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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Quello dele tre e mezza è The Final FU, una specie di "Reality delle arti marziali" in cui una trentina di combattenti si allenano, affrontano prove e combattono per vincere il titolo di "Final FU" e il reality...
  2. Per ogni azione di round completo ne ricevi uno, non per ogni arma... Anche combattendo con due armi, ne ottieni solo uno, con l'arma primaria, ma la penalità agli attacchi la ricevi per tutti gli attacchi, compresi quelli con l'arma secondaria e gli AdO...
  3. La differenza sta proprio nel tipo di azione... Ogni capacità speciale o manovra richiede una certa azione per essere effettuata, ma in un round si hanno a disposizione solo poche azioni... Con le regole odierne le azioni disponibili sono: - Un'azione standard (usata per compiere manovre attive, di solito, oltre ad essere convertibile in un'azione di movimento)... - Un'azione di movimento (usata per lo più per muoversi o compiere azioni in cui si spostano cose)... - Un'azione veloce o immediata (per lo più sfruttata da incantesimi rapidi e simili)... - Un certo numero di azioni gratuite (a discrezione del DM)... In alternativa, si possono spendere entrambe le azioni standard e di movimento per compiere un unica azione di round completo (che però da diritto ad una azione gratuita per compiere un passo da 1,5 metri come unico spostamento del round)... L'attacco completo richiede un'azione di round completo, quindi in quel round non si avrebbe più un'azione standard da usare per Tiro Multiplo... E' più chiaro adesso? Ci sono comunque delle manovre che si possono effettuare al posto di un singolo attacco in mischia o a distanza (ad esempio i vari Disarmare, Spezzare, Sbilanciare, Afferrare, eccetera), ma non è il caso di Tiro Multiplo...
  4. Mad Master

    Riduzione del danno

    La RD si applica ad ogni singola fonte di danno fisico (tagliente, contundente o perforante) che non sia risultato di una magia o un'altra fonte soprannaturale... Le frecce di un Tiro Multiplo sono fonti di danno separate, anche se fanno parte dello stesso volley attack (tra l'altro è questo il motivo per cui i danni extra da precisione si applicano solo ad una delle frecce)... Una cosa che mi pare tu abbia fatto di sbagliato, da quello che hai scritto, è permettere di tirare tre volte in un round tre frecce con tiro multiplo con tre attacchi consecutivi... Tiro Multiplo è un'azione standard a se, non può essere usato come parte di un'azione di attacco completo, quindi si può fare solo una volta per round e al posto di qualunque altro attacco...
  5. Se è per questo nelle statistiche da PG del forgiato sul manuale di Eberron non è manco tra i tratti lo schianto... Inoltre in praticamente nessuna scheda dei mostri che hanno la possibilità di usare attacchi armati in combinazione con attacchi naturali tali combinazioni sono scritte alla voce attacco completo... Le schede dei mostri sono da prendersi con le molle, inoltre, dato che spesso sono piene di errori, talvolta da principianti (tipo il monaco vampiro che fa il risucchio di energia col colpo senz'armi invece che con lo schianto)...
  6. Oltre a Ghost in the Shell la serie, mi interessa vedere la trasposizione animata di Planetes, che seguo come manga e che mi garba assai... Per il resto la serata degli oldies sarà l'altro appuntamento che non mi perderò, non fosse altro che per vedere Conan e Tekkaman...
  7. Mad Master

    Spezzare

    Dipende tutto dal tipo di azione richiesta dall'attacco speciale o dalla manovra che si vuole effettuare... Spezzare, Sbilanciare, Disarmare, Afferrare e altre azioni simili richiedono UN ATTACCO IN MISCHIA come azione, quindi possono essere effettuate ogni volta che si attacca... Se un PG ha tre attacchi in un attacco completo, può spezzare fino a tre volte... Naturalmente, trattandosi di un TxC contrapposto, il BaB decrescente degli attacchi successivi al primo renderanno molto difficile riuscire a danneggiare l'oggetto del nemico tutte le volte (il BaB dell'attaccante cala, quello del difensore no)...
  8. Allora potrà sempre e comunque usare lo schianto come attacco naturale secondario addizionale in un attacco completo, qualunque cosa usi per gli attacchi "normali" (salvo se usa lo schianto come attacco normale singolo), dato che sarà difficile che ogni possibile appendice del suo corpo sia occupata a fare altro...
  9. Però può usare l'attacco senz'armi come arma secondaria in un combattimento con due armi, con tutte le penalità del caso e la probabilità di causare un AdO attaccando con esso...
  10. Manuale dei Mostri, dove descrive le armi naturali... Ci sono anche numerose FAQ sull'argomento...
  11. L'attacco di schianto lo puoi sempre fare, a meno che tutti gli arti con cui ti è possibile farlo siano occupati... Ora, non ricordo bene, ma mi pare che il forgiato non abbia specificato con quale arto deve fare lo schianto, quindi uno qualsiasi dovrebbe andare bene, braccio o gamba che sia... Puoi fare il tuo attacco naturale in aggiunta a qualsiasi sequenza di attacchi armati tu abbia per il tuo BaB e per i talenti che usi, ma lo farai sempre come attacco naturale secondario (-5 all'attacco e metà bonus di Forza al danno)... Anche impugnando un'arma a due mani, puoi comunque tenerla con una mano e usare lo schianto per il tempo necessario all'attacco, sempre che tu non usi i calci per schiantare... Puoi perfino usare lo schianto in combinazione con un attacco completo senz'armi, sempre come attacco naturale secondario...
  12. Vedo che oltre ad essere maleducato e strafottente non sai manco leggere... Mi spieghi che cacchio c'entra l'occultamento? Chi ha mai parlato di occultamento riguardo al NiPV? Ne ho parlato negli esempi perchè COMUNQUE l'ombra danzante può sfruttare l'occultamento per Nascondersi e perchè comunque una volta nascosta è occultata, anche se in realtà a volte è in piedi in mezzo al nulla... La percezione del "fenomeno fisico" come lo chiami tu è molto importante, invece, perchè è su quella che si basa la risposta dell'avversario all'uso di questa capacità... Per nasconderti ti celi alla vista (E SOLO ALLA VISTA, niente calore o radiazioni varie, e poi sono io quello che dice corbellerie), quindi quello che vede l'avversario è di importanza capitale... Un visore notturno NON FUNZIONA COME LA SCUROVISIONE, ma come la visione crepuscolare... Infatti le ombre rimangono anche se le si guarda attraverso un visore notturno, solo che basta molta meno luce per vedere allo stesso modo (da qui il moltiplicatore al raggio di visione normale dato da quella capacità)... Niente nella nostra esperienza quotidiana può darci un esempio di scurovisione, dato che siamo abituati a pensare ad un mondo con le ombre e in cui tutto ci appare con un lato scuro e uno chiaro... Per uno con la scurovisione le ombre non ci sono, entro il raggio d'azione, perchè per lui sono illuminate come il resto... mancano solo i colori... E' questo ad impedire all'ombra danzante di poter tentare una prova di Nascondersi contro uno dotato di scurovisione... Già, perchè l'unica cosa che fa è permettere di TENTARE di nascondersi alla vista di una creatura SE CI SONO LE CONDIZIONI... Come ho detto già più volte, l'illuminazione in D&D è soggettiva, non oggettiva... Quello che è buio per qualcuno può essere piena luce per qualcun altro, non è che è buio a prescindere... Non esiste il buio assoluto o la luce assoluta in D&D, e di conseguenza manco le ombre sono assolute... Secondo il tuo ragionamento, un ladro celato nell'illuminazione fioca a creata da una fonte di luce si potrebbe nascondere da un umano così come da un elfo o nano, dato che l'ombra comunque esisterebbe lo stesso a prescindere da quanto bene vedano i soggetti, ma secondo le regole non è così... L'unica ombra che potrebbe usare contro l'elfo (che considera luce forte nel doppio del raggio di un umano) è quella di un grosso oggetto, mentre contro il nano non potrebbe usare nulla dato che per lui le ombre degli oggetti sono come le aree illuminate (vedrebbe un ladro grigio fermo da una parte)... L'ombra danzante non deve essere dentro all'ombra per celarsi alla vista, gli basta stare a tre metri di distanza, e può nascondersi anche se ha gli occhi di qualcuno addosso in quel caso, ma questa è l'unica differenza rispetto al normale... L'esempio dell'ombra danzante che si nasconde sfruttando l'oscurità dietro un angolo non regge... Per chi ha la scurovisione l'angolo non crea ombra, fornisce copertura e occlude la visuale e basta, tant'è vero che a chi ha la scurovisione basterebbe spostarsi un po' per vedere tutto quello che c'è dietro l'angolo come se fosse giorno e senza ombra alcuna entro il raggio d'azione... L'ombra danzante può comunque sfruttare le coperture contro creature con scurovisione o altri tipi di occultamento che non siano la scarsa illuminazione per Nascondersi alla loro vista, oppure si può allontanare fino ad avvicinarsi al limite della scurovisione, oltre la quale la creatura vede ombre e tenebre normalmente, per sfruttare il NiPV... Le prove contrapposte, infine, sono individuali... Si controllano gli esiti per ciascuno, verificando condizioni e modificatori per ciascuno... E questo da regolamento, non me lo invento io... E non dimentichiamoci che se l'ombra danzante si muove, deve compiere altre prove di Nascondersi, mentre se compie altri tipi di azione, il suo nascondersi cessa e tutti la possono vedere, se non ha altre cose che la celino o la occultino...
  13. Solito modo di fare maleducato a parte, credo di averlo già spiegato bene in precedenza... Per la creatura con la scurovisione L'OMBRA NON C'E'... Non è che sparisce, per lui non esiste... E' tutta illuminazione intensa, anche dove un umano vede un ombra... L'unica cosa che potrebbe fargli capire che forse lì c'è un po' di buio è l'assenza di colori negli oggetti presenti nell'area... L'ombra proiettata a terra da un umano gli apparirebbe come un pezzo di terreno scolorito, ma non sarebbe un ombra e non fornirebbe alcun occultamento: sarebbe una zona illuminata esattamente come tutto il resto... In questo modo, se un'ombra danzante vuole sfruttare la sua capacità di nascondersi in piena vista, con la creatura dotata di scurovisione non può farlo facilmente, dato che le ombre per essa esistono solo oltre il limite della sua scurovisione... Provo a fare un esempio più complesso... 4 PG, due umani, un elfo e un nano, affrontano un'ombra danzante in un ambiente sotterraneo buio... Uno degli umani porta una fonte luminosa che emana luce intensa in 6 metri e luce fioca per altri 6 metri... L'ombra danzante si trova a 10,5 metri dai quattro PG e decide di nascondersi... Può effettuare una prova di Nascondersi contro gli umani in quanto per loro è occultata (si trova in un'area di illuminazione fioca, quindi gode di occultamento)... Può effettuare una prova di Nascondersi contro l'elfo, poichè, pur trovandosi in un'area fortemente illuminata (la visione crepuscolare dell'elfo raddoppia le aree di illuminazione forte e fioca a 12 metri ciascuna) si trova sicuramente a tre metri o meno da una zona di ombra (l'area fiocamente illuminata oltre i 12 metri che si trova a 1,5 metri da lei), quindi può usare la sua capacità di Nascondersi in Piena Vista... Non può effettuare una prova di Nascondersi contro il nano, perchè la scurovisione del nano nega ogni zona di illuminazione fioca entro 18 metri (il nano vede a colori entro 6 metri e in chiaroscuri per i restanti 12 metri, ma sempre come illuminazione forte) e le ombre più vicine sarebbero a 7,5 metri di distanza, quindi rendendogli impossibile usare NiPV... Risultato: gli umani e l'elfo effettuano una prova di Osservare per contrastare la prova di Nascondersi dell'ombra danzante, e uno degli umani, un ladro, la supera... Il nano non ha bisogno di effettuare la prova e continua a tenere sott'occhio l'ombra danzante... Così, mentre un umano e l'elfo si chiedono che fine abbia fatto il nemico (per loro è in occultamento) l'altro umano e il nano passano all'azione avvicinandosi per impegnarlo e rovinare così il suo occultamento costringendolo all'azione... Se prima di provare a nascondersi l'ombra danzante si fosse portata a 15 metri di distanza, sarebbe stata automaticamente nascosta agli occhi degli umani (area di oscurità profonda), avrebbe potuto effettuare una prova di Nascondersi contro l'elfo perchè in zona poco illuminata e avrebbe potuto usare NiPV contro il nano perchè a 3 metri dalle ombre oltre il raggio della scurovisione (ma avrebbe comunque dovuto battere le prove di Osservare dell'elfo e del nano)... x Merin Basta battere la prova di Nascondersi per sgamare l'ombra danzante, non c'è alcun bisogno di capacità strane... A rendere forte la capacità è il fatto che si è costretti a fare queste prove anche in situazioni in cui sarebbero automatiche...
  14. Ma per farlo deve essere entro tre metri da una zona d'ombra, ed è questo che rende complicato aggiudicarla, perchè ciò che è ombra cambia a seconda delle capacità visive del bersaglio, non dell'ombra danzante...
  15. Significa che non conta una cippa il tipo di capacità ai fini delle sue meccaniche... NIPV è solo un potenziamento soprannaturale di una abilità che tutti hanno, la quale viene fregata da un'altra abilità che tutti hanno e che può avere come potenziamento la Scurovisione... I potenziamenti non sono potenti in se, ma si limitano a rafforzare altre cose... In questo caso, il potenziamento di Osservare rende inutile in alcune circostanze il potenziamento di Nascondersi...
  16. Il tipo di capacità, soprannaturale, normale, straordinaria o magica, non ha nessuna rilevanza su come essa funziona, salvo che potrebbe renderla soggetta a certi effetti o meno (in tal caso le straordinarie sono meglio, perchè non possono essere dissolte o annullate da campi antimagia)... Solo le meccaniche di gioco a cui fa riferimento hanno senso per il regolamento, e Nascondersi in Piena Vista fa riferimento all'abilità Nascondersi e alle regole dell'illuminazione (nel caso dell'ombra danzante)...
  17. Vedo che da quando sono andato a lavorare è successo un bel parapiglia in questo topic... Cominciamo a fare un po' di chiarezza... Illuminazione: luce e ombra in D&D sono relativi... Esistono solo tre possibili intensità di illuminazione: luce forte, luce fioca e oscurità totale... Le ombre non sono altro che zone di illuminazione più debole all'interno di una zona di illuminazione più forte (luce fioca in luce forte)... Nessuna creatura può tentare di Nascondersi mentre è in luce forte se non ha copertura o è invisibile, può tentare di farlo in luce fioca dato che ottiene occultamento, e non ha bisogno di farlo nell'oscurità totale dato che è a tutti gli effetti invisibile... Cosa sia luce forte, fioca o oscurità è però soggettivo, dato che le capacità visive delle creature sono molto differenti, a volte... La visione crepuscolare moltiplica il raggio d'azione dell'illuminazione per un certo valore, ma solo per il personaggio che la possiede... Per lui è come se la luce fosse effettivamente più ampia e forte, anche se per gli altri non è così... La scurovisione fa ancora meglio: ignora completamente l'illuminazione fioca e l'oscurità totale nel proprio raggio d'azione... Per quanto riguarda il personaggio che la possiede, entro il raggio d'azione è tutta luce forte, anche dove ci sono ombre o tenebre... L'unica differenza è che in certe zone, quelle che per l'illuminazione normale sarebbero zone di buio o di ombra, le immagini sono in toni di grigio invece che a colori... A fini regolistici, una creatura che si voglia nascondere ad una creatura con scurovisione viene considerata come se fosse in luce forte, ovvero deve sfruttare l'invisibilità o una qualche sorta di copertura (anche altre forme di occultamento, come quello fornito da cespugli o nebbia)... Nascondersi è un'abilità che serve a celarsi alla vista di qualcuno, ma per essere usata richiede copertura o occultamento di qualche tipo ed è sempre contrastata da una prova di Osservare da parte degli avversari... Se viene osservata, una creatura non può Nascondersi in nessun caso... Muovendosi a più di metà della velocità si subisce un -5, se si corre un -20... Usare l'abilità di solito non è un'azione, ma è parte del movimento necessario a raggiungere la copertura o l'occultamento, altrimenti è un'azione di movimento... Nascondersi in piena vista permette di tentare una prova di Nascondersi anche se si viene osservati, ma di solito non ovvia alla necessità di trovare una copertura o un occultamento... La versione dell'abilità dell'ombra danzante aggiunge la possibilità di tentare la prova anche quando si è a tre metri di distanza da un'ombra, ovvero una zona di illuminazione fioca in una di illuminazione forte (se si trovasse in una zona di illuminazione fioca avrebbe occultamento e non ci sarebbero problemi), anche se l'ombra danzante resta ferma... La capacità Mimetismo del ranger permette di nascondersi anche senza copertura o occultamento se in ambiente naturale, indipendentemente dalle fonti di illuminazione... Il problema è dato dalla relatività dell'illuminazione rispetto alle singole creature... Quella che per un umano è ombra, per un nano può essere luce forte, mentre un drago se ne potrebbe fregare altamente dell'illuminazione... Se un'ombra danzante si trova a sei metri da un umano e un nano con una fonte luminosa che arriva a 9 metri, apparirebbe essere sicuramente a 3 metri da una zona di ombra per l'umano, ma per il nano sarebbe perfettamente illuminata con le ombre più vicine a 12 metri di distanza... Poichè si tratta solo di tentare una prova di Nascondersi, e non di lanciarsi addosso un'invisibilità superiore, l'ombra danzante dell'esempio potrà provarci con l'umano, ma non potrà fregare gli occhi del nano, dato che per lui le condizioni per usare la capacità non valgono... In ogni caso, però, l'umano potrebbe sempre battere la sua prova di Nascondersi con la sua di Osservare e quindi riuscire comunque a vederla... In pratica, una creatura con scurovisione non deve battere la prova di Nascondersi dell'ombra danzante per riuscire a vederla, se questa non si trova al di fuori del raggio della scurovisione o entro tre metri da questo limite (l'oscurità al di fuori del raggio della scurovisione permetterebbe l'uso di nascondersi in piena vista)... Deve comunque batterla se l'ombra danzante sfrutta qualche sorta di copertura o occultamento differente dall'illuminazione...
  18. Se non avessi letto bene, questa cosa l'ho considerata... Se sei davanti ad un nano con 18 metri di scurovisione, devi stare ad almeno 15 metri da lui, ovvero 3 metri dalle ombre al di fuori dalla sua scurovisione, per poterti nascondere da lui senza doverti mettere dietro a qualcosa o castarti un'invisibilità... Nella zona della scurovisione, le aree buie non sono buie, sono in toni di grigio, ma paiono come se fossero in illuminazione forte, non penombra o tenebra... Mi sa che qui si fa confusione con la visione crepuscolare, che è come la vista normale solo che migliore... Con questa visione le ombre restano ombre, zone di buio insondabile, non diventano zone grigie, neanche in forte illuminazione... La scurovisione è una capacità piuttosto forte, da non sottovalutare paragonandola alla vista normale...
  19. Il problema è che nella zona coperta dalla scurovisione per una creatura che ne è dotata NON CI SONO OMBRE, e la scurovisione permette di notare SENZA TIRARE qualsiasi cosa che non sia dietro copertura o invisibile nell'area... Al massimo potrei concordare che se l'ombra danzante si portasse a tre metri dal bordo dell'area della scurovisione, potrebbe sfruttare le ombre al di fuori dell'area per sparire (considerandola effettivamente invisibile), ma se la creatura con la scurovisione si avvicinasse, ecco che l'ombra danzante sarebbe nuovamente e perfettamente visibile per lei, causa la mancanza di ombre da sfruttare... Di solito l'area di effetto della scurovisione è di 18 metri di raggio, il che vuol dire che se l'ombra danzante non è ad almeno 15 metri dalla creatura che ne è dotata, non può provare a nascondersi da essa (dalle altre sì però), neanche con il nascondersi in piena vista...
  20. E quindi, un'ombra danzante sfrutta le ombre per nascondersi, con la differenza che non deve per forza trovarcisi dentro e che può tentare di nascondervicisi anche se osservata... Questo però non serve a nulla contro la scurovisione, dato che le sole ombre non permettono di nascondersi da essa, a prescindere dal fatto che si possa provare a nascondersi in esse anche se osservati... Sarebbe come se uno provasse a passare dalla luce del sole alla luce di una lampada, per chi ha la scurovisione...
  21. Se si nasconde SOLO nelle ombre, sfruttando la bassa illuminazione per celarsi alla vista, allora uno con scurovisione lo vedrebbe (in bianco e nero) come se fosse sotto un faro... Nella descrizione della visibilità, pag 165 del manuale del giocatore, viene specificato che una creatura non si può nascondere da un'altra dotata di scurovisione se si trova nel raggio della capacità a meno che non sia invisibile o non si trovi dietro una copertura... Le ombre forniscono occultamento, non copertura, e ai fini della scurovisione non esistono nemmeno, dato che per chi ha questa capacità non sono differenti dalla luce, salvo per l'assenza di colori...
  22. Nello Spell Compendium gli hanno tolto il nome del creatore, però, anche se una tabella all'inizio riporta il nome prima del cambiamento...
  23. Mad Master

    Licantropi

    Leggi le errata del manuale dei mostri con le nuove versioni della capacità Forma Alternativa... In pratica qualsiasi cosa che non possa essere indossata nella nuova forma cade a terra, mentre le altre si adattano alla nuova taglia e forma della creatura...
  24. Non è del tutto esatto... Ad essere sempre gli stessi sono solo i tre cattivi principali: la bellona cattivissima, lo smilzo geniale ma bruttissimo e il bruto demente ma fortissimo... Questo perchè quelle serie, e non solo quelle, ma molte altre, sono in realtà parte di un unica, lunghissima "mega-serie" chiamata Time Bokan (come la prima di queste serie, Time Machine, appunto)... A caratterizzare le varie serie ci sono molti altri stereotipi, tra cui: - I due "buoni", sempre un figone e una figona legati da un qualche tipo di rapporto amoroso, ma diversi in ogni serie... - L'aiutante dei buoni, sempre una specie di robottino o simile... - Le macchine da battaglia strampalate, soprattutto quelle dei cattivi, assemblate con quello che capita... - La bellona cattiva alla fine della battaglia si ritrova nuda... Dopo le prime serie si aggiungono altri comprimari: il "capo" dei buoni (inutile ai fini della trama, di solito), il capo occulto dei cattivi (che finisce col cacciarli nei guai e a volte li cazzia o punisce alla fine della puntata, anche se la sconfitta è colpa sua), il bellone dall'encefalogramma piatto (che aiuta i cattivi e di cui la bellona è di solito cotta, ma che non finisce quasi mai per subire le loro punizioni)... In italia, oltre alle già citate Time Machine, Yattaman e Calendar Man è stata trasmessa anche I Predatori del Tempo... Esiste anche una serie in cui i "buoni" sono in realtà i cattivi (dei ladri) e i tre "cattivi" sono i buoni incaricati di fermarli (dei poliziotti), ma in italia non è mai arrivata, che io sappia...
  25. Solo per far notare che io non ho un mio manuale ma un mio quaderno degli appunti...
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