PG di basso livello, senza contare che non andando in Britannia ma in altri posti avrebbero completamente deragliato la trama e l'aderenza al romanzo (e quindi i punti dal 4 in su)... Al punto 2, con uno di questi gruppi, potresti trovarti a dovertele reinventare da zero le sezioni, già dopo la prima... Il più delle volte i giocatori NON fanno quello che ti aspetti e non c'è verso che tu riesca a farli muovere solo all'interno delle sezioni della trama che hai predisposto senza che i giocatori si accorgano che li stai forzando a fare come vuoi... PG di 5°-6° livello un esercito normale te lo strinano... Fulmine, Palla di Fuoco, Sfera Infuocata, Nube di Nebbia, Protezione dalle Frecce, Unto, Intralciare, Invisibilità, Volare, Disco Fluttuante, Movimenti del Ragno, Ragnatela, Suggestione, Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Evoca Mostri I-III, Rune Esplosive, Nube Maleodorante, Immagine Maggiore, Estremità Affilata, Freccia Infuocata, Veleno, Charme, Evoca Sciame, Crescita di Spine, eccetera... Tutti incantesimi di basso livello che possono avere conseguenze sconvolgenti se usati sul campo di battaglia o in atti di spionaggio o assassinio contro truppe o soggetti "normali" come possono esserlo quelli in un romanzo storico... Pensa solo a cosa possono fare un paio di incantatori sparando palle di fuoco sulla massa dei nemici schierati o rendendo affilate e/o infuocate centinaia di frecce o recandosi non visti in volo al campo nemico per assassinare i comandanti a colpi di tocchi velenosi o ancora celando le proprie truppe dietro nubi di nebbia o proteggendole con piante che avvinghiano o sviluppano spine... Per non parlare di quanto potrebbero spiare bene i nemici e anticipare le loro mosse... Con qualche incantatore di basso livello a propria disposizione, la legione del romanzo non sarebbe mai stata sorpresa dai barbari in posizione scoperta e il raid alla villa imperiale avrebbe potuto essere anticipato e respinto con facilità... Per evitare simili cose, bisognerebbe eliminare la magia, ma a quel punto tanto vale giocare a qualcos'altro di più adatto piuttosto che a D&D...
  2. Mad Master

    oggetto magico costo

    No... l'attivazione ad uso è parte dell'uso NORMALE dell'oggetto... in pratica si attiverebbe ogni volta che fai un passo... Se vuoi attivare durante un attacco, devi usare un'arma, mentre se vuoi attivare durante una carica, rimane solo la parola di comando o equivalente psionico per castare l'incantesimo o manifestare il potere il round prima...
  3. Mad Master

    oggetto magico costo

    Semplicemente non puoi farli attivati ad uso... L'uso normale degli stivali è indossarli per camminare, non attaccare o caricare... Trova qualcos'altro...
  4. Considera che dalla 4° parte in poi i canovacci che hai proposto non servono più a nulla, visto che le decisioni dei PG si fanno preponderanti e diventa difficile tenerli sulla strada che si vuole... Ad esempio, potrebbero decidere di scappare altrove (e non ci sarebbe tutta la parte britannica con la spada leggendaria e simili) o addirittura di cercare di far fuori Odoacre o chi per lui (cambiando completamente la storia in caso di riuscita)... Quando dico che D&D non è un gioco narrativo, non voglio dire che non possono venirne fuori delle belle storie, ma che che manca degli strumenti regolistici per gestire la costruzione di storie, mentre ha praticamente solo quelle per gestire le azioni dei personaggi... Semplicemente non permette di dare maggiore risalto alla storia rispetto ai PG e a quello che decidono di fare (e su questo non si ha alcuna possibilità di controllo)...
  5. Come ti ho spiegato in chat, il GS è solo indicativo... Serve a quantificare la ricompensa in modo adeguato al gruppo o al singolo PG senza squilibrarne la progressione ma al contempo garantendo un giusto ammontare... Se hai un PG di 3° livello, prendi la ricompensa per un mostro di GS 3 come base e la dividi per il numero di giocatori... Quello è il premio per una interpretazione decente... Per un interpretazione scadente usi il GS 2, mentre per una eccezionale il GS 4, sempre dividendo il premio per il numero di giocatori... Puoi usare come riferimento il livello medio del gruppo o il livello dei singoli PG... Semplicemente nel secondo caso dovrai ripetere i conti per ciascuno...
  6. Il mio suggerimento è semplice: NON FARLO... Puoi usare l'ambientazione o gli antefatti del romanzo, ma dopo sono i PG che devono fare la storia e non subirla passivamente... D&D non è un gioco narrativo, in cui la storia è il centro del gioco: in D&D il centro del gioco sono i PG e le loro decisioni e non sta bene forzarli nei binari predefiniti di un romanzo o un altro tipo di storia prefatta...
  7. Il discorso è semplice... Come ho scritto prima, dare un premio che avanza in maniera lineare, come 100 PX x livello, ha due inconvenienti in Pathfinder... Il primo è che il premio diventa sempre meno utile man mano che si avanza, visto che il totale necessario a salire di livello aumenta esponenzialmente (facevo l'esempio del GS proprio per far vedere come se al 1° livello per 4 PG si ottengono 100 PX a testa per l'uccisione di un GS 1, all'8° livello per un GS 8 non se ne ricevono 800, bensì 1200)... Il secondo problema è che se si usa secco, senza modifiche dovute al numero di PG, ad un certo punto diventa addirittura migliore dello sconfiggere mostri o degli altri premi basati sui GS, mentre in altri casi diventa irrisorio... Continuando l'esempio del gruppo di cui sopra, se un gruppo ha 3 elementi, al 1° livello ogni suo elemento per un GS 1 riceve 135 PX circa, mentre all'8° ne riceve 1600, il doppio di quanto gli daresti tu per l'interpretazione... Un gruppo di 8 elementi, invece, per gli stessi nemici otterrebbe 50 e 600 PX rispettivamente... Per questi due motivi ti suggerisco di usare i premi in base al GS modificati secondo il gruppo invece di un valore calcolato in base al livello del PG: in questo modo rimangono sempre consistenti all'avanzamento dei PG e più o meno equivalenti a quelli per le sfide superate...
  8. Con una cifra così, però, hai due problemi: primo, la cifra non segue l'andamento dei premi in PX regolari, che incrementano in maniera esponenziale e non lineare, e secondo, non c'è differenza tra gruppi piccoli e gruppi numerosi... Ad esempio, un GS 1 vale 400 PX, che darebbe 100 PX a testa se il gruppo è di 4 PG, mentre un GS 8 vale 4800 PX, che diviso per 4 fa 1200 e non 800 come sarebbe col tuo calcolo... Insomma, essendo cambiato il sistema di calcolo dell'esperienza in Pathfinder, non ti conviene usare un metodo lineare come si faceva in 3.5, ma usare i GS come base (tanto i relativi premi sono già calcolati)... Considera che il totale necessario a passare di un livello è calcolato in base la valore in PX del singolo mostro di pari livello: servono 20 tali mostri ad un gruppo di 4 PG per passare al livello successivo o 25 mostri per un gruppo di 5 PG... Il gruppo standard, infatti è di 4 o 5 PG... Con alcuni aggiustamenti, la progressione dei PX dal 1° al 20° livello è calcolata sommando il totale necessario di volta in volta...
  9. Le tre progressioni regolano l'avanzamento dei personaggi: si può farli avanzare più in fretta o più lentamente del normale (la colonna di centro)... I PX per i mostri sono sempre gli stessi, quindi, proprio perchè l'avanzamento è più lento o più veloce: invece di cambiare il quantitativo ricevuto, come in 3.5, cambia il quantitativo necessario per passare di livello... Il premio per il singolo mostro è da dividere per il numero di PG che lo ha affrontato, ovviamente, proprio come nelle passate edizioni... Se proprio vuoi dare premi in PX per l'interpretazione, cosa che sconsiglio sempre perchè ci sono molte cose più appropriate, ti consiglio vivamente di basarti sul GS relativo al livello medio del gruppo o al livello dell'individuo che vuoi premiare, assegnando una quota pari a quella che avrebbe preso se il gruppo avesse sconfitto un mostro di quel GS... Puoi considerare un GS superiore per interpretazioni magistrali o inferiore per quelle svogliate o scadenti, così da avere comunque la possibilità di variare in base al tuo metro di giudizio... Non assegnare tale premio più di una volta a sessione/avventura, così da evitare abusi o avanzamenti troppo rapidi...
  10. Sigilli, Timbri, Filigrane, Cartamoneta, Lasciapassare, Lettere di Credito, certificati per operazioni commerciali tipo le Colleganze o le Ricevute Fiscali o Doganali, Testamenti, Attestati di Rango o di Titolo, Registri di Nascita e Morte, Ordini di Trasferimento per cose o persone, Ordini Militari, Atti Notarili o Giudiziari, Certificati di Proprietà, Lettere di Corsa, Permessi Minerari o Commerciali, Patenti varie, Attestati di Istruzione, Attestati di appartenenza a gilde o associazioni, Attestati di Cittadinanza, eccetera...
  11. Aggiungo la possibilità di usare ENTRAMBE le soluzioni... I giocatori si scervellano a cercare di risolvere il codice cifrato, ma i loro PG, con delle prove di Intelligenza o simili, forniscono loro un certo numero di "indizi", in base alla qualità dei successi... Volendo, un brutto risultato in una prova potrebbe fornire un indizio "fuorviante", ma in questo caso o si tira al coperto, per non far vedere i risultati delle prove e capire quali danno indizi e quali fanfaluche, o si rivelano gli indizi tutti insieme dopo aver terminato di tirare le prove, per non far capire quali indizi sono "buoni" e quali no...
  12. Mad Master

    Draghi ibridi

    Altrimenti, se non si gradisse il fatto che tutti gli ibridi ottenuti con l'archetipo siano più forti dei genitori, si può fare come sul Draconomicon 2ed, in cui c'erano le regole per creare varianti di drago dai caratteri mischiati... Così saltavano fuori draghi rosa, viola, arancioni, di elettro, di oro rosso, eccetera...
  13. Dalle FAQ semiufficiali, solo il danno base dell'arma (il dado nudo e crudo)... Il resto si aggiunge una volta sola, compresi i bonus di potenziamento e di specializzazione... In caso di critico, il danno extra di Vital Strike & soci non si moltiplica: se con Vital Strike fai critico con un'arma con critico x3, tiri il danno base dell'arma 4 volte e sommi i bonus 3 volte...
  14. Lo slang sigiliano era una delle cose che rendeva unica Planescape, come chiunque abbia giocato Planescape: Torment in lingua originale sa, quindi se fate una campagna in quell'ambientazione può servire... Sul manuale italiano del videogame c'era un buon adattamento per parecchi dei termini in slang più comuni... Se possono servire, magari li riporto qui...
  15. La Blood War è stata sviluppata appunto per Planescape e praticamente è caduta nell'oblio quando hanno chiuso e devastato quell'ambientazione... In terza edizione può ancora essere presente solo nella cosmologia di Greyhawk, la Grande Ruota, poichè non ha molto senso in cosmologie con strutture planari molto differenti come quelle dei Reami o di Eberron... Praticamente, l'unico vero materiale ufficiale disponibile è appunto quello per Planescape relativo alla Blood War e ai piani inferi... Il resto sono solo accenni o materiale fan-made...
  16. Mad Master

    Minotauro

    Meglio ancora... Fanculizzare la profezia e basta...
  17. Come dice la descrizione dell'incantesimo, Prestidigitazione non può duplicare l'effetto di nessun altro incantesimo, compresi quelli di illusione che cambiano l'aspetto di qualcosa o quelli di metamorfosi che cambiano un oggetto in un altro (questo è addirittura di 8° livello)... Con quel trucchetto al massimo avrebbe potuto cambiare colore alla moneta o pulirla per benino...
  18. Ho scelto Planescape tra quelle ufficiali perchè, oltre ad essere l'ambientazione più ricca di pathos, fascino e originalità, è anche quella che comprende TUTTE LE ALTRE, volendo (ovviamente se non si considerano le Guild Wars e le altre vaccate con cui la Tsr/Wizards l'ha demolita, destino che condivide coi Reami)... Come seconda opzione avrei puntato su DarkSun, che condivide una grande originalità, ma ha molta meno varietà... Le altre sono per lo più troppo "generiche" (Greyhawk, Mystara, FR, Eberron), tanto che me ne potrei fare da solo di migliori, oppure troppo strambe (Ravenloft, Oriental Adventures) o "esaurite" (Dragonlance)... WarCraft non la conosco, perciò non può rientrare tra le scelte...
  19. Commissionati da un collezionista di animali rari e schiavi particolari? In questo caso avrebbe una creatura che è entrambe le cose...
  20. Dipende da quanto paghi... Se paghi solo 1 PP, puoi fare un certo tipo ben preciso di azione standard, che dichiari al momento della manifestazione del potere... Se paghi 3 PP, puoi fare l'azione standard che preferisci... Non puoi fare azioni di round completo, veloci o immediate con questo potere...
  21. Il livello di incantatore diventa fondamentale anche per le armi e armature magiche, in quanto esse hanno come requisito che il creatore sia di un certo livello in base al bonus di potenziamento che avrà l'oggetto, ma mi pare sia l'unico altro caso... In questo caso il maestro artigiano deve usare i gradi nella sua abilità di Artigianato scelta come fossero livelli di incantatore per soddisfare il requisito, altrimenti riceve il solito +5 alla CD della prova...
  22. La Cintura della Perfezione Fisica non è nè a completamento nè ad attivazione di incantesimo, quindi se non si sa o non si può lanciare uno o più degli incantesimi richiesti, la CD aumenta adeguatamente... Per una cintura +6, la CD sarebbe 36, se creata da un personaggio incapace di lanciare incantesimi...
  23. Mad Master

    Epidemia

    Faccio notare come anche una malattia naturale possa generare terribili pandemie, anche in un mondo pieno di cure magiche... Semplicemente, una malattia altamente contagiosa si propaga molto in fretta... Tanto in fretta che i guaritori magici semplicemente non sono abbastanza da poter guarire tutti gli infetti e fermare la propagazione del morbo... Inoltre, se la malattia causa anche delirio e quindi perdita di lucidità o Sag, alla fine anche gli stessi guaritori comincerebbero a morire, incapaci di lanciare gli incantesimi necessari a mantenersi in salute... Considerando poi che chi viene guarito magicamente non guadagna la naturale immunità che si ottiene guarendo, come capita con tutte le malattie virali e gran parte di quelle batteriche, essere curati da un guaritore non salva da nuovi contagi (tra l'altro favoriti, se l'organismo è ancora debilitato per i danni alle caratteristiche subite)... Per le malattie magiche artificiali questo discorso è anche più valido, visto che le cure magiche e la guarigione naturale sono limitate e molto meno efficaci...
  24. I requisiti per la creazione di un oggetto magico non sono più obbligatori... Per ogni requisito in meno che hai, la CD della prova per creare l'oggetto aumenta di 5... Solo il requisito di incantesimi per un oggetto a completamento o ad attivazione di incantesimo mi pare sia tassativo, come anche il possedere il talento di creazione giusto...
  25. Per le classi base del MdG è stata una vera e propria rivoluzione, soprattutto per quelle considerate "deboli" o mal costruite... Difficilmente potrai paragonare il barbaro, il guerriero, il paladino e lo stregone alle loro controparti 3.5, ma anche bardo, monaco e druido hanno subito notevoli aggiustamenti... Il resto delle classi ha subito dei restyling minori, ma non trascurabili (un esempio per tutti: il chierico che ha solo le armature medie e che incanala energia positiva/negativa invece di scacciare o comandare i non morti, cosa che comunque può ancora fare con un talento apposito)... I molti incantesimi modificati, inoltre, possono influire pesantemente sulle classi di incantatori, specialmente per quelli che contavano su incantesimi troppo vantaggiosi (come Volare, che ora richiede prove nella corrispondente abilità per effettuare manovre più complicate che volare dritto, salire o scendere, pena il rischio di sfracellamento stile Ralph Supermaxieroe)...
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