-
Conteggio contenuto
7.281 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
29
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Mad Master
-
magia Dubbio sul talento "MAD FOAM RAGER"
Mad Master ha risposto alla discussione di DeInG in D&D 3e regole
Se uno che è sotto l'effetto di un'incantesimo si trasforma in qualcosa che normalmente ne sarebbe immune, rimane comunque sotto l'effetto, dato che le immunità acquisite non eliminano cose già presenti (non sono retroattive)... La cosa vale a maggior ragione per effetti che causano danni o guariscono, che sono istantanei e quindi non più in azione quando subentra l'immunità... Mad Foam Rager, però, è un'eccezione, in quanto ritarda di un round l'effetto subito (in pratica facendolo subire il turno dopo) e quindi l'instaurarsi di un'immunità o resistenza in questo lasso di tempo non ha bisogno di essere retroattiva per funzionare... In effetti non viene detto che "resiste" per un round agli effetti subiti, ma che proprio li "sposta" alla fine del suo turno successivo... Fino a quel momento non li ha subiti affatto... - Ritardando Sonno e trasformandosi in elfo, ci si renderebbe immuni... - Subendo danni da un'arma e acquisendo una RD appropriata ridurrebbe i danni... - Subendo danni da un veleno (sempre di danni si tratta) e immunizzandosi, non si subirebbe niente... - Subendo danni da energia e acquisendo la opportuna resistenza, si ridurrebbero tali danni... Eccetera... Poi va da se che bisogna essere in grado di capire che effetto sia stato e avere a disposizione le contromisure necessarie per neutralizzarlo... Un barbaro in ira potrebbe anche avere le contromisure, ma al momento non ha il cervello per capire nulla di più complicato dell'identificazione di un bersaglio da squartare... Va da se anche, come già fatto notare, che un personaggio di 12° livello è immune al sonno magico di suo, anche senza questo talento... -
talenti Armi di taglia più grande
Mad Master ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Le armi con portata hanno la cosa segnalata nella loro descrizione, così come l'entità della portata in questione (di solito il doppio di quella naturale della creatura che le impugna)... Lo spadone non è un'arma con portata, quindi non la ottiene nemmeno se più grande del normale... -
talenti Talento Impatto Profondo 3.5
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Spendere il focus NON E' UN'AZIONE, ma è parte dell'azione che attiva il talento... In questo caso non serve nemmeno un'azione completa, ma basta un semplice attacco in mischia (perfino un AdO)... -
talenti Talento Impatto Profondo 3.5
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Come tutti i talenti psionici, per poter usufruire dei benefici bisogna o mantenere o spendere il focus psionico... Nel caso specifico il talento permette di fare UN ATTACCO IN MISCHIA come se fosse di contatto spendendo il focus (spendere il focus è un'azione gratuita al massimo, se non è parte dell'azione che si deve intraprendere, in questo caso un singolo attacco in mischia)... -
dnd 3e La questione degli incantesimi di Transformazione
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
Li hanno banditi dagli eventi ufficiali perchè bisognerebbe stabilire a priori in quali forme il personaggio può trasformarsi (dato che serve un certo grado di conoscenza della creatura in questione)... Io personalmente poco tempo fà ho elaborato una variante per questi incantesimi simile alla variante delle evocazioni singole presente sulla guida del DM, obbligando così i miei giocatori trasformisti a ricercare attivamente le nuove forme in cui potranno in seguito trasformarsi, come se dovessero ricercare nuovi incantesimi... In questo modo via via si creano un elenco di forme simile all'elenco di creature evocabili dei vari Evoca Mostri e co... -
Vista cieca VS forma eterea
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Non ho intenzione stavolta di farmi trascinare in uno dei tuoi soliti flame, Dedalo, pertanto mi limito a rispondere alla domanda iniziale in modo definitivo, almeno per quello che mi riguarda... Una creatura invisibile (sul piano materiale) può essere percepita da creature sul piano materiale anche con mezzi non magici (tra cui la vista cieca della domanda iniziale), una creatura eterea no... Se la creatura eterea, che può anche essere un ladro, attaccasse il mostro sul piano materiale spostandosi da un piano all'altro, lo coglierebbe sempre di sorpresa (se fosse l'inizio del combattimento) o comunque agirebbe sempre prima di lui (se arrivasse a combattimento iniziato) in quanto il mostro non sarebbe consapevole di lui (almeno la prima volta)... Ovviamente, se il mostro sa già che c'è un ladro invisibile o etereo da qualche parte, il discorso sopra non è valido, ma si usa la normale sequenza di azioni... -
Vista cieca VS forma eterea
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Un personaggio invisibile può cogliere di sorpresa solo se non si fa individuare con altri mezzi, tipo facendo rumore o per via di odori o altro... Un nemico che si accorgesse della creatura invisibile, non sarebbe sorpreso, in quanto consapevole della sua presenza... Invece una creatura eterea è su un altro piano: può vedere (ma non ascoltare o fiutare) le creature sul piano materiale, ma non può essere percepita da esse in nessun modo al di fuori dei suddetti mezzi magici (o di qualche eventuale, strana ed insolita capacità speciale di qualche creatura), quindi non potrà MAI esserci consapevolezza della sua presenza da parte delle creature sul piano materiale senza i suddetti mezzi magici (o capacità speciali)... Se il ladro etereo si spostasse di colpo dal piano etereo a quello materiale, arriverebbe in mezzo a creature inconsapevoli di lui... Tutto questo, ovviamente, se l'incontro deve ancora cominciare, in quanto in seguito ci saranno solo iniziativa migliore e occultamento totale (al massimo)... -
personaggio Il Grande Boss...
Mad Master ha risposto alla discussione di Krauser in D&D 3e personaggi e mostri
Innanzitutto dovresti narrare a grandi linee le vicende che li hanno portati a cercare questo scontro finale, dato che daranno notevoli indizi per decidere il tipo di cattivone finale da creare... -
[Forgotten realms] Valutazione del costo di una mappa
Mad Master ha risposto alla discussione di Rincewind in Ambientazioni e Avventure
C'è anche da considerare la quantità mostruosa di tempo che richiede ricreare, anche copiandolo, un oggetto tanto costoso con l'abilità di Artigianato adeguata... Arrivare a 4000 mo tirando una prova al giorno e prendendo il tiro x la CD come monete di rame di valore creato ci vogliono MESI per completare l'opera (non basta una singola prova di Artigianato, ma ne servono moltissime), e lo stesso vale anche tirando una volta alla settimana e prendendo il tiro x la CD in monete d'argento di valore creato... Il costo dei materiali, poi, è sempre pari ad un terzo del valore base dell'oggetto, in questo caso 1333 mo, e in caso di fallimento di una prova per 5 punti o più se ne è sprecato metà e bisogna ripagarlo... -
Vista cieca VS forma eterea
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Ecco alcune cose da tenere in conto per la risposta: Un ladro sul piano etereo può distinguere ma non attaccare una creatura sul piano materiale (quindi niente furtivo)... Una creatura sul piano materiale può vedere il ladro etereo solo con incantesimi o poteri tipo Vedere Invisibilità o Visione del Vero (Vista Cieca non funziona perchè il ladro non è lì in realtà), ma se lo vede può attaccarlo solo con effetti di Forza o con capacità speciali che estendano il loro effetto sul piano etereo (tipo lo sguardo del basilisco)... Senza poteri magici o psionici per vedere l'invisibilità, i personaggi sul piano materiale saranno sempre colti di sorpresa, non solo alla sprovvista, qualora il ladro dovesse apparire in mezzo a loro (spostandosi dal piano etereo a quello materiale) e attaccarli... -
[Forgotten realms] Valutazione del costo di una mappa
Mad Master ha risposto alla discussione di Rincewind in Ambientazioni e Avventure
Il teletrasporto richiede di avere visto almeno una volta il posto dove andare, anche se in una sfera di cristallo, quindi le mappe per un viaggio possono essere sempre utilissime e preziosissime... Tra l'altro non ci sono servizi cartografici nazionali o satelliti metereologici per cartografare il mondo, quindi quello che c'è su una mappa deriva da conoscenze dirette di esploratori che si sono recati di persona sul posto... Informazioni inestimabili, a volte... -
dnd 3e Contrapposizione Chierici-Maghi
Mad Master ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Death Ward (interdizione alla Morte) ferma solo gli incantesimi col descrittore [Morte] o che infliggono il loro effetto tramite energia negativa (se è così, c'è scritto nella descrizione), ma non salva da altri incantesimi mortali quali Disintegrazione, Allucinazione Mortale, e altri... -
dnd 3e Contrapposizione Chierici-Maghi
Mad Master ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Ci sono molti fattori limitanti per un chierico, alcuni dei quali i DM tendono a dimenticare... Un chierico deve poter gesticolare se un incantesimo ha componenti somatiche e manipolare il focus divino o altre eventuali componenti materiali dell'incantesimo, quando non deve fare entrambe le cose contemporaneamente, cosa che richiede di liberarsi di arma e/o scudo, non proprio il massimo in battagia... Un chierico deve preparare in anticipo i propri incantesimi proprio come un mago, quindi non è detto che abbia sempre quello adatto alla situazione contingente... Un chierico non riceve talenti bonus, quindi deve scegliere se usare i suoi sette/otto talenti per aumentare il suo potenziale di incantatore o quello di picchiatore, oltre a pensare all'eventualità di talenti di creazione oggetto... Un chierico possiede per lo più incantesimi dedicati a protezione, guarigione o potenziamento personale, nulla a che vedere coi temibili incantesimi ad area dei maghi, che possono coinvolgere decine di bersagli per letteralmente migliaia di danni... Ovviamente il chierico potrebbe riceverne qualcuno dal giusto dominio, ma dovrebbe innanzitutto esserci nell'ambientazione una divinità che lo conceda (sempre che il DM permetta quella divinità ai PG) e comunque al massimo potrebbe usarlo una volta al giorno, sempre che abbia deciso di prepararlo... Un chierico è tenuto a comportarsi in un certo modo e a seguire certi dogmi, altrimenti perde tutti i propri poteri, situazione che potrebbe essere permanente in caso di ripetute o eccessive violazioni, a discrezione del DM (un chierico della guerra che si mettesse a fare la crocerossina, preparando sempre e solo incantesimi difensivi e curativi senza mai scendere in battaglia di persona, sarebbe quantomeno poco ligio ai suoi doveri, ad esempio)... Un chierico da mischia pesantemente armato e corazzato deve avere un punteggio di Forza adeguato al peso dell'equipaggiamento di cui intende caricarsi, cosa che potrebbe portarlo a trascurare altri punteggi magari più utili... Per un simile chierico servirebbero alti punteggi in Forza (capacità di trasporto e combattimento in mischia), Costituzione (PF e TS sulla Tempra), Saggezza (Incantesimi e TS su Volontà), Carisma (Scacciare Non Morti ed eventuali talenti divini)... Al mago basta la sola Intelligenza, con al più un altro punteggio decente qua o là... Va da se che un chierico da mischia avrà notevoli difficoltà a castare mentre combatte, specialmente per la quantità di AdO che subirebbe mentre casta o mentre recupera le armi dopo aver castato... E queste sono solo alcune delle limitazioni che il chierico ha nella sua alquanto presunta onnipotenza... -
[Forgotten realms] Valutazione del costo di una mappa
Mad Master ha risposto alla discussione di Rincewind in Ambientazioni e Avventure
Mi associo agli altri suggerendo un valore spropositato... Le mappe non solo erano quasi delle opere d'arte, ma quelle davvero accurate erano tenute come tesori preziosissimi da mercanti e capitani di nave... In certi casi le informazioni conservate da una mappa geografica erano talmente preziose che si arrivava a corrompere o uccidere per ottenerne una copia... -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Mad Master ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Gli incantesimi metamagici funzionano solo con gli incantesimi... Per le capacità magiche ci sono alcuni talenti che funzionano più o meno come talenti di metamagia, ma sono specifici per esse... Non ricordo però se prevedano effetti di massimizzazione... -
campagna Scopo di una campagna aiuto
Mad Master ha risposto alla discussione di lothar in Ambientazioni e Avventure
Magari il male ci potrebbe essere lo stesso, solo che potrebbe essere una minaccia distante e non ancora diretta... Il problema da far affrontare nella campagna potrebbe essere una lotta di bene contro bene per decidere quale dovrà essere il giusto modo di affrontare il male... Ovviamente in questa storia bene e male dovrebbero essere concetti relativi e non assoluti... -
Le prove di lotta sono prove contrapposte... Il giocatore di turno fa le prove di lotta per raggiungere uno scopo, il difensore fa la sua prova contrapposta per impedirglielo... Quando i turni cambiano, ovvero quando il giocatore del turno precedente ha finito le sue azioni, semplicemente si scambiano le parti, e il difensore precedente, ora attaccante, farà le sue prove di lotta per raggiungere i suoi scopi mentre l'altro farà le sue per impedirglielo... Se vince il difensore, chiunque esso sia, ha semplicemente impedito all'attaccante di fare quello che voleva, e basta...
-
E nemmeno ad un licantropo maledetto, dato che la luna piena sorge anche di giorno a volte...
-
In effetti la scelta dei linguaggi bonus è limitata a quelli elencati nella descrizione della razza, quindi l'unico che può aggiungerne qualcuno a quella lista è il DM (e da quel momento in poi quelle aggiunte varranno per tutti i personaggi di quella razza creati in quella campagna)...
-
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Mad Master ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Non prevedono un tipo di azione (standard, di round completo, eccetera), ma perchè si possano usare chi li usa deve aver scelto di compiere un azione di attacco completo (quindi in realtà non richiedono che si compia un'azione, ma vanno a modificarne un'altra)... Un attacco completo è un attacco completo sia che lo si faccia normalmente, sia che si usino due armi, quindi gli si può applicare anche Tiro Rapido (a patto che si usi almeno un'arma da lancio o da tiro ricaricabile) o viceversa... Come ho già detto, le due sono perfettamente cumulabili, con la controindicazione che anche le penalità che danno si cumulano... -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Mad Master ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Casomai è il contrario... E' più efficiente combattere con due armi con le munizioni, dato che le si estrae come azione gratuita, piuttosto che usando altre armi da lancio, che richiedono un'azione di movimento per essere estratte (o, se il DM permette di usarlo così, di prendersi il talento Estrazione Rapida)... -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Mad Master ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Tiro Rapido richiede che si faccia l'attacco completo con un'arma a distanza, Combattere con Due Armi richiede che si faccia l'attacco completo senza specificarne il tipo, quindi si possono usare insieme, visto che sfruttano la stessa azione base modificandola... Naturalmente le penalità di entrambi si applicano a tutti gli attacchi... -
Effettivamente l'ordine forzato degli attacchi riguarda solo l'arma manufatta primaria, che sfrutta appieno la progressione del BaB... Le armi secondarie hanno una simile progressione solo se la creatura possiede talenti per combattere con due o più armi che diano ulteriori attacchi extra con esse... Comunque si possono alternare gli attacchi dell'arma primaria e delle armi secondarie come si vuole, sempre seguendo l'ordine decrescente dei rispettivi BaB... Le armi naturali, però, non hanno una progressione e quindi possono essere usate come si vuole, alternandole con le armi manufatte o tra loro nell'ordine che si preferisce... In effetti una creatura con Incalzare potrebbe davvero sfruttare le armi secondarie per "ammorbidire" il bersaglio onde effettare un attacco extra con il bonus dell'arma migliore...
-
magia Curiosità: incantatori epici
Mad Master ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e regole
Come ha già detto Zelgadiss, è il LEP a definire quando un PG diventa epico (a LEP 21 per l'esattezza, come da Errata e FAQ 3.5), mentre il Livello di Incantatore non c'entra una mazza, in quanto definisce solo la potenza e l'abilità come incantatore di un certo tipo del personaggio... In effetti il problema non si pone, ma non si porrebbe neanche se fosse a 40 il livello di incantatore... -
magia Curiosità: incantatori epici
Mad Master ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e regole
Non si chiama livello di classe incantatore, ma semplicemente "Livello di Incantatore" e non è ciò a cui si riferisce la domanda iniziale... La dicitura esatta delle CdP di quel tipo è "+1 al livello di classe di incantatore esistente", ed in effetti letto così può creare non poca confusione... In realtà, è solo un modo per dire che la CdP fornisce anche avanzamenti nella capacità di classe "Incantesimi" come se si fosse assunto un livello in una delle classi di incantatore che già si possiedono... Normalmente, infatti, le capacità di una classe non aumentano se si acquisisce un livello in un'altra classe... Questo avanzamento della capacità influisce su: - Slot giornalieri... (il numero di incantesimi che è possibile lanciare in un giorno) - Incantesimi conosciuti o acquisiti... (ad esempio i due incantesimi ricevuti da un mago) - Livello di incantatore... (l'effettiva potenza del personaggio come incantatore in quella classe)