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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Il manuale dei mostri 2 è un manuale 3.0, quindi in realtà è precedente e non fa testo... Si usa la versione del manuale dei mostri 3.5...
  2. E come si fa a costruire una critica senza esporre i gusti personali? Faccio anche notare che non stiamo parlando di opzioni del gioco BASE, ma di quelle del gioco COMPLETO, a detta degli autori... E' dunque completo con quattro opzioni striminzite in croce? E' davvero tutto lì? In un manuale di più di 300 pagine, solo 13 background? Considerando che probabilmente per almeno un anno non uscirà nulla di nulla sul piano dei supplementi, come già annunciato, direi che la cosa non è trascurabile: non ci si può permettere di "aspettare che arrivino i supplementi", perchè al momento non è nemmeno stato deciso quando e, soprattutto, SE ce ne saranno... D&D Next sarà quello del Manuale del Giocatore per molto tempo, forse persino per sempre, quindi sarebbe lecito attendersi che ci sia abbastanza materiale per tirare avanti a lungo prima di doversi ributtare a capofitto nel lavoro del game designer fai da te, cosa che non a tutti i DM riesce o piace (penso sempre a quelli che manco provano a leggere e modificare la roba che permettono dai vari manuali, figurarsi a crearne di propria, che sono probabilmente la maggioranza dei DM)... Io che sono effettivamente abbastanza esperto (e fin troppo minuzioso e pignolo) non avrei problemi a farmi nuovi background e altri ammennicoli vari, ma ne avrei voglia sin da subito? Direi di no, sicuramente non appena presi i manuali... E chi non è esperto o volenteroso? Che fa una volta esaurita la longevità delle poche opzioni a disposizione? Che fa se vuole usare un background che non è presente nel manuale? La mia critica è proprio verso una carenza dal punto di vista delle opzioni fondamentali del gioco (e sottolineo fondamentali), che va a sommarsi agli altri punti negativi che vedo nell'insieme complessivo (tra cui il costo eccessivo, le scelte bizzarre nelle meccaniche base e l'eccessiva astrazione), e, ovviamente, dipende anche da quelli che sono i miei gusti personali, come per ogni critica che si rispetti... O forse in queste discussioni bisogna far notare solo i lati positivi e parlare entusiasticamente di tutto?
  3. Non cambio discorso, è il mio punto di vista in merito alla mancanza di opzioni in questo sistema... TUTTE le opzioni... Poche sottoclassi, pochi background, poche abilità... E considerando che le razze non fanno questa gran differenza e che i talenti sono opzionali (e pochissimi pure loro), si tratta proprio di ciò che serve a dare varietà al sistema... Mi si dice che se li trovo pochi me li posso fare da solo, al che io rispondo che se me li devo fare da solo, non mi serve spendere 50 dollari, un'enormità, per un manuale che non mi dà quello che davvero mi serve...
  4. C'erano un paio di talenti in 3.5 che consentivano di farlo come azione standard e come attacco di opportunità rispettivamente (potresti reimportarli), ma altrimenti sì: compiere più di un singolo attacco per turno, AdO e talenti particolari esclusi, è sempre un'azione di Attacco Completo...
  5. Se devo farmi tutto da solo, allora non pago nulla e mi modifico il Basic... Non mi serve dargli 50 dollari per dover fare lo stesso lavoro comunque... E' questo il problema: vogliono vendere a prezzo altissimo un manuale pieno di assaggini o un gioco completo? 50 dollari per una specie di Arcani Rivelati rivisto non valgono la pena...
  6. Ma peggio di dare un sacco di background E permettere di crearne altri... Molto peggio, per quello che dovrebbe essere il gioco standard e non il gioco base (che è il Basic gratuito, fatto appunto per chi vuole il gioco veloce, e di background ne ha solo uno per classe)... Vale lo stesso per il Core Rulebook di Pathfinder, per cui amazon non fa assolutamente testo in tal senso... Il costo annunciato per i core di Next non ha nessuna giustificazione logica, se non la bieca speculazione per lucrarci sopra quanto più possibile, soprattutto considerando che ci sono altri prodotti a costi simili che offrono molto di più...
  7. I costi SONO improponibili... Per 50 dollari, uno si aspetterebbe decisamente di più (ad esempio più pagine? 600, magari, come per il Core di Pathfinder, che costa uguale)... Visto anche che i talenti sono appena una manciata (per di più opzionali), perchè non mettere qualche decina di background in più al posto di quello che era un tempo il capitolo relativo? Si tratta di un aspetto fondamentale del sistema, non di un qualcosa di cui si deve dare giusto un assaggino...
  8. 9 razze x 12 classi x 13 background = 1404 possibili personaggi... In tutto... E non è detto che tutti i background vadano bene per tutte le classi, quindi il numero è probabilmente inferiore... Per quanto mi riguarda, se le combinazioni possibili inizialmente sono sotto il milione, si ha davvero pochissima varietà...
  9. Per essere uno degli elementi di caratterizzazione principali di questa edizione, mi paiono davvero pochini... Ok che se ne possano inventare altri e ci siano linee guida per farlo, ma il gioco standard non dovrebbe fornirne già di suo una buona quantità invece di una microlista striminzita?
  10. Visto che il danno da energia è meglio, non sarebbe più logico un bonus +2 direttamente? Il +1000 forfettario non viene mai usato, se non nelle armi specifiche, per cui non è il caso di usarlo con un'arma generica...
  11. Il paragone giusto per bilanciare il maresciallo dovrebbe essere il ranger: un buon combattente con capacità particolari... Così com'è il povero sergentone ha meno quasi di tutto: meno BAB, meno punti abilità, meno abilità di classe, molte meno capacità di classe e pure più scarse... Entrambi hanno il d8 per i pf e due TS buoni... Dargli il BAB pieno, anche lasciando il d8, non lo sbilancerebbe affatto... I punti abilità potrebbero rimanere meno rispetto al ranger, ma allora bisognerebbe decisamente infoltire la progressione delle capacità di classe per tappare quella massa di livelli morti che il maresciallo si ritrova... Alcuni suggerimenti: alcuni talenti bonus da guerriero, vantaggi nell'usare aiutare un altro, più usi e tipi di grant action (non solo movimento, ma anche altre cose, tra cui anche azioni speciali come reazioni immediate), una specie di "rally ally" che permetta ad un alleato di ritirare un TS fallito contro attacchi mentali ed effetti di morale il round dopo o anche avere su di esso un effetto simile al talento Second Wind, eccetera... Non farebbe male anche dare una rinfrescata alle sue aure di comando (prendendo anche quelle di Heroes of Battle e Dragon Magazine come esempi), che quelle che ha non è che siano poi così utili e interessanti... In fondo sono ciò che fa il pari con il nemico prescelto e gli incantesimi del ranger, per cui dovrebbero almeno essere di pari utilità o efficacia...
  12. Sì, a meno di capacità o talenti apposta... Più precisamente, è un azione di Attacco Completo con dichiarazione di intenti (per via dell'applicazione delle penalità a tutti gli attacchi)...
  13. Parrebbe un'altra riedizione di elementi della 4e, in cui le manovre in combattimento delle edizioni precedenti erano rese per lo più tramite poteri di questa o quella classe... In Next sembrano per lo più capacità di classi specifiche, ma il loro funzionamento parrebbe ricordare quello dei poteri della passata edizione (attacco a segno + effetto speciale), anche se in maniera più flessibile (scelta di usare punti o dadi)...
  14. Allora... Tanto per cominciare, le 40000 mo iniziali sono il valore di tutto quello che possiedi, non solo di questo o quell'oggetto magico... Come mago, anche il valore di tutti gli incantesimi che hai scritti sui libri è compreso in quelle 40000 mo (a giudizio del DM, potresti escludere quelli ottenuti coi livelli, ma di base no) a 50 mo per pagina (valore di mercato)... Anche il valore di eventuali laboratori, fucine e attrezzature da bottega va calcolato nelle 40000 mo... Secondo, le restrizioni per razza e classe si applicano solo in casi molto particolari (di solito per poteri secondari, come quelli di un'arma sacra che si attivano quando la impugna un paladino) e non in generale... Questo per evitare che un mago si faccia oggetti che può usare solo lui pagandoli molto meno, ovvero con una restrizione che non solo non lo danneggerebbe, ma lo favorirebbe perfino... Terzo, si considera il valore base dell'oggetto, non quello pagato dal personaggio per costruirselo... Infatti la ricchezza indica il valore degli oggetti che si hanno, non i soldi che si sono spesi nel procurarseli... Quindi, non va mai considerata la riduzione del 50% per i talenti e l'autocreazione... Venendo alle capacità multiple, si tratta di modifiche base al valore base in caso di oggetti con più poteri... Capacità simili sono ad esempio quelle dei bastoni magici, ovvero il lancio plurimo di incantesimi (magari a tema) o cose simili... Bonus a cose differenti non sono mai capacità simili... In questo caso, la capacità più costosa si considera a prezzo pieno, quella subito dopo al 75% e tutte le rimanenti al 50%, come per gli incantesimi dei bastoni, appunto... Tutti gli altri casi sono capacità diverse, che non solo non danno riduzioni, ma addirittura aumentano il costo di ogni potere oltre il più costoso del 50%... Infine qualche consiglio: meglio tanti oggetti scarsi, magari consumabili, che solo uno o due oggettoni troppo potenti e costosi... Raramente vale la pena di investire tutto in un singolo coso che potrebbe essere rotto o disincantato con una singola azione... Infatti, la ricchezza iniziale è solo il punto di partenza dell'equipaggiamento, che verrà sicuramente cambiato e integrato durante il proseguio della campagna...
  15. Il bonus alle CD subito, gli slot bonus solo a partire da 24 ore dopo, ma solo se l'effetto dell'oggetto è continuo e ininterrotto...
  16. Io non li eliminerei, anche perchè sono abbastanza adattabili come razza e possono ricoprire più nicchie diverse... Gli gnomi, invece, sono già una cosa più stramba, specialmente in D&D, dove non hanno un'identità ben delineata come gli halfling... Se proprio c'è una razza di cui non sentirei la mancanza sono questi ultimi...
  17. Magari se si facesse riferimento all'AD&D sarebbe davvero avere tante opzioni, ma di sicuro riferendosi alle edizioni d20 le classi erano già di loro molto più flessibili e dunque c'era più varietà anche senza gli extra... Casomai è interessante notare come si sia osato un po' di più con le opzioni, arrivando in alcuni casi a degli interessanti mix, come il cavaliere mistico visto come variante arcana del guerriero...
  18. Questa roba pare una riproposizione delle build options della 4e, anche se integrate con le CdP della 3.x... Non sarebbe una trovata malvagia, se non fosse obbligatoria (un po' come i kit 2e e gli archetipi di Pathfinder, di cui si può fare a meno tenendosi la classe base) e se non offrisse di base così poche opzioni (esattamente come le build options della 4e)...
  19. E' un errore... Il costo è di 100 mo per pagina...
  20. Per qualsiasi cosa che sia considerata una spada bastarda... Solo un ultimo appunto per far notare come il talento Battle Jump sia in realtà materiale 3.0 (il manuale in cui si trova è uscito due mesi prima dell'uscita della 3.5) e quindi sarebbe bene revisionarlo o escluderlo proprio da campagne 3.5...
  21. Se non è esplicitamente indicato nella CdP che le riceve, NO... Non fidarti delle guide come fossero oro colato, dato che spesso le build che presentano sono fallate... L'errore in questo caso è credere che saltare a parabola o da fermo sia lo stesso che "lasciarsi cadere da un posto elevato", che è invece ciò che serve per attivare il talento... Inoltre, saltare da fermo è un'azione di movimento e quindi non si potrebbe caricare comunque, oltre al fatto che mancherebbe la distanza minima... E per finire, credono che la carica sia gratis, mentre non lo è: il talento ti permette di iniziare la carica coi bonus, ma le azioni bisogna compierle comunque (non esistono talenti che regalano azioni di combattimento gratis, solo che ne consumano)... Battle Jump, come Leap Attack, permette di caricare in un modo insolito ottenendo vantaggi superiori alla sola carica base, ma richiede comunque che tu decida di compiere l'azione di carica, altrimenti è solo un banale buttarsi giù da un balcone o equivalente... Da notare che non serve il talento per caricare cadendo addosso a qualcuno, così come non serve Leap Attack per caricare saltando, ma non si otterrebbero i vantaggi extra (danno aumentato ecc.), bensì solo il normale +2 all'attacco...
  22. Tanto per cominciare, Battle Jump serve ad iniziare una carica, quindi se prima ti muovi, non hai più a disposizione l'azione di round completo necessaria allo scopo... Poi, per fare cariche saltando in lungo serve Leap Attack, non Battle Jump, che serve invece quando ti lasci cadere (letteralmente, come azione gratuita) da un posto elevato sopra un nemico... Infine, come parte della carica, è possibile fare solo un semplice attacco o qualcosa di equivalente... Se usare lo strike equivale ad un attacco in mischia, allora puoi, altrimenti no (come nel caso di qualsiasi strike che richieda un'azione di qualche tipo)...
  23. Il migliore compendio che conosco della 3.5 è lo schermo del DM pubblicato anni fà proprio dalla Dragon's Lair, che presentava tutte le tabelle più utili sul retro del pannello e aveva un fascicoletto allegato con gran parte delle cose più utili da tenere a portata di mano... Temo tuttavia che non sia più disponibile...
  24. Credo si riferisca ai livelli sostitutivi da halfling ladro su Razze delle Terre Selvagge, che però non funzionano nel caso che ho indicato, ma nello sniping, che è un caso a parte... In pratica, dimezzano le penalità per Nascondersi subito dopo un attacco a distanza da cecchino e permettono di farlo come azione gratuita invece che di movimento, ma solo al 10° livello della classe da ladro, al posto delle normali capacità del livello...
  25. Invisibilità Migliorata non ti rende nascosto, ti rende invisibile... L'abilità Nascondersi ti rende nascosto, ma ovviamente quando attacchi sveli la tua presenza... E' possibile però, con notevoli penalità, uscire dal nascondiglio, muoversi e attaccare mantenendone i vantaggi o perfino attaccare rimanendo nascosti, ma occorrono dei tiri molto, molto alti...
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