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Il leone crudele è di taglia Grande e ha GS 5, che diventa GS 6 con l'archetipo Creatura Celestiale o Creatura Immonda, quindi il paladino (o equivalente) deve essere almeno di 9° livello per poterlo ottenere, sempre che ne trovi uno disposto a fare da cavallo (GS+3 per le creature che camminano, GS+4 per creature che volano o hanno altri vantaggiosi modi di spostarsi)... Come sempre, il cavaliere deve essere almeno una taglia sotto quella della cavalcatura e la cavalcatura deve avere la forza necessaria per portare il cavaliere e il resto... Comunque, combinare la cavalcatura speciale col gregario si può solo a due condizioni: il DM lo permette, la creatura scelta ha un LEP... Il leone crudele, anche immondo, non ha un LEP, quindi non sarebbe adatto, mentre un centauro celestiale sì, ad esempio... Il LEP massimo della cavalcatura/gregario, comunque, sarebbe di 2 livelli più basso di quello di un gregario normale, per via della potenza dei vantaggi che riceve dall'essere cavalcatura speciale... Se invece si opta per avere sia una cavalcatura speciale che un gregario cavalcabile, il punteggio di Autorità per vedere cosa si attrae viene considerato di 2 punti più basso...
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[Sistemi di Gioco] Pathfinder e D&D - Differenze e compatibilitÃ
Mad Master ha risposto alla discussione di Baok in Pathfinder
Dovresti farla più semplice... Usa solo il CMB del mago con il LI al posto del BAB, più gli eventuali +2 per i corni aggiuntivi... Non serve altro... Non è che davvero gli tiri un unicorno, ma un incantesimo che ha l'aspetto di un unicorno (o più di uno)... I vantaggi per il mago sono due, in ogni caso: usa il suo LI, che è decisamente meglio del suo BAB, e può spingere qualsiasi creatura, non soltanto quelle massimo una taglia sopra la sua... In Pathfinder non c'è nemmeno bisogno di specificare che se si batte di 5 la CMD nemica si spinge ancora, visto che è nella meccanica base... Per la cronaca, il danno dell'incantesimo è lo stesso della cornata base dell'unicorno, in cui il +8 comprende anche il +3 dovuto al fatto che il corno è un'arma magica... Nel bestiario di Pathfinder, però, l'unicorno fa solo 1d8+4 col suo corno e non ha potenziamenti magici, quindi anche quella parte dell'incantesimo andrebbe modificata adeguatamente... -
[Sistemi di Gioco] Pathfinder e D&D - Differenze e compatibilitÃ
Mad Master ha risposto alla discussione di Baok in Pathfinder
Come ti ho scritto di là, basta usare il livello di incantatore al posto del BAB nel CMB di quella spinta, se maggiore... Aumenterebbe coi livelli facendo rimanere utile l'incantesimo anche ad alti livelli... -
stili di gioco Le classi più forti di Pathfinder
Mad Master ha risposto alla discussione di LIghtYagami in Pathfinder
Basta far usare il livello di incantatore al posto del BAB nel calcolo del CMB per quella spinta... Farebbe rimanere utile l'incantesimo anche a livelli più alti... -
dnd os Creazione personaggi 2° edizione
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Dungeons & Dragons
Hai provato il Crusader delle Options? E' proprio una specie di sacerdote più militare e meno farmacia... -
Se attacca qualcuno più lontano di 3 metri da qualsiasi ombra non ha solo dei malus... non è proprio nascosto... e non può più nascondersi in piena vista...
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dnd os Topic di modalità avanzata per master, Che regole cambi nelle tue campagne?
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Dungeons & Dragons
Se sei tu che causi squilibri usando le regole a pezzi, allora non lamentarti se poi le cose non tornano... Comunque, piuttosto che inventarti un'altra cosa per tappare la falla, forse è meglio se cominci a considerare le regole ufficiali nella loro interezza... Non le hanno messe a caso... -
Dipende da quale Nascondersi in Piena Vista hai... Se è quello del ranger devi essere in ambiente naturale, mentre se è quello dell'ombra danzante devi avere un'ombra entro 3 metri (non ricordo se le ombre delle creature sono utilizzabili)... In ogni caso, se soddisfi le condizioni, ti basta usare un'azione di movimento per fare la prova di Nascondersi, ma avrai ogni penalità o bonus applicabile a una normale prova in quelle condizioni... Attaccare rimanendo nascosto, per fare il furtivo ad esempio, impone un -20 alla prova, mentre muoversi più di metà velocità impone un -5...
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dnd os Topic di modalità avanzata per master, Che regole cambi nelle tue campagne?
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Dungeons & Dragons
Sì... le ho usate da subito, fin dalla prima sessione in 2ed, perchè francamente davano molto spessore ai personaggi e offrivano una marea di appigli per me come DM per gestire le cose fuori dagli scontri... Nel BD&D avevo sempre rimpianto una meccanica simile... Usavo anche le varianti del Complete Fighter's Handbook, poi riviste nel Combat&Tactics, delle competenze per gruppi di armi e della convertibilità per i guerrieri tra NWP slots e WP slots... Ho provato anche il sistema a punti di Skills&Powers, ma francamente non mi ha entusiasmato... Fa un po' a cazzotti con la fissità delle classi e la loro differente efficacia (mostrata dall'evidente differenza di progressione dell'esperienza)... Direi che probabilmente è per questo che nella terza edizione mi trovo bene... Usavo già praticamente tutte le regole varianti della 2ed che poi in essa sono diventate standard... -
dnd os Topic di modalità avanzata per master, Che regole cambi nelle tue campagne?
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Dungeons & Dragons
Io semplicemente uso le regole varianti per armi e stili del Combat&Tactics, in cui le armi a due mani hanno un knockdown maggiore, dei bonus particolari a seconda dell'arma (notevoli le armi con portata), critici più devastanti, eccetera... In fondo lo stile a due armi ha notevoli penalità per ottenere quell'attacco in più, cosa che riduce il numero complessivo di attacchi che vanno a segno in un combattimento, e richiede due slot per essere reso davvero competitivo, mentre un'arma a due mani con quelle varianti non ha bisogno di nulla per fare davvero male e con lo stile a due mani diventa anche più veloce... -
Questo è ovvio, perchè in 2ed TUTTE le azioni sono "preparate", mentre in 3.5 solo alcune, quindi c'è sempre la possibilità che qualcuna non sia possibile portarla a termine... Comunque la 2ed è regolistica quanto la 3.5, se non di più... Cambiano solo i presupposti su cui si basano le regole... A proposito dell'iniziativa... Dove l'hai presa questa variante "ufficiale"? Non è proprio tra quelle che mi ricordi o che possieda, soprattutto quella faccenda del movimento che "termina" a +3 di modificatore...
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Elayne, ma usi delle varianti? Me le ricordavo parecchio diverse le regole base sull'iniziativa, specialmente per quanto riguarda movimento, attacco e carica...
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dnd os E se volessi cominciare?
Mad Master ha risposto alla discussione di Leo97 in Dungeons & Dragons
OD&D è l'originale gioco degli anni 70... La versione primitiva... BD&D è quello più evoluto pubblicato in seguito e in più edizioni, da noi noto per l'edizione delle scatole colorate... La sua ultima incarnazione è stata la Rules Cyclopedia, un manuale unico con tutte le regole sistemate in modo organico... AD&D è l'antenato dell'attuale D&D, la cosiddetta prima edizione, una versione più complessa del gioco base con regole più realistiche e complete... Nella sua seconda edizione c'è stato il boom mondiale del gioco e si è vista la nascita e/o lo sviluppo di quasi tutte le ambientazioni ufficiali più importanti e famose... La seconda edizione di AD&D è quella usata dai giochi per computer degli anni 90, da Pool of Radiance a Baldur's Gate e oltre, come anche la prima tradotta parzialmente in italiano... D&D 3.x corrisponderebbe alla terza edizione di AD&D, e non di BD&D come alcuni ritengono, così come la 4° edizione prosegue la numerazione... -
stili di gioco Le classi più forti di Pathfinder
Mad Master ha risposto alla discussione di LIghtYagami in Pathfinder
E perchè dovrebbe terminare? Perchè ottieni qualche bonus una volta ogni tanto? A che serve la reggia in combattimento? Ricordati che i TS li passano anche gli avversari e che se questo accade il mago può fare ben poco altro a parte scappare, sempre che ne abbia il tempo e i mezzi... C'è anche la solita considerazione, altrettanto trascurata, del fatto che per ogni incantesimo difensivo che si memorizza se ne ha uno in meno di offensivo o di utilità a disposizione e viceversa... Si può dire che il mago sia versatile, da un giorno all'altro ma non nello stesso, non che sia invincibile, infallibile o indiscutibilmente superiore, tanto più in Pathfinder... Per lo stregone si può solo dire che, grazie alle bloodline, è meno limitato della 3.5, ma le sue pecche sono tutte rimaste invariate, in particolare la limitatezza della dotazione di incantesimi e la sua fissità... -
magia Interrompere Concentrazione
Mad Master ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Si può anche disarmargli le componenti materiali... Il fallimento dell'incantesimo è assicurato, se si riesce... -
stili di gioco Le classi più forti di Pathfinder
Mad Master ha risposto alla discussione di LIghtYagami in Pathfinder
Se ti basi sulla 3.5 per queste considerazioni, sappi che in Pathfinder non valgono più, per la maggior parte: un mago se la vede molto più brutta di prima, tanto che gli hanno anche alzato i PF... Anche in 3.5 lasciavano comunque il tempo che trovavano, visto che erano fortemente dipendenti dal tipo e dal numero di incantesimi memorizzati e non tenevano minimamente in considerazione la possibilità di perderne anche solo uno di quelli fondamentali a causa di AdO, lotta o azioni preparate degli avversari... E in 3.5 nessuno ha mai tenuto in conto la possibilità di vedersi distrutta la borsa delle componenti o di finire accecato o nauseato da attacchi particolari, che ad alti livelli in Pathfinder sono molto più comuni... -
stili di gioco Le classi più forti di Pathfinder
Mad Master ha risposto alla discussione di LIghtYagami in Pathfinder
In effetti l'unico modo per cui lo scontro possa essere leale è che il mago sappia chi deve incontrare e dove solo la mattina stessa, dopo che ha preparato gli incantesimi... E ovviamente allo scontro ci deve arrivare non buffato... -
Le prove di Osservare non si fanno per "vedere", bensì per distinguere qualcosa che non è immediatamente palese... Un uomo che cammina in mezzo ad una prateria a un chilometro lo si vede senza prove, specialmente dalla cima di un colle o di un albero, ma capire chi sia, cosa stia facendo e dove stia andando è un altro paio di maniche e richiede una prova di Osservare... In seconda edizione c'era una tabella legata alla vista che diceva cosa si distingueva e a che distanza, salvo altre modifiche...
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stili di gioco Le classi più forti di Pathfinder
Mad Master ha risposto alla discussione di LIghtYagami in Pathfinder
Le regole del Path sulla lotta sono parecchio anti-caster... La CD della prova di Concentrazione per castare e non perdere l'incantesimo è 10 + livello dell'incantesimo + il CMB dell'avversario e il tiro è una prova di livello di incantatore modificata dalla caratteristica usata per gli incantesimi... Se poi si è "pinned" invece che solo "grappled", non si possono proprio usare incantesimi con componenti somatiche o materiali... Per volare in Path deve avere gradi nella relativa abilità, che non può mettere finchè non ottiene un modo per librarsi... La cosa è particolarmente limitante, perchè a fare altre cose mentre si vola si devono fare prove di abilità e se si sbagliano, ci si schianta... -
Più o meno ci siamo... Manca da dire che se tirano almeno un 33, sanno la direzione di uno di voi rispetto a loro e possono ridurre il numero dei posti in cui tirare alle caselle coperte dalla nebbia su quella direttrice... Considera che anche la nebbia fornisce occultamento e blocca la linea di visuale, quindi chi si trovasse fuori di essa dalla parte opposta rispetto agli arcieri potrebbe essere comunque non visibile da parte loro (dipende da quanto sono in alto gli arcieri rispetto alla nuvola, che è alta 6 metri, e da quanto distante dalla nuvola è il PG)...
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Sul Rules Compendium, la fonte più recente (e definitiva) per l'uso dei sensi in 3.5... Anche il modo definitivo di determinare se una creatura dà copertura lo trovi lì, e non fa eccezioni per le armi da tiro... D'altronde, se davanti a te hai un tizio alto più o meno come te, per quanto in alto sia il tiratore, il suo compare coprirà comunque buona parte della tua figura, concedendoti i bonus...
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Che hai ragione tu... Gli arcieri avevano solo la possibilità di "sparare nel mucchio" sperando di colpire voi e non i loro compagni, che peraltro avrebbero potuto tranquillamente fornirvi copertura dai loro tiri anche senza la nebbia, se si fossero trovati tra voi e loro... Ascoltare è difficile da usare in quelle condizioni, per vari motivi... La CD base delle prove è 10 o 15, a seconda dei casi, anche se io avrei dato 10: più di sussurri (15) ma meno di normali discorsi (0)... Non si può applicare la prova contrapposta di Muoversi silenziosamente, perchè voi siete comunque impegnati in combattimento... La distanza di 9 metri impone un +3 alla CD... Il rumore della battaglia la aumenta di un altro +10 almeno... Per trovare la direzione di uno di voi, devono battere la CD di almeno 10... Per sapere esattamente dov'è devono batterla di 20... Il che significa che per poter anche solo provare a tirare al vostro quadretto dovrebbero almeno tirare un 43 alla prova di Ascoltare, ma probabilmente di più... Se poi qualcuno di voi non è impegnato dai nemici e sta zitto, non hanno proprio nessuna possibilità di trovarlo con l'udito... Rimangono comunque il 50% di fallimento degli attacchi a segno, il -4 per tirare in una mischia (sempre che gli arcieri capiscano dove stanno i loro compagni, altrimenti son cavoli amari) e la possibilità che uno dei loro compagni vi fornisca copertura perchè si trova sulla linea di tiro...
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Ma tanto succedaneo... Come i pomodori san marzano coltivati in cina...
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In quel caso sarebbe molto meglio per lui usare le regole per i cecchini... Dovrebbe fare una prova sola, anche se col -20, se partisse già nascosto e ad almeno 3 metri di distanza...
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Guarda che lo so che se si muove di poco non ha malus, ma il suo esempio era di 3 m prima e 3 m dopo... Non ho mica scritto che è sempre così...