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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Meno male che per ora in 3.5 non l'hanno convertito questo mostruoso arco... Da un calcolo che hanno fatto sul sito della wizards in un articolo sulla creazione degli oggetti magici, il costo di un oggetto che dia Colpo Accurato a volontà supererebbe le 400000 mo andando a porsi tra gli oggetti molto epici...
  2. Mad Master

    GS errato?

    In effetti quello scontro era un po' troppo per tre PG di 5°, soprattutto per la mancanza del 4° a riequilibrare un po' le cose... Il bardo nemico ha fatto la cosa migliore che un bardo possa fare, mettere gli avversari l'uno contro l'altro e usare ammaliamenti e carisma, dimostrando che non è affatto una classe debole se gli si permette di sfruttare i suoi punti di forza... Anche il DM ha fatto la cosa giusta, con la prova di Carisma contrapposta, ma solo perchè il vostro è un gruppo di malvagi, senza forti legami di amicizia che avrebbero impedito al ranger di attaccare i suoi compagni... Invece, essendo malvagio, per lui si è trattato solo di decidere di chi fosse "più amico", senza troppi rimpianti nell'attaccare l'altro... Con questa defezione lo scontro è passato da "difficile" a "quasi impossibile"... Direi che l'ipotesi che la battaglia si concluda male è altamente probabile...
  3. Io ho fatto un po' di "retroingegneria" sull'ispirato completo, per risalire ai gradi del corpo e ho scoperto delle cose interessanti... Prima cosa, il ricettacolo avrebbe sinergia solo per Concentrazione, ma nessuno ha pensato a mettere le sinergie per lui o per i gradi dello spirito... Secondo, c'è un errore nel calcolo di Muoversi Silenziosamente dato che finisce sottozero togliendo i gradi dello spirito... Terzo, lo psion ha messo punti solo nelle abilità di classe... Quarto, il totale dei gradi è come se fosse stato calcolato come se la sua Int fosse 17 da subito... Quinto, i risultati della "sottrazione" dei gradi dello spirito sono praticamente i valori dati per il corpo privo di spirito nella descrizione... Ne deduco che chi ha compilato l'esempio sia un incapace o uno che andava di fretta... Ecco lo spaccato: Autoipnosi +13 = 9 (spirito) +4 (Sag) +0 (corpo) Camuffare +7* = +2 (razza) +5 (Car) +0 (corpo) Concentrazione +16 = 9 (spirito) +7 (corpo) Conoscenze (nobiltà e regalità) +7 = +3 (Int) +4 (corpo) Conoscenze (piani) +16 = 9 (spirito) +3 (Int) +4 (corpo) Conoscenze (arti psioniche) +16 = 9 (spirito) +3 (Int) +4 (corpo) Conoscenze (storia) +7 = +3 (Int) +4 (corpo) Diplomazia +20* = 9 (spirito) +2 (razza) +5 (Car) +4 (corpo) Intimidire +16* = 9 (spirito) +2 (razza) +5 (Car) +0 (corpo) Muoversi Silenziosamente +8 = 9 (spirito) +1 (Des) -2 (corpo) ??? Osservare +13 = 9 (spirito) +4 (Sag) +0 (corpo) Percepire Intenzioni +17 = 9 (spirito) +4 (Sag) +4 (corpo) Raccogliere Informazioni +8 = +5 (Car) +3 (corpo) Raggirare +20* = 9 (spirito) +2 (razza) +5 (Car) +4 (corpo) Sapienza Psionica +16 = 9 (spirito) +3 (Int) +4 (corpo) Non considerando l'errore in Muoversi Silenziosamente (che probabilmente doveva dare +0), salterebbe fuori un totale di 42 gradi per lo psion di 4?, esattamente il totale che verrebbe fuori se la sua Intelligenza fosse sempre stata 17, ma che non può essere, stando alle statistiche del ricettacolo... Il mio consiglio è di ignorare l'esempio e rifarsi i calcoli di sana pianta da soli, che probabilmente vengono meglio...
  4. Così com'è ora pare una classe gestaldt di Unearthed Arcana... Troppa carne al fuoco... Per una classe che impara tecniche arcane ma sa fare anche parecchio altro direi che la base da seguire non sia lo stregone, bensì il bardo (ottima base per dei mezzi caster, vedi il combattente psionico)... Eludere Migliorato è una capacità troppo forte per darla ad un ninja, dato che solo il monaco la prende automaticamente e solo il ladro l'ha come tecnica opzionale, ed anche Eludere la prende troppo presto, dato che ha già molte altre capacità (l'ideale sarebbe fargliela prendere più o meno quando la prende il ranger 3.5, un po' come è nella versione del Complete Adventurer)... Non partite dall'idea preconcetta del ninja come un personaggio invincibile da subito... Devono passare 20 livelli prima che raggiunga la maestria che si vede in fumetti e cartoni animati... Ai primi livelli DEVE essere pippa come tutti gli altri PG...
  5. Se riesci nella prova aumentata, gli avversari non ottengono di fare una prova di Ascoltare per sentire i rumori che fai, perchè non c'è niente da sentire, altrimenti tirano normalmente con i normali modificatori... Ma poi, scusa... Due prove le devi fare comunque col tuo metodo, perchè l'avversario deve comunque fare la sua prova di Ascoltare, quindi che cambia? Che ha una CD fissa invece di una prova contrapposta?
  6. Come sarebbe? Perchè non dovrebbe cambiare niente? Una prova di Muoversi Silenziosamente è SEMPRE contrapposta da una prova di Ascoltare da parte di chi potrebbe sentire, quindi i gradi dell'avversario sono oltremodo importanti... Casomai è col tuo metodo che i gradi in Muoversi Silenziosamente del PG che fa l'azione silenziosa non contano una cippa, dato che non effettua una prova ma si ritrova con un punteggio fisso... In effetti c'è la possibilità che qualcuno sia più bravo a non fare rumore di quanto lo sia a fare l'altra cosa, ma questo è perfettamente normale...
  7. Se ti servivano solo i punti, allora il ninja 3.5 è a posto visto che LI HA GIA'... Li chiama "usi giornalieri del Ki", ma sempre di punti si tratta...
  8. Ma non è più semplice aggiungere un modificatore alla CD della prova di abilità per farla eseguire in silenzio? Che so, un +5 o +10, con ogni risultato che capita in quell'intervallo che indica un successo non silenzioso... In altri casi, come ad esempio mentre si cerca di saltare senza far rumore, o comunque in alternativa al modificatore, basta fare una prova di Muoversi Silenziosamente E una prova di abilità, dove la prima serve solo per non farsi sentire, senza bisogno di fare calcoli complicati ogni volta... Fallire la prima significa farsi sentire... Fallire la seconda significa non essere riuscito nell'uso dell'abilità... Fallirle entrambe significa essere riuscito a sbagliare l'uso dell'abilità facendo anche rumore...
  9. Secondo le fonti ufficiali, tutte le varie ambientazioni ufficiali sono connesse tramite il piano delle ombre, che unisce i piani materiali di tutte le ambientazioni che hanno tale piano... Alcune ambientazioni, in particolare Krynn e Toril, hanno un unico mondo come piano materiale, altre, come Dark Sun, Greyhawk e il Rokugan, sono solo uno dei molti mondi del loro piano materiale (tra l'altro è probabile che tutti questi mondi siano nella stessa Grande Ruota), altri ancora non è ben chiaro se siano i soli mondi materiali o no, come ad esempio Eberron... Se due ambientazioni condividono la stessa cosmologia, allora viaggiare da uno all'altro è molto semplice, dato che possono bastare teletrasporti e portali, mentre è pi? complicato se bisogna cambiare cosmologia... Il viaggio attraverso il piano delle ombre per raggiungere un'altra cosmologia è infatti un'impresa che farebbe impallidire anche il viaggio di Colombo o la circumnavigazione del globo di Magellano, tanto è azzardata e pericolosa... Potrebbe essere interessante "mischiare le ambientazioni", ma per come è stata concepita la struttura planare della terza edizione, lo stesso viaggio potrebbe risolversi in una campagna completa...
  10. Mad Master

    Forgiare anelli

    L'artificiere ha il problema dell'emulazione dei requisiti, cosa non trascurabile effettivamente... Se il tipo riuscisse a crearsi delle pergamene con su gli incantesimi giusti sarebbe meglio, ma in mancanza di esse dovrebbe emulare ciascun prerequisito ogni giorno del tempo di creazione dell'oggetto... Come DM puoi decidere sia di fargli fare i tiri ogni giorno, sia di considerare che comunque ci riesca almeno una volta e che il quando ci riesce non sia significativo... Nel primo caso, un fallimento implicherebbe l'interruzione del lavoro, con le relative conseguenze, nel secondo caso non ci sarebbe tale possibilità...
  11. Perchè in occidente nessuno ha le idee ben chiare su cosa sia un ninja nell'immaginario e nella storia del giappone... Ognuno lo vede come appare nel suo film, cartone, fumetto, libro preferito, anche quelli che creano classi e CdP ufficiali, perciò non ne troverai mai uno che soddisfi tutti o che sia anche solo vicino a quello che è il ninja canonico giapponese... Lo stesso ninja 3.5 è solo la versione adattata per l'ambientazione orientale ufficiale e non il classico ninja nipponico...
  12. Mad Master

    Multiclasse

    E' spiegato anche questo sul manuale: Il grado massimo è quello di classe se almeno una delle classi che possiedi ha l'abilità tra quelle di classe (nel tuo caso Sapienza Magica ce l'ha lo stregone, quindi il tuo grado massimo al 2° livello di personaggio è 5)... Il costo delle abilità, invece, è quello per la classe che ha fornito i punti abilità, quindi nel tuo caso, essendo salito come guerriero, i gradi in Sapienza Magica li paghi doppio, perchè non è un'abilità di classe per il guerriero... Potresti spendere, perciò, due punti abilità per portare i tuoi gradi in Sapienza Magica da 4 a 5...
  13. Il ninja del manuale non ha molto a che fare con quello "storico", salvo forse per le capacità acrobatiche e furtive, ma ha un certo legame col piano etereo, cui praticamente tutti i suoi poteri Ki fanno riferimento... Invece di usare trucchi o tecniche per sparire o evitare di essere colpito, usa il piano etereo e il ki...
  14. Un ninja non è affatto un monaco... Ha alcune doti del monaco, ma non raggiunge la sua perfezione nelle arti marziali e non dovrebbe acquisire nessuno dei suoi poteri spirituali... Non è nemmeno un guerriero: sebbene sappia usare diverse armi in modo decente non raggiungerà mai la perfezione stilistica di un maestro d'armi o la competenza di un veterano di lunga data... N.B. La spada ninja, lo shinobito, è solo una spada corta e niente più, nessun ninja era in grado di usare una cosa ingombrante come una katana... E non è un ladro, poichè sebbene sia molto bravo nel sotterfugio e nelle capacità acrobatiche, non è un granchè in tutto il resto... Tra l'altro il sudden strike riflette molto bene il fatto che un ninja è bravo a colpire bene in situazioni in cui è da solo, mentre un ladro è più addestato anche in attacchi di squadra... Poi ci sarebbero le specializzazioni: un ninja/assassino per le eliminazioni, un ninja/ladro per le intrusioni, un ninja/guerriero per la difesa e l'offesa, tutte cose che si potrebbero rendere con delle CdP ad hoc... P.S. Non ce lo vedo neanche come psionico, se non altro perchè il concetto di mentalismo non rientra affatto nell'ottica orientale... La cosa che più si avvicina alla magia dei chakra è l'incarnum, ma è troppo particolare per essere adattata ad un ninja...
  15. Se vuoi creare un ninja magico, crealo... La cosa migliore da cui partire è il bardo, con le sue progressioni di BaB e incantesimi, il suo DV e il suo totale di punti abilità, ai quali aggiungere qualche capacità del monaco e il sudden strike (che non è affatto patetico), senza però esagerare, per non sbilanciare il tutto... Per la lista di incantesimi del ninja, direi che la scelta di incantesimi arcani disponibile può fornire tutto quello che serve, tra illusioni, incantesimi di spostamento e potenziamento e nubi varie... Le cose da tenere, oltre al sudden strike, sono sicuramente le competenze, le abilità di classe e i TS base...
  16. Il bonus derivato da quello di Saggezza non si cumula perchè in pratica è lo stesso di quello del monaco... Il bonus senza nome che prende coi livelli di classe invece si cumula perchè è un bonus senza nome differente e perchè non c'è scritto il contrario... In alternativa, potresti fare che i livelli da ninja e da monaco si cumulino per determinare il valore di questo bonus dipendente dal livello...
  17. Tra le due edizioni, la frusta è cambiata completamente... In 3.0 era un'arma a distanza con gittata di 4,5 metri, nessun incremento e nessuna penalità per la distanza... Poteva sfruttare il bonus di Forza di chi la impugnava se se ne costruiva una versione potente adeguata, un po' come per gli archi... I talenti delle armi da mischia non le si applicavano, ma godeva di tutti i talenti per le armi a distanza, soprattutto i vari "Tiro", e quelli per le armi in generale... In 3.5 è un'arma da mischia con portata di 4,5 metri "piena", ovvero che permette di attaccare anche nemici pi? vicini della portata massima, ma col difetto di non permettere di minacciare un'area e di causare AdO se usata mentre si è minacciati... Non esistono pi? le versioni potenti, dato che un'arma da mischia aggiunge sempre il bonus di Forza ai danni, ma ora può usufruire del talento Arma Accurata per sostituire il bonus di Forza con quello di Destrezza per l'attacco... In entrambe le edizioni infligge solo danni non letali (o letali col -4) ed è inutile contro nemici corazzati oltre un certo limite...
  18. Per me basta considerare le spese per le componenti non costose come parte delle spese mensili dell'incantatore, a seconda del tenore di vita che lui conduce... In fondo anche durante le avventure capitano dei periodi non descritti nel dettaglio (tipo viaggi, soste, incontri con altri viandanti di una via commerciale, eccetera), periodi in cui l'incantatore può aggirarsi in cerca di qualsiasi cosa possa tornargli utile o in cui può mettere da parte gli ingredienti più rari, un po' come una massaia prepara le conserve (ad esempio preparando le striscioline di pelle di una bestia distorcente uccisa e scuoiata durante l'ultima avventura e mettendole in vasetti o altri contenitori per un futuro uso o andando ma comprarle già pronte da una cabala di maghi durante un viaggio, cose che solo il DM può e deve descrivere se vuole spiegare come una borsa delle componenti sia sempre provvista anche di cose strane)...
  19. Mad Master

    [3.0] Frusta

    Shar, questa è la frusta 3.5, a lui servono risposte su quella 3.0, come ha specificato perfino nel titolo, una cosa assai differente... In 3.0 era un'arma a distanza, anche se veniva impugnata, con gittata di 4,5 metri e nessuna penalità per la distanza del bersaglio, mentre per il resto era molto simile alla versione 3.5... Quindi le risposte ai punti esposti sono: 1) Puoi colpire qualsiasi cosa che sia a tiro, ovvero entro 4,5 metri da te, ma se qualcuno ti minaccia mentre attacchi con la frusta, subisci un AdO, come per tutte le armi a distanza... 2) Combattimento Ravvicinato elimina la possibilità di subire un AdO quando si usa la frusta, mentre Sferzata conferisce la possibilità di compiere AdO su chi si trova entro 1,5 metri di distanza (in pratica conferisce un'area di minaccia, seppur inferiore alla gittata massima)... Per il resto la frusta usata da un flagellatore rimane tale e quale... 3) No, Attacco Rapido si usa solo con armi da mischia, in compenso si possono applicare tutti i talenti di Tiro, tra cui Tiro in Movimento, l'equivalente di Attacco Rapido per le armi a distanza... 4) No, perchè le armi a distanza non hanno un'area di minaccia, a meno che non siano anche armi da mischia, come un pugnale... Neanche il flagellatore lo ottiene in quella situazione, dato che al massimo la sua distanza di minaccia si estende fino a 1,5 metri... 5) No, a meno che tu non sia un flagellatore con la capacità Sferzata, ed in quel caso solo se il nemico si muove entro 1,5 metri da te... 6) Che non sei in grado di fare danni a creature protette da armatura o armatura naturale di un certo livello... Per quello è meglio se ti procuri un paio di fruste dentate, meglio se potenti e magiche per incrementare un po' i danni...
  20. Mad Master

    Spell engine

    E' una trappola magica che assorbe gli incantesimi nell'area in cui viene lanciata, ma come tutte le trappole è statica, e questo ne limita l'utilità in battaglia...
  21. In 3.5 l'hanno risolta facendo sì che la frusta sia un'arma con portata tripla piena (senza vuoti di copertura da 1,5 a 4,5 metri) ma che causa AdO come se fosse un'arma da tiro... In 3.0 mi pare che fosse proprio un'arma a distanza (tanto che la si poteva rendere potente, cosa inutile in 3.5, visto che è un'arma da mischia a una mano che usa comunque il bonus di Forza), quindi soggetta a tutti i vantaggi e le penalità del caso...
  22. Ho usato la frusta 3.5, che è un'arma a una mano e quindi becca il -4... Al momento non ho i manuali 3.0 perchè li ho prestati ad un amico, quindi non posso aiutarti in questi dettagli, ma se sei sicuro che la frusta 3.0 sia leggera, allora i tuoi calcoli sono giusti...
  23. Nei Reami ci sono i githzerai/githyanki? No, perchè trattandosi di creature planari della Grande Ruota, e non essendo Toril parte di tale cosmogonia, mi rimane difficile credere che possano esistere lì...
  24. Non è per il teurgo, ma per il "qualche livello da necromante puro" oltre alle due classi base e al teurgo... Poi c'è il fatto che i githzerai chierici (o gli incantatori divini in genere) praticamente non esistono, dato che contano prevalentemente su se stessi e non gli piace dipendere da qualcun altro per il proprio potere... Infine, per come è strutturata la loro società, è quasi impossibile che un giovane si possa sottrarre all'insegnamento monastico, a meno che non presenti capacità peculiari per cui viene addestrato per altre carriere (incantatori arcani, psionici, combattenti o esploratori, ma ben poco altro)...
  25. E' un githzerai, non un troiaio... I gith sono molto tradizionalisti e raramente fanno combinazioni di classi strane... La maggior parte dei loro personaggi sono monaci monoclasse, alcuni sono maghi, stregoni, ladri, psionici o guerrieri... Poi ci sono gli zerth, un'elite di maghi/guerrieri con un tocco di misticismo e un ruolo importante nella società githzerai, sono tenuti in altissima considerazione... Tra i githzerai sono praticamente assenti CdP strane e combinazioni assurde di classi base e CdP, quindi un PG con simili combo sarà quasi certamente un reietto senza popolo...
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