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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Scurovisione non la può negare per via di un dettaglio chiarito da una FAQ... Un'ombra danzante usa le ombre nei pressi per ottenere COPERTURA e potersi nascondere in piena vista... Scurovisione permetterebbe di vedere attraverso le ombre e l'oscurità, ma si limita a negare l'OCCULTAMENTO da esse fornito e se si ha copertura ci si può comunque nascondere da chi ha scurovisione... Praticamente, un nano o un'altra creatura con scurovisione potrebbe battere il nascondersi dell'ombra danzante con Osservare, ma non semplicemente con la scurovisione...
  2. I veri problemi si hanno quando il mago perde la borsa delle componenti per un qualunque motivo... In quel caso deve trovare e conteggiare anche le componenti che non hanno un costo definito e che talvolta sono di difficile reperibilità, come brandelli di mostri o strani piccoli oggetti artigianali... Ovvio che le componenti con un costo vanno sempre acquistate e gestite come normali oggetti dell'equipaggiamento e quindi possono esaurirsi proprio nel bel mezzo di un'avventura che richiede di usare quel certo incantesimo...
  3. Se non sbaglio, la Wizards ha specificato che le ombre danno ad un'ombra danzante l'equivalente della copertura per nascondersi in piena vista, quindi, se qualcuno ha mezzi per negare tale copertura, la prova di nascondersi fallisce automaticamente, come sempre accade se si è normalmente in piena vista... Nel caso del ranger è più complicato, in quanto bisognerebbe negare l'esistenza stessa dell'ambiente naturale per impedirgli di nascondersi in piena vista...
  4. Mad Master

    Problemi di costo

    Un libro di incantesimi pieno ha 100 pagine e un valore di mercato di 5000 mo, quindi costa molto meno procurarsi dei libri nuovi già compilati che ricercarsi gli incantesimi o copiarseli da pergamene acquistate... Ovviamente tutto in linea teorica, dato che nel gioco attivo le condizioni ideali non si verificano mai...
  5. Circa due terzi di tutte quelle cose non sono MAI state tradotte, quindi è meglio che fai fare un po' di fisoterapia al tuo inglese, ne avrai comunque bisogno coi generatori presenti in rete... Comunque per trovare le traduzioni ufficiali di quelli in italiano, puoi cercarli di volta in volta sulle consolidated list, negli archivi 3.5 del sito della Wizards, a questo indirizzo... Potrai così individuare il manuale su cui sono stati pubblicati e vedere se è stato tradotto...
  6. Un PG sotto lentezza non la può fare una carica parziale di 6 metri, a meno che non abbia 12 metri di movimento base... Il suo movimento massimo, se in armatura leggera, sarebbe 4,5 metri senza incrementi dovuti a classi o talenti che aumentino i 9 metri normali...
  7. Questa cosa si risolve molto meglio eliminando l'azione "carica parziale", che andando a rimestare le definizioni di molte altre cose... D'altronde, se uno è limitato in ciò che può fare, perchè deve riuscire a fare una cosa che richiede velocità, prontezza e coordinazione anche in situazioni di difficoltà di movimento o di reazione? Bisogna anche tenere conto, comunque, che quando si è rallentati si va a metà della velocità massima, oltre ad essere limitati ad una singola azione standard, cosa che potrebbe semplicemente rendere impossibile anche la carica parziale per incapacità di percorrere la distanza minima o di arrivare al bersaglio...
  8. Interessante chattina, anche se, oltre alle note già postate da altri, mi viene da notare la poca personalizzazione possibile di skin e colore di testo rispetto alla vecchia chat flash...
  9. Mad Master

    Un peso indigesto...

    Solo che con Metamorfosi tu non ti rigeneri, anche se la creatura in cui ti trasformi normalmente lo fa, e i PF rimangono i tuoi...
  10. Mad Master

    Nemico Prescelto

    Sono vari modi per considerare le razze con ascendenza umana anche parziale come umani ai fini di certe cose nel gioco, come molte delle opzioni di quel manuale... Le principali sono il sottotipo Umano e un talento razziale... In uno di questi modi, ad esempio, i tiefling da Esterni possono diventare Esterni coi sottotipi Nativo e Umano o Umanoidi coi sottotipi Umano e Extraplanare, a seconda dei casi e delle ambientazioni...
  11. Mad Master

    Nemico Prescelto

    C'è sempre la famosa opzione su Races of Destiny...
  12. Mad Master

    Nemico Prescelto

    Non si sommano... si tiene quello più alto... come sempre nel caso di bonus dalla stessa fonte (e la descrizione della capacità conferma)...
  13. Mad Master

    Nemico Prescelto

    A seconda dei casi, specialmente se il DM usa un'opzione di Razze del Destino, avresti il bonus anche contro aasimar, tiefling, genasi, neanderthal, mezzi ogre, umani con archetipi quali creatura celestiale o mezzo drago, illumian, eccetera...
  14. Mad Master

    Portale

    Se hai abbastanza livelli di incantatore e se il DM non li considera come creature speciali, sì... Solo che dopo il problema diventa esprimere i desideri, specialmente se l'approccio con la creatura non è dei più amichevoli... Non è il PG che enuncia il desiderio, infatti, ma la creatura che usa la capacità magica, quindi non si può essere certi che non ci combini qualche scherzaccio...
  15. Mad Master

    Portale

    In effetti cosa esce dal Portale è spesso a discrezione totale del DM... Il giocatore che usa l'incantesimo può fare solo tre cose: - Decidere la modalità di funzionamento del Portale (evocazione per servizio o per stipulare un patto oppure viaggio planare)... - Decidere la razza della creatura che vuole far uscire dal portale (ma non altre cose come DV, archetipi acquisiti, talenti noti, incantesimi conosciuti, eccetera)... - Pronunciare il vero nome di una creatura specifica tra le innumerevoli di quella razza possibili, per far sì che sia solo quella ad uscire dal Portale... Non si può evocare un tarrasque immondo perchè la creatura base è unica, così come non si possono evocare o controllare creature divine o comunque speciali, come i signori dei demoni, che però possono sempre decidere di venire di propria volontà... Il DM, inoltre, ha anche il pieno controllo sul numero di DV della creatura che passa per il portale, se non è particolare e ben nota ai PG, potendo quindi far arrivare una creatura avanzata che il PG non è in grado di controllare automaticamente...
  16. Esatto... Anche Merin era su quel forum... Pure Dedalo, finchè non si fece bannare (uno dei soli due ban definitivi nella storia di quel forum)...

  17. Figurati... Ho l'abitudine di considerare tutto quello che viene scritto io, non importa da chi... :-D

  18. Vorrei far notare la frase da te scritta e da me sottolineata... E' abbastanza esplicativa di quello che stò cercando di dire da un po'... Non ricordo come si chiama il vecchio topic in cui discutemmo questo stesso argomento per pagine e pagine, per questo non l'ho ancora linkato... In esso ci sono le citazioni di tutte le FAQ relative (anche se alcuni brandelli significativi sono già stati postati da altri)... Tra l'altro fosti proprio TU a farmi intervenire in quel vecchio topic, chiedendomelo in chat solo che poi non ti piacque ciò che ebbi da dire, come non ti piace adesso...
  19. Io le baso anche sulle molte FAQ ufficiali che ci sono a riguardo e che qualcuno qui continua ad ignorare, oltre che sulle regole base... Ma come ho già detto, il tutto lo ho già esposto in altra sede, dove chiunque può andare a leggerselo... Comunque il sunto lo ha esposto D&D_Seller: Solo che si decide di usarle in quel modo per quella singola azione di attacco completo e non per tutto il round... Merin... Il LEP non lo paghi SOLO per le armi naturali, ma ANCHE per tutte le altre cose che la razza potente che prendi ha, e i talenti li prendi come li prenderesti per migliorare qualsiasi altro modo di combattere che potresti voler utilizzare, quindi non è una scusa buona per giustificare un abuso...
  20. L'errore che fate è confondere il numero e il tipo di attacchi da fare con l'ordine in cui il PG li può fare... A parte le FAQ ufficiali, che spiegano abbondantemente come funziona questa cosa, come già scrissi tempo fà in quell'altro topic sulle armi naturali e che non starò a ripetere qui, si possono fare altri esempi di azioni la cui portata è decisa prima ma il cui svolgimento effettivo è a discrezione del giocatore... La principale è l'azione di Movimento, in cui alla dichiarazione si stabilisce la quantità di metri/quadretti che il PG ha a disposizione, ma in cui non si decide quanti di quei metri/quadretti saranno utilizzati nè il percorso che farà il personaggio nell'utilizzarli... Allo stesso modo, per l'attacco completo, che è un'azione come le altre, quando si decide di usarla (che può essere prima del primo attacco o prima del secondo, a seconda delle situazioni) si determinano gli attacchi a disposizione e i relativi bonus di attacco, ma non si decide nè quando nè contro chi saranno effettuati... Quanto al passo da 1,5 metri che si fa durante un round in cui non ci si muove in altro modo, è una prerogativa particolare dell'azione Attacco Completo di poterlo effettuare tra due qualsiasi attacchi, un po' come per Attacco Rapido e simili talenti è possibile dividere l'azione di movimento durante l'attacco... Queste cose si riflettono su qualsiasi manovra speciale, capacità speciale o altro che usi Attacco Completo come azione base, ad esempio il combattimento con due o più armi o la capacità speciale Assaltare... Ovviamente, in quanto azione come le altre, anche l'Attacco Completo può essere interrotto o rovinato, in certe condizioni o con certe manovre e azioni, non c'è nulla di strano in questo... Non è l'azione finale, infallibile e inarrestabile... E' solo un'azione come le altre, nè più nè meno...
  21. Hai quotato la riga sbagliata... Avresti dovuto quotare questa e scrivere "Giusto"... E' questo il momento in cui si comincia l'azione di attacco completo, quindi c'è sempre la possibilità di cambiare idea prima di arrivare a questo punto, ma dopo la sequenza di attacchi dell'azione è fissata e non può cambiare, se non per gli effetti di qualche talento, incantesimo o capacità speciale che conferiscano attacchi extra in seguito (ad esempio Incalzare)...
  22. Sai bene che questo non è del tutto vero... Il numero e il tipo di attacchi complessivi che si fanno in una certa azione di Attacco Completo si decidono nel momento in cui il personaggio compie il suo secondo attacco del turno... Dopo si può solo decidere SE li fà e CONTRO CHI li fà e droppare le armi non concede attacchi extra... D'altronde l'attacco completo è un'azione come le altre, quindi la si dichiara nel momento in cui la si comincia... Comunque se ne era già discusso a lungo molto tempo fà...
  23. Forse non mi sono spiegato bene... L'umano ha SOLO la capacità di imparare meglio e prima degli altri e di accedere meglio alle combinazioni di classi rispetto agli altri... Non ha altro... Ha molti meno bonus delle altre razze base, ma i suoi sono bonus "adattabili"... Un nano è più robusto, ha vantaggi in combattimento e coi carichi pesanti, bonus ai TS, alle skill e in certe situazioni, eccetera... Un elfo non dorme, recupera gli incantesimi in metà del tempo, ha competenze extra, ha immunità e bonus vari, eccetera... Un halfling ha talmente tante caratteristiche positive che non si possono riassumere in due righe (già il +1 ai TS vale almeno quanto il talento dell'umano)... E così via... Ok... a te piaceva l'idea di fare un halfling con combinazioni di classi da umano... ma perchè hai voluto togliere la limitazione al multiclasse che un simile personaggio dovrebbe avere e lo stai giocando come fosse un umano? Troppo comodo così... E il fatto di dover bruciare punti sulle cross-class non è poi 'sta gran tragedia, ma un'altra normale limitazione del gioco che riguarda tutti, anche i classe singola (anche per quella consiglio di dare un'occhiata a Pathfinder)... Quanto ad Able Learner, è un talento RAZZIALE: essendo tu halfling hai accesso a talenti razziali che un umano non potrebbe mai prendere (o nessuna altra razza, se è per questo)... Se dai agli altri una prerogativa ESCLUSIVA dell'umano, all'umano cosa dai per compensare? Dovrebbe essere qualcosa di altrettanto potente e versatile, perchè altrimenti nessuno farebbe più l'umano, a prescindere dal talento... Non è una questione di potenza o forza del personaggio, ma di equilibrio tra le razze base: ognuna ha le sue peculiarità e le sue debolezze e ogni modifica di tale portata può avere un peso enorme, rendendone alcune troppo migliori di altre...
  24. Diciamo che potenzia tutte le razze a scapito dell'umano... Se l'umano ha una cosa di particolare è proprio la possibilità di fare quello che vuole con la sua classe preferita flessibile, al contrario di tutti gli altri che sono meno flessibili (salvo pochissime eccezioni)... Anche la versione di Pathfinder è abbastanza flessibile, ma l'essere vincolata ad una sola classe preferita, per quanto selezionabile, COSTRINGE a programmare accuratamente l'avanzamento... Togligli quella e diventerà la razza più inutile dell'universo di D&D, visto che non ha altro se non il talento extra, che da solo non vale certo quanto tutti i bonus razziali degli altri... Inoltre, eliminare la classe preferita lascia libero il multiclassaggio selvaggio, cosa semplicemente deprecabile... Tanto vale allora giocare con le classi eccelse di Arcani Rivelati... Inoltre non dimentichiamoci di una cosa: le build devono essere fatte in maniera legale... Se una build prevede combinazioni che solo un umano può fare senza problemi, allora è una BUILD PER UMANI, aperta solo a loro o a quei non umani che accettano le conseguenze e le penalità per aver intrapreso quella build... Vuoi fare l'halfling druido con un solo livello da mago? ti becchi la penalità all'esperienza, perchè solo un umano ha quella libertà di avanzamento, e zitto... E' una cosa che fa parte del bilanciamento tra le razze e quindi non va presa sottogamba o considerata una regola inutile, nè tantomeno eliminata solo perchè da fastidio a chi non vuole giocare l'umano con una build per umani...
  25. Usate l'umano di Pathfinder, che ho postato più su... Invece di avere sempre la classe con più livelli come preferita ha una classe secca come tutti gli altri, solo che la sceglie lui al 1° livello... Per compensare la perdita di versatilità nelle classi ne acquista un po' nelle caratteristiche, visto che può mettere un +2 ad una caratteristica a scelta sua al 1° livello... In questo modo, invece di abolire un limite giustissimo imposto dal regolamento, adeguerete gli umani al resto delle razze, lasciandogli comunque moltissima versatilità, e non avrete più disparità nel fare le build (se la build è estrema, non avrete proprio nessuno con cui farla senza penalità, invece di poter fare tutte le build che volete a ufo con qualsiasi razza)...
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