Tutti i contenuti pubblicati da Mad Master
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Colpo alle spalle
Merin, guarda che il colpo di grazia non è una home rule, ma una regola base... E' un critico automatico (compreso di eventuale furtivo) il cui totale di danno serve come CD per un TS sulla Tempra per non morire, in caso si sopravviva al danno diretto... Si può fare solo a creature indifese e richiede un'azione di round completo che causa AdO... Lo possono fare sia i PG che i PNG...
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Creare un'ambientazione
Che poi è proprio quello che ho detto... Sviluppare giocando non significa che crei le cose al volo mentre giochi, ma che crei le parti nel dettaglio prima delle sessioni man mano che la campagna procede in quella direzione, lasciando il resto inutilizzato appena abbozzato... Per quanto riguarda le distanze, basta che siano già pensate nell'abbozzo iniziale del mondo...
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Elimina Materia (Maghi / Stregoni)
E bravo... Le componenti materiali vanno a discapito di maghi e stregoni perchè è così che deve essere... Sono un meccanismo di bilanciamento degli incantesimi tra loro e rispetto alle altre capacità delle altre classi... Ovviamente, se non usi le componenti materiali, il talento è inutile, dato che non elimina niente che tu non abbia già imprudentemente eliminato...
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Sayan: nuova classe o nuova razza?
Più che la classe si dovrebbe creare la razza dei sayan... Infatti i vari combattenti di DB sono tutti multiclasse tra guerriero, monaco, psion, stregone o combattente psichico e diventano di livello epico in DBZ... Quanto al super sayan, direi proprio che si tratta di una CdP epica ristretta ai soli sayan e mezzi sayan...
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Creare un'ambientazione
Secondo me è meglio partire dal tema di fondo dell'ambientazione e denotarne subito le caratteristiche salienti... Il secondo passo è stabilire a grandi linee la cosmologia e la struttura del mondo... A quel punto si possono cominciare a delineare la religione e la geografia, aggiungendo cenni storici man mano che si va avanti... Le parti dettagliate le si sviluppa solo giocando, quindi ogni cosa può essere semplicemente lasciata come descrizione sommaria e poco specifica finchè non verrà l'ora di usarla (un po' come capita nei Reami, in cui le varie zone sono appena descritte nel manuale di ambientazione e dettagliatissime nel rispettivo manuale geografico)...
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Morte istantanea
Non si può abolire qualcosa che già di per se è OPZIONALE, ovvero NON FA PARTE DELLE REGOLE BASE, al massimo si può evitare di inserirla come modifica... Io cerco di convincere la gente a non usare affatto quella modifica alle regole base perchè la ritengo una sicura condanna a morte per qualche PG, prima o poi, se non altro per come è strutturata la regola... Quanto all'uccidere uno che dorma, c'è la REGOLA BASE del colpo di grazia per quello... Che poi il DM decida di far fallire automaticamente il TS al dormiente, quella è una sua scelta...
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Morte istantanea
N.B... la possibilità di fare due volte di fila 20 è solo una su 400, che però va moltiplicata per le probabilità di riuscita della conferma... 1/8000 è il caso di tre 20 di fila, il caso massimo, che usavamo come base per far vedere quanto fosse letale un goblin di 1° livello nudo contro un guerriero stracorazzato di 20° (mentre a pari GS tale percentuale è assai più bassa)... Stando a come è pensato il GS, il suddetto goblin non dovrebbe manco essere in grado di uccidere il guerriero, ma la percentuale introdotta dalla regola della morte improvvisa rende la sfida molto più pericolosa di quanto dovrebbe essere, specialmente se il goblin ha il vantaggio del primo tiro perchè magari è un arciere che colpisce di nascosto...
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Morte istantanea
Si riferisce proprio a quella regola del 20 - 20 - conferma = morto... Il mio commento in quella discussione è stato proprio che questa regola è come una roulette russa per i PG, dato che alla lunga c'è praticamente la certezza che uno di loro morirà per quel tiro fortunato, motivo per cui l'ho praticamente eliminata dalle regole opzionali possibili nelle mie campagne...
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Nuove uscite WotC
Saranno le versioni "II" del Complete Arcane e del Complete Adventurer... D'altronde se hanno fatto quelle del PHB e della DMG, ci stà pure...
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cerco applicativo per generare tesori
Non è più divertente tirarli coi dadi? Io spesso per i tesori dei mostri più importanti usavo i miei giocatori come "applicativo per generare i tesori", facendo fare a loro tutti i tiri dei dadi man mano che i loro giocatori facevano l'inventario del bottino... Al risultato poi finivo spesso per aggiungere ciò che avevo già deciso ci sarebbe stato nel tesoro ed inoltre ero comunque io a decidere le proprietà speciali degli oggetti permanenti trovati...
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Dubbio su personaggio pixie 3.5
Merin ha messo l'accento sulla Des mostruosa del pixie, io la metto sulla quantità mostruosa di frecce che potrebbe scagliare in uno scontro... Facendo diventare tali frecce solo degli oggetti magici si otterrebbe la moltiplicazione della potenza del pixie, non il suo ridimensionamento, questo perchè per usarle basterebbe un attacco invece di un'azione standard, cosa che permetterebbe di tirarne molte durante un attacco completo, con buone possibilità di fare delle stragi di cervelli... E poichè con un solo atto di creazione si otterrebbero la bellezza di 50 frecce magiche, ecco che il pixie PG sarebbe infinitamente più potente che con una capacità straordinaria ad usi limitati (per non parlare di quanto sarebbe letale un pixie PNG)...
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Dubbio su personaggio pixie 3.5
Senza contare il fatto che costruire 50 munizioni magiche costa in tempo, soldi e PE come costruire una sola arma magica con le stesse proprietà... Un pixie che se le costruisse non ne creerebbe due o tre, ma CINQUANTA per tipo alla volta, cosa che sarebbe anche peggio, dato che in quanto munizioni magiche ne potrebbe tirare fino a 5 a round a seconda del livello e dei talenti, invece che una sola come nel caso di una capacità straordinaria...
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Classe più autonoma?
Io ho votato ranger, perchè è la classe più portata alla sopravvivenza, con una eccellente capacità combattiva, numerose abilità con molti punti da spenderci e forti capacità per evitare del tutto gli scontri o i danni (almeno in 3.5)... Possiede perfino un buon numero di incantesimi utili, anche se non sono risolutivi come quelli di certe altre classi...
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Colpo alle spalle
Purtroppo la morte istantanea, per qualche strano motivo, in D&D non è contemplata se il nemico non è del tutto immobile o in altri casi molto specifici... Una possibilità è data da un attacco mortale (tipo quello che si ottiene con la CdP dell'Assassino) fatto su un nemico colto di sorpresa o comunque alla sprovvista... Altra possibilità è far seguire l'attacco mortale ad una prova di lotta per zittire l'avversario afferrato e immobilizzato sempre di sorpresa...
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Dubbio su personaggio pixie 3.5
Ci sarebbe stato scritto se avessero dovuto essere infusi... E manca anche la descrizione del tipo di azione da fare per usarli, se è per questo... Insomma... L'intera descrizione della capacità è lacunosa e vaga...
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Nuove uscite WotC
Il primo è un po' come Magic of Incarnum e Tome of Magic, solo che invece che dare opzioni ai maghi, le dà ai combattenti... Il secondo è l'ennesima espansione dell'ambientazione più affollata che ci sia...
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Dubbio su personaggio pixie 3.5
Il problema è tutto lì... Se fossero oggetti magici, avrebbero una CD fissa stabilita alla creazione, non basata sui DV e una caratteristica di chi le usa... Se fossero capacità insite nella razza, sarebbero tra i tratti dei personaggi pixie... A questo punto, se non sono oggetti magici e non sono una capacità razziale, che cavolo sono?
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Dubbio su personaggio pixie 3.5
Trattandosi di una CAPACITA' STRAORDINARIA e non di un incantesimo o una capacità magica simile ad un incantesimo, il problema della formula non sussiste... Si usa la formula coi DV... 10+1/2 DV+Mod. Carisma... Inoltre nella capacità si dice che la CD si basa sul Carisma, e quando c'è scritto "la CD si basa su..." si usa SEMPRE la formula dei DV...
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Nuove uscite WotC
Se l'hanno mandato alle stampe ad inizio agosto, l'Arcane lo vedremo sugli scaffali a fine settembre almeno, visti i ritardi causati dalle ferie di praticamente ogni elemento della catena produttiva e distributiva... Per l'Adventurer mi sa che si finirà come per ogni uscita promessa per Lucca a ben dopo Capodanno...
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Dubbio su personaggio pixie 3.5
Negarle è un'ingiustizia... E su questo non ci piove... A volontà è un abominio... In effetti sarebbe eccessivo, soprattutto per i PG... Ma costruirle sarebbe anche peggio, visto che si rientrerebbe proprio nel caso di un pixie che diventa straricco vendendole, senza contare che si trasformerebbe in cose magiche utilizzabili da chiunque una capacità straordinaria specifica di una razza, falsandone le funzionalità... Comunque sia, la capacità del pixie non permette di passare le frecce ad altri e non crea delle frecce magiche, nè temporanee nè permanenti, altrimenti sarebbe una capacità magica... Solo la freccia scagliata dal pixie con quell'azione standard perde la capacità di infliggere danno e acquisisce l'effetto straordinario di addormentare o rincitrullire (la stessa freccia per gli altri è solo una normale freccia di taglia Piccola)... Io resto dell'idea che si potrebbe permettere di usarle un numero limitato di volte al giorno (una volta ciascuna, da una a tre volte al giorno complessivamente, eccetera) o farle usare solo ai pixie che si trovano a "casa loro"...
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Dubbio su personaggio pixie 3.5
Le spell-like abilities duplicano gli incantesimi, quindi la loro CD si calcola come per gli incantesimi, è per quello che sono diverse... Gli incantesimi sostituiscono il "1/2 DV" con "livello dell'incantesimo", che sono più o meno equivalenti entro i 20 livelli (da +0 a +10 i primi, da +0 a +9 i secondi)... Ai livelli epici è molto più facile che una capacità speciale risulti molto più forte di un incantesimo a livello di CD, dato che i DV continuano a salire...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Facendolo Stregone/Chierico, ovviamente... Anche se l'assenza di un cervello pensante potrebbe avere ripercussioni sulla sua capacità di acquisire classi...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Questo è sbagliato... Il bonus di Carisma si applica SOLO alle prove di Concentrazione e SOLO se si è non morti intelligenti (costrutti, incorporei, non morti privi di Intelligenza e altre creature prive di Costituzione non godono di questo vantaggio)... Ai TS sulla Tempra non si applica proprio nulla, esattamente come ai PF, quindi qualora si subisca uno dei rari effetti che ne richiedono uno, sono veramente cavoli amari...
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Prossimo torneo arena in chat: suggerimenti e proposte
Vuoi una soluzione? Fai in modo che i contendenti al loro primo round non possano fare altro che entrare nell'arena, come facevano i gladiatori antichi (una doppia mossa di movimento dovrebbe andare o anche una singola come se fosse un round di sorpresa)... In questo modo nessuno di loro partirà colto alla sprovvista e così, insieme ad un minimo di varietà nella conformazione del terreno di scontro, si dovrebbe raggiungere una certa capacità di evitare instant kill e mosse combo da 1° round... Se poi durante lo svolgimento dello scontro, dopo una successione di mosse e contromosse, qualcuno suggerisse una mossa vincente, allora non ci sarebbe nulla di male, basta che ci siano suggerimenti per entrambe le parti (una cosa che potrebbe anche far durare di più uno scontro, oltre che accorciarlo)...
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Dubbio su personaggio pixie 3.5
E' giusto 11 + Carisma... Si conta sempre la metà totale dei DV arrotondata per difetto in quella formula, qualunque sia la selezione dei DV su cui essa si basa (livello di personaggio, DV razziali, livelli di classe specifici o meno, eccetera)...