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talenti Il talento definitivo per Barbari: SteadFast Determination
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Con Unto o altri effetti limitanti con TS sui Riflessi... Per quanto riguarda il barbaro allocco, forse vi siete dimenticati che tra i bonus che prende c'è un simpatico +4 ai TS sulla Volontà? Quel talento non fa che migliorare questa già potente capacità, che porta il suo TS a solo un punto dai migliori... In fondo non mi preoccupo più di tanto di questo o quel talento, dato che comunque la scelta, per quanto vasta, è sottoposta alla pochezza degli slot disponibili alle varie classi... -
talenti Il talento definitivo per Barbari: SteadFast Determination
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Io penso che ora rimane solo da cercare un talento per risolvere il problema dei TS sui Riflessi bassi... -
dnd 3e Interpretare il Carisma
Mad Master ha risposto alla discussione di Thrain in Dungeons & Dragons
Probabilmente perchè il sociologo parla in italiano o altro, mentre io mi riferisco ai termini di gioco... Le tre caratteristiche mentali in D&D definiscono cose ben precise e i loro nomi hanno significati differenti rispetto ai corrispettivi nella lingua italiana, quindi bisogna comunque tener conto di queste grosse differenze... Inoltre quello che ha scritto Ciricinzia è giusto... Per quanto uno ti stia antipatico, se lo conosci molto bene saprai anche quando è il caso di ascoltarlo e quando no, e potresti perfino essere tu a rivolgergli una domanda su un argomento in cui sai che è ferrato... Il problema in questo caso è che, se si dovessero seguire le regole alla lettera, le interazioni tra PG dovrebbero tutte essere fatte senza tirare un dado, ma contando solo su dialogo e interazione, quindi dovresti decidere tu come reagisce il tuo PG basandoti sui tuoi e gli altrui valori delle caratteristiche, i precedenti, i rispettivi caratteri, eccetera... Per le interazioni coi PNG si usano i tiri e sono previsti modificatori alle prove per le varie situazioni pi? comuni, oltre a quelli di circostanza che può imporre il DM, quindi almeno in quell'aspetto siamo coperti dalle regole... Rimane comunque il problema di come "tradurre" i punteggi mentali del gioco in carattere e personalità del personaggio, visto che uno stesso punteggio copre molti aspetti psicologici contemporaneamente e può essere interpretato in molti modi differenti... -
1 - Sì, ma solo se l'incantesimo ha delle componenti somatiche, materiali o focus... 2 - Sì... 3 - Ogni volta che prendi il talento devi scegliere a quale potere si applica... Non vale per tutti quanti insieme... 4 - Gli attacchi di contatto sì, ma non infliggerebbero alcun danno... Non si possono scaricare incantesimi a contatto con le armi, però, perchè l'incantesimo non le attraversa, ma rimane sulla mano...
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Ragazzi... i deserti mica sono solo sabbia e oasi... Ci sono anche le pietraie, le rocce erose dal vento, le mesetas, le distese saline con magari dei laghi fossili alcalini, le "foreste" di sterpaglie spinose, le distese rocciose, i wadi, ovvero i letti vuoti di fiumi e torrenti che possono riempirsi d'acqua in pochi secondi per le alluvioni stagionali, eccetera... Perfino i tipi di dune sono molti e assai differenti, ma sempre dipendenti dal tipo di vento dominante nell'area...
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Non puoi prendere nessun talento che richieda competenza nell'arma per le armi improvisate, in quanto usandole si è sempre considerati non competenti... Non si può nemmeno prendere la competenza in esse, in quanto tecnicamente non si tratta nemmeno di armi, bensì di oggetti comuni o meno usati per nuocere ma originariamente concepiti per altro scopo...
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Anche dal punto di vista regolistico... Una forchetta sarebbe un'arma leggera, mentre una sedia sarebbe un'arma a due mani...
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Il più importante PNG che avete mai creato
Mad Master ha risposto alla discussione di darteo_silver in Ambientazioni e Avventure
O magari al personaggio delle fiabe russe che porta lo stesso nome... -
Una finta non rende colto alla sprovvista chi la riceve nè fa perdere di vista l'attaccante, quindi non dovrebbe potersi applicare Schivare Prodigioso... In pratica chi subisce una finta si scopre aspettandosi l'attacco da un'altra parte, quindi non reagisce ad un attacco da fonti ignote o inattese...
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Intimorire nonmorti - è giusto così?
Mad Master ha risposto alla discussione di dradnats in D&D 3e regole
Mah... non penso che il DM abbia fatto un ragionamento tanto contorto... Per me o ha cannato le regole o ha spudoratamente barato per evitare che il PG si sugasse i non morti e li usasse contro di lui... Figurarsi... Un simile chierico di 7° prende automaticamente il controllo di qualsiasi non morto da 2 DV, dato che avrà sempre almeno il doppio di livelli rispetto ai loro DV... Ovviamente non li potrà comandare tutti e 40, ma giusto 3 o 4 alla volta, però così alleggerisce il peso del combattimento utilizzando le armi del nemico contro di lui... P.S. Chi caspita è che comanda 80 DV di non morti tutti assieme? Un dio? -
Un attacco di contatto non ignora l'armatura, ma IL BONUS DI ARMATURA ALLA CA da essa fornito (e quello di scudo e quello di armatura naturale, se presenti)... L'armatura e tutte le sue altre proprietà rimangono perfettamente funzionanti e quindi la fortificazione continua ad avere effetto...
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Se i seguaci te li porti con te all'avventura hanno diritto alla loro parte di PE come tutti i PNG, anche se sono meno "attivi" di un gregario... Se invece li usi per gestire i tuoi affari e fare la guardia ai tuoi possedimenti, non ti succhiano nulla...
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E' abbastanza giusto, con l'eccezione del tipo, che è il tipo e non una qualità speciale... Possono essere qualità speciali e attacchi speciali i tratti del tipo e i tratti razziali, però, se si tratta di capacità speciali di qualche genere...
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Le "special abilities" non sono altro che le capacità speciali che si ottengono con la classe, la razza o altro, che possono essere Straoridnarie, Soprannaturali o Magiche, come tutte le capacità speciali... Come ti ho detto, le qualità speciali sono quelle capacità e caratteristiche peculiari che non sono attacchi speciali, ma sono comunque abbastanza insolite da non andare a finire in sezioni particolari... Se tu compilassi la scheda di un monaco di 3° livello nella forma delle schede del manuale dei mostri, ad esempio, metteresti tra gli attacchi speciali il colpo senz'armi, la raffica di colpi e il pugno stordente (che apparirebbe anche tra i talenti segnato con la B di bonus) e tra le qualità speciali il bonus alla CA (il cui valore apparirebbe anche nella riga apposita), il movimento veloce (idem come per la CA), eludere e mente lucida...
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Colpo di palmo, maestro tiratore
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Però ricordatevi che il numero di azioni gratuite che sono permesse lo decide solo ed esclusivamente il DM, quindi la cosa non è scontata... -
dnd 3e Immunita a danni sonori
Mad Master ha risposto alla discussione di Janzur Rahede in Dungeons & Dragons
Diciamo che le vibrazioni e le onde d'urto non ti sconquassano più di tanto... -
x Melkor... Attacchi speciali sono tutte quelle capacità speciali (straordinarie, soprannaturali o magiche) che possono fungere da forma di attacco (ad esempio, la Raffica del monaco, il palmo tremante e simili)... Qualità speciali sono tutte quelle capacità speciali (straordinarie, soprannaturali o magiche) che non hanno funzioni d'attacco (ad esempio la RI, la scurovisione, le resistenze e altro)... Se ti interessa ho tradotto proprio oggi per intero le nuove versioni delle capacità speciali Forma Alternativa e Cambiare Forma e delle capacità di classe del druido Forma Selvatica e Mille Volti... Se ti interessa il file, contattami su msn...
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Colpo di palmo, maestro tiratore
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
A patto che tu riesca a trasportare ed estrarre 8 armi, e a colpire qualcosa con +2/+2/-3 e +2, sì... -
L'unica che mi viene in mente è far sparire in qualche modo l'armatura, magari con un incantesimo Stretta Corrosiva castato da pergamena con Utilizzare Oggetti Magici...
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Colpo di palmo, maestro tiratore
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
L'elenco delle armi è molto ristretto, ma comprende anche pugnali e coltelli... L'attacco completo però riesce solo in caso si usino le shuriken, che si estraggono come munizioni e quindi gratuitamente, o se si ha Estrazione Rapida e una qualche attrezzatura che permette di estrarre rapidamente molti coltelli di seguito, perchè per estrarre un coltello, come per tutte le armi, serve un'azione di movimento... Il lancio palmare è effettuato al posto di un singolo attacco, quindi si può effettuare ogni volta che si ha diritto ad un attacco a distanza, di solito durante un'azione di Attacco o Attacco Completo... Un PG con +6/+1 che usi Tiro Rapido farebbe 3 attacchi a +4/+4/-1, ciascuno doppio, se usato col lancio palmare, ma i danni di precisione, tipo critici e furtivi, si applicherebbero solo ad uno dei due attacchi, come per tutti i "volley attack"... -
Che c'entrano i furtivi con gli attacchi di contatto? Un attacco di contatto non fa perdere il bonus di Des alla classe armatura al guerriero e non ti permette di coglierlo alla sprovvista o di fiancheggiarlo, quindi non è un furtivo, a meno che non sopraggiunga anche una delle succitate condizioni... Inoltre gli attacchi di contatto ignorano i BONUS di armatura, scudo e armatura naturale alla CA, e i relativi potenziamenti, ma non le altre capacità di armi e armature eventualmente presenti, quindi la fortificazione continuerebbe a impedirti i critici e i furtivi...
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Certo che l'hanno convertito... in un TALENTO TATTICO!!! Si trova su Races of the Wild, ed è anche un buon talento tattico, l'unico per arcieri che mi ricordi...
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dnd 3e Proprio non ci riesco a giocarlo bene
Mad Master ha risposto alla discussione di ciricinzia in Dungeons & Dragons
L'idea dell'elfa ambientalista incazzosa è veramente carina, ma io sostituirei i due livelli da ladro con altri livelli da barbaro e da ranger... I motivi sono che il ranger è già abbastanza ladro per quello che può servire ad una figlia dei boschi, mentre il ladro richiede lucidità e ponderatezza durante i combattimenti, cosa che un barbaro è poco portato a fare... Senza contare che il ladro è una classe pi? da città che da boschi e praterie... Inoltre il possedere solo due classi favorirebbe l'avanzamento, limitando i problemi imposti dalla mancanza di classi preferite tra quelle... -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Mad Master ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Col talento giusto sì... -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Mad Master ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
E' ovviamente permesso preparare un incantesimo di dominio metamagico in uno slot di dominio di livello superiore, ma ovviamente non si possono preparare in tali slot incantesimi normali e quando si converte un incantesimo metamagico di dominio in un cura o infliggi si fa riferimento al solo incantesimo base per determinare il livello dell'incantesimo cura o infliggi che è possibile usare (se si potenzia un incantesimo di dominio di 3°, si userà uno slot di dominio di 5°, ma qualora lo si convertisse in un cura, al massimo si potrebbe ottenere un cura ferite gravi, incantesimo di 3° come quello base di dominio)... E' anche possibile preparare incantesimi di dominio di un certo livello negli slot di livello superiore a quello...