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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Mad Master

    Invisibilità

    E' +20, non solo 20... Sia che si usi Osservare, che Ascoltare, per trovare l'esatta posizione di una creatura invisibile bisogna battere di 20 la CD base per individuarla, ovvero per capire che c'è... L'avversario che stà combattendo di base ha CD 0 per essere individuato con Ascoltare, è vero, ma a quel punto bisogna vedere i modificatori per la distanza (+1 ogni 3 metri), la presenza di ostacoli (+5 una porta, +15 un muro di pietra, eccetera), la magia o altro... Praticamente la CD è 20 solo se l'avversario sta combattendo con te o accanto a te...
  2. Non proprio... L'unica cosa che cambierebbe è che ti dovresti muovere almeno 3 metri prima del 1° bersaglio... Potresti comunque decidere su quali dei bersagli indicati scaricare gli attacchi, non c'è ragione di cambiare quel fatto... D'altronde Bounding Assault ha requisiti ben più pesanti di Vital Strike e si può prendere minimo al 12° livello, se si è guerrieri, contro il 6° livello dell'altro... Che potenzialmente possa fare un po' più danno o comunque dare più vantaggi mi pare il minimo...
  3. A dire il vero mi aspettavo che rispondessero così... Pathfinder è costruito preferendo la varietà alla cumulabilità... Dunque, secondo quella risposta, Spring Attack sarebbe davvero un'azione di round completo (basta aggiungerlo all'inizio della sua descrizione) e quindi lo sarebbero anche le sue evoluzioni Bounding Assault e Rapid Blitz... Questo escluderebbe il poterli usare in combinazione con Vital Strike e le sue evoluzioni successive, che sono azioni di Attacco...
  4. Il problema non è Vital Strike, ma Spring Attack, che non si capisce bene se sia come in 3.5 (azione di attacco + azione di movimento) o un talento che richiede un'azione particolare (di round completo, si potrebbe supporre)... Converrebbe comunque considerare Spring Attack come un'azione di round completo, se si volessero reintrodurre i miglioramenti di Spring Attack, così si risolverebbero due problemi: Vital Strike non potrebbe essere usato combinato con Spring Attack (sarebbero azioni distinte) e avrebbe senso reintrodurre Bounding Assault e Rapid Blitz... Quanto al monaco che si muove di 3 chilometri, per me è più sgravo con Vital Strike combinato con Spring Attack, visto che potrebbe tirare mazzate tremende portandosi decisamente fuori portata da un eventuale contrattacco... Meglio che debba scegliere se muoversi e poi (o prima) fare un solo possente attacco o se muoversi e fare uno o più attacchi normali durante il movimento... Quando comincerai a lavorare alle linee di specializzazione, fammelo sapere che è sempre più semplice combinare gli sforzi piuttosto che fare da soli...
  5. Mad Master

    Suggestione

    Invece potrebbe, proprio perchè è una richiesta ragionevole che non mette in pericolo il soggetto, come da regole (addirittura potrebbe aiutarlo, visto che lascerebbe il combattimento all'ultimo sangue)... Continui a pensare a Suggestione come a una versione potenziata di Raggirare, invece che come un vero e proprio attacco mentale, ed è da questo che nasce la tua convinzione che la magia vada interpretata per decidere se avrà effetto...
  6. Mad Master

    Suggestione

    @ kniver E che cambia? Che fossero in mezzo a una guerra, una catastrofe o in una sala da te a giocare a ramino, per l'incantesimo non fa differenza... Se la richiesta non è immediatamente dannosa o letale PER IL SOGGETTO (non per il resto della popolazione), lui la esegue... Suggerire di andarsi a fare un bagno nel lago, fosse anche a miglia di distanza, non è nè dannoso nè letale per il soggetto, quindi non ci sono scuse... Per non eseguire il suggerimento c'è il TS, ma se la richiesta è molto ragionevole, ci sono pure le penalità al tiro... Se è meno ragionevole, l'unica conseguenza è che non ci sono penalità al tiro... Non riuscire nel TS non lascia scampo: a quel punto il modo di pensare del soggetto è cambiato e per lui la cosa più importante è seguire il suggerimento... Se il guerriero ha cannato il TS, l'andarsi a fare un bagno nel lago è diventata la sua priorità... Per quanto riguarda il suo gruppo potrà pensare "tanto qui ce la fanno anche da soli", "tanto torno subito (anche se il lago è a ore di cammino)", "devo proprio farmi un bagno, che ho le croste sotto l'armatura e puzzo come il nano" e così via, ma nulla salvo un controincantesimo o la coercizione potrebbero impedirgli di andarsi a buttare in acqua... La frase di Maestro Psyphobia ha il difetto di essere troppo lunga, ma se l'avesse resa più corta, oltre a funzionare, avrebbe dato dei malus pesanti al TS, specialmente se il PG aveva già manifestato pensieri tipo "ma chi me lo fa fare di rischiare la pelle per quattro monete"... Suggestione, d'altronde, è un incantesimo del tipo "Save or Suck", che non uccide un bersaglio, ma lo elimina dalla battaglia, se usato a modo... E il DM lì l'ha usato a modo... @ KillerBee Al punto 4, il drago potrebbe tranquillamente andare col gruppo a prendere il tesoro, naturalmente facendo già piani per tenerlo per se anche da suggestionato... Non è che smette di essere un drago malvagio e con la mania dei tesori solo perchè gli hanno tirato addosso una compulsione... Al punto 5, posso darti ragione che, se si attacca il suggestionato, quello si difende, ma non smette di essere suggestionato per questo, così come non smette di esserlo semplicemente se i suoi alleati gli parlano... Non è una gara a chi convince meglio, è una compulsione magica... Solo un altro tipo di compulsione o influenza mentale potrebbe contrastare la suggestione, ad esempio un effetto di charme abbastanza potente da contrastare i comandi altrui generando un conflitto di incantesimi... Per quanto mi riguarda, il come hai formulato la suggestione in questo caso non è un problema, visto che ciò che hai suggerito è perfettamente lecito...
  7. Mad Master

    Suggestione

    Stavo per scrivertelo io che era identica alla 2ed, comprese le penalità al TS per i suggerimenti credibili, ma mi hai preceduto... Quanto al fatto che Charme sia poco utile in battaglia, ma estremamente utile per evitarle le battaglie, posso essere d'accordo, ma va considerato che, se si usano le parole giuste per convincere il soggetto, praticamente funziona come una Suggestione senza il limite delle due frasette, per tutto quello che è al di fuori del combattimento... Ed è di 1° livello... Non è esatto... La sola conseguenza è che arriverà un po' dopo al combattimento, ma lo farà rinfrescato e pulito... Che ne sa lui che perderà tutto il gruppo? Sono bravi a combattere, se la caveranno anche senza di lui, che invece deve proprio fare un bel tuffo in quel magnifico laghetto... Non so se adesso è più chiaro come pensa uno sotto compulsione... Poi, una volta uscito dall'acqua, con l'effetto terminato, si potrà anche chiedere perché cavolo si è buttato in quell'acqua stagnante invece di aiutare gli altri...
  8. Mad Master

    Suggestione

    Sei tu che continui a pensare che lo renda un idiota... In realtà gli cambia semplicemente le priorità... Il suo intelletto rimane immutato, ma è spinto a eseguire l'ordine ricevuto a scapito di tutto il resto, anche se dal suo punto di vista nessuno lo stà forzando e ritiene che sia giusto così... E' una compulsione magica, mica una frase buttata lì da Pincopallino per gabbarlo... Quanto al livello, faccio notare che ci sono cose come Volare e Palla di Fuoco al 3° livello e che un incantesimo subdolo come Invisibilità è appena di 2°... Suggestione è fin troppo limitato: un solo bersaglio, dipendente dal linguaggio, restrizioni pratiche e pure un TS senza modificatori... E' appena più potente, sul breve periodo, di Charme su Persone, che è di 1° livello...
  9. Bounding Assault e successivi: Vanno bene così come sono, perchè danno delle opzioni extra all'attacco rapido... Quest'ultimo, tra l'altro, è cambiato in maniera molto significativa rispetto alla 3.5: non solo non si può attaccare chi è adiacente all'inizio del movimento, ma bisogna muoversi almeno 3 metri prima di attaccare (in 3.5 erano solo 1,5 metri)... In pratica è un'alternativa ai vari Vital Strike e successivi, che non si possono usare in movimento e colpiscono per forza un unico bersaglio... Tra l'altro sono un'ottima combo coi talenti che danno occultamento se ci si muove più di tot nel round... Short Haft: Per quanto mi riguarda, quel talento non serve, in quanto dò la portata piena a tutte le armi con portata (non ha senso che in un gioco che dà per scontato il movimento costante, un combattente ben addestrato con un'arma con portata sia fisso nella presa lunga e abbia bisogno di un talento per imparare a spostare un pochino le mani mentre combatte)... Specializzazione: E' la stessa cosa che ho pensato io, oltre ad aver notato come la progressione dei talenti di specializzazione del guerriero non abbia più molto senso... Molto meglio sviluppare una serie di talenti di specializzazione basati sui gruppi di armi e che richiedano un certo livello di Weapon Training... Sarebbero talenti nuovi, però, magari ispirati ad alcuni dei talenti da combattimento già presenti in 3.5, come quelli tattici o quelli di stile... Acrobazia: Se non l'hai notato, esiste ancora... Casomai ci si dovrebbe preoccupare di quei talenti che si basavano su Saltare o su Equilibrio, che sono confluiti in Acrobazia...
  10. Mad Master

    Suggestione

    Ma li hai letti gli esempi di cosa è "ragionevole" secondo le regole? Dal PHB inglese... Tuffarsi nell'acido come fosse acqua fresca, suggerire ad un drago inferocito che si potrebbe andare a caccia di tesori tutti insieme... Figurarsi se suggerire ad un guerriero di andarsi a fare un tuffo nel laghetto in giardino non è ragionevole... Avrebbe pure potuto dirgli "perchè non ti vai a fare un giro in città", con la città magari a 200 miglia, e lui ci sarebbe andato senza battere ciglio... A piedi per giunta... L'incantesimo fallisce solo se la richiesta implicasse danno diretto o morte per il soggetto... In praticamente ogni altro caso solo un TS riuscito ne impedisce il funzionamento... L'unico vero limite imposto a chi lancia l'incantesimo, a parte il limite di una frase o due, è Ma questo lo si aggira in infiniti modi, come dimostrano gli esempi della polla di acido e del drago inferocito...
  11. Non sono mai state effettuate traduzioni ufficiali, anche perchè quando erano previste, la Wizards ha bloccato ogni traduzione relativa a materiale 3.5 per forzare l'acquisto della 4e anche in quei posti che per anni sarebbero potuti andare avanti con il materiale 3.5 non ancora tradotto...
  12. Però il poterla metamagizzare non fa pesare la perdita degli incantesimi di alto livello... Un cono di freddo massimizzato e intensificato fa più male di molti incantesimi di 9° normali, così come una disintegrazione massimizzata, magari preceduta da un Colpo Accurato... Gli slot di 9° rimangono, ma qualsiasi cosa che sia l'equivalente di un incantesimo di 9° come "potenza richiesta" fallisce... In pratica, si possono usare gli slot di 9° per preparare o lanciare altre cose di livello inferiore, ma niente che richieda di base slot di 9° livello o sia di 9° livello... L'idea di base di quella "feature" delle Outlands risale alla 2ed almeno, in cui l'avvicinarsi al centro delle outlands (il centro del multiverso) rendeva via via impossibile usare le magie più potenti (e non solo), finchè al centro tutto scompariva... Se si potessero comunque usare magie che sono potenti quanto quelle proibite ma solo nominalmente indicate come di livello inferiore, dove sarebbe la limitazione?
  13. Mad Master

    Sfera prismatica

    Possono mettersi d'accordo, certo, ma così è una homerule, non la regola base... Di base in Pathfinder il Poderoso è fisso e cambia con l'avanzare delle capacità di combattimento, senza che si possa "regolarne" la potenza...
  14. Il bestiario è in vendita dall'ottobre 2009, ovviamente nell'edizione inglese (il pdf a 10$ anche da prima)... Quella italiana dovrebbe uscire a breve, se non ripetono la trafila fatta per il core...
  15. Mad Master

    Sfera prismatica

    3) Il DM scassafrappe non c'entra... All'aumentare del livello aumentano anche gli effetti e le penalità del talento, almeno secondo quelli della Paizo nelle loro boards... Non è possibile scegliere quale penalità applicare... Lo stesso vale anche per altri talenti simili...
  16. Bella domanda... Tendenzialmente propenderei per il NO, dal momento che sono proprio le magie potenti come quelle di 9° a non funzionare più (leggi, non vanno gli slot di quella potenza), ma altri potrebbero pensarla diversamente... Purtroppo quella è una delle tante cose che hanno importato dalla 2ed senza adeguarla ai nuovi sistemi e alle nuove meccaniche che in precedenza non esistevano, come il poter preparare incantesimi metamagizzati...
  17. Questo problema delle azioni immediate lo avevano notato anche quelli della Wizards, tanto che in 4e le hanno separate in due categorie: le interruzioni e le reazioni immediate... Le prime sono preventive e funzionano come le azioni preparate, solo che sono azioni minori e non standard... Le seconde funzionano in risposta ad un'altra azione, più come un contrattacco: prima subisci e poi reagisci... La cosa che faccio io in 3.x è decidere se una certa azione immediata è utilizzabile come interruzione o solo come reazione, stabilendolo a priori così che sia chiaro... In alcuni casi è già specificato, ma in molti altri c'è da determinarlo da soli...
  18. Mad Master

    Metamorfosi

    Come spiegato nel Magic Item Compendium, non tutte le creature possiedono tutti gli slot corporei per gli oggetti magici che un normale umanoide possiede... Ad esempio, un orso non ha dita flessibili e quindi non può indossare anelli, mentre un hook horror, pur essendo generalmente umanoide come forma, è privo di mani, quindi non può usare anelli e guanti... Durante i cambiamenti di forma, tutti quegli oggetti che non possono essere usati nella nuova forma, sia per differenze anatomiche che di taglia, si fondono nella creatura e diventano inattivi... Alcune proprietà degli oggetti magici o talenti/incantesimi/capacità di classe sui personaggi possono rimuovere alcune di queste limitazioni...
  19. Teletrasportarsi come capacità straordinaria? Sicuro che non fosse soprannaturale o magica? In ogni caso, comunque, si sarebbe trattato di un atto puramente mentale... Tali capacità non hanno componenti materiali, verbali o materiali/focus, quindi l'essere in lotta non impedisce il loro utilizzo, a patto che si sia in grado di compiere le azioni richieste...
  20. 1) Mi pare sia una delle varianti proposte dalla Guida del DM, nelle prime pagine... Comunque puoi fare in entrambi i modi... La variante di Dragon permette di espandere le liste, invece di cambiarle... 2) Un incantesimo di evocazione che evochi una creatura con un sottotipo di allineamento rende l'incantesimo che la evoca di quell'allineamento, dunque ad esso si applicano le restrizioni del chierico sugli incantesimi allineati... 3) Considera che le si possa dirigere come un animale addestrato: semplici comandi e gesti, come ad esempio il comando di attaccare la creatura indicata... Comunicare non è ristretto solo al linguaggio parlato, ma anche ad altre forme più semplici... Ovviamente col linguaggio parlato si può comandare meglio e con più varietà... 4) In effetti una creatura evocata da un Evoca Mostri fa quello che gli ordini al meglio delle sue capacità, ma cose come il nuotare nella lava se sei un tasso celestiale non rientrano nelle cose che una normale creatura riesce a fare molto bene...
  21. Per gli Adventure Paths 3.5 il lavoro vero è da fare solo sulle statistiche dei nemici e dei PNG più importanti... In molti casi basta sistemare le liste di abilità e talenti, sostituire qualche incantesimo e aggiungere quanto di nuovo è stato aggiunto... Per gli scontri in cui dei nemici c'è solo il totale dei PF e l'eventuale equipaggiamento speciale, basta fare riferimento al bestiario invece che la manuale dei mostri, se si tratta di mostri OGL...
  22. Rispondo nell'ordine: ovviamente SI, ovviamente SI, la sua bara opportunamente sigillata...
  23. Il MdL stà sempre in fondo al blocco statistiche di un mostro, se previsto o se presente... Non è sempre possibile, però, creare dei personaggi con quelle statistiche, dato che alcune creature sono palesemente inadatte (quelle che non hanno arti prensili o che hanno intelligenza animale o assente) o troppo potenti (il loro LEP di partenza è 20 o più)... Tutte queste creature non hanno un MdL indicato...
  24. Mad Master

    Autorità e gregari

    Qualcosa di adatto al gregario e alle sue classi, ovviamente...
  25. Mad Master

    Autorità e gregari

    Magari uno immondo... Ma come gregario sarebbe sprecato, visto che non avanza come PG... Meglio averlo come cavalcatura normale o speciale e lasciarsi il gregario per qualcosa di più versatile e sveglio...
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