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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. La Roma antica ha anche inventato le autostrade e gli stradari, che erano disponibili nei loro "autogrill" posti a distanze stabilite lungo ogni via principale, altra loro invenzione assieme ai cippi miliari...
  2. Aggiungo a quanto detto da FeAnPi che spesso nel medioevo le carte cambiavano aspetto a seconda delle loro funzioni e della cultura che le aveva create... In africa e in alcune culture tribali le mappe erano simboliche e stilizzate, spesso incise su avorio o pietra, con delle rappresentazioni astratte e convenzionali di fiumi, valli e punti di riferimento di una limitata porzione di territorio o di un preciso itinerario per andare da un certo posto ad un certo altro... In cina e in arabia si facevano mappe diverse per i viaggi in terra e quelli in mare... Per questi ultimi usavano la convenzione di tracciare delle lunghe "strisce" di papiro o simile materiale con indicati solo approdi, foci fluviali, promontori e penisole particolari e punti di riferimento in mare, senza alcuna attenzione per la precisione cartografica e geometrica... In pratica era come l'elenco delle uscite e delle aree di sosta di un'autostrada in quella forma stilizzata che si trova a volte in certe guide, senza che sia indicata anche la vera forma del percorso autostradale... Eccetera...
  3. Come si può notare dalla versione originale, la versione italiana è stata tradotta in maniera ERRATA (come in tanti altri casi)... La parte sottolineata si traduce "Se quel tiro salvezza fallisce, l'allucinazione tocca il soggetto"... Il contatto, quindi, è la diretta conseguenza del fallimento del TS sulla Volontà e non un tiro per colpire a parte...
  4. Il sistema di conversione è più una serie di consigli pubblicati su un piccolo pdf scaricabile dal sito della Paizo... Fondamentalmente, però, conviene studiarsi bene il nuovo sistema per notare le differenze rispetto al vecchio e modificare il modificabile di conseguenza... Non ci sono grossi problemi con la geografia e la storia dell'ambientazione, ma potrebbero esserci cambiamenti, anche pesanti, in PNG e creature, per via dei pesanti cambiamenti alle classi, ai talenti, agli incantesimi, alle abilità, al sistema di combattimento e alle regole universali dei mostri... Le CdP dovrai riconsiderarle attentamente, visto che in Pathfinder sono costruite secondo criteri ben precisi e non devono essere uno strumento per "tappare le falle" delle classi base...
  5. Sulla Guida del DM, ovviamente, dove sono presentati i tesori... Le gemme comunque tendono a non avere un valore fisso, ma solo uno indicativo, visto che vanno vendute per poter ottenere il denaro... E vendere qualcosa è sempre soggetto alle bizze del mercato e degli eventuali compratori...
  6. Sono noti da tempo e sul 5° Clone stanno traducendo ufficialmente in italiano il materiale convertito quasi da quando ha cominciato ad uscire...
  7. Lo ignoro... Così a occhio direi di no, se non c'è il permesso diretto della casa madre... Comunque i copyright li hanno messi...
  8. Io non ho usato la versione "revised", dato che avevo la precedente versione a schede (il Monstrous Compendium), nè tantomeno la versione della Ripa, notevolmente più scadente dell'originale... Qualche pazzoide ha messo su una versione online indicizzata del manuale in inglese, con tanto di immagini a colori, a questo indirizzo...
  9. Veramente se un DM si attiene strettamente alle regole, le nightsticks non sono cumulabili: effetti magici non istantanei dalla stessa fonte non si cumulano MAI (ne funziona solo uno, di solito il più forte o l'ultimo attivato)... E quello delle nightsticks è un effetto magico unico, non la copia di qualcos'altro... Poi c'è pure quella FAQ che spiega come funzionano gli "usi giornalieri" e su come quelli utilizzati e quelli disponibili siano due valori differenti, che elimina pure la possibilità di cambiare nightstick per ottenere altri usi extra usandole una alla volta... Alla fine il consiglio è abbondantemente superfluo, dato che si arriva tranquillamente a capire da soli che non c'è alcuna possibilità che si possano cumulare senza barare o cambiare le regole...
  10. In realtà la versione più recente dei due è quella sullo Spell Compendium e quindi dovrebbe essere la sola valida... Sono molti lì gli incantesimi che hanno subito stravolgimenti enormi nella riedizione, alcuni al punto da essere quasi incantesimi completamente differenti...
  11. Mad Master

    Problema Teletrasporto

    Anche incantesimi come Silenzio o effetti che impediscano di compiere azioni standard funzionano... Perfino immobilizzare in lotta impedendo di parlare è efficace...
  12. Mad Master

    Licantropi

    La dicitura esatta è: Mezzo-drago nero, Guerriero 4° - Drago Medio (Umanoide Atipico, Umano)... Il sottotipo Atipico, comunque, non è un tipo e quindi non conta ai fini della licantropia...
  13. C'è una serie di talenti per ciascun tipo di movimento, almeno tra quelli più importanti... Attacco Rapido per quelli a terra o in acqua... Attacco in Volo per quelli in aria... Attacco in sella per le cariche a cavallo... Tra l'altro per avere gli stessi benefici di Attacco Rapido mentre si vola servono DUE talenti: Attacco in Volo e Attacco in Volo Migliorato... Il secondo permette di evitare l'AdO, che il primo non toglie...
  14. Occhio che a bloccare quella funzione, si blocca anche ogni possibilità di salvataggio dati dei vari giochi in flash che si trovano online che ricordano i progressi fatti, come mi è capitato di constatare tempo fà...
  15. Non esiste un manuale dei livelli epici 3.5, ma solo un estratto di quello 3.0 riadattato presentato sulla Guida del DM 3.5 (e nell'srd)... Per le regole complete in 3.5 si usa il manuale 3.0 opportunamente corretto secondo le indicazioni dell'apposito manualetto di conversione... Non cambia molto, salvo la descrizione di qualche talento, qualche mostro e simili... I manuali di conversione li puoi trovare qui...
  16. La media dei danni di un attacco completo a quelle condizioni è il 155% del danno del PG con quell'arma più il 155% del danno bonus con quell'arma... Con VItal Strike si ha il 150% del danno dell'arma e il 75% del bonus, in media... La versione improved dà il 225% del danno dell'arma, ma sempre solo il 75% del danno bonus... La versione Greater dà il 300% del danno dell'arma e sempre il 75% del danno base... Questo se si è un PG con BAB buono e si ha una normale percentuale del 75% di colpire con l'attacco migliore, cosa normale contro nemici di pari GS adeguati... Basta moltiplicare il danno per questi valori, ma bisogna ricordare che cose come il Poderoso modificano pesantemente la possibilità di colpire, riducendo tantissimo le percentuali (15-5% per punto al totale dell'attacco completo, 5% per punto ai danni bonus con Vital Strike e il doppio, triplo o quadruplo ai danni con l'arma)...
  17. In realtà ci sono una miriade di piccole ma fondamentali modifiche sparse qua e là nel regolamento... La base è l'srd del d20 System, ma ad esempio ci sono: - Varianti nelle razze, tra cui la scomparsa della classe preferita fissa... - Moltissimi aggiustamenti nelle classi, che fondamentalmente non hanno più "livelli morti" e hanno tutte una capacità conclusiva molto potente... - Cambiamenti nel sistema multiclasse, in cui la classe preferita conferisce vantaggi se portata avanti, invece di evitare penalità... - Sistema di abilità cambiato e molto migliorato, con la scomparsa delle abilità di classe incrociata e il costo unificato per i gradi, la "compattazione" di alcune abilità e la scomparsa di altre (ad esempio Concentrazione, che ora diventa una prova di livello di incantatore contro una CD)... - Talenti in gran parte rivisti e revisionati, con una riequilibratura generale... - Meccanica unificata per le manovre in combattimento, tra cui una versione della lotta più dinamica e semplificata... - Cambiamenti qua e là nelle regole di combattimento... - Notevoli cambiamenti negli incantesimi, soprattutto quelli più sbilanciati, simili a quelli dei talenti... - Sistema di gestione dell'esperienza completamente differente e decisamente più semplice e versatile... E anche nel bestiario si notano subito tantissimi cambiamenti rispetto alla 3.5, sia nelle singole creature che nel sistema di gestione dei mostri e delle loro capacità...
  18. Veramente è proprio da lì che vengono quei dettagli... In particolare dalla descrizione delle varie tipologie di effetti e descrittori della scuola di Evocazione, al capitolo 10 relativo alla magia... Probabilmente si può trovare qualche altro dettaglio tra le FAQ e sulle riviste ufficiali...
  19. Con 28 di Forza sei stato basso? Ma che razza di PG ti ritrovi di solito? Uno basso davvero arriva a malapena a 22 al 20° livello (e solo se il DM è buono e gli fa trovare qualcosa per aumentarsi la Forza)... Ovviamente non si contano oggetti consumabili o incantesimi del momento, che possono esserci oppure no, perchè a quel punto dovresti anche considerare che il nemico possa averne di suoi per difendersi... E comunque hai sbagliato le percentuali degli attacchi: a parità di GS dovresti avere il 75% di colpire col migliore, il 50% col secondo, il 25% col terzo e solo il 5% col 4°, se hai un BAB buono... Comunque nella combo con Wind Stance ci guadagni MOLTISSIMO in danno... Invece di fare danno arma più bonus, faresti danno arma quadruplo più bonus e otterresti la solita percentuale di occultamento... Lo stesso se fai Movimento + Vital Strike invece di Carica, lasciando quest'ultima comunque utile per ingaggiare nemici molto distanti... Il simpatico drago nero antico dell'esempio sul bestiario (un GS 16, nemmeno ottimizzato) farebbe la bellezza di 8d8+16+4d6 da acido col solo morso acido e Greater Vital Strike, secondo le regole normali, senza manco contare altre cose eventuali che potrebbe aggiungere... Son 66 danni in media e gli rimane pure un'azione per volarsene via o immergersi sott'acqua... Alla fine il tuo errore è paragonare Vital Strike con l'attacco completo... Non è un attacco completo sfigato, è un attacco singolo pompato... E' ovvio che l'attacco completo sia meglio di un qualsiasi attacco singolo, altrimenti non avrebbe senso la sua esistenza... Per cui, lascia perdere l'attacco completo, non moltiplicare nessun bonus, come spiegato dall'americano, e usa i vari Vital Strike per quello che sono: delle azioni di attacco singolo più efficaci...
  20. E poi vuoi mettere la soddisfazione di poter mettere come TESORO PREZIOSISSIMO un banale pugnale di acciaio?
  21. Vital strike non è un'alternativa all'attacco completo... E' un possibile ripiego quando non puoi fare l'attacco completo (ma non è il solo)... Non serve a sostituire il potenziale dell'azione di round completo, ma a fare di più con l'attacco singolo... E' molto utile come alternativa alla carica o usato in combinazione con talenti e capacità che si basano sul movimento, come ad esempio Wind Stance... E comunque, prova a vedere cosa fa un drago nero usando Greater Vital Strike col morso acido, anche senza contare i bonus più volte... Considera anche che se moltiplicassi i bonus, risulterebbe assai migliore dell'attacco completo stesso (possibilità molto, molto maggiori di mettere a segno il massimo del danno ogni round), fatto assai lontano dalle intenzioni degli autori...
  22. Sì, ma dovresti dedicarti ad un'enorme lavoro di adattamento e conversione per la miriade di talenti, CdP, incantesimi, oggetti magici, razze e creature presenti nelle due ambientazioni...
  23. Ovviamente sì, a patto che tu possieda almeno un incantesimo che ti attiva il reserve feat... Infatti le metamagie che cambiano il descrittore non contano a tal fine, se non vengono preparate in anticipo (ad esempio perchè sei uno stregone e le lanci sul momento), ma possono usufruire comunque dei vantaggi del talento, se si qualificano per essi...
  24. Scudo di Fuoco/Fire Shield, sul Manuale del Giocatore...
  25. Son cambiate anche moltissime capacità dei mostri, però, e non c'è più il tipo Elementale, che ora è un sottotipo... Inoltre son cambiati anche i loro punti abilità e le abilità in cui sono spesi, i loro talenti (come numero e tipo) e perfino il BAB di molti tipi, che ora è legato al DV come per i PG...
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