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magia Incantesimo Perdere Memoria
Mad Master ha risposto alla discussione di Bubass in D&D 3e regole
C'è anche Regressione Mentale, che spedisce l'Intelligenza a 1 (insieme al Carisma), e poichè l'Intelligenza rappresenta la memoria e il ragionamento, la creatura colpita da tale incantesimo non dovrebbe ricordare più molto... Tra l'altro col Carisma a 1 non avrebbe manco più una gran consapevolezza di se e di come relazionarsi con gli altri... -
dnd 3e Arma folgorante o con esplosione
Mad Master ha risposto alla discussione di Rufus Ruggente in Dungeons & Dragons
Esistono 5 tipi di proprietà energetiche delle armi: 4 elementali più sonoro... Le proprietà energetiche sono: Infuocata, Gelida, Folgorante, Corrosiva, Sonora... Costano come un +1 aggiuntivo ciascuna e richiedono un'azione standard per essere attivate o spente (un'azione per ciascuna)... Su un colpo a segno infliggono 1d6 danni extra basati sulla forma di energia che rappresentano... Le proprietà ad esplosione di energia sono: Esplosione di Fiamme, Esplosione di Ghiaccio, Esplosione Folgorante, Esplosione Acida, Esplosione Sonora... Costano come un +2 aggiuntivo ciascuna... Funzionano esattamente come le versioni minori, quindi vanno attivate per infliggere il solito d6 di danni extra da energia per ogni attacco a segno, ma in più, ogni volta che mettono a segno un critico e anche se in quel momento non sono attive, infliggono 1d10 danni extra da energia (e anche di più se il critico dell'arma è più doloroso, cumulativi col d6 del colpo a segno)... Quelle basate su fuoco, freddo ed elettricità sono descritte sulla Guida del DM, quelle basate sul suono sul Manuale delle Miniature, quelle basate sull'acido sulla Dungeon Master's Guide 2... N.B. Tonante è una capacità differente che funziona in maniera diversa e con effetti differenti e non ha una versione "ad esplosione"... -
Le shuriken in 3.5 sono considerate "munizioni", quindi si "ricaricano" come azione gratuita e se ne può lanciare una per attacco... Il PG in questione ne lancerebbe due per attacco, volendo, quindi da 2 a 8 per round (un monaco guerriero con la raffica potrebbe anche arrivare a 10 e con Tiro Rapido a 12)... Il problema con queste armi è che se colpiscono si considerano DISTRUTTE, mentre se mancano c'è il 50% che vengano perse o distrutte lo stesso, anche se perfette o magiche...
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In 3.5 l'incantatrix semplicemente rinuncia ad un'ulteriore scuola in aggiunta alle altre due (o una se è un divinatore) di un'eventuale specializzazione già presente... In 3.0 era una specialista di abiurazione, in 3.5 non è detto che si specializzi, ma deve poter usare incantesimi di abiurazione e divinazione e comunque rinuncia ad una scuola in più come svantaggio per equilibrare il resto dei poteri...
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dnd 3e Sondaggio: Forza o Magia?
Mad Master ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
E' facile finchè non tiri la palla di fuoco ad un efreeti incazzereccio che stava solo passando di lì facendosi i cavoli suoi... Il mago dovrà spiegargli perchè gli ha tirato una palla di fuoco da due Km di distanza parlando con una mazza di ferro arroventata in gola... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Mad Master ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Danni elementali continuati di round in round... Un bel modo di usare la capacità del fustigatore di "afferrare" con la frusta... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Mad Master ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Alcune considerazioni in ordine sparso... Gli attacchi extra si fanno con l'arma con cui fai gli attacchi base, indipendentemente da qual'è la mano con cui la impugni, o con l'arma con cui hai fatto l'attacco speciale che ti ha concesso quello bonus, a seconda dei casi... L'armatura della velocità mi pare che sia stata limitata a 10 round al giorno di funzionamento con un'errata o un faq, almeno in 3.0, in 3.5 è già limitata in questo modo, come tutti gli altri oggetti simili... Affilata non è una proprietà che puoi mettere su una frusta... La frusta folgorante è un classico dei classici, e ancora meglio dato che può attorcigliarsi al nemico... Continui sempre a fare PG a metà tra 3.5 e 3.0? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Mad Master ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti la scelta non è semplice, dato che esistono creature immuni a ciascuno dei quattro elementi (gli stessi draghi hanno tutti un sottotipo elementale e quindi immunità e sensibilità a questo o quell'elemento)... Scegliere due elementi però ha anche lo svantaggio che servono DUE azioni standard per "accendere" entrambe le capacità elementali dell'arma e altrettante per spegnerle... D'altro canto il generico +2 al potenziamento oltre ai vantaggi in combattimento renderebbe l'arma molto più robusta e difficile da spezzare, con un bel +4 alla durezza e 20 PF in più... -
Non vedo l'utilità di un simile attrezzo, salvo come strumento da toeletta per giganti... Due lame parallele tagliano molto peggio di una, in quanto è come se la superficie complessiva del filo aumentasse (la forza che metti nel taglio viene divisa in due e quindi la potenza di taglio è dimezzata)... E' lo stesso motivo per cui un fachiro può stendersi su un letto di chiodi senza trasformarsi in una fetta di groviera: il suo peso non spinge su una superficie minuscola come potrebbe essere un chiodo solo, ma è distribuito equamente sull'intera superficie occupata dai chiodi... Questo è un semplice principio di fisica, ed è anche il motivo per cui storicamente non sono mai esistite armi con lame parallele come quella... Il mio commento critico è: una vaccata...
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dnd 3e Lich, questo sconosciuto
Mad Master ha risposto alla discussione di Ferion vallas in Dungeons & Dragons
Puoi sempre diventare una mummia maggiore, almeno ti conservi bene... Oppure puoi farti mummificare dopo esserti trasformato in lich, per preservare il tuo cadavere... Comunque se ti dovessero distruggere non so se il nuovo corpo che scaturirebbe dal filatterio sarebbe preservato come quello vecchio... -
Ma scusa un po'... Se alla fine avrà più livelli da guerriero che da barbaro, non sarà un guerriero invece che un barbaro? Se proprio vuoi fare il barbaro vai su SOLO di barbaro e per fare male pompa l'ira in tutti i modi possibili e immaginabili, invece che puntare su capacità di altre classi... Anche il passaggio a Berserker Furioso è da ponderare bene: acquisisci qualche capacità molto specifica, ma rischi di diventare il peggior nemico del tuo stesso gruppo...
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Come umanoide mostruoso sarebbe immune a tutti quegli effetti specifici per tipo che non colpiscono gli umanoidi mostruosi, quindi anche Blocca Persone... I privilegi del tipo sono: tipo di DV, progressione del BaB razziale, progressione dei TS razziale, punti abilità per DV razziale... I tratti sono: tutto il resto, compreso il fatto che la creatura mangi, dorma e respiri... Un umanoide con un solo DV razziale lo perde sempre per assumere quello di classe, quindi il nano non ha privilegi dovuti al tipo, mentre i tratti si limitano alle competenze con armi e armature di base e al fatto che dorme, mangia e respira... P.S: Ho letto l'errata e quindi elimino il compagno animale dalla frase del post precedente...
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Il cambiamento di tipo ha effetto solo sul tipo e sui privilegi e tratti che derivano dal tipo... In particolare, il tipo cambia e il personaggio acquisisce il sottotipo "Atipico" relativo al suo vecchio tipo... Un nano diventerebbe un Umanoide Mostruoso (Umanoide Atipico), ma rimarrebbe comunque un nano coi tratti razziali di un nano... A cambiare sarebbero i tratti dovuti al tipo, mentre i privilegi dovuti al tipo rimarrebbero quelli vecchi, per via del sottotipo atipico... Il nano in questione si limiterebbe a sostituire le sue vecchie competenze da umanoide con quelle da umanoide mostruoso, che sono leggermente migliori, ma in altri casi il cambiamento è più radicale, come nel caso del monaco o di archetipi che cambiano il tipo... Anche famigli e compagni animali subiscono tale cambiamento di tipo da Animale a Bestia Magica (Animale Atipico)...
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dnd 3e Creazione di nuovi oggetti magici
Mad Master ha risposto alla discussione di Rufus Ruggente in Dungeons & Dragons
In questo caso però avresti un oggetto ad attivazione di incantesimo e non un oggetto ad uso che conferisce i privilegi di un talento... La differenza è che per attivare l'incantesimo dovresti spendere un'azione, mentre per godere dei benefici con l'altro oggetto ti basterebbe indossarlo/impugnarlo... -
Vorrei un consiglio da dm esperti
Mad Master ha risposto alla discussione di Arcalynt in Ambientazioni e Avventure
A questo punto devi dirci come l'hai risolta, altrimenti ti veniamo a cercare di persona... -
dnd 3e Creazione di nuovi oggetti magici
Mad Master ha risposto alla discussione di Rufus Ruggente in Dungeons & Dragons
No, si valuta caso per caso (non stò a ripeterti la tirata dell'altro topic dove hai fatto la stessa domanda), ma io eviterei comunque di mettere talenti negli oggetti magici... -
magia [3.5] Prezzo di quest'oggetto
Mad Master ha risposto alla discussione di Lothavier in D&D 3e regole
No... Un talento in un'arma magica è qualcosa che andrebbe evitato, specialmente perchè non è una cosa semplice da valutare... Per effetti simili ad incantesimi e varie forme di attivazione degli stessi ci sono le formule che ne permettono la valutazione, ma i talenti sono dei tipi più diversi e con gli effetti più disparati, e sebbene alcuni siano assimilabili ad effetti calcolabili con le formule, la maggior parte offre vantaggi che non hanno equivalente in esse e quindi vanno valutati caso per caso... Un talento, comunque, dovrebbe essere una costosa aggiunta ad un oggetto magico, in quanto è richiesta comunque una conoscenza tecnica molto superiore alla semplice capacità di lanciare un determinato incantesimo, e bisogna trovare il modo di infondere tale conoscenza nell'oggetto, non semplicemente riversarci un effetto magico... -
personaggio multiclasse o classe pura?
Mad Master ha risposto alla discussione di liros in D&D 3e personaggi e mostri
Qui bisogna fare un chiarimento... Cosa si intende per "multiclasse"? Se ci si limita alle sole classi base, la cosa risulta bilanciata, in quanto ciò che si perde in "specializzazione" lo si guadagna in versatilità e autosufficienza... Se si contano anche le CdP, il discorso sballa completamente, in quanto le CdP sono completamente non-standard, perfino quelle ufficiali, e possono sia rafforzare che indebolire un personaggio a seconda del motivo per cui sono state create e dell'abilità regolistica di chi le ha create... Io personalmente cerco di limitare i miei giocatori a tre classi, di cui al massimo una CdP, in quanto secondo me, a parte l'assurdità del personaggio, con pi? classi si finirebbe per diventare meno competitivi, invece di guadagnarci... -
Hai pensato a qualcosa tipo una capacità innata di "tocco fantasma" che possa essere trasferita alle armi che usa, dato che gli "spiriti" in teoria dovrebbero essere spesso incorporei?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Mad Master ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
La prima cosa a cui pensare è effetivamente il tipo di torneo... Questo può essere suggerito dal premio in palio, che deve essere qualcosa che il vincitore del torneo possa usare o di cui possa andare fiero... Regalare una bacchetta magica ad un cavaliere vincitore di una giostra non è molto adatto, così come dare un'ascia incantata al vincitore di una gara di nuovi incantesimi... Essendoci un solo oggetto in palio non mi sembra molto giusto fare una gara separata per incantatori rispetto ai picchiatori, ma piuttosto fare un solo torneo di un certo tipo con quell'unico premio per il vincitore finale... -
Cercando di stare nei limiti di un combattente che è anche un incantatore arcano, quindi evitando armature medie e pesanti, scudi e armi a due mani... Per il resto va bene tutto...
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dnd 3e Costo della pelle di un drago!
Mad Master ha risposto alla discussione di Rastas in Dungeons & Dragons
Stando a quanto è descritto sulla Guida del DM a proposito della pelle di drago come materiale speciale (ebbene sì, viene trattata alla stregua del ferro freddo o dell'adamantio), tutti gli scudi e le armature fatte con essa sono considerate perfette, costano il doppio di un oggetto perfetto del loro tipo, ma non serve più tempo per realizzarle (ovvero le prove di artigianato si calcolano sul prezzo normale, non su quello raddoppiato)... Tali armature e scudi sono dotati di immunità all'elemento soffiato dal drago, ma non conferiscono tale abilità al portatore... Artigianato Draconico serve per far trasmettere tali effetti, sebbene ciò aumenti di parecchio i costi di lavorazione... La CD di Artigianato per creare tali oggetti non dovrebbe essere superiore a quella per degli oggetti perfetti del tipo appropriato, salvo ove venga indicato diversamente... -
dnd 3e Costo della pelle di un drago!
Mad Master ha risposto alla discussione di Rastas in Dungeons & Dragons
Il doppio del costo di un'armatura perfetta per una creatura della tua taglia, ovvero 3300 mo... -
dnd 3e Perché il chierico è il personaggio più forte
Mad Master ha risposto alla discussione di Dominatore in Dungeons & Dragons
I domini possono rendere un po' più versatile il chierico, ma sono un fattore fuori dal controllo del giocatore e esclusiva del DM... Lui decide quali domini concedono le loro divinità e come sono combinati, quindi un giocatore non è mai sicuro che esista una divinità che fornisca il dominio che lui vuole... -
dnd 3e Quando il ladro scassinò la porta aperta
Mad Master ha risposto alla discussione di Sabaudian in Dungeons & Dragons
Continua così e tienili sulle spine... Non capita spesso che un DM sia poco prevedibile, quindi se i tuoi giocatori non hanno idea di cosa davvero li aspetti, è merito tuo...