Vai al contenuto

Mad Master

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.281
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    29

Tutti i contenuti di Mad Master

  1. I danni li prende QUALSIASI COSA si trovi entro l'area dell'esplosione, tecnicamente pure pavimento, pareti e soffitto... L'incantatore che lancia la palla di fuoco NON fa eccezione...
  2. E il fatto che il babbuino abbia dei denti più grossi di un cane, che normalmente è perfettamente in grado di uccidere una persona normale, la dice lunga... Anche il fatto che normalmente riesce a scacciare leopardi e leoni senza troppi problemi...
  3. Mad Master

    Desiderio

    A dire la verità vanno O distorti O esauditi parzialmente, ma comunque SEMPRE presi alla lettera... Ad esempio, nelle risposte di prima riguardo l'uccidere il nemico o diventare fico con il falcetto ho esaudito parzialmente le richieste, lanciando un effetto di morte o concedendo esattamente quanto richiesto badando all'esattezza letterale...
  4. Mad Master

    Desiderio

    Gli dei della morte dovrebbero intervenire solo se si trattasse di un Miracolo usato contro i loro adepti, ma qui si tratta invece di un Desiderio... Il modo migliore per gestire questi desideri è sempre prenderli alla lettera e sfruttarne le ambiguità...
  5. Mad Master

    Advanced Player Guide

    Per chi non lo sapesse, visto il successo del core e le pressanti richieste dei clienti, la Paizo ha iniziato la lavorazione di un manuale che uscirà l'anno prossimo: la Advanced Player's Guide... In questo manuale compariranno ben sei nuove classi base e la Paizo ha pensato bene di ripetere l'efficace playtest pubblico delle stesse mettendole a disposizione dei giocatori per provarle e attendendo il feedback sul suo forum... Per chi fosse interessato, si possono scaricare gratuitamente qui... Ad una prima lettura le ho trovate ottime, con molte peculiarità che caratterizzano ciascuna e le danno una buona dose di flessibilità, almeno quanto quelle del core...
  6. Mad Master

    Desiderio

    Non è poi tanto modico, visto che ti costringe ad essere un PG molto epico per poter anche solo provare a fare una richiesta del genere senza rischi... L'alternativa, come ho detto, è la possibile catastrofica interpretazione della richiesta...
  7. Mad Master

    Desiderio

    Beh... se chiedi un castello magico che costa MILIONI di mo, devi pagare ben 2/25 del costo totale + 5000 in PE, alla faccia del modico incremento... Su ogni milione di costo, si dovrebbero pagare 80000 PE (senza contare i 5000 del Desiderio) e considerando che al 17° livello si hanno a disposizione all'incirca 17000 PE da spendere se si rinuncia a salire di livello per lanciare Desiderio, non so se davvero conviene esagerare con gli oggetti magici... In casi di simili "strafori di budget", in mancanza di homerules del DM, direi che si finisce per tornare alla interpretazione letterale, con probabili conseguenze nefande...
  8. Mad Master

    Desiderio

    Nemmeno quelli arcani duplicati arrivano all'8° livello, se sono di scuole proibite... La descrizione giusta è che può produrre UN oggetto NON MAGICO fino a 25000 mo di valore (non può creare un castello, diciamo, ma una casetta sì)... Per gli oggetti magici non vale questo limite (si trovano in un'altra riga della descrizione), ma si paga l'extra in PE necessario per crearlo o aggiungergli potere x2 in aggiunta ai 5000 PE del Desiderio (lo spiega nella parte relativa alle componenti dell'incantesimo)... Questo del x2 non me lo ricordavo nemmeno io (sono andato a ricontrollare per quella cosa dei 25000 mo di oggetti, che non mi tornava) così devo correggere quanto ho postato all'inizio sul chiedere un anello dei tre desideri: il costo totale in PE di una roba del genere sarebbe di ben 36836 PE...
  9. Mad Master

    Desiderio

    Ed ecco che ci si ritrova con una penalità all'attacco e al danno quando si usa la fionda e un bonus di potenziamento AL CARISMA quando si usa il falcetto in combattimento...
  10. Mad Master

    Desiderio

    Per quanto mi riguarda (e per quanto riguarda le regole del Desiderio) le cose non cambiano: ottenere capacità che non si hanno, sia per dei talenti, che per delle capacità di classe o degli incantesimi, non rientra negli usi "sicuri" del Desiderio, quindi è soggetto alla discrezionalità del DM, che dovrebbe prendere quanto più alla lettera possibile l'enunciazione del Desiderio... In pratica, tutto quanto è stato detto finora rimane valido...
  11. Un drago con la diarrea... ma non è esatto dire che i liquami li sputi...
  12. Mad Master

    Desiderio

    Può darsi... Certo che comunque bisogna pensarci due volte prima di concedere alla leggera simili desideri... Si finisce sempre per creare un precedente scomodo, specialmente se consideriamo che maghi e chierici sono già considerati fuori scala ad alti livelli... Sarebbe già più accettabile SCAMBIARE un talento o una capacità di classe, invece che acquisirla in più (come fa ad esempio la Simbul nei FR, che ogni tanto si cambia gli incantesimi da stregona conosciuti)...
  13. Mad Master

    Desiderio

    Sì, ma in quel caso si torna alla prima possibilità... quindi non cambia nulla...
  14. Mad Master

    Desiderio

    Mah... in questo modo possono succedere due cose: Primo... Desiderio duplica gli effetti di un incantesimo di morte con TS, però, basato sul 9° livello... (DM bonario) Secondo... Muore da qualche parte un tizio a caso che si chiama in quel modo... (DM normale)
  15. Mad Master

    Desiderio

    Dipende da COSA chiede, da COME lo chiede e da QUANTO il DM riesce a prendere alla lettera quanto richiesto...
  16. Mad Master

    Desiderio

    Una pratica molto salutare per i propri PG...
  17. Mad Master

    Desiderio

    Concesse da chi? Non certo dall'incantesimo come descritto... Bisogna sottostare esclusivamente alla bontà del DM e, soprattutto, affidarsi alla propria capacità linguistica nel formulare una richiesta ineccepibile... Questa frase, ad esempio, potrebbe anche funzionare, se non fosse che esistono dei mostri capaci di usare Eludere come capacità razziale e quindi un DM che li conosce ti ci trasforma istantaneamente, con tutti i problemi sociali che ciò può comportare...
  18. beh... tra gli sciami ci sono i cranium rats (su Abissi e Inferi), che se si ammassano diventano più intelligenti e acquisiscono poteri psionici, però non sono così comuni nelle città normali... Originariamente erano una piaga planare dell'ambientazione Planescape... La cattiveria degli sciami di cranium rats è che uno sciame grosso, se distrutto, diventa uno sciame più piccolo con poteri minori, ma al pieno delle forze... Uno sciame maggiore va quindi distrutto TRE VOLTE prima di essere davvero eliminato...
  19. O anche degli sciami di ratti o altre schifezze del genere, che, sebbene di basso GS, sono una vera seccatura per chiunque... Interessanti soprattutto la possibilità di nauseare gli avversari, le immunità al danno fisico e i danni automatici a chiunque sia nel loro spazio...
  20. Mad Master

    Colpo arcano

    Se il talento prevede un'opzione separata per il colpo senz'armi, allora è separata... Lo specifico annulla il generico, come sempre in D&D... GENERALMENTE un monaco considera il suo colpo senz'armi come arma naturale o manufatta, ma SPECIFICATAMENTE il talento le considera due cose distinte per l'applicazione dei suoi benefici...
  21. Mad Master

    Rune Esplosive

    Non è così scontato, specie se si tiene conto di come andavano le cose anticamente, dove il 90% delle persone non sapevano leggere, scrivere o far di conto... Perfino la maggior parte dei faraoni egiziani o il grande Carlo Magno erano completamente analfabeti... Se si guardano la maggior parte degli umanoidi, poi, l'alfabetizzazione è anche più scarsa...
  22. Mad Master

    Rune Esplosive

    Due limiti li ha questo incantesimo, comunque: deve essere applicato a qualcosa che reca informazioni scritte e le rune devono essere lette per essere attivate... Va bene scrivere su un forglio qualcosa per poterci mettere le rune, ma quel qualcosa deve comunque essere letto per attivarle, cosa che rende immuni a questo incantesimo tutti gli analfabeti...
  23. Io valuto un po' la tipologia dell'insediamento... Un villaggio minerario scambierà per lo più materie prime per beni primari e utensili, i quali saranno venduti a prezzo maggiore, ma sarà ben difficile trovarvi oggetti magici costosi o comunque diversi da uno o due attrezzi magici e qualche pozione... In un posto simile è praticamente impossibile riuscire a vendere oggetti preziosi o gemme, ma è molto facile farsi accoppare e derubare se li si mostra in giro... Una piccola città fluviale avrà più risorse, grazie anche ai commerci maggiori e più variegati, cosa che comporterà una maggiore varietà di merci e beni a disposizione degli acquirenti e maggiori possibilità di scambiare o vendere oggetti costosi... Eccetera... In ogni caso, tendo a rendere difficile piazzare oggetti magici potenti sul mercato e quasi impossibile trovarne in vendita, più che altro per una questione di logica e di plausibilità: produrre oggetti magici è costoso e dannoso per la salute, quindi è improbabile che qualcuno si metta a fare l'artigiano magico come lavoro, senza contare che il più delle volte tali oggetti vengono creati appositamente per affrontare certe insidie o su commissione da parte di ricchi e potenti... Va anche considerato che 2000 monete pesano un quintale, quindi anche gli oggetti magici minori costano l'equivalente della produzione mensile di una miniera d'oro piuttosto ricca, una quantità di denaro che solo pochissimi possono mettere insieme in un mondo medievaleggiante... E non è nemmeno salutare far sapere in giro che si possiede un oggetto magico potente e costoso, visto che questo può attirare attenzioni sgradevoli e indesiderate...
  24. Mad Master

    Colpo arcano

    Errato, sono bonus che derivano dallo STESSO TALENTO... E' il talento che ti dà i bonus, non gli incantesimi che consuma per darteli... Se anche niente ti impedisce di bruciare più incantesimi in un round, farlo sarebbe solo uno spreco di risorse, perchè i benefici non si cumulerebbero comunque...
  25. Esatto... Anche perchè le armi con portata non fanno attacchi di contatto in mischia... In pratica il warlock si ritrova con una specie di "allungo" su una magia a contatto... Certo, ma la eldritch glaive si qualifica come infusione non come arma in asta... Sebbene somigli nell'aspetto ad un glaive, non lo è e non viene usata come un'arma normale (non c'è scritto che si considera sotto ogni aspetto come un glaive, come capita per altre magie che creano armi)... Si applica, tutt'al più, Arma Focalizzata (contatto), per via dell'attacco di contatto in mischia, che però non qualifica per Short Haft...
×
×
  • Crea nuovo...