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dnd 4e Dopo 3 mesi dall'uscita della 4ed, cosa avete deciso di fare?
Mad Master ha risposto alla discussione di andrea15172 in Dungeons & Dragons
In 4° edizione devi considerare classi + rituali... e non so se in quel caso sono meno le pagine... -
dnd 4e Dopo 3 mesi dall'uscita della 4ed, cosa avete deciso di fare?
Mad Master ha risposto alla discussione di andrea15172 in Dungeons & Dragons
Il motivo è LO SPAZIO... Quello che riuscivi a far stare in un volume in terza, in 4° ne richiede almeno due... Una classe prima richiedeva in media 2-3 pagine, mentre ora ne richiede 20-30... Per fare un mostro bastava un singolo blocco stat con descrizione, che poi veniva modificato a piacere dal DM, mentre ora ci sono tanti blocchi di stat, uno per ciascuna variante di mostro prefatta e "fissa", che portano via spazio... In terza gli incantesimi erano spesso riutilizzati in più liste, quindi occupavano meno spazio della quantità complessiva di poteri unici della 4°... Eccetera... Ovviamente alla Hasbro/Wizards va benissimo così... Perchè mettere tutto in un libro se facendone due allo stesso prezzo del singolo venderà ugualmente? -
[Diablo 2] Conversione in 4°
Mad Master ha risposto alla discussione di Gogeth in Ambientazioni e Avventure
Ragazzi, mi sa che state perdendo un po' di vista l'obbiettivo iniziale, che è convertire L'AMBIENTAZIONE di Diablo 2 alla 4° edizione di D&D... Se vi mettete a cambiare il sistema di gioco, non fate più solo una conversione... -
[Diablo 2] Conversione in 4°
Mad Master ha risposto alla discussione di Gogeth in Ambientazioni e Avventure
Mmmm... Il fatto è che in 4° i poteri si acquisiscono o cambiano a livelli ben precisi, quindi dovresti usare quello schema lì per decidere dove piazzare i poteri e i loro incrementi, anche se è una cosa davvero difficile... In alternativa ci sarebbe l'opzione di CAMBIARE i poteri di Diablo 2 per trasformarli in manovre e incantesimi della 4° edizione, con effetti più semplici e meno "continui" o "aumentabili" (ad esempio prevedendo direttamente degli incrementi al passaggio di tier)... Invece che abilità "base", "intermedie" e "avanzate" dovresti cominciare a pensare in termini di poteri "a volontà", "ad incontro", "al giorno" o "di utilità" a carattere meno offensivo... Riguardo al voler rendere tutto rechargeable, lo sconsiglio... Qualche potere specifico ricaricabile può starci, ma non tutti... Rammenta il fatto che in Diablo il tempo e il riposo non sono contemplati e vengono tranquillamente ignorati, mentre giorno e notte servono solo a fare scena e a complicare la vita ai PG con poco raggio di visuale... Effettivamente i poteri passivi sono davvero difficili da mettere in un'edizione così fortemente picchiona e praticamente priva di poteri di utilità vera o di effetti che non si attivino con un'azione o con un attacco... -
[Diablo 2] Conversione in 4°
Mad Master ha risposto alla discussione di Gogeth in Ambientazioni e Avventure
La guida è quella, riduttiva com'è... Tocca arrangiarsi... Non vedo perchè non dovresti trasporre anche i mostri particolari del primo gioco, visto che fanno parte anche loro dell'ambientazione... Inoltre le stat e i poteri di gioco non sono proprio adattissimi alla varietà di effetti che è possibile trovare in D&D, per questo è meglio trovare delle descrizioni quanto più dettagliate possibile e lavorare sui poteri in base a quelle più che alle stat (nei giochi praticamente tutti i mostri hanno un qualche tipo di resistenza, una difesa e un danno base, un po' poco per capire le loro peculiarità)... Faccio un esempio: per gli otto clan di goatmen apparsi finora nei giochi della serie, nella mia trasposizione, avevo pensato ad otto poteri specifici dovuti alla peculiarità di ciascun clan... Così il Clan della Carne era dotato di guarigione rapida, il Clan del Fuoco di un'arma a soffio debole, il Clan della Notte della capacità di occultarsi nella luminosità scarsa, il Clan del Sangue di una sorta di frenesia, eccetera... In questo modo, invece che differenziarli solo per la resistenza a qualcosa, i DV e il danno (come avevano fatto nella trasposizione ufficiale) li avevo resi più interessanti e vari... Tra l'altro nel sito di Diablo III c'è la loro storia e il racconto di come da tribù umane i vari clan siano diventati come sono oggi, ovvero delle accozzaglie di mostri sanguinari... -
[Diablo 2] Conversione in 4°
Mad Master ha risposto alla discussione di Gogeth in Ambientazioni e Avventure
Quella guida non riporta affatto i mostri che compaiono nel primo gioco (ad esempio i tre clan di goatmen che non compaiono nel seguito o gli overlord, presenti in massa nel 1° gioco e solo come superunici nel 2°, ovvero Hephasto l'Armiere e il Fabbro della Forgia Infernale) e riporta anche diverse imprecisioni nei mostri e nei nomi (ad esempio considera separatamente i tentacoli e la testa della Tentacle Beast)... Ci sono dati molto più precisi, descrittivi e affidabili sull'Arreat Summit, il sito ufficiale, con tanto di animazioni... Da notare che alcuni mostri del 1° gioco sono invece presenti nella conversione per la 3.0, ad esempio le bestie acide e gli scavenger, e che molti (ma non tutti) si trovano descritti in quella per la 2° edizione... Mentre convertivo i mostri per la mia versione 3.5, avevo trasformato moltissime categorie di mostri in semplici archetipi, tipo la Creatura Corrotta, che usavo per rendere le rogue corrotte, gli zeloti e i cantori semplicemente modificando dei PNG base... In 4° un simile approccio "salvaspazio" non sarà possibile, purtroppo, per via del sistema che forza a creare un nuovo mostro per ogni singola variante che richieda più di un semplice cambio di arma o per via del fatto che applicare un archetipo ad un mostro lo rende più forte, cosa non sempre gradita... -
razze Modificatore di Livello e LEP
Mad Master ha risposto alla discussione di Errtu in D&D 3e regole
Dopo aver pagato i PE non abbassi il livello di personaggio, che rimane 12, ma il modificatore di livello, che diventa +3, ritrovandoti quindi a LEP 15... Il successivo calo lo potrai ottenere dopo altri 9 livelli di classe o DV razziali (3xML), ovvero al 21° livello di personaggio o 24° LEP, pagando 23000 PE e andando a 23° LEP... Gli ultimi due cali saranno al 27° livello di personaggio (29° LEP) e al 30° livello di personaggio (31° LEP) rispettivamente... Dal 31° livello di personaggio in poi, livello di personaggio e LEP coincideranno, come per le razze base del manuale del giocatore... -
[Diablo 2] Conversione in 4°
Mad Master ha risposto alla discussione di Gogeth in Ambientazioni e Avventure
Posso assicurarti che i mostri di Diablerie e To Hell & Back non sono manco lontanamente tutti e presentano delle differenze notevoli con quelli del gioco, persino nella parte descrittiva, quindi è meglio che parti dalle fonti ufficiali presenti in rete... Anche per gli archetipi è meglio dare un'occhiata a quelli originari, dato che molti sono praticamente uguali ai corrispettivi della 4° edizione e quindi puoi risparmiarti un bel po' di lavoro... Tieni d'occhio anche questo sito, per molte informazioni sul mondo di Sanctuary e i suoi abitanti (ci sono anche un paio di nuovi mostri descritti in dettaglio)... -
[Diablo 2] Conversione in 4°
Mad Master ha risposto alla discussione di Gogeth in Ambientazioni e Avventure
Ti consiglio di farti una lista omnicomprensiva dei mostri di Diablo e decidere poi a che livello dei 30 vuoi teoricamente piazzare ciascun mostro... In questo modo potresti facilitare la costruzione del mostro sapendo già le stat base e il ruolo assegnatogli... Eventuali campioni e miniboss li si può creare anche con l'aggiunta di template o con incrementi di livello, mentre i mostri unici e i megaboss di fine atto li si deve creare di sana pianta... L'elenco dei mostri unici lo si può trovare sull'Arreat Summit, il sito ufficiale, o su altri siti amatoriali, dove è possibile trovare dati anche sul primo Diablo... Calcola anche che i tre Primi Maligni dovrebbero dipendere per la loro potenza finale dal corpo che possiedono: il Diablo del 1° gioco era più debole perchè aveva posseduto un principino sfigato, mentre quello del secondo gioco aveva posseduto nientemeno che il suo stesso "uccisore", un fortissimo eroe... Mephisto ha posseduto il capo della religione degli Zakarum, il Que-Hegan Sankekur, mentre Baal ha posseduto il più potente dei maghi Horadrim, Tal-Rasha... -
[Diablo 2] Conversione in 4°
Mad Master ha risposto alla discussione di Gogeth in Ambientazioni e Avventure
Occhio che il barbaro di Diablo2 ne ha ben DUE di ire: Frenzy e Berserk... La prima è un attacco furioso a due armi che diventa sempre più veloce, mentre la seconda è una furia selvaggia che azzera la difesa ma rende "magico" il danno (praticamente irresistibile)... Alla fine il barbaro di Diablo è una specie di mix tra le classi di D&D guerriero (per le masteries e le skill di combattimento), barbaro (per gli attacchi furiosi e le resistenze passive) e maresciallo (per gli urli di guerra)... Barbari e druidi di Diablo 2 fanno parte della stessa cultura, ma vengono da clan differenti: i barbari proteggono il Monte Arreat mentre i druidi vengono da clan che si allontanarno secoli prima per vivere nelle foreste... La conversione Wizards era una vera porcheria, purtroppo, con meccaniche poco adatte a rendere lo spirito delle classi di Diablo... Nel mio adattamento alla 3.5, il barbaro non lo avevo convertito affatto, dato che lo consideravo come un mix di classi, ma mi ero limitato ad aggiungere dei talenti per le manovre o gli attacchi speciali che D&D non copriva (Leap Attack in 3.5 c'è, così come il Whirlwind, ma cose come Concentrate e Stun non erano coperte) e a progettare una "razza" apposta per i colossali umani del nord... La Wizards, inoltre, non aveva tenuto conto delle classi addizionali di Diablo 2 e nemmeno di quelle del primo Diablo (soprattutto le Rogue della Sightless Eye)... In 4° purtroppo c'è da partire da zero o quasi, con l'ulteriore complicazione dell'avanzamento per poteri, che obbliga ad un lavorone per creare anche una singola classe... -
[Diablo 2] Conversione in 4°
Mad Master ha risposto alla discussione di Gogeth in Ambientazioni e Avventure
Hihihi... e pensare che io sono stato uno dei primi a dire che la 4° era perfetta per rifare Diablo2... Premetto che anch'io avevo preso i manualetti di ambientazione della terza e, trovandoli molto poco adeguati e decisamente malfatti, avevo cominciato a convertirmi per bene tutta l'ambientazione da solo... I fallen li avevo rifatti come mostriciattoli nati dalla corruzione rituale di bambini umani, mentre i loro sciamani erano semplicemente versioni potenziate dei fallen stessi, con un legame spirituale con l'intero clan... Questo legame era il motivo per cui gli sciamani potevano resuscitare i fallen caduti... I poteri arcani degli sciamani erano le invocazioni e la deflagrazione mistica di un warlock di 3° livello, cumulabili con eventuali livelli di classe (avanzavano per classe di personaggio e avevano proprio il warlock come classe preferita)... I fallen normali li avevo naturalmente fatti codardissimi e fetentissimi... In 4° è ancora più semplice renderli, anche se bisognerebbe farne diversi tipi a seconda magari di quale specifica tattica vigliacca si vuole che usino... Una notevole quantità di informazioni sui vari mostri si può trovare sul sito della Blizzard nella parte dedicata a Diablo 2 e probabilmente in futuro ce ne sarà molto altro in quella del nuovo Diablo 3 in lavorazione... Per le classi si sente parecchio la mancanza di barbaro e druido, comunque, per non parlare del necromante e di un vero blaster arcano (cosa che il mago attuale non è)... E' quella la nota dolente della 4°, a meno che uno non voglia mettersi a fare le classi da zero... -
E' la stessa cosa... Se usi più prove di lotta equivalenti ad attacchi singoli, come appunto infliggere danno in lotta, ogni prova successiva sarà a -5 rispetto alla precedente, mentre l'avversario userà sempre la sua prova piena (un po' come durante un attacco completo il BAB cala mentre la CA nemica no)... Ovviamente se usi azioni di lotta equivalenti ad altri tipi di azione, come standard o di movimento, tale progressione non si può applicare...
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NO... Incalzare richiede che l'avversario sia mandato a 0 PF o meno, non semplicemente reso prono... Sbilanciare Migliorato va usato appositamente con Sbilanciare, dato che si tratta di una manovra speciale differente da Oltrepassare...
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Le armi naturali libere sono quelle che non sono impegnate a trattenere l'avversario... L'orso deve colpire con un artiglio in un attacco normale o usare il morso apposta per afferrare, ma qualsiasi arma naturale usi allo scopo di cominciare la lotta, quell'arma sarà impegnata finchè l'avversario non si libera o l'orso lo molla... Se usasse l'artiglio, comunque, potrebbe servirsi della capacità Afferrare Migliorato, che gli permetterebbe di infliggere danni con l'artiglio ad ogni singola prova di lotta superata, anche per altri scopi, mentre con il morso dovrebbe seguire la normale procedura di lotta... Il colpo senz'armi non si considera mai impegnato, dato che non si usa con una parte specifica del corpo, e qualunque creatura può usarlo, anche se ha armi naturali...
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Entrambe le opzioni servono per far male all'avversario durante una lotta, ma mentre infliggere danno all'avversario lo si fa con prese di lotta e simili, attaccare l'avversario lo si fa con armi o loro equivalenti... La differenza è quella che passa tra lo strozzare qualcuno a mani nude e l'accoltellarlo mentre lo si regge... Usare le armi consuma le normali azioni standard o di round completo utilizzate per il tipo di armi e il numero di attacchi che si vuole fare e infligge una penalità di -4 al tiro per colpire normale con cui si effettua ciascun attacco... Inoltre, l'avversario non perde il bonus di Des alla CA come capita contro chi non è invischiato nella lotta... Si possono usare tutte le armi naturali libere (non impegnate a trattenere l'avversario), il colpo senz'armi o le armi manufatte leggere per attaccare l'avversario... Un guerriero col talento Weapon Supremacy può usare la propria arma di specialità in lotta per attaccare l'avversario senza badare alla taglia della stessa... Infliggere danni all'avversario con la lotta, invece, richiede di superare una prova di lotta (non un normale tiro per colpire) e si può tentare una volta per ogni prova di lotta che si ha a disposizione nel round, consumando azioni di conseguenza (azione standard per un tentativo, azione di round completo per tutti i tentativi) e scalando il bonus di lotta di conseguenza...
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L'assurdo dei veleni della terza edizione è che spesso con una singola applicazione non fanno abbastanza danni da uccidere il più fava dei popolani... Molti veleni in media non riescono a fare danni seri nemmeno se il soggetto toppa entrambi i TS, come se in D&D tutti fossero ultraresistenti... D'altro canto, la loro letalità cresce esponenzialmente su applicazioni multiple, perchè invece di peggiorare l'avvelenamento esistente, vengono trattati come se fossero tanti avvelenamenti singoli... Infine non c'è alcuna regola per rendere la tossicità dei veleni animali, ma solo il sistema dei DV, che però rende bene solo LA QUANTITA' del veleno inoculato in una volta (gli animali più tossici del nostro pianeta sono quasi tutti piccoli o minuscoli e potrebbero uccidere una balena in pochi secondi con pochi microgrammi di veleno, altro che 1/2 dei Dadi Vita)... E' considerando tutte queste cose che ho elaborato quella variante postata più su, che comunque può ancora essere migliorata, ad esempio aggiungendo una riga per i veleni ad azione ultrarapida (1° TS immediato - successivi ogni round successivo)...
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Bonus alla CA diversi, ma dalla stessa fonte... si sommano?
Mad Master ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
Per la cronaca, i bonus senza nome alla CA derivati dal bonus di Sag di monaco, ninja e swordsage non sono cumulabili tra loro perchè derivano tutti dalla stessa capacità di classe (una versione minore quella dello swordsage) e quindi dalla stessa fonte senza che sia specificato altrimenti... -
dnd 4e Qual è la migliore griglia?
Mad Master ha risposto alla discussione di Fërdil in Dungeons & Dragons
Pensa solo una cosa... Come fai a fare una griglia di ottagoni? -
dnd 4e La quadratura del cerchio
Mad Master ha risposto alla discussione di Fërdil in Dungeons & Dragons
Mah... guarda... scegliere tra 8 direzioni o scegliere tra infinite direzioni non fa differenza: devi solo decidere dove andare e vedere se ci arrivi... Anche contare le caselle e misurare una distanza richiedono praticamente lo stesso tempo (e francamente un metro a nastro è più facile da trovare di una plancia quadrettata)... Il resto è completamente invariato, ma si guadagna molto in plausibilità, cosa che io apprezzo ben più di qualsiasi semplificazione... -
dnd 4e La quadratura del cerchio
Mad Master ha risposto alla discussione di Fërdil in Dungeons & Dragons
Il vantaggio delle misurazioni non è nella rapidità, che è praticamente la stessa, ma nel non vedere personaggi e mostri che si muovono solo in 8 direzioni, sfere cubiche, nubi quadrate, maghi che mirano agli incroci delle caselle e che usano incantesimi esplosivi con precisione millimetrica, eccetera... Inoltre fa più figo mettere in campo la sagomina della palla di fuoco e dà molta più soddisfazione a noi DM scoprire che il mago ha appena arrostito due tank del gruppo perchè ha toppato ad indicare il centro dell'esplosione... -
dnd 4e La quadratura del cerchio
Mad Master ha risposto alla discussione di Fërdil in Dungeons & Dragons
Non in 3.0, dove si misurava e si usavano le sagomine, cosa che ho continuato a fare anche in 3.5... -
dnd 4e La quadratura del cerchio
Mad Master ha risposto alla discussione di Fërdil in Dungeons & Dragons
Beh... l'accanimento terapeutico c'è perchè ai più certe scelte "semplificative" paiono eccessive, inopportune e implausibili e pur di non buttare nel cassonetto i manuali preferiscono provare a rimediare alle varie fregnacce che in essi si trovano... -
film Il Doppiaggio ed i Doppiatori
Mad Master ha risposto alla discussione di Merin in Cinema, TV e musica
Ci sono anche delle pregevoli eccezioni alle traduzioni e agli adattamenti pessimi, però... Ancora ricordo la sorpresa quando ho scoperto che l'adattamento italiano de Il Quinto Elemento è meglio del copione originale e che, a parte quella di Bruce Willis che è perfetta, le voci italiane sono MEGLIO di quelle originali, soprattutto quella scelta per doppiare Chris Tucker... Comunque ricordate che, salvo eccezioni per far scena, i doppiatori dei film di animazione americani sono gli stessi che doppiano chi dà la voce agli originali attori doppiatori... -
E' il DM che fa l'ambientazione e solo il DM decide cosa c'è e come funziona in essa, quindi anche se ai giocatori piace pensarla in altro un modo, devono dar retta alle decisioni del DM in merito... L'opzione 2 è per i pessimi DM che si lasciano guidare dai loro giocatori, invece di essere loro a guidarli attraverso il mondo che hanno ideato... Un DM che difende la sua ambientazione e le sue regole specifiche non è un cattivo DM, tuttaltro, mentre sono pessimi i giocatori che insistessero a voler giocare in quell'ambientazione non loro con regole loro o volendo per forza alterare i concetti che la regolano... Di base in 4° non ci possono essere PG malvagi o PG mostri, cosa che a qualche DM potrebbe non andare giù e spingerlo a cambiare qualcosa, ma fondamentalmente questa cosa deve essere accettata dai giocatori come un dato di fatto, finché il loro DM non deciderà altrimenti, dato che solo lui può modificare le cose... Il fatto che ci sia qualcosa in un ambientazione che non si può fare o che se accade è irrumediabile non è affatto sbagliato: mantiene la suspance e ricorda ai giocatori che i loro PG non sono invincibili e che ci sono eventi senza ritorno...
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Saranno anche liberi di tentare di distruggere il vampiro e resuscitare il PG, ma di sicuro NON COL PG VAMPIRO IN GRUPPO... Dovranno dare la caccia al mostro che è diventato, imprigionarlo, ucciderlo in qualche modo e poi forse riuscire a resuscitare il loro amico, ma di sicuro il giocatore il cui PG è diventato il mostro non potrà e non dovrà giocare con quel personaggio... Finchè non lo resusciteranno, il PG vampiro sarà tra i loro più acerrimi nemici nelle mani del DM... Se poi il DM vuole inventarsi un modo per non rendere il vampiro il mostro che è, è libero di farlo, ma è solo ed esclusivamente lui che ha potere decisionale in merito... Se il DM dice no a cambiare quel 10%, i giocatori si attaccano davvero...