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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Colpa mia che non ho spiegato meglio... Il trucco per capire cose simili è usare i dadi... Ad esempio, prendi un d12 e un d8, li metti con uno spigolo verso l'alto (il d8 allineato in verticale) e vedi quali altri spigoli si fronteggiano (immaginando il d8 dentro il d12): quelli sono quelli da collegare...
  2. Ovvio che le stiano esaurendo... E' sicuramente un buon manuale accessorio, anche se forse per risolvere la questione dei multiclasse sarebbe stato meglio creare degli archetipi per multiclasse piuttosto che delle classi alternative... Sarebbero stati più "universali" e meno specifici, ma avrebbero probabilmente coperto tutti i casi possibili invece che una minuscola parte...
  3. Correzione: questo libro da un senso a DIECI biclasse, tralasciando però gli altri trecentosettanta possibili (considerando solo le classi base dei vari manuali core senza archetipi o varianti)...
  4. Ovviamente, non si possono andare a guardare tutte le situazioni di gioco per decidere un livello di sfida, dato che sarebbe impossibile, per cui si guarda la media... Sia Next che Pathfinder, al contrario della 3° edizione, lo fanno in maniera adeguata, ma sono entrambi proni alle bizzarrie del caos (vedi lanci di dadi) e alle idiozie dell'utenza (vedi DM poco attenti o troppo permissivi)... Quello che sottolineavo, però, è il ritorno di Next verso le inutili complicatezze matematiche della 3° edizione nel mettere su un incontro, in contrapposizione alla scelta più elegante e lineare fatta dai suoi diretti concorrenti... Considerando tutti i doscorsi su quanto la matematica di Next sia più bilanciata che in tutte le altre versioni (a parte forse la 4e), francamente mi aspettavo un sistema semplice almeno quanto quello di Pathfinder, se non di più...
  5. Dubito che lo faranno, anche perchè con la bounded accuracy il dado conta TANTO e questo manda a peripatetiche qualsiasi matematica, per quanto ben studiata...
  6. Sì, ma a che serve avere millanta draghi, dalla schiusa alla tomba, o tre o quattro orchi/bugbear/githzerai/quelcheè elencati nel manuale, quando basterebbe un qualcosa di più basilare da modificare a piacere e avresti spazio a volontà per altre cento creature differenti?
  7. In PF non possono sballare i calcoli, visto che tutto il sistema si basa sul GS, matematica compresa... In next, invece, mi sfugge proprio il concetto che sta dietro alla costruzione degli incontri e cosa effettivamente rappresentino tutti quei numeri... Sembra quasi che il sistema abbia due differenti matematiche, ciascuna modificata in maniera differente...
  8. Il problema di quelle classi, almeno dal playtest, è che alla fine risultano troppo più forti dei multiclasse che vanno a sostituire... Un cacciatore al 20° non è per nulla pari ad un ranger 10/druido 10...
  9. Quindi, se ho capito bene, avremo di nuovo le collezioni di stat blocks della 4e, ovvero uno per ogni singola, anche stupida, variante della stessa creatura?
  10. Certo che l'hanno fatto un bel po' complicato rispetto ad altre versioni... C'è il GS, che dice se un certo mostro è affrontabile o no da un gruppo di un certo livello (e visto che hanno reintrodotto immunità agli incantesimi e alle armi, potrebbe essere un fattore determinante)... C'è la tabella della difficoltà in base a PE e livello medio del gruppo, che dice se l'incontro è più o meno letale sulla carta (ma il GS può renderlo letale anche se sulla carta sarebbe facile)... Infine ci sono i moltiplicatori per più mostri, che però non vengono contati nel premio finale, ma solo nel determinare la sfida... Il DM deve mettersi a fare il ragioniere per creare un incontro della difficoltà scelta... Certo, è un sistema apparentemente più affidabile di quello 3.5, che tentennava parecchio negli incontri con più creature di tipi diversi, ma è fin troppo più complicato di quello di Pathfinder, in cui basta scegliere un GS per l'incontro e poi mettere in campo abbastanza mostri da coprirne il valore in PE (cosa che aiuta parecchio quando si improvvisano incontri al volo)...
  11. Per mettere un timer al dungeon, potrebbe bastare il fatto che all'interno non vi sia né cibo né acqua e che una volta entrati se ne può uscire solo risolvendolo completamente... Ho notato che una cosa a cui i giocatori non pensano mai è portarsi dietro da mangiare durante le missioni più impegnative... Quando i loro PG cominceranno ad avere problemi e penalità per il digiuno, capirebbero che stare troppo a bighellonare (tipo fare un sacco di "riposini" per ricaricare le magie) potrebbe non essere una soluzione... L'alternativa sarebbe che un chierico creasse del cibo, ma anche quello andrebbe bene, perché in tal caso non farebbe altre cose magari più utili...
  12. Dipende da cosa ottiene... Capacità magiche e incantesimi possono soddisfare i requisiti per creare un oggetto, mentre le capacità soprannaturali no... Riguardo le capacità magiche, di solito il livello di incantatore è indicato nella loro descrizione, ma se non è indicato nulla, è pari ai DV della creatura (i talent del ladro danno come livello di incantatore il livello di classe)...
  13. Se non sbaglio, è stato pubblicato la prima volta nell'AD&D 1° edizione...
  14. Diamine, solo 150 mostri? Vabbè che vogliono aumentare la fuffa, ma così non sono un po' pochini? Posso capire che non potrebbero essere uno per pagina in tutte le pagine, dato che ci sono anche le regole per la creazione e la gestione dei mostri da considerare, ma è una dotazione decisamente sotto la media... Tra l'altro, ci sono molte varianti di singoli tipi di esterno tra quei 150, tra cui vari tipi di modron (monodrone, duodrone, tridrone, quadrone, pentadrone, ecc.)...
  15. Non confondere il mimetizzarsi col nascondersi... ll primo richiede l'abilità Camuffare, il secondo l'abilità Nascondersi e, probabilmente, anche Muoversi Silenziosamente... Col mimetismo tu sei in piena vista, ma difficile da scorgere, mentre con la seconda tu ti celi alla vista sfruttando qualcosa di presente nell'ambiente... In alcuni casi, il mimetismo può darti la possibilità di nasconderti, ad esempio fornendoti una specie di occultamento come fa il ranger di alto livello, ma rimane comunque una cosa distinta... Più spesso, il mimetismo dà solo un bonus di sinergia a Nascondersi... Riguardo alla prova negata dal tuo DM, ci sono varie considerazioni da fare... Innanzitutto, se il tuo DM considera la scurovisione come me, ovvero in grado di negare le ombre, allora il tuo caso rientrerebbe nel passare da una copertura all'altra, perchè tra i due nascondigli saresti perfettamente visibile... Dal Rules Compendium: Come vedi, la prova ce l'hai se hai abbastanza gradi per poterti muovere della distanza necessaria a superare lo spazio in cui saresti pienamente visibile... Avresti anche un sacco di penalità, ovvero -5 per ogni metro e mezzo più tutte le penalità associate al muoversi da nascosti e dipendenti dalla distanza totale percorsa e dalla tua velocità base... Queste ultime penalità oltre a quelle per attaccare da nascosti si applicano anche all'ombra danzante nascosta in piena vista ogni volta che si muove o agisce in altro modo, costringendola sempre a nuove prove...
  16. Non vorrei che il deva fosse una riproposizione della razza del PHB2 della 4e e non l'angelo base classico delle prime edizioni...
  17. E se invece spargessi gli indovinelli o le loro soluzioni su più stanze? Magari i PG potrebbero dover risolvere parecchi enigmi per sbloccare il successivo "livello" di stanze, a loro volta con i loro enigmi da risolvere, eccetera... L'ultima stanza, unica, sarebbe al centro di tutto il complesso, come ultimo livello da sbloccare, e lì potresti metterci l'ultimo scontro o il boss senza il rischio che i PG ci finiscano troppo presto o troppo impreparati... Quanto alla struttura del posto, mi era subito venuta in mente una struttura a poliedri regolari inseriti uno nell'altro... Il livello esterno sarebbe disposto come un dodecaedro, con ciascuna delle 12 stanze ad un vertice collegata ad altre tre stanze lungo gli spigoli del poliedro... Il secondo livello sarebbe un ottaedro interno al dodecaedro, con ciascuna delle sue otto stanze collegata, oltre che ad altre quattro stanze del livello, anche ad una del primo livello... Il terzo livello sarebbe un esaedro (cubo) all'interno dell'ottaedro, con però solo quattro collegamenti con questo... Il quarto livello sarebbe un tetraedro all'interno dell'esaedro, probabilmente con un solo accesso dal cubo superiore... Infine, al centro del tetraedro, ci sarebbe la tana del boss o il deposito di qualsiasi cosa sia custodita in quel posto, magari accessibile da tutte e quattro le stanze, una volta risolti gli enigmi, ma con una differente insidia da affrontare all'interno di ciascun passaggio, prima di emergere nella stanza finale stessa... Il totale delle stanze, compresa quella finale, sarebbe di 31, non troppo lontano dal totale proposto...
  18. L'errore in questi casi è pensare che ladro e ombra danzante siano personaggi dediti a ficcare pugnali tra le scapole di gente incapace di accorgersi di loro... In realtà, il ladro è l'ingegnino per eccellenza: lui si specializza nel far uso delle abilità (TUTTE le abilità, non solo Nascondersi) e non è manco lontanamente il più letale o efficiente dei combattenti, anche se si possono realizzare alcune build abbastanza capaci in tal senso... In realtà, l'ombra danzante è un artista girovago e un ladro: usa le sue capacità per mettere in scena spettacoli e balletti, ma anche per intrufolarsi nelle magioni di ricchi e potenti per sgraffignare ori e preziosi... Mettere insieme ladro e ombra danzante per costruire un assassino o un combattente da mischia è quanto meno ingenuo, dato che di base è solo un ballerino sfuggente, per cui non mi stupisco quando qualcuno nota le loro pecche...
  19. Avranno ripreso la lista di mostri della 4e, in cui tutti i "buoni" erano praticamente assenti in quanto vigeva la filosofia "se è buono, non lo devi combattere, quindi che ce lo mettiamo a fare?" In quella lista, gli angeli non erano "buoni", ma erano la manifestazione di alcuni aspetti delle varie divinità, che provvedevano a trasmettere su altri piani... Da notare che manca anche un classico come la ninfa, sulla cui mancanza in 4e gli sviluppatori commentarono "i PG sono avventurieri e non hanno tempo di intrattenersi con le fatine"...
  20. Mah... Non so che pensare... Di certo non sentivo la necessità di classi varianti per multiclasse, anche perchè per coprire tutti i casi possibili ce ne vorrebbero migliaia e non solo 10... Talenti, archetipi e quant'altro possono servire, ma non sono poi così indispensabili... Forse l'unica cosa che potrebbe davvero servirmi è la sezione sulla creazione di nuove classi e varianti, che non guasta mai...
  21. Sfumature sì, ma senza cambiare tipologia... Un buono non diventerebbe mai geloso al punto da comportarsi come un malvagio... Comincerebbe magari a seguire la partner per vedere dove va, farle domande quanto più possibile innocenti, eccetera, ma continuerebbe a lasciarla libera di agire, struggendosi per le sue ansie... Anche in preda alla gelosia, il buono rimane altruista e premuroso... Se sei di un allineamento, non ti comporti mai come se fossi di un altro, a meno che tu non stia cambiando proprio... In D&D gli allineamenti sono assoluti e anche se c'è un po' di spazio di manovra, non è abbastanza per spaziare liberamente su tutti gli assi... Un buono potrà essere molto buono, moderatamente buono o poco buono, ma resterà buono... Non so se mi spiego...
  22. No... A meno di talenti particolari, spezzare un'azione per compiere un'altra azione non si può fare... Allo stesso modo, non si può usare il passo da 1,5 metri (una casella) dopo aver effettuato una qualsiasi altra forma di movimento (e viceversa)... Questo significa che, quando effettui un'azione di Movimento, puoi muoverti da 1 a 6 caselle, ma una volta effettuato il movimento, che sia di 1 o più caselle, l'azione termina e devi usare un'altra azione per muoverti ancora... Da notare come il passo da 1,5 metri non sia affatto un'azione, per cui non rientra mai nel conteggio delle stesse a disposizione in un round...
  23. Non esattamente... Significa che, qualora decidesse di eseguire un azione di attacco completo con un'arma manufatta o con un attacco senz'armi, potrebbe eseguire il numero indicato di attacchi (in quel caso due) ciascuno con il BAB indicato, in ordine decrescente (il primo attacco a +6, il secondo a +1)... Le cose si fanno più complesse se si hanno anche o soltanto armi naturali... Se decide invece per l'attacco standard, può sempre e soltanto eseguire un singolo attacco col BAB più alto tra quelli indicati...
  24. C'è da dire che comunque ogni allineamento sviluppa le stesse emozioni in modo diverso... Un buono che ama lo fa con sacrificio e dedizione verso l'amata... Un malvagio che ama lo fa con egoismo, possessività e gelosia... Un legale che ama lo fa secondo l'etichetta e il galateo, puntando ad un matrimonio a lungo termine... Un caotico che ama lo fa con passione e ardimento, puntando alla fuga d'amore o alla singola notte di lussuria in barba a famiglie e convenzioni sociali... E si può fare un discorso simile per ogni altra singola emozione...
  25. In realtà, la maggior parte erano nobilastri che cacciavano per passione e dunque erano molto preparati... Magari avevano dei popolani come battitori, ma chi sparava doveva sapere il fatto suo, altrimenti ci sarebbe stata una tigre ferita ed estremamente pericolosa a breve distanza da un sacco di gente (e non dimentichiamo che quei popolani sapevano tutti usare lance e coltelli, quindi non erano quelli descritti nel Basic)... Il punto, però, è che il nobilastro del giorno non ci andava da solo a cacciare la tigre (o con un paio di amici), ma si portava dietro un intero esercito, compresi gli unici animali cui la tigre non può fare nulla da usare come cavalcatura e piattaforma di tiro... Anche il più addestrato e letale dei cacciatori aveva bisogno di una carovana solo per poter affrontare quel gattone... In Next basta qualche apprendista male armato, da soli, a terra, senza supporto né battitori, probabilmente solo con armi senza portata...
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