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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Questo tipo di specializzazione nel creare non morti pare molto, molto simile a quella presente nel negromante di Diablo II, che ha abilità per evocare/creare scheletri, zombi o golem (questi ultimi più simili ad elementali raccapriccianti che a costrutti)... In effetti la prima cosa da fare è decidere COME queste specializzazioni possano servire (non è che scheletri e zombi siano molto utili a livelli alti) e soprattutto come influiranno sulle creature create/evocate dal negromante... Potrebbe anche bastare creare una classe base apposita che possa scegliere più strade di specializzazione avanzando di livello (un po' come fa il ranger con la sua scelta di stile e nemici prescelti)... L'idea di Azar di creare degli archetipi è carina e aggiungo che sul Liber Mortis ci sono anche molte varianti degli archetipi stessi, che possono potenziare un archetipo anche senza doverne creare uno nuovo (per convertire gli scheletri e gli zombi di Diablo II ho usato proprio delle varianti e una piccola modifica agli archetipi)...
  2. Siete andati a naso, ma avete azzeccato... Un doppelganger non può diventare un minotauro per due motivi... Non è un umanoide... E' di taglia Grande... Entrambe le limitazioni della sua capacità di cambiare forma sarebbero infrante... Effettivamente, poi, la pozione di ingrandire farebbe aumentare di taglia qualunque cosa il doppelganger sia diventato, ma non avrebbe alcuna influenza su cio che potrebbe diventare in seguito (sempre che l'incantesimo della pozione possa avere effetto su un doppelganger o su ciò che diventa, visto che potrebbe già aver cambiato di taglia)...
  3. Direi che il DM in questione sia stato troppo di manica larga... Una serie di mappe come quella avrebbe dovuto fartela pagare almeno mille volte tanto, ma solo se erano in saldo...
  4. Scusate il doppio post, ma non potevo più editare il precedente... Qui ho trovato delle informazioni su tutte le serie che hanno He-Man o sua sorella come protagonisti, belle o brutte che siano... Magari si trovano dati utili a convertire i personaggi o l'ambientazione...
  5. Non so se sapete che esiste una nuova serie più "adulta" di Masters of the Universe, con personaggi più credibili e meno pupazzosi che ricalca esattamente o quasi le puntate della vecchia serie approfondendo i personaggi e la trama con vari flashback e racconti, chiarendo molte cose che nella vecchia serie restavano in sospeso... Esiste anche una mappa di Eternia e finalmente si sa perchè metà del mondo è sempre al buio mentre l'altra metà è normale... Adam è un ragazzino quindicenne che quando si trasforma diventa il figaccione palestrato schiantamontagne che conosciamo... Teela è praticamente la sua sorellastra maggiore che cerca (inutilmente) di allenarlo al combattimento ed ha sempre il fisico di una velina come nella vecchia serie... Skeletor è un mago umano che una volta, trovandosi in punto di morte a causa di una trappola acida che gli stava sciogliendo la faccia, ha chiesto al suo maestro Hordak di aiutato, il quale gli ha rimosso del tutto la faccia salvandolo... Evilyn è una maga umana ed è la ragazza di Skeletor, anche se durante la serie comincia ad avere qualche dubbio sulle di lui facoltà mentali... La maga è stata ridisegnata per diventare una specie di strafiga sciamana nativa americana con poteri legati al castello e la solita impossibilità ad allontanarvisi se non in forma di falco (anche in questa serie è la madre segreta di Teela, ma in stavolta si vede anche il padre)... Eccetera... Diciamo che ci sono due versioni della stessa storia, con personaggi e situazioni più comici e pupazzosi nella prima e più seri e realistici nella seconda... Bisognerebbe scegliere quale usare per le conversioni...
  6. A quest'ultima cosa posso rispondere che in realtà si tratta di una scelta multipla di talenti, non di un talento che dà vantaggi multipli... l'Iniziato dell'Ordine dell'Arco ha tra i requisiti il talento Weapon Focus con almeno un tipo di arco, ovvero "lungo, corto o la versione composita di uno di essi", come indicato... La stessa cosa vale per lo skill Knowledgee le specializzazioni indicate... P.S. Il Complete Warrior non è stato il primo manuale pubblicato in 3.5, il primo è stato il Miniatures Handbook, che tra le altre cose introduceva le azioni veloci, i talenti di metamagia immediata e classi come l'anima prescelta e il mago combattente...
  7. Mad Master

    Berserk

    Leggendo i post degli ultimi mesi vedo che praticamente concordate sul fatto che la qualità del fumetto sia andata scemando e che avete l'impressione che Miura stia "annacquando il brodo" dietro pressioni editoriali... In realtà, dal mio punto di vista, la trama non ha fatto che infittirsi e molte delle storie collaterali sono servite ad introdurre nuovi personaggi e nuovi eventi nella guerra e a definire meglio i ruoli presenti e futuri dei personaggi preesistenti... Miura sta facendo evolvere la trama e sta cambiando la scenografia di conseguenza, anche se lo fa senza alcuna fretta, prendendosi tutto il tempo che vuole per dipanare al meglio la matassa di trame e sottotrame che ha messo in piedi in questi anni, senza peraltro lasciar trasparire troppi indizi su ciò che accadrà in futuro...
  8. Il fatto che uno non possa usare un talento è una cosa diversa dall'averlo perso o da averne perso i requisiti... Il barbaro in questione continua ad avere il talento Maestria in Combattimento e quindi continua a poter utilizzare i talenti che lo hanno come requisito... Se avesse perso il talento per qualche motivo, ad esempio perchè umano trasformatosi in orco e quello è il suo talento razziale, alora sì che gli altri talenti della catena sarebbero stati tutti disattivati...
  9. Mad Master

    Metamorfosi

    Devi andartele a spulciare una per una dalle varie sezioni in cui è divisa la nuova scheda dei mostri... Sarà anche più comoda per quanto riguarda il combattimento, ma la nuova scheda è incasinatissima se uno deve distinguere le qualità speciali dagli attacchi speciali... Io preferisco di gran lunga la vecchia...
  10. Mad Master

    veleno

    Va da se che qualunque veleno faccia danni a Forza o Destrezza finisce col paralizzare la vittima se la manda a zero, anche se magari richiede diverse dosi...
  11. Ci sono anche le consolidated spell lists sul sito della Wizards nella sezione regole, ma elencano solo le versioni più recenti e la fonte dove trovarle, di solito...
  12. Mad Master

    Il Ranger

    Per usare la regola della dichiarazione dovreste reintrodurre l'iniziativa della seconda edizione coi modificatori al tiro a seconda delle azioni e delle armi usate, altrimenti non ha senso come regola per la terza... E non è neanche vero che è realistica, visto che in sei secondi di colpi a destra e a manca se ne possono dare parecchi anche senza un talento che ti permette di falciare i nemici come l'erba secca (perchè è quasto che fa Incalzare: un colpo = vari morti)...
  13. Fai prima a cercarti gli arretrati del fumetto... Ci sono in copertina le illustrazioni delle autrici, le CLAMP... Altrimenti prova a frugare in rete...
  14. Portare la Forza sopra l'11, prendere talenti di specializzazione (dal 4° livello in poi), usare Attacco Poderoso, procurarsi armi magiche, sfruttare talenti o capacità speciali che conferiscono bonus ai danni, farsi lanciare incantesimi di potenziamento che incrementino Forza, taglia o danno dell'arma, eccetera...
  15. E' di gran lunga meglio la 3.5... La 3.0 era ancora troppo legata la vecchio concetto della "immunità alle armi" dell'AD&D, in cui se non si aveva il tipo d'arma che superava la RD oppure un'arma magica di una certa potenza, non si infliggeva alcun danno... La versione 3.5 è invece finalmente una "riduzione", dato che i mostri con RD alta hanno solo 15, con il 20 riservato a quelli veramente tosti... Inoltre ha dato valore a tutte le altre cose che possono normalmente superare la RD... P.S. Non può essere utile creare una pozione di allineare arma, dato che chi beve la pozione sarebbe il destinatario dell'effetto e non sarebbe affatto un'arma...
  16. Solo un appunto... Nel caso non ne foste a conoscenza, le carte dei tarocchi non sono limitate a quelle figurate, ma hanno anche carte numerate da 1 a 10 divise in 4 semi (gli stessi delle carte napoletane) e ciascun seme ha anche 4 figure canoniche (fante, cavaliere, dama, re)... In totale si tratta di ben 78 carte, con un'infinità di combinazioni possibili...
  17. Il regolamento da guerra può permettere di risolvere più o meno rapidamente le singole battaglie, ma la parte sulle informazioni tattiche di cui ho parlato prima rimane... Inoltre tra una battaglia e l'altra, oltre alla raccolta di informazioni, c'è da gestire la logistica, il reclutamento di nuove truppe, i rifornimenti, gli spostamenti, il coordinamento tra più forze o reparti, il controllo del territorio, l'eliminazione di eventuali guerriglieri o partigiani, la scelta degli obbiettivi tattici, la fortificazione di posizioni importanti acquisite o minacciate, eccetera...
  18. Questo è quello che ho capito io... Spoiler: L'ultimo episodio era tutto un delirio di House, un sogno che si faceva mentre lo portavano al trauma center dopo che il matto gli ha sparato... Se ne è reso conto contando il fatto che non capiva più niente di quello che succedeva, che non distingueva tra la veglia e il sonno e infine che non riusciva a leggere quello che scriveva, cosa tipica dei sogni, così è andato a sbudellare il tizio gonfio per svegliarsi... La cosa buona è che si è svegliato, la cosa cattiva è che ancora non lo hanno operato e ha due buchi in corpo che buttano sangue...
  19. Da ricordare anche di non fornire ai PG più di un tot di informazioni sul nemico, sui suoi spostamenti, la composizione e la disposizione delle sue forze, sul territorio sconosciuto in cui eventualmente si muovono le loro truppe, sulla conformazione interna di città, fortificazioni e castelli nemici, sugli sbarramenti approntati dal nemico, sulle sue vie di comunicazione, eccetera, se i PG non avranno appositamente cercato di ottenere tali informazioni mandando in giro esploratori e spie, abbiano pagato qualcuno per informarli o siano andati a cercarle di persona... Nella famosa mappa tattica dei PG compariranno solo le cose a loro note o visibili, ma il DM muoverà tutto su una SUA mappa completa di tutto, alla quale i PG non dovrebbero avere accesso...
  20. Ricordate che attaccando normalmente invece che a contatto in caso di critico si moltiplica solo il danno dell'arma, in quanto l'incantesimo a contatto sarebbe una sorta di danno extra non moltiplicabile aggiunto all'attacco normale...
  21. Mad Master

    Riduzione del danno

    Si sommano e non si sommano allo stesso tempo... In pratica, tutte le RD dello stesso tipo (ad esempio RD 3/- e RD 5/-) non si sommano, ma vale la più forte (in questo esempio RD 5/-)... Entrambe sono comunque presenti, quindi se una dovesse "disattivarsi", l'altra diventerebbe attiva... Le resistenze di tipi diversi si cumulano nel tipo ma non nel valore... Ad esempio una RD 5/argento e una RD 10/magia sono contemporaneamente attive e per superarle entrambe è richiesta un'arma magica d'argento... Se si dispone di un'arma solo magica o epica, si perdono 5 danni per la RD 5/argento, mentre se si dispone solo di un'arma d'argento o di un'arma di altro tipo non magica si perdono 10 danni per la RD 10/magia...
  22. Mad Master

    Razze e armi

    Però, se non sbaglio, i mezzorchi non hanno nè competenza nè familiarità con le armi orchesche, al contrario di gnomi, elfi e nani... Sono considerati come orchi riguardo a talenti, effetti e oggetti magici che influenzano o possono essere usati solo dagli orchi, ma non sanno affatto usare subito o meglio le armi razziali...
  23. Mad Master

    Spada di Mordenkainen

    Inoltre la spada non è nè un'arma nè una creatura, bensì UN EFFETTO MAGICO, quindi non segue le regole per gli attacchi con le armi fatti dalle creature, ma solo quelli per gli incantesimi... E' un po' come quegli effetti che scagliano un dardo o raggio per round, solo che invece di sparare molla dei fendenti...
  24. Mad Master

    Autorità e gregari

    Non è detto che se ne vada... Come ho detto, il DM può assegnare dei gregari anche secondo l'evolversi della storia e lasciare che un gregario non più adatto per il talento diventi un gregario per "merito di roleplay"...
  25. Mad Master

    Autorità e gregari

    Certo, ma renderà più utile e versatile il tuo gregario, specialmente se lo mandi in missione per conto suo o se lui viene in missione con te...
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