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Un ranger può nascondersi in cielo, in quanto si tratta comunque di un ambiente naturale... Che poi riesca a battere tutte le prove di Osservare è un altro paio di maniche... Il fatto è che lui lo fa a prescindere, mentre l'ombra danzante deve almeno avere una nuvoletta che proietti un ombra nelle vicinanze... Ma d'altronde il ranger prende la sua capacità ad altissimi livelli, mentre l'ombra danzante no...
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Col ranger è anche peggio... Può nascondersi anche nello spazio a patto che non sia in una stazione spaziale, dato che può farlo in "qualsiasi ambiente naturale" e non ha bisogno di nulla... Tempo addietro facevo sempre l'esempio del ranger vestito di nero su un campo piatto innevato circondato da nemici che semplicemente sparisce mentre li guarda sogghignando... Figurarsi in volo...
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ambientazione Razze Ambientazione Greca
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Senza contare che Afrodite non è Caotica Buona, ma Caotica BONA con tendenze alla ninfomania... Inoltre tecnicamente dovrebbe essere una "prozia" di Ares, se non ricordo male... -
ambientazione Armi ambientazione ellenica
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Il problema non è che le armi sono due, ma che magari vuoi fare personaggi tutti greci... Se cominci a metterci altre civiltà, allora il discorso cambia... all'epoca delle guerre persiane c'erano anche: Traci (armati più o meno come i greci ma con la romphaia o con la falce dacia al posto della spada e scudi leggeri)... Egiziani ed ebrei (asce, khopesh, archi corti compositi, mazze, lance da cavalleria usate da carro, balestre primitive, frombole)... Persiani (acinace/spada corta classica, arco corto composito, armatura di scaglie o thorax lamellare, armi da carro da guerra)... Celti (spatha, giaco di maglia, scudi di legno o metallo da piccolo a estremo, pugnali, asce da battaglia)... Fenici (falcata/kopis + tutte le armi portate dai loro mercenari, cavalleria di elefanti da guerra)... Etruschi e italici in genere (giavellotti, lance, spade corte, armature di cuoio e scudi vari, frombole)... Germani (asce, mazze, randelli, spade corte e lunghe, armature di pelle o cuoio, giachi di maglia per i leader, scudi piccoli e grandi di legno, archi corti)... E altri che al momento non mi vengono... -
ambientazione Armi ambientazione ellenica
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Lascia perdere... La sarissa non è giocabile, quindi mantienila come è davvero e ignorala (tra l'altro è un'arma tardo ellenistica di quasi un millennio dopo l'epoca dei miti)... Per quanto riguarda la machaira/kopis usata di punta, ovviamente si potrebbe, ma sarebbe innaturale in battaglia... Il tipo di cose che si può far fare con un talento di stile di combattimento ma non di base... -
Arcolungo Infuocato = Luna Fiammante... Ascia da Guerra Nanica Infuocata = Zanna Fiamma... Arcolungo Gelido = Sputagelo... Katana gelida = Tifone... Wakizashi gelida = Tempesta... Nome del daisho (la coppia di spade) = Vento Gelido del Nord... Pugnale Folgorante = Scintilla... X folgorante = si vedrà quando avrà deciso...
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poteri Bloodied Breath - Soffio Sanguinante
Mad Master ha risposto alla discussione di Bubass in D&D 4e regole
Esatto... Appena si conclude l'azione che lo fa diventare bloodied, il drago fa la sua azione di soffio e poi si riprende l'ordine normale delle azioni... -
ambientazione Armi ambientazione ellenica
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Il peltè o pelta era più il nome dello scudo che usavano i peltasti che il nome del giavellotto, anche se in almeno una fonte ho trovato come "pelta" un giavellotto speciale con una "corda da lancio" usata come "propulsore" (le statistiche sono quelle di un atl-atl, ma l'arma era una sola)... La makaira o machaira, come detto più su, era una specie di coltellaccio usato per lo più dalla cavalleria... dovrebbe usare le statistiche della scimitarra più che della sciabola, sostituendo il critico con x3... Il kopis non è affatto la spada corta classica (che è presa dal gladio romano e dalla daga medievale) ma un'arma leggera con danno 1d6, critico x3 e danni taglienti (invece di perforanti)... Lo xiphos è già più simile alla spada corta classica, ma ha doppio tipo di danno (1d6 tagliente o perforante) e non è così efficiente come critico perchè meno "specializzata" (critico 20 invece di 19-20/x2)... Il termine giusto per la labrys è pelekus, mentre labrys è un termine moderno legato più al significato simbolico che all'arma vera e propria... La sarissa non aveva AFFATTO portata 1,5 metri, essendo lunga tra i 4 e i 6 metri... Era un'arma in asta simile alla picca, utile solo in formazioni compatte e assolutamente inadatta ai duelli (la usavano le falangi macedoni di Alessandro)... Dovrebbe usare le statistiche della picca... La egchos, la lancia oplitica, dovrebbe avere le statistiche di una lancia corta salvo che può infliggere 1d4 danni perforanti (crit. 20) anche col puntale, alla bisogna (ad esempio se l'arma viene spezzata)... Girando qua è là ho trovato la romphaia, una sorta di arma in asta con una lama a falce dritta o lievemente incurvata montata in asse, lunga un paio di metri al massimo... dovrebbe avere le statistiche di una fauchard o di una giusarma, ma senza portata... Era usata dai traci, che poi erano il popolo che forniva i peltasti agli eserciti greci... Quanto agli scudi, per ora ho trovato l'aspis/hoplon (scudo estremo di metallo) e il pelta (scudo piccolo di legno)... P.S. Concordo sulla frombola, ma per il khopesh le statistiche ufficiali ci sono già... -
ambientazione Armi ambientazione ellenica
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Può anche essere un problema di bilanciamento... Le spade medievali (e quelle lunghe in genere) avevano il baricentro più vicino all'elsa, cosa che le rendeva più agili, mentre questi coltellacci avevano il peso concentrato verso la parte destinata a colpire, cosa che le faceva sembrare più pesanti e scomode (ma aumentava la capacità di spaccare teste come meloni )... Altro motivo potrebbe essere il metallo, che nelle repliche tende ad essere molto peggiore che in quelle vere... -
ambientazione Armi ambientazione ellenica
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Non era affatto pesante e lenta, anzi... era lunga circa 60 cm, come un gladio, ma aveva una forma e un bilanciamento adatti a spaccare in due le teste dei nemici, appunto come un coltello da macellaio o una mannaia (il kopis era derivato proprio da quegli attrezzi)... Era però molto poco adatta a colpire di punta, in quanto la curvatura non metteva quest'ultima in linea con la spalla durante l'affondo (per questo di solito gli opliti usavano gli xiphoi)... Il kukri nepalese è simile, ma ha una curvatura estrema ed è circa due terzi come lunghezza, quindi più che una spada corta è un grosso coltello a mannaia... Il design del kopis/falcata era talmente buono ed efficace che è stato usato per secoli, fino all'epoca imperiale romana... -
ambientazione Armi ambientazione ellenica
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Non xiphos... KOPIS... Lo so che lo xiphos è a due tagli, l'ho anche scritto più su... "Kopis" invece è un termine che descrive lo stesso tipo di coltellaccio da macellaio che era la machaira, molto simile alla falcata iberica, ma con meno curvatura... D'altronde il termine somiglia moltissimo al nome egizio per una spada con una lama a mannaia: il khopesh... Nell'immagine in allegato si vedono alcune armi antiche... La prima a sinistra è una scure egizia... Dalla seconda alla quinta si può vedere l'evoluzione del khopesh egizio nei secoli... Dalla sesta alla nona si hanno varie versioni di armi simili al kopis e alla falcata (il kopis dovrebbe essere più sottile e con meno curvatura)... Il resto sono armi successive... -
ambientazione Armi ambientazione ellenica
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Machaira era un sinonimo di kopis, almeno secondo i testi antichi, anche se forse si trattava di due armi di lunghezza differente ma forma simile... Certo la forma a falce inversa era tremendamente efficace per sferrare colpi da cavallo... Non a caso tutte le migliori spade da cavalleria usano lame curve... P.S. Le informazioni sugli eserciti e le tattiche possono servire, ma credo che lui voglia proprio i nomi di armi e pezzi di equipaggiamento delle varie civiltà presenti nella sua ambientazione... -
ambientazione Armi ambientazione ellenica
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Un elenco completo è bello lungo... Più che altro, anche prendendo in considerazione la sola ellade, le armi son cambiate da un periodo all'altro così come è cambiato il materiale in cui erano realizzate... Ad esempio, all'epoca degli achei, si usavano lance e spade lunghe e corte dritte di bronzo, con la maggior parte dei soldati che andava in battaglia senza protezioni con solo uno scudo torre ricoperto di bronzo, mentre i capi avevano un'armatura di piastre di bronzo articolate che li proteggeva quasi interamente (una mezza armatura fatta di bronzo in D&D)... Nell'epoca classica, invece, si usava la panoplia oplitica, con hoplon o aspis (il grande scudo rotondo rinforzato), egchos (la robusta lancia con puntale rinforzato) e xiphos (spada corta dritta a doppio taglio per attacchi di taglio e di punta) o kopis (spada corta a un taglio incurvata verso il filo per potenti colpi di taglio, usata per lo più dagli spartani o dalla cavalleria) come arma di riserva e un'armatura di lino pressato con rinforzi interni di bronzo (tipo brigantina) o un "thorax" di bronzo... Come armi da lancio in grecia si usavano più giavellotti, fionde e archi corti... Le culture e i popoli del resto del mondo sono cambiati di epoca in epoca, quindi prima di postare qualcosa su di loro, vorrei sapere quale periodo storico vorresti usare come riferimento... -
magia Domanda tecnica sulla guarigione
Mad Master ha risposto alla discussione di raffydark in D&D 3e regole
Probabilmente il DM considera i buchi abbastanza gravi da aver leso la complicata rete di nervi, legamenti e tendini che attraversa il palmo delle mani... Per danni tanto menomanti non basta richiudere le ferite, ergo la necessità di rigenerare le parti lesionate... -
Nono... mettevano proprio la cotta di maglia... Le parti di armatura di piastre sono apparse solo a partire da un paio di secoli almeno dopo l'inizio delle crociate e la fondazione dell'ordine... Sopra la cotta mettevano una specie di spravveste bianca con lo stemma dell'ordine, per evitare che diventasse incandescente sotto il sole...
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E comunque i templari andavano alle crociate in cotta di maglia, non in armatura completa...
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Di solito inoltre, se non è specificato altrimenti, le penalità alle caratteristiche non possono mandare il punteggio a meno di 1, non importa quante se ne cumulino... Spesso questo fatto è indicato, ma non sempre...
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videogiochi Diablo III
Mad Master ha risposto alla discussione di Irrlicht in Videogiochi e Informatica
Da quello che hanno annunciato nel primo trailer, il barbaro è l'unica classe del secondo episodio che arriva nel terzo... Le altre per lo più saranno inventate o riprese dal primo episodio (la maga e il monaco, quest'ultimo dall'espansione)... I veri cambiamenti però sono nel motore di gioco, con l'eliminazione delle pozioni (sostituite da powerup droppabili dai mobs), variazioni negli effetti magici e nell'interfaccia delle skill... -
dnd 3e Creazione oggetti magici e spesa in PE
Mad Master ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Perchè solo il mago (e gli altri incantatori) hanno la possibilità di apprendere i talenti e usare gli incantesimi richiesti per la creazione di oggetti magici... Questo privilegio lo pagano coi loro PE e la cosa si riequilibra... -
No, il round di sorpresa può solo avvenire PRIMA che inizi il combattimento ("a surprise round happens before regular rounds begin")... Durante la battaglia ci sono regole per aggiungere nuovi combattenti alla stessa, ma non può avvenire un nuovo round di sorpresa...
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Io ne ho seguito lo sviluppo fin dalla alpha2 release...
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videogiochi Baldur's Gate e simili
Mad Master ha risposto alla discussione di Gotrakk in Videogiochi e Informatica
Ormai la Black Isle è chiusa da tempo, quindi ufficialmente è impossibile procurarselo, se non facendoselo dare da chi già lo ha... Le alternative "non ufficiali" sono le solite... Inoltre, qui si possono trovare varie patch e notizie utili per migliorare il gioco... -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Mad Master ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Incapace di agire fino al turno successivo è già abbastanza... niente Celerity ad esempio... Quanto a Foresight, ad un PG con quel talento, improbabile che sia un ladro, basta infliggere UN danno con un qualsiasi attacco in mischia o assimilabile ad un attacco in mischia, non importa come... Se anche fosse un ladro, non infliggerebbe i danni da furtivo, ma di sicuro potrebbe infliggere quelli normali e magari fare un critico... Esatto, ma il mago muore DI PIU' perchè dipende in toto dalle sue risorse e da come se le è organizzate la mattina, senza contare che ha uno sputo di PF... Un guerriero, un ladro o un monaco le loro risorse le hanno sempre tutte a disposizione e hanno la capacità di reggere molti danni, ma lui deve fare delle scelte (non sempre gli "incantesimi classici" possono risolvere la situazione) e può bastare un singolo attacco a segno a farlo secco... Tra l'altro, di maghi che non avevano gli incantesimi classici me ne sono capitati eccome in gruppo, così come maghi senza pergamene o senza contingenze o che non andavano in giro carichi di effetti permanenti o persistenti (direi che di maghi come li descrivete voi non ne ho visti proprio in game, e sì che permetto praticamente tutti i manuali)... Ripeto... date per scontate troppe cose... Che considero nemici nel momento in cui ti attaccano, visto che esistono cose come le creature di taglia Piccolissima... Chi l'ha detto che i nemici debbano tutti essere di taglia Colossale? -
Occhio a desiderare cose tanto generiche, però... Un DM Bastard Inside™ potrebbe scegliere di usare Resurrezione per farti tornare vivo (con un livello in meno) o semplicemente trasformarti istantaneamente in una roccia o qualcosa (non qualcuno) di altrettanto refrattario alla luce...
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Non si capisce bene... La nuova dicitura di Spring Attack dice che ci si può muovere prima e dopo aver compiuto un singolo attacco in mischia, ma non specifica il tipo di azione richiesta per il talento... In 3.5 l'azione richiesta era azione di Attacco + Movimento... Se fosse comunque come in 3.5, Vital Strike sarebbe cumulativo, in quanto si fa al posto dell'azione di Attacco... Sarebbe cumulativo perfino con le versioni avanzate di Attacco Rapido, che permettono di attaccare più bersagli o più volte durante il movimento...