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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Mad Master ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
A che pro? Il bonus di scudo non cumula, quindi vale solo il migliore dei due... -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Mad Master ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Altrimenti usi uno scudo chiodato o un'arma-scudo come secondaria e prendi i talenti che ti permettono di attaccare con lo scudo senza perdere il bonus alla CA... Probabilmente, infatti, la soluzione migliore è proprio quella che sia lo scudo l'arma da usare... -
campagna Campagna draghi
Mad Master ha risposto alla discussione di dhamon in Ambientazioni e Avventure
Visto che ti basi su mercanti e traffici illegali, manda i PG in missione per acciuffare uno di questi mercanti disonesti e fai in modo che tra le cose che gli sequestrano ci siano anche gli oggetti che sarebbero dovuti andare in vendita in un'asta segreta e illegale in città... Tra quegli oggetti c'è anche ciò che segna l'inizio di un percorso da seguire per giungere a qualcosa che potrebbe far pendere l'ago della bilancia della guerra verso quello dei due draghi che dovesse procurarselo... Entrambi i draghi avevano mandato dei messi per partecipare all'asta e dei sicari per eliminare i messi dell'altro qualora non fossero riusciti ad aggiudicarsi l'oggetto (o per eliminare chiunque altro se lo fosse aggiudicato)... Facendo in modo che i PG si interessino a quell'oggetto, avrai risolto il problema del loro coinvolgimento nelle faccende dei due draghi: saranno i draghi a cercare loro d'ora in poi... Se Maometto non va alla montagna... -
Arma da lancio e incremento di gittata: Fisso o variabile?
Mad Master ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Tenete conto che quella regola è per lanciare un oggetto con precisione in modo che faccia danno e che al danno si somma il bonus di Forza... Se si vuole scagliarlo e basta, allora si può anche fare un discorso su gittata e forza... Inoltre "ritornante" si può porre solo su armi che possono essere lanciate (lanciate normalmente, non come armi improvvisate), quindi non si può porre su un'ascia grande che non sia anche "da lancio"... -
dnd 3e Consigli su "nuovi" acquisti..
Mad Master ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
Specie Selvagge è 3.0 e la cosiddetta appendice di conversione non è sufficiente a correggere la quantità di boiate che contiene... Il manuale andrebbe riscritto da cima a fondo, dato che praticamente tutto il materiale al suo interno non è giocabile in 3.5 (alcune cose sono state convertite in altri manuali, tipo il mezzogre e alcuni talenti e incantesimi)... Abissi ed Inferi non è altro che un Manuale dei Mostri con una spiccata preferenza per gli esterni e i mostri di medio/alto GS... Tra le altre cose contiene numerosi innesti e simbionti (che vengono usati molto su Eberron), ed inoltre è stato direttamente convertito in 3.5 nel passaggio all'italiano, caso unico e irripetibile... Il Manuale dei Mostri II è una raccolta di mostri vari, anche questo con una preferenza per i GS medio/alti, ma ha il fastidio di dover convertire tutti i mostri a mano andando a leggere nell'appendice le numerosissime variazioni rispetto alla 3.0... Il Manuale dei Mostri III contiene molte delle creature di Eberron, per questo viene citato spesso, ma avrà il vantaggio di essere direttamente in 3.5 quando uscirà... Il Planar Handbook aggiunge cose al Manuale dei Piani, descrivendo più in dettaglio argomenti poco trattati nel precedente per motivi di spazio, e inoltre corregge e aggiorna parte del materiale (ben poco a dire la verità)... -
dnd 3e E' possibile continuare ad avere l'incantesimo desiderio in questo modo?
Mad Master ha risposto alla discussione di sepheander in Dungeons & Dragons
A seconda di come lo formuli ci possono essere due esiti: Vuoi l'anello di qualcun altro, e il desiderio finisce distorto nei peggio modi, di solito con te che finisci a decorare qualche parete di qualche posto dimenticato del multiverso... Vuoi semplicemente un anello dei tre desideri, e il desiderio te lo crea dal nulla come per l'apposita voce senza distorsioni... Peccato che ci sia da pagare qualcosa come 36836 PE tutto compreso e sull'unghia... Qualora sia impossibile pagare una simile quantità di esperienza (assai probabile se si è al di sotto del 36° livello), si ricade nel primo caso e se ne subiscono le nefande conseguenze... Questa cosa vale anche nel caso della ricarica di un anello già esistente... -
Beh... è abbastanza chiaro nella descrizione della capacità di classe... Ti dice che appare quando la chiama, che resta un tot di tempo e che sparisce alla fine del tempo o quando il paladino la manda via... Dice anche che la capacità si può usare solo una volta al giorno e che è un effetto di Evocazione (richiamo), che tra le altre cose implica che la creatura viene di persona e muore davvero se uccisa, al contrario delle convocazioni...
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classi Sommabilità bonus e capacità di archetipi differenti
Mad Master ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Un picchiatore con LEP +5 o superiore non raggiungerà mai il 4° attacco prima di dover prendere il bonus epico, quindi pensaci bene prima di mischiare quelle schifezze... P.S. wolverine = ghiottone in italiano... Una simpatica piccola bestiaccia al cui confronto il diavolo della tasmania è un angioletto (roba che un cosetto grosso come un cane fa scappare a gambe levate i grizzly)... -
Non se lo fa amico... Ne richiede i servigi alle potenze che gli forniscono i poteri soprannaturali e quelli glielo mandano... Può richiedere anche altre bestie, ma prima deve rinunciare all'attuale cavalcatura speciale e deve comunque essere del livello giusto per poter richiedere una certa creatura...
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dnd 3e Illusioni, come le giocate?
Mad Master ha risposto alla discussione di Bubass in Dungeons & Dragons
La descrizione delle Finzioni sul Manuale del Giocatore è chiara: questo tipo di incantesimi inganna le percezioni ma non crea alcun effetto reale (niente danni, protezioni, forze applicate, eccetera)... Per maggiori informazioni, comunque, ci sono i 4 articoli della serie "All about illusions" nella sezione Rules of the Game sul sito ufficiale che spiegano nel dettaglio tutto quello che serve... -
Succede che la cavalcatura speciale appare nei dintorni e il paladino può decidere di salire in groppa a quella invece che al suo cavallo...
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classi Sommabilità bonus e capacità di archetipi differenti
Mad Master ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Se mi dici di che archetipi si tratta e a cosa li applichi e in che ordine, ti dico cosa si cumula e cosa no... -
classi Sommabilità bonus e capacità di archetipi differenti
Mad Master ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Nono... Se HAI un solo attacco naturale ottieni una volta e mezza il bonus di Forza, non se FAI un solo attacco... Un mezzo drago ha tre attacchi naturali, quindi userà il suo bonus di Forza anche quando attacca solo con un artiglio, mentre un lupo ha solo il morso e quindi gli applicherà una volta e mezza il bonus di Forza, sia che lo usi come azione standard sia che lo usi come attacco completo... Ciascuna arma naturale si usa una volta a round e una volta soltanto, a prescindere da quanto BaB hai... Le primarie usano SEMPRE il massimo BaB, le secondarie hanno una penalità di -5 e usano metà del bonus di Forza (la penalità può essere ridotta a -2 col talento Multiattacco)... Se puoi usare armi manufatte o se usi il colpo senz'armi, puoi seguire la progressione normale di attacchi dati dal BaB e aggiungere gli attacchi naturali eventualmente liberi come attacchi naturali secondari al totale degli attacchi che fai (in pratica li consideri tutti come attacchi secondari, anche quelli primari)... Di solito in D&D NULLA CUMULA, tranne i danni e le cure entro certi limiti, salvo ove venga diversamente indicato... Nulla indica che la gurigione rapida, la rigenerazione, la RD, la RI, i PF temporanei, le resistenze all'energia e altre cose simili cumulino, quindi non lo fanno... -
Qui c'è un errore di fondo... Velocità aggiunge un attacco all'azione di round completo ATTACCO COMPLETO, non a qualsiasi altra azione di round completo, quindi in carica si continua a fare un solo attacco... L'attacco bonus è comunque sempre e solo UNO, a prescindere dal numero di attacchi che si possono compiere, e viene effettuato SEMPRE E SOLO CON L'ARMA MANUFATTA PRIMARIA, a prescindere dal numero di armi impugnabili dal soggetto... L'incantesimo aumenta anche fino a +9 metri tutte le velocità base del soggetto (fino ad un massimo del doppio della velocità base), comunque, quindi si può caricare fino al doppio della distanza normalmente possibile se si è a piedi (e comunque 18 metri più in là se si è su un cavallo velocizzato)... Ci sono poi i vari bonus che non sono da disprezzare, soprattutto quelli per schivare alla CA e ai TS sui Riflessi, che sono cumulativi con tutto tranne che con se stessi...
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classi Sommabilità bonus e capacità di archetipi differenti
Mad Master ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Occhio però che per ottimizzare l'armatura naturale conviene posticipare gli archetipi che danno un incremento a quelli che danno un bonus, altrimenti non sarebbero cumulabili... Ad esempio, se hai un archetipo che dice "la creatura guadagna un bonus di armatura naturale di +3" e un altro che dice "il bonus di armatura naturale della creatura aumenta di +2", dovresti prenderli in questo ordine, ottenendo un bonus complessivo di +5, altrimenti ti ritroveresti a passare da +0 a +2 per l'aumento e poi ottenere un bonus di +3, che non sarebbe cumulabile col precedente e si limiterebbe a sostituirlo... In parole povere: occhio all'ordine in cui prendi gli archetipi, perchè di solito è molto importante... -
Se trovi un cavallo al mercato, non puoi certo farne la tua cavalcatura speciale, al massimo lo puoi usare come cavalcatura normale... La cavalcatura speciale ti arriva da un'altro piano, dato che viene evocata, e non è detto che sia per forza un animale...
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Vale per Metamorfosi e solo per le capacità derivate dalla razza... Quelle derivate dai livelli di classe permangono... Infatti in quella FAQ fa presente che il talento bonus e i Punti Abilità extra dell'umano sono capacità straordinarie che si perdono cambiando razza, e quindi bisognerebbe tenere conto di dove li si usa man mano che si sale di livello... Un druido/monaco in forma selvatica può continuare ad usare la raffica di colpi con l'attacco senz'armi del monaco, ma non può usare le sue armi naturali come parte della raffica perchè non si tratta di armi speciali del monaco... Le può però usare IN AGGIUNTA alla raffica come attacchi naturali secondari, ovvero a -5 e con metà bonus di Forza al danno...
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Forse più che un Druido avresti dovuto fare uno Sciamano degli Spiriti, una nuova classe base sul Perfetto Sacerdote che sembra fatta apposta per simulare gli stregoni tribali dei pellerossa americani...
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Per sapere SE e QUANDO un paladino potrà scegliere un certo drago come cavalcatura, bisogna guardare il suo allineamento e il suo GS... L'allineamento dovrebbe essere almeno buono, se non legale buono, la taglia almeno una sopra quella del paladino e il suo GS deve essere almeno 4 punti inferiore al livello attuale del paladino (in quanto creatura volante, altrimenti sarebbero 3 i punti)... I bonus verranno calcolati a partire da quel livello minimo (GS+4) tenendo conto dello stesso divario per le cavalcature base... N.B. La cavalcatura speciale del paladino NON E' un PNG, ma una creatura evocabile per un tot di tempo al giorno che non rimane al suo fianco indefinitamente...
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L'unica cosa che c'è di Vultus in questo anime è il campo di forza durante la fusione dei tre veicoli... L'idea del mezzo meccanico è molto simile, se non identica a quella dei Getter Robot... L'idea dei piloti psionici risale agli Astrorobot, così come le mosse strambe e coreografiche dei veicoli... La base piena di cadetti che devono imparare a combattere con il robottone mi ricorda cose come Danguard Ace e Gunbuster... Poi ovviamente ci sono tutti i possibili archetipi di personaggio da anime possibili e immaginabili, con notevoli allusioni di tipo sessuale derivate da altri tipi di anime per otaku maniaci... Insomma... L'unico anime di cui non c'è riscontro è proprio Evangelion, dato che mancano le esperienze psicologico-psicotiche e gli angeli in questione hanno ben poco di biblico (mi ricordano più i demoni di Devilman che i mostri di Evangelion)...
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Il LEP (Livello Equivalente del Personaggio) non è altro che il livello del personaggio a cui è stato sommato il modificatore di livello (che trovi in fondo alle statistiche di ogni mostro o creatura sul manuale dei mostri o delle razze descritte nei vari manuali della 3.5)... Il Livello di Personaggio è a sua volta pari alla somma di tutti i DV del personaggio, o dei DV razziali più i livelli di classe che dir si voglia... Per le creature che avanzano come personaggio, i DV razziali sono quelli indicati nella descrizione del mostro base e danno vantaggi in base al tipo della creatura (BaB, TS, Punti Abilità, eccetera)... Gli umanoidi con 1 solo DV (e solo loro, salvo eccezioni espressamente indicate) sostituiscono il loro unico DV col primo DV di classe quando ne assumono una...
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Il vampiro non è ammalato o maledetto, almeno in D&D... E' un non morto di un certo tipo... La non morte non può essere curata, ma un non morto distrutto torna ad essere un cadavere e come tale può essere resuscitato, sempre che ci sia qualcuno in grado di lanciare il giusto incantesimo e non sia passato troppo tempo da quando il cadavere è "morto" la prima volta... Resuscitare un non morto distrutto lo fa tornare ad essere la creatura vivente che era prima di diventare non morto, non lo ripristina come non morto (una cosa che è impossibile in D&D)...
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Un modo per riavere il PG morsicato dal vampiro c'è... Bisogna uccidere la progenie che è diventato e poi resuscitarlo con Resurrezione o Resurrezione Pura... Nel secondo caso nemmeno perderebbe un livello...
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magia Santuario privato di Mordenkainen 3.5
Mad Master ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
Peggio... Non vede manco l'ambiente, dato che è protetto anche quello... -
talenti Combattere con troppe armi
Mad Master ha risposto alla discussione di Sabaudian in D&D 3e regole
Esatto, a patto che le braccia secondarie impugnino armi a una mano o leggere...