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comic The Order of the Stick
Mad Master ha risposto alla discussione di Kursk in Libri, fumetti e animazione
E' già qualche mese che compaiono strisce do OOTS sulla Dragon americana e, come ha detto l'autore, si tratta di strisce, non di tavole, con i personaggi del fumetto impegnati in vicende al di fuori della storia presentata in rete e diverse da striscia a striscia, di solito... -
dnd 3e Sayan: nuova classe o nuova razza?
Mad Master ha risposto alla discussione di heian ranger elfo in House rules e progetti
La classe del guerriero sayan, viste le restrizioni per l'accesso, sembrerebbe più una CdP che una classe base (e comunque sarebbe inutile, dato che praticamente tutte le tecniche del fumetto possono essere simulate da questo o quel potere psionico)... -
Si sommano le penalità di armatura alle prove, comunque, oltre alle percentuali di fallimento arcane, non solo gli effetti benefici delle capacità magiche diverse dal bonus di potenziamento...
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Sì, ma i bonus alla CA non si sommerebbero, dato che si tratterebbe di due bonus di scudo, e si applicherebbe solo il più alto... Rimarrebbe comunque la penalità agli attacchi con l'arma per via del buckler...
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Per decifrare una pergamena basta anche un incantesimo Lettura del Magico, che non ha manco bisogno della prova di Sapienza Magica, una cosa che può riuscire a fare anche un bardo di 1° livello...
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dnd 3e A volte deludono...
Mad Master ha risposto alla discussione di Meriadoc Altocolle in Dungeons & Dragons
Una cosa che succedeva sin dall'OD&D, naturalmente... Le home rules sono comparse insieme al gioco di ruolo (e non mi riferisco solo a D&D), quindi non sono una novità... -
dnd 3e A volte deludono...
Mad Master ha risposto alla discussione di Meriadoc Altocolle in Dungeons & Dragons
L'AD&D è andato avanti per quasi 20 anni e due edizioni, è normale che avesse una marea di materiale a disposizione... Di manuali di regole aggiuntive in effetti non ne aveva molti, rispetto alla massa di materiale disponibile, ma erano sicuramente di più di quelli della terza edizione (già solo con le player's options e DM's options si supera il totale di manuali "solo regole" della terza)... Non vanno considerate regole le nuove CdP, i nuovi talenti, i nuovi incantesimi, le nuove razze, eccetera, in quanto sono elementi del gioco e non sue meccaniche, mentre le regole specifiche di ogni ambientazione rientrano tra le cose trattate dai manuali specifici... Anche l'AD&D era pieno di tali cianfrusaglie addizionali in praticamente ogni manuale che usciva (le CdP allora si chiamavano Kit, ma in pratica avevano la stessa funzione caratterizzante)... Certo, una cosa che nell'AD&D mancava erano le errata e le FAQ online, nonchè gli articoli chiarificatori e correttivi che la Wizards pubblica sul sito ufficiale... -
C'è anche da considerare che ciascun singolo potere di quell'oggetto magico che dovesse superare i limiti imposti ai singoli poteri magici vedrebbe il suo costo moltiplicato per 10 e che per creare oggetti epici servono talenti di creazione oggetto epici...
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avventura Willow - Creazione avventura
Mad Master ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Per i trucchi di Willow non servono i trucchetti magici, basta l'abilità Rapidità di Mano, magari unita a qualche grado in Raggirare, e un equipaggiamento adeguato che gli dia qualche bonus alle prove (tipo la famosa tasca segreta nel mantello)... Il far cambiare i personaggi durante l'avventura può essere un modo per trasformare un'avventura in solitario in un'avventura di gruppo, ma è davvero macchinosa come cosa, senza contare che quello che interpreta Willow sarà l'unico a mantenere sempre il suo PG per tutta la campagna... Per la cronaca, stando al romanzo, Vohnkar è l'unico nelwyn, quindi halfling, che sia mai diventato un capace guerriero ed è lui che ha addestrato le cosiddette "guardie" nelwyn (che però in pratica sono dei semplici combattenti di basso livello)... Vohnkar dovrebbe essere di medio/basso livello e avere livelli da guerriero e/o da ranger... Un aiutino per i troll... Dovrebbero essere degli umanoidi vili, stupidi e repellenti e ho i miei dubbi che siano capaci di avanzare per classe del personaggio come il resto degli umanoidi... Come base può andare? -
dnd 3e A volte deludono...
Mad Master ha risposto alla discussione di Meriadoc Altocolle in Dungeons & Dragons
Io preferisco la 3.5, dato che c'è molto più equilibrio tra le varie classi e i vari incantesimi... A che ti riferisci con "caoticità"? -
avventura Willow - Creazione avventura
Mad Master ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
I mastini d'ombra, i worg e i lupi crudeli sono i migliori candidati per fare da base ai cani della morte, ma i primi richiedono di essere ritoccati un po', dato che i cani della morte non sono extraplanari e non si mescolano con le ombre... La mia preferenza va decisamente ai worg, anche loro dotati del +4 a Sopravvivenza, ma privi di caratteristiche magiche o extraplanari... Il dread linnorm è effettivamente un tantino più furbo e potente rispetto all'eborsisk, senza contare che ha due soffi differenti e diverse capacità magiche e soprannaturali che il bestione del film non ha... Come base va bene, ma va decisamente ridimensionato... Lo conoscevo perchè in seconda edizione i linnorm erano tra i miei draghi preferiti (peccato ne abbiano convertiti solo tre)... Il pixie può effettivamente essere usato, ma non per i brownie, bensì per Cherlindrea, la regina delle fate, soprattutto se dotato di molti livelli da druido e/o da stregone... Per i brownie mi sto attrezzando, ma non dimenticarti di fornirli della polvere di cuore infranto... I troll di willow sono talmente meschini e infimi che difficilmente un mostro esistente riuscirà a renderne l'abiezione e l'insulsaggine... Meglio creare un nuovo mostro apposta... Infine i PG... Il protagonista, Willow, è l'unico davvero principiante di tutti quelli che compaiono nel film o nel romanzo... In pratica ha qualche livello da popolano al massimo e comincia ad avanzare come mago o druido durante il viaggio... Madmartigan non è certo un 4° livello... Nel romanzo viene descritto come un geniale ed espertissimo guerriero e cacciatore, capace di combattere a piedi o a cavallo, con la spada o con l'arco, per non parlare di tutti i trucchi e le armi improvvisate che usa durante il viaggio... Se non è epico, poco ci manca, e dovrebbe essere un guerriero o un guerriero/ranger con molti talenti della catena della specializzazione nella spada (o nelle spade se usate le competenze per gruppi) nonchè gradi in Raggirare, Camuffare e Diplomazia... Airk Taughbaer è un esperto guerriero o guerriero/cavaliere, ma non all'altezza di Madmartigan, diciamo intorno al 10° livello... Sorsha, contrariamente a quello che si potrebbe pensare dal film, è una ranger... Infatti nel romanzo viene descritta bene la sua passione per la caccia e il girovagare per le terre selvagge... Ha anche un compagno animale: Rak, il suo inseparabile cavallo nero, l'unico animale di tutto il romanzo che ha un nome... Dovrebbe essere di livello decisamente medio/alto, almeno esperta quanto Airk... Il generale Kael è decisamente un guerriero, magari con qualche livello da barbaro, ed è forte... Più forte di Airk, ma meno esperto di Madmartigan... Le due streghe, poi, sono talmente esperte e potenti da essere epiche o quasi, praticamente fuori scala rispetto al resto dei personaggi... Se vuoi usare i personaggi prefatti del film nell'avventura, sappi che non si tratterà dei soliti avventurieri della domenica, ma a parte Willow ed Elora saranno tutti dei veterani molto capaci e preparati, a prescindere da quali siano le loro apparenze... -
dnd 3e Sayan: nuova classe o nuova razza?
Mad Master ha risposto alla discussione di heian ranger elfo in House rules e progetti
Percepire le aure non è altro che l'uso di uno o più poteri psionici di individuazione o valutazione, così come sono poteri psionici tutte le varie tecniche usate dai vari personaggi, comprese le varie forme di raggi e masse di energia che si scagliano di continuo... -
Più che prendere una CdP, con un pixie ladro io continuerei monoclasse puntando molto, anzi moltissimo, sul furtivo e sulle armi leggere o da tiro in combattimento, esclusivamente mai da solo però... La forza vera di un tale personaggio è la furtività estrema e la capacità di arrivare praticamente dappertutto, non certo lo scontro fisico...
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avventura Willow - Creazione avventura
Mad Master ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Per i troll ci sono parecchie varianti meno potenti nel Manuale dei Mostri III, se non ricordo male, dato che quelli base sono comunque dei giganti di taglia Grande veramente diversi dalle schifezze inferiori del film e del romanzo... Per l'eborsisk puoi ispirarti al dread linnorm del manuale dei mostri II, modificandolo e depotenziandolo quanto basta... Stando al romanzo, Bavmorda e Fin Raziel sono compagne di studi magici, quindi se una è druida anche l'altra lo è... E' anche vero che Bavmorda si è dedicata allo studio delle arti nere ed è sicuramente più potente di Fin Raziel (che già una volta ha sconfitto e tramutato in un opossum), quindi un multiclasse con mago ci potrebbe stare... P.S. Io eviterei i pixie, che sono DAVVERO un tantino troppo forti per rappresentare quei due codardoni di Franjean e Rool... Se serve una mano posso aiutare volentieri ad adattare i brownie alla terza edizione... -
avventura Willow - Creazione avventura
Mad Master ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Dipende da su cosa vuoi basarti... Il romanzo è piuttosto diverso da come poi è stato realizzato il film, con diversi tagli di scena e numerosi cambiamenti nell'aspetto e nelle capacità delle varie creature... Ad esempio, i cani della morte del romanzo sono enormi bestie glabre dalla pelle nera e sono condizionate ad obbedire alla lettera agli ordini del loro addestratore (e non dei mostri pelosi indefinibili), nel romanzo ci sono anche gli elfi (anche se per lo più morti) e si dà risalto anche a figure secondarie come Airk Taughbaer, Sorsha e Vohnkar facendo vedere il loro passato, l'eborsisk è nel fossato da secoli (e non nasce da un troll deformato dalla magia), nel viaggio verso Tir Asleen ci sono dungeon e labirinti magici (completamente tagliati dal film per lo scarno budget), eccetera... I brownie del romanzo e del film sono un po' diversi da quelli di D&D, è vero, visto quanto poco magici sono, così come i nelwyn sono differenti dagli halfling, se non altro perchè sono poco curiosi e meno "avventurosi", ma di sicuro questi ultimi non hanno nulla a che fare con i nani e gli gnomi... Puoi decidere di adattare un'avventura poco "heroic fantasy" a D&D o decidere di adattare D&D all'avventura, ma direi che le basi le hai per ricreare tutto quello che vi compare... Di sicuro a darti meno problemi saranno gli umani, dato che i cavalieri di Nockmaar, quelli di Galladoorn, Sorsha, Airk e Madmartigan sono tutti guerrieri o tutt'al più ranger... La magia delle streghe Bavmorda e Fin Raziel, invece, pare più druidica che arcana, anche considerando che a dare la bacchetta per potenziare quella magia è una regina delle fate assai legata alla natura... P.S. Esisteva una riduzione in avventura del film basata sulla seconda edizione anni fà, ma non so se una cosa tanto rara e pacchiana possa essere reperita in rete oggigiorno... -
In seconda edizione... Era una variante di specialista in incantesimi basati su liquidi, polveri e cambiamenti di sostanza... In pratica era una variante di specialista fortemente orientata al lancio di incantesimi tramite componenti materiali (insieme al cantore, componenti materiali, al geometra, componenti somatiche, e all'artificiere, oggetti magici, era un esponente delle scuole taumturgiche della seconda edizione rivista)...
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avventura Willow - Creazione avventura
Mad Master ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Dunque... Da appassionato di quel film e del relativo romanzo originale posso darti alcune dritte... I nelwyn sono sicuramente degli halfling, anche se un po' insoliti... Sono un popolo di contadini in armonia con la natura e dotati di buone capacità furtive, ma ovviamente non sono un granchè in combattimento (tranne Vohnkar e i suoi allievi, nel villaggio non ci sono guerrieri)... I nelwyn sono noti agli umani, ma i folletti lo sono molto meno, per questo l'ostessa si spaventa alla vista di Franjean e Rool, che per la cronaca sono BROWNIE, una specie di folletto che in terza edizione non è ancora stata convertita, al contrario delle edizioni precedenti... Potresti provare a cercarli nei vecchi monstrous compendium e convertirli da solo... Altre cose da convertire/creare sono i troll e i cani della morte di Bavmorda, il mostro del lago e l'eborsisk del fossato di Tir Asleen... -
magia Elimina Materia (Maghi / Stregoni)
Mad Master ha risposto alla discussione di Fatum in D&D 3e regole
Se quei 1-5 goblin sono di 15° livello o più, hai ragione: non è un combattimento, è un suicidio... Ma comunque non sono i combattimenti il tema di questa discussione, bensì il talento Escludere Materiali e la sua utilità per gli incantatori arcani... Finora l'unica cosa che si è capita è che un sacco di gente ne ignora le funzionalità perchè ha rimosso dal gioco le componenti materiali, cosa assai poco saggia, o le usa in modo errato, cosa quasi altrettanto poco saggia... Se si seguono le regole, tale talento può essere impagabile per quei maghi e chierici che selezionino una serie di incantesimi che richiedono componenti materiali poco costose in previsione di una serie di scontri in cui può far comodo non dover usare una mano per manipolarle... -
dnd 3e Sayan: nuova classe o nuova razza?
Mad Master ha risposto alla discussione di heian ranger elfo in House rules e progetti
Basta dargli dei PE bonus anche per gli scontri in cui perdono, dato che è così che un PG diventa più potente in D&D... Se si riprendono da uno scontro quasi mortale, ricevono PE pari ad un GS loro pari (o in casi estremi, pari al GS di chi li ha sconfitti)... Mi pare una buona approssimazione... -
Cavaliere del Calice [3.0] ..dubbi..
Mad Master ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Poi torna a casa e gli tocca andare a fare ammenda prima della prossima avventura... Inoltre ci sarebbe da considerare l'ira funesta di una moglie che venisse costretta all'astinenza dai voti del marito, roba da cancellare l'ordine peggio di come farebbe un'orda di demoni... Meglio che gli sposati non vengano ammessi... -
[3.5] Arco del Giuramento (Funzionamento)
Mad Master ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Vero, me lo dimentico sempre... -
[3.5] Arco del Giuramento (Funzionamento)
Mad Master ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
1) Se non giuri contro nessuno, l'arco del giuramento è un arco lungo composito +2 E potente +2, il che significa che si può aggiungere il bonus di Forza ai danni fino ad un massimo di +2, in aggiunta l +2 del potenziamento magico... Un PG con Forza 10 che usasse quell'arco avrebbe un +2 al TxC e un +2 ai danni, mentre uno con Forza 14 o più avrebbe un +2 a colpire e un +4 ai danni... 2) I bonus dello stesso nome che non siano per schivare o di circostanza non sono mai cumulativi, quindi tra i potenziamenti +2 e +5 prevale solo il +5 (si conta sempre il +2 che può derivare dal bonus di Forza ai danni comunque)... 3) Non diventa solo un arco perfetto, ma rimane comunque un arco potente +2, quindi potresti sempre sfruttare un po' del bonus di Forza per fare più male... In effetti, quando sei sotto giuramento, ricevi un malus di -1 all'attacco quando usi qualunque altra arma che non sia l'arco del giuramento, anche se la usi contro il nemico giurato... -
magia Forza 0 ed incantesimi con componenti solo verbali.
Mad Master ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 3e regole
Nessuna falla, infatti ? esattamente come dici tu... Un personaggio addormentato ? considerato paralizzato per via del suo punteggio di Destrezza considerato 0... Infatti se attaccato viene colpito automaticamente (come un PG paralizzato) e l'unica cosa che può fare sono i TS (sebbene con -5 a quello sui Riflessi e sia sempre considerato consenziente per quelli sulla Volontà)... Considerare che si abbia un punteggio a zero conferisce tutte le condizioni che tale punteggio implica, finch? la condizione che ci fa considerare tali non venga rimossa... Da questo punto di vista, il ragionamento di aw312 non fa una grinza e porta senza ombra di dubbio a dare ragione al tuo DM (anche secondo me il massimo che potrebbe fare il tuo mago sarebbe di biascicare suoni senza senso faccia a terra, di certo non articolare suoni complessi e con voce chiara)... Questi sono i casi in cui le contingenze fanno davvero comodo... -
Merin, guarda che il colpo di grazia non è una home rule, ma una regola base... E' un critico automatico (compreso di eventuale furtivo) il cui totale di danno serve come CD per un TS sulla Tempra per non morire, in caso si sopravviva al danno diretto... Si può fare solo a creature indifese e richiede un'azione di round completo che causa AdO... Lo possono fare sia i PG che i PNG...
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ambientazione Creare un'ambientazione
Mad Master ha risposto alla discussione di Dargon in Ambientazioni e Avventure
Che poi è proprio quello che ho detto... Sviluppare giocando non significa che crei le cose al volo mentre giochi, ma che crei le parti nel dettaglio prima delle sessioni man mano che la campagna procede in quella direzione, lasciando il resto inutilizzato appena abbozzato... Per quanto riguarda le distanze, basta che siano già pensate nell'abbozzo iniziale del mondo...