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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me invece non si possono combinare, perchè l'invocazione segue regole sue e non quelle delle armi... L'unica cosa simile alle armi è il suo aspetto, ma per il resto è tutta un'altra cosa... Non rientra nemmeno nelle categorie "magiche" delle armi, ovvero contatto e raggio, e non richiede competenza o talenti particolari per essere usata, quindi non si possono soddisfare con essa i requisiti del talento Short Haft... In pratica è solo un'eldritch blast molto "scenografica", ma pur sempre solo un'eldritch blast...
  2. Mad Master

    GS e PG

    Se hai tutti PG di livelli differenti, avrai delle noie poderose per bilanciare gli scontri, così come se hai dei giocatori che, oltre che creare delle combinazioni di classi e razza improbabili, tatticamente si danno all'azzardo... L'unica cosa che posso suggerirti è di seguire quanto ho detto prima per i singoli e usare il LEP medio del gruppo per le battaglie in team... Comunque se un giocatore si fa ammazzare a tutti i costi, fallo contento... ammazzalo...
  3. Mad Master

    GS e PG

    Poichè di base il GS per ridurre le risorse dei PG senza uccidere nessuno di solito è tarato per QUATTRO PG di quel livello, considerando che raddoppiare il numero di creature aumenta il GS complessivo di 1, si potrebbe ipotizzare che di base, per un PG solitario di LEP 14 il GS giusto possa essere il 12... Il problema è che un PG con un modificatore di livello di +2, anche se come PG è complessivamente avvantaggiato, negli scontri ha comunque due livelli in meno, che nel testa a testa possono farsi sentire parecchio... Ecco quindi che un drow di LEP 14 rischia di crepare contro un singolo PNG di GS 11, che in teoria avrebbe dovuto essere una sfida facile, ma che invece, quanto a livelli, era quasi pari a lui... Fosse stato un comune elfo di 14°, probabilmente lo avrebbe asfaltato senza troppi problemi, premesso che fosse stato equipaggiato normalmente...
  4. Dragon&Dungeon era la rivista ufficiale italiana per D&D terza edizione... Si basava su articoli, avventure e materiale comparsi in precedenza sulle due riviste ufficiali americane: Dragon (contenente homerules, articoli descrittivi, approfondimenti, FAQ, errata e altro) e Dungeon (contenente avventure, nuovi mostri, oggetti magici, incantesimi, eccetera)... Ovviamente era una selezione, quindi moltissimo materiale delle riviste americane non è mai stato tradotto e pubblicato in italiano... Come le due riviste americane, al tempo edite dalla Paizo, è stata chiusa col passaggio alla 4e, visto che la Wizards ha ritirato le licenze ai terzi per pubblicare le riviste online nell'Insider a pagamento... Questo passaggio al digitale ha posto fine a due pubblicazioni che uscivano mensilmente da moltissimi anni, Dragon addirittura da prima ancora che apparisse l'AD&D 1° edizione, e che erano da sempre il supporto ufficiale al gioco di ruolo più giocato al mondo...
  5. Mad Master

    ambientazione one piece

    Naaa... deve proprio essere un'abilità nuova, separata da tutte quelle normali... Deve essere usata SOLO per i poteri del frutto, come Nuotare è usata solo per stare a galla o fare cose strane o eccessive in acqua... Ogni frutto del diavolo dovrebbe avere la sua listina di cose che si possono fare e le CD per le prove necessarie, se presenti... Se poi il PG se ne inventasse di nuove, al DM basterebbe decidere la CD apposita per quelle cose, esattamente come fa di solito con tutte le altre abilità... Inoltre i poteri del frutto non sono "a punti"... Alcuni utilizzi potrebbero stancare, causare danni non letali o letali o infliggere dei malus, ma usarli dovrebbe essere possibile a volontà...
  6. Mad Master

    ambientazione one piece

    Metti che i poteri del frutto del diavolo siano utilizzabili solo con prove di un'abilità specifica, così che il PG è costretto a metterci dei gradi per poter usare le "peculiarità" più difficili o combinarle con altre cose... Finchè fa cose base, non serve la prova, un po' come con quelle abilità che gestiscono le forme di movimento, ma quando si cerca di fare qualcosa di più complesso, occorre fare delle prove...
  7. Sì... ovviamente è difficile farlo con una creatura non consenziente...
  8. Mad Master

    ambientazione one piece

    Beh... i frutti del diavolo sono in tutto poco più di 150, se non ricordo male, divisi in tre tipologie: paramisha, zoo-zoo e rogia... I primi sono i più comuni e consentono di avere poteri alquanto bizzarri (scomporre il corpo, mutarlo in base a certe cose, influenzare particolari cose, emettere raggi o sostanze, eccetera)... I secondi permettono di trasformarsi in animale e in una forma intermedia (tipo i licantropi di D&D)... Gli ultimi sono considerati i più forti (ma in realtà ciascuno di loro ha un punto debole) e consentono di mutarsi in sostanze quali fuoco, ghiaccio, fulmine, eccetera... Finora nel manga se ne sono viste parecchie decine, ma la gran parte dei tipi rimane ancora sconosciuta... Di ciascun tipo di frutto ne esiste sempre e solo uno al mondo, quindi se prima non muore chi ne ha mangiato uno, quel particolare tipo non può essere trovato... Per poter mangiare un frutto del diavolo occorre saper nuotare, capacità che si perde dopo averlo consumato, e mangiarne un secondo ha conseguenze letali sul malcapitato... Una volta consumato un frutto, cadere in acqua è quasi fatale, visto che non si sa più nuotare e si affonda come un sasso... L'acqua marina (e quelle cose che ne condividono le proprietà) ha l'effetto supplementare di azzerare i poteri del frutto e far perdere le forze a chi lo ha mangiato... Su One Piece Yellow c'è un elenco abbastanza completo di tutti i frutti apparsi nel manga, anche solo di sfuggita, fino a circa il numero 50 dell'edizione italiana...
  9. C'è la variante del PHB2 che cambia la raffica con un colpone unico che fa più danno, che dovrebbe rendere meglio l'idea del brutalone esperto di pancrazio... La sostituzione delle capacità soprannaturali basate sul ki, però, non è altrettanto semplice... Praticamente bisogna ricreare la classe da zero...
  10. Ricordate che in D&D non ci si può rimaterializzare nello stesso spazio occupato da un'altra creatura, quindi anche entrando in forma gassosa nel corpo di un nemico, al momento di tornare normali si finirebbe "sputati" nello spazio libero più vicino, come capita in molti altri casi simili, senza arrecare danni... Però potrebbe essere un buon metodo per far passare di nascosto qualcuno attraverso posti sorvegliati: lo si gassifica e lo si fa entrare in qualcosa di innocuo o addirittura in una persona con libero accesso e lo si trasporta senza problemi...
  11. Spellgaunt, pag. 188... Nel manuale italiano l'appendice per convertire i mostri alla 3.5 è stata aggiunta in fondo, invece che essere scaricata a parte dal sito della 25, quindi è improbabile trovarla in giro...
  12. Considera anche che un diavolo della fossa normalmente NON avanza per classe del personaggio, un'altra cosa che lo rende poco adatto come razza giocante...
  13. Magari la variante di mezzo immondo presentata sul sito della Wizards a suo tempo, con le capacità che variano a seconda dell'immondo genitore da cui è nato... Altrimenti anche un tiefling un po' modificato non sarebbe male, specialmente se la campagna prevederà ampie puntate tra i piani...
  14. Occhio che il ghaele ha accesso agli incantesimi e all'attacco con lo sguardo solo quando è in forma umanoide e può usare altre capacità solo quando è in forma di globo di luce, cosa che riduce il suo ML... Il diavolo della fossa, invece, può evocare altri baatezu, rigenerarsi, afferrare in lotta senza problemi, stritolare e ha pure un'aura di paura, senza contare che ha capacità magiche più forti, una RI più alta di 4 punti e una marea di attacchi naturali... Infine, non mi fiderei troppo di quanto riportato su Specie Selvagge, che rimane comunque un manuale 3.0, nonostante lo si voglia spesso far passare per compatibile... Probabilmente in 3.5 anche il ML del ghaele sarebbe assai più alto...
  15. Mi sa che il modificatore di livello del diavolo della fossa è ben superiore a quello del ghaele... Comunque per i mostri con LEP maggiore di 20 il modificatore non viene riportato perchè in 3.5 non è facilmente quantificabile... Ai livelli epici non esiste un termine di paragone adeguato per definire quanto potente e influente sia una certa capacità speciale, così non si riesce a definire un modificatore di livello che rispecchi davvero la potenza della creatura come personaggio...
  16. 1) L'AdO lo causa il tentativo di Spezzare, quindi lo si subisce ogni volta che si prova, a prescindere dal tipo di azione con cui lo si esegue... 2) Riflessi in Combattimento di solito dipende dal bonus di Des della creatura, ma l'idra ha una versione speciale che le permette di fare un AdO per testa ogni round (è anche un talento bonus, quindi non deve rispettarne i requisiti)...
  17. Mad Master

    morso e DR

    Un morso infligge danni che contano come tutti e tre i tipi di danno per quanto riguarda le relative RD, quindi le supera tutte e tre... Un morso infligge danni pieni sia su uno zombi che su uno scheletro, ad esempio...
  18. Mad Master

    Fato Elementale

    Non hai capito... Ikar ti stava facendo notare che con forma selvatica puoi diventare LA CREATURA chiamata elementale e non una qualsiasi creatura col TIPO elementale... Per il tipo serve un talento epico... I fati sono creature del TIPO elementale, quindi non puoi trasformartici senza il talento epico...
  19. Sarebbe il caso che Thagol si facesse vivo per darci qualche dato extra, altrimenti non possiamo altro che fare illazioni sulle ruberie effettuate dal suddetto giocatore...
  20. In effetti è assai strano... Anche fosse un elan molto fortunato, avrebbe al massimo Sag 19 (salvo oggetti magici regalo del DM), che gli conferirebbe +10 PP al 5° livello, per un totale, contando anche i +2 forniti dalla razza, di 37 PP al giorno, sufficienti per ridurre 74 danni complessivi al giorno spendendoli tutti... Ma poi i nemici come li fa fuori?
  21. Sì, ok... ma così li hai snaturati e resi ad accesso estremamente limitato, come se solo gli opliti greci armati di aspis sapessero fare muri di scudi o tirar fuori le armi in fretta (un po' quello che cerchi di fare anche col talento da oratore, che fa pensare che solo gli ateniesi sapessero parlare in pubblico)... Talenti concepiti in questo modo o sono inutili o fanno sì che tutti quelli che li vogliono siano personaggi fotocopia... Il mio consiglio è: tieniti quelli ufficiali come sono e pensa invece a talenti nuovi che facciano cose insolite, come dei talenti "regionali" o "razziali" (Forgotten Realms e Golarion, l'ambientazione di Pathfinder, hanno ottimi esempi di talenti unici e speciali di questo tipo)...
  22. I principali nomi di maghi di Greyhawk erano quelli del circolo degli otto, una specie di concilio segreto di super-maghi che "gestiva" dietro le quinte gli eventi delle Flanaess... Gli otto storici erano Bigby, Drawmij, Mordenkainen, Nystul, Otiluke, Otto, Rary e Tenser, ma non sono i soli maghi famosi di Grayhawk presenti nelle liste di incantesimi (ad esempio ci sono anche Tasha e Melf)... Il perchè tali nomi compaiano anche nelle liste di altri mondi è presto detto: in AD&D 1° e 2° edizione tutti i "mondi" condividevano lo stesso multiverso e quindi era possibile passare da uno all'altro molto più semplicemente che in terza, dove comunque Greyhawk era l'ambientazione base... P.S.: In Pathfinder, visto che si tratta di nomi coperti da Copyright, molti degli incantesimi dei maghi di Greyhawk portano la semplice dicitura "Mage's" invece del nome...
  23. E che cosa avevano mai che non andava?
  24. Mi pare che esistano già talenti che fanno cose simili o addirittura uguali... Per i primi due sono sicuro che esistano già: Colpo di Polso sul Perfetto Combattente per il primo e Compagno di Scudo e Compagno di Scudo Migliorato sul Manuale delle Miniature e Combattere in Falange sul Perfetto Combattente (e magari la capacità di classe del soldato tattico Scudo Difensivo) per il secondo... Per quanto riguarda il terzo, non so se il talento così com'è vada bene... Lo vedrei meglio come uno di quei talenti senza requisiti che danno +2 a due abilità senza che sia specifico di una singola città (in fondo ci sono retori e avvocati un po' in tutte le civiltà antiche, dove era necessario convincere dei concili o dei monarchi a seguire i propri suggerimenti)...
  25. Alla lancia manca il puntale "a punta", appunto... Ma è una mia impressione o Achille guarda il ragazzo con l'espressione benevola sbagliata? Sarà il fatto che gli stà dietro, forse, ma anche l'espressione un po' preoccupata del ragazzo rafforza questa mia sensazione...
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