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In 3.0 se non ricordo male era specificato che i bonus di sinergia erano cumulabili (ho prestato i manuali, quindi non posso controllare)... In 3.5 non esiste pi? il tipo di bonus "sinergia", quindi il problema non sussiste... Si tratta sempre di bonus senza nome e sono quindi sempre cumulabili tranne quando provengono dalla stessa fonte (due abilità differenti non sono MAI la stessa fonte)...
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Si tratta di bonus senza nome al livello di incantatore provenienti da fonti diverse (due differenti poteri di dominio), quindi dovrebbero essere cumulabili...
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La ferraglia era più comune, vero, ma il FERRO era raro quanto l'oro e molto, molto costoso, per non parlare del fatto che bisognava pagare i fabbri perchè facessero le armi... Per armare un esercito, la prima cosa da fare era pagare un esercito di fabbri perchè cominciasse a produrre le armi e quindi pagare un sacco di soldi per procurarsi il materiale adatto (la stessa cosa vale per gli arcieri, dato che non si può usare il primo ramo che capita per costruire un buon arco)... Ovvio che se in una zona c'era poco ferro o se scarseggiavano gli armaioli le spese lievitavano enormemente... Oggi produrre un'arma bianca costa infinitamente MENO che nel medioevo, grazie alle macchine che aiutano nella lavorazione e al costo irrisorio delle materie prime, nonchè alla loro migliore qualità...
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Guarda che armare eserciti costava DAVVERO tanto... Non a caso nel medioevo erano solo i nobili a potersi permettere l'equipaggiamento da guerra, e solo avvicinandosi al rinascimento, con il miglioramento dei traffici commerciali, si cominciano a vedere eserciti popolari formati da liberi cittadini armati a spese dello stato... Nel medioevo il massimo della tecnologia era un cavaliere crociato con cotta di maglia completa in groppa ad un cavallo bardato nello stesso modo, con lancia e spada lunga e uno scudo di legno rinforzato... Un tale armamentario sarebbe costato quanto produrre un blindato oggi, per non parlare delle spese di manutenzione e degli inservienti di supporto al cavaliere, che equivalgono più o meno a mantenere la squadra tecnica che si occupa di aggiustare e rifornire il blindato...
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Ma anche se non fosse compresa, si tratterebbe di due bonus dalla stessa fonte (entrambi dovuti alla perfezione della stessa armatura) quindi si prenderebbe solo il migliore...
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La lama sarà anche curva, ma non è "ergonomica" come quella di una scimitarra, un falchion o una katana, è una semplice mezzaluna senza pretese... Inoltre il fatto che sia montata perpendicolarmente all'asta la rende molto inefficiente come arma da taglio, quindi direi che nemmeno il critico aumentato stà in piedi (se fosse stata tanto buona come arma se ne sarebbero viste a dozzine di armi simili, invece le armi storiche in quello stile saranno due o tre al massimo)...
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Beh... è comunque un'arma doppia, non ha portata e funziona come una mazza o una lama tagliente, con critico normale... Il fatto che sia scenografica non significa che regolisticamente faccia degli spropositi di danno...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Mad Master ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Più che druido, direi Spirit Shaman... Sembra una classe creata apposta per il culto animista americano, assolutamente perfetta per ricreare lo stregone di una tribù... E anche lo Scout è una classe molto buona per un pellerossa, con le sue fenomenali capacità esplorative e i suoi metodi di attacco in combattimento... -
dnd 3e Equipaggiamento interessante
Mad Master ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in Dungeons & Dragons
Poi il DM carogna ti fa saltare l'ora per la meditazione in qualche modo e ti ritrovi senza magie e senza equipaggiamento a dover fare tutte quelle cose (io lo farei anche solo per ridimensionare la vanagloria di un qualsiasi chierico )... Una cosa che non mi piace è il fatto che i miei giocatori di PG di alto livello si scordino di tenere un po' di equipaggiamento normale, o lo ignorino di sana pianta, cosa che spesso li porta a trovarsi nelle peste per la mancanza di una corda o una torcia o un altro banale oggetto... -
Il libris mortis è nato direttamente 3.5, un po' come il draconomicon che fa parte della stessa serie, quindi non può essere usato in 3.0 (più che altro perchè è tarato diversamente)... Quell'arma è semplicemente sbroccata... Se ho capito bene quale arma volevi replicare (quella che si vede in stargate per caso?) dovrebbe essere un'arma doppia, con una punta di lancia da una parte e una lama tagliente dall'altra, ma non certo comportarsi come un falcione (che è una grossa scimitarra a due mani) e meno che mai come un'alabarda (non ha nè rostro nè chiodatura)... Tutt'al più puoi mettere che si può preparare un'azione con l'estremità a lancia per infliggere doppio danno contro carica...
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magia Sbilanciare migliorato e incantesimi da prono
Mad Master ha risposto alla discussione di rude_miky in D&D 3e regole
Se non viene espressamente negata nella descrizione di una condizione, qualsiasi manovra o azione può essere usata in quella condizione, e questo vale anche per la condizione "prono"... L'unica cosa vietata in quella condizione è l'uso di un'arma a distanza che non sia una balestra, quindi tutto il resto è possibile normalmente, salvo che vi si possono applicare le penalità in combattimento... -
100 mo pesano una libbra, che è circa 450 grammi, quindi una moneta d'oro è più o meno l'equivalente di 4 grammi e mezzo d'oro, diciamo a 18 carati (non si usa mai puro per via della sua morbidità)... Basta fare un equivalente in euro e si ottiene il valore attuale... Da notare che il suo potere d'acquisto storicamente era assai elevato, dato che poteva sfamare una famiglia di contadini per parecchi giorni... N.B. Storicamente la Lira d'oro, moneta adottata da motli paesi, era l'equivalente valore in oro di una libbra standard d'argento (da cui il nome "lira")...
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No, perchè si può fare un'azione swift anche se si fa il passo, come prima o dopo un attacco completo + passo... Il passo è definito come "non un'azione" tra le azioni del manuale del giocatore...
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dnd 3e Lo stupidario! Ovvero io ci so giocare al D&D
Mad Master ha risposto alla discussione di Morken in Dungeons & Dragons
Ha volutamente ignorato una capacità sensoriale dei draghi che avrebbe reso impossibile quello che è accaduto, oppure si è dimenticato di tale loro capacità... Un drago si accorge della presenza di una creatura invisibile appena questa gli arriva a DICIOTTO METRI (o appena lui arriva a tale distanza da essa), sà in quale spazio si trova, anche se non conosce la sua posizione esatta (occultamento totale)... Non avrebbe MAI potuto calpestare i sacrifici involontariamente e quindi ci sono solo due possibilità: il DM ha toppato oppure il drago l'ha fatto apposta... -
No, non esiste... Il passo è sempre e solo di 1,5 metri e non è influenzato dalle cose che influenzano le azioni di movimento o il movimento base perchè in teoria NON E' un'azione di movimento (non è un'azione affatto se è per quello)...
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Eliminare i DV razziali di una razza equivale a creare una razza diversa, quindi alla fine non giocheresti il PG che volevi fare...
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dnd 3e Lo stupidario! Ovvero io ci so giocare al D&D
Mad Master ha risposto alla discussione di Morken in Dungeons & Dragons
Ma i draghi non dovrebbero avere percezione cieca? Potevo capire se un caster li arrostiva con un incantesimo ad area, ma un drago li avrebbe notati appena a portata di percezione, sebbene rimanessero occultati comunque (50% di possibilità di mancare)... Il DM ha toppato, qui... -
Braccia della naga
Mad Master ha risposto alla discussione di imported_Mordenkainen in D&D 3e regole
Come dice sempre il mio capo: "Le cose fatte di notte si vedono di giorno"... Chi ha tradotto quel pezzo non si è limitato a farlo a notte fonda, ma doveva anche essere ubriaco fradicio dopo una serata in discoteca... Non ho commenti da fare, poi, sul revisore dei testi... Per fortuna che ho escluso Specie Selvagge dall'elenco dei manuali esistenti, almeno mi risparmio certe cavolate... -
Mandalo qui da me che gli spiego tutto, con tanto di bibliografia...
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dnd 3e Creazione nuovo oggetto
Mad Master ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
Potresti aggiungere che un incantaspade che usa tale arma può infondere i propri incantesimi nelle cartucce, oltre che nella spada, senza doverle "ricreare" ogni volta, a patto che abbia il talento di creazione oggetto... La stessa cosa dovrebbe poter fare un artificiere di Eberron con le sue infusioni... Inoltre, perchè dovrebbe premere il grilletto al momento giusto? Non può semplicemente "sparare" l'incantesimo (attivazione di incantesimo) invece di attaccare? -
Ma il Manuale dei Mostri non riporta le caratteristiche per dei mostri PG, bensì quelle per dei mostri al massimo PNG... Se un mostro non ha livelli di classe, le statistiche sono calcolate come se i tiri di dado fossero stati 11, 11, 11, 10, 10, 10... Se il mostro ha livelli di classe da PNG (come il coboldo del MM), le statistiche sono basate sulla sequenza non elite: 13, 12, 11, 10, 9, 8... Se un mostro ha livelli di classe da PG, ha sempre i punteggi d'elite, almeno sui vari manuali dei mostri, che sono poi i tiri medi dei normali 4d6 per sei volte: 15, 14, 13, 12, 10, 8... Dovendo giocare voi dei mostri con classi da PG, direi che dovreste adottare quest'ultima serie e poi modificarla in base alla razza dopo aver assegnato i punteggi, come viene anche consigliato alla sezione sull'avanzamento dei mostri... N.B. i punteggi del coboldo combattente di 1° livello del MM sono sistemati così: For 13 (-4), Des 11 (+2), Cos 12 (-2), Int 10, Sag 9, Car 8... Per uno stregone dovrebbe essere differente almeno la disposizione...
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Non c'è bisogno di fare una cosa del genere... un coboldo avanza per classe del personaggio, pur essendo un mostriciattolo, quindi ha tutte le statistiche definite sul manuale dei mostri... in particolare ha -4 Forza, +2 Destrezza, -2 Costituzione (la maggior parte per via della taglia piccola) che si vanno a sommare ad un normale tiro di dadi...
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Che ne dici del COBOLDO? Ha come classe preferita lo stregone e numerose capacità insolite, con meno problemi dei drow alla luce o nei confronti delle altre razze e i vantaggi della taglia piccola... Inoltre ha un modificatore di livello +0 e nessun dado vita razziale, quindi diventerebbe, a parità di livello equivalente, uno stregone molto più potente del drow... P.S. Ogre Magi LEP +12 (5 DV razziali e +7 ML), Tessitore di Incantesimi LEP +17 (10 DV e +7 di ML)...
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Perchè magari l'armatura ti ha protetto dalle fiammate, così non c'è stato bisogno di muoversi più di tanto... In seconda edizione le armature pesanti davano addirittura dei bonus ai TS contro incantesimi e soffio del drago...
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videogiochi Problemino con Diablo II
Mad Master ha risposto alla discussione di Paladino in Videogiochi e Informatica
Io ci ho giocato sempre e solo su XP, e va che è una cannonata... Non è che ne hai una versione tarocca?