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Mad Master

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Mad Master

  1. Mad Master ha risposto a Yukimura Sanada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ragazzi... non fate confusione, che la cosa è molto più semplice... Le armi usate con due mani applicano una volta e mezzo il BONUS di Forza ai danni, non il modificatore... Se uno ha una penalità, non ha il bonus, quindi non si moltiplica: un -1 ai danni rimane un -1... Per poter prendere la competenza nella spada bastarda serve un punteggio di Forza di almeno 13, quindi si potrebbe avere una penalità solo in caso la Forza calasse a 9 o meno dopo aver preso la competenza... Un personaggio con una forza così bassa potrebbe usare la spada bastarda solo con due mani (dato che gli si "spegnerebbe" il talento di competenza esotica) e nel caso non avesse la competenza nelle armi da guerra subirebbe anche un ulteriore -4 per la non competenza all'attacco...
  2. Mad Master ha risposto a Kane88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'arma a due mani lo penalizzerebbe nell'uso delle maledizioni... Un'hexblade va di armi a una mano o leggere...
  3. Mad Master ha risposto a Kane88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lama Iettatrice... Se non sbaglio, ha bisogno almeno di un 14 a Carisma per poter lanciare tutti i suoi incantesimi, quindi direi che almeno un 13 ce lo devi mettere, di più se vuoi incentrarlo sulle maledizioni e quindi avere CD più alte... Per il resto puoi gestirtela come ti pare, a seconda se vuoi puntare su un combattente da mischia, a distanza o misto... I talenti utili sono talmente tanti che non stò manco a proporteli, dovrai vederteli da solo...
  4. Le classi e CdP orientali dei Complete sono le versioni 3.5 di quelle di oriental Adventures, quindi le puoi tranquillamente usare... Il samurai non è adatto, tuttavia, dato che è un servo, come ti hanno fatto notare... Per fare un condottiero, oltre al guerriero, potresti provare il maresciallo, classe base del Manuale delle Miniature, dotato di "aure di comando" in grado di conferire bonus a chi combatte con lui...
  5. Mad Master ha risposto a Xyron a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E farlo halfling? Un bel nanerottolo iettatore che casta anatemi e maledizioni su chiunque lo infastidisca e si basi sull'agilità per combattere... La gente normale potrebbe considerarlo solo una mezza calzetta, per pentirsene rapidamente dopo i primi insulti...
  6. Mad Master ha risposto a zelgadiss a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La regola base per i veleni è che si effettuino due TS sulla Tempra, uno subito e uno dopo un minuto, per ogni attacco velenoso subito, e si subiscano i danni, primari o secondari, per ogni TS fallito... I veleni sono effettivamente una cosa fastidiosa, specialmente per i PG con bassa Tempra...
  7. Mad Master ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io non avrei detto che hai pagato meno questo o quell'archetipo, ma che il costo COMPLESSIVO è stato ridotto per la sovrapposizione delle capacità... Ovvero, sia l'avariel che il mezzo celestiale sono costati +3, ma il DM ha deciso di ridurre il costo complessivo da +6 a +4 perchè diverse importanti capacità delle due cose erano ripetute (non sottovalutare il volo, è una delle capacità più potenti del gioco, anche senza talenti)... Questa cosa non influisce sul costo delle SINGOLE razze, ovviamente, dato che è dovuto alla combinazione delle due e non ad una rivalutazione di una delle due... N.B. Non ricordo come fosse in 3.0, e non posso controllare perchè ho prestato i manuali ad un mio amico, ma in 3.5 il mezzo celestiale ha le ali, punto. Nessuna percentuale di non averle...
  8. Mad Master ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ah, ecco... ora si spiega... In pratica stavi cercando un appiglio per poter frenare quel tipo... In questo caso, mi spiace dirlo, ma la situazione è tutta colpa del tuo DM che ha pasticciato coi modificatori di livello degli archetipi per ridurre un po' il tuo... Un avariel mezzo celestiale ha un LEP spaventoso, ma il tuo DM lo aveva abbassato un po' per via della sovrapposizione di molte capacità dei due, soprattutto il volo... Permettere al tizio di avere il mezzo celestiale solo ad un ridicolo +1 è da pazzi... E' ovvio che se il tipo l'ha fatto pure cavaliere sia uno sfracello... Non sarete mai in grado di competere con un coso simile, cavallo o meno, in quanto è persino più forte di un umano di pari livello, figurarsi di gente col LEP più alto del suo... Comunque se è solo lui la ragione per cui volete cambiare la regola, allora ve lo sconsiglio... Prima aggiustate le cose come da manuali e solo dopo pensate a modificare le regole per Cavalcare...
  9. Io evito proprio di premiare l'interpretazione con i PE, perchè non tutti sanno interpretare e non ha senso fare imparare qualcosa ad un PG perchè il giocatore lo recita bene... Di solito premio con altre cose, ad esempio vantaggi di gioco quali alleati, contatti, reputazione, oggetti magici ad hoc nei tesori che trovano, eccetera, ma mai con i PE... In questo modo la disparità appare meno evidente e più legata al gioco che a un mio palese intervento diretto sui PE...
  10. Mad Master ha risposto a Rastas a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Ma il Daitarn non è assemblabile... è solo convertibile... L'unica cosa che si assembla è la Match Patrol che entra dal buco del c*** del robot per arrivargli nel cervello... Gli Aquarion paiono più che altro simili ai Getter Robot come assemblaggio (hanno varie configurazioni dei tre veicoli) e l'ambientazione in una guerra contro gli atlantidei zeppa di richiami zodiacali, alchemici e classici è ancora da valutare, dato che non si è visto molto nella prima puntata... Vedremo...
  11. Mad Master ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    UN PG A CAVALLO DI UNA BESTIA ADDESTRATA ALLA GUERRA, non un PG a cavallo, e deve comunque superare la prova di cavalcare, altrimenti avrà solo un'azione standard... Un PG a cavallo di una bestia qualsiasi, se supera la prova, può fare un'azione standard oltre a dirigere il cavallo, se non la supera, NON FA NULLA tranne dirigerla... Se a te pare poco, sappi che Cavalcare di classe l'hanno solo Barbaro, Druido, Guerriero e Paladino, quindi sono i soli a poter usare senza troppi problemi quella manovra in pochi livelli (a patto che riescano a comprarsi o addestrarsi una cavalcatura adeguata e abbiano una discreta Destrezza)...
  12. Mad Master ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, non hai capito... Il tuo volatile NON può fare più attacchi per round in quanto ha da usare le SUE azioni per muoversi... Però se stesse cavalcando un altro volatile potrebbe farlo e sfruttare pure i suoi talenti da volatile per migliorare i suoi attacchi, dato che a sprecare azioni per il movimento sarebbe il "cavallo"...
  13. Mad Master ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questa è la tipica situazione da round di sorpresa (il ladro sa della guardia, mentre la guardia non sa del ladro), quindi potresti attaccare con un solo pungnale in esso e con entrambi nel 1° round... Se nel 1° round vincessi l'iniziativa, entrambi gli attacchi sarebbero furtivi, e sarebbero tre se il BaB ti permettesse un secondo attacco col pugnale primario...
  14. Marco Polo ha fatto quella strada in qualche anno di viaggio, quindi se non volete metterci altrettanto sarà meglio che troviate dei mezzi un po' più rapidi...
  15. Non sono un po' troppi 180 mila chilometri? Abeil Toril è all'incirca grosso come la Terra, quindi il suo diametro massimo si aggira sui 44000 chilometri, significherebbe fare più di 4 volte il giro del mondo o arrivare a più di metà strada per la Luna... Non è che sono 18000?
  16. Mad Master ha risposto a Yukimura Sanada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, il veleno uccide o danneggia normalmente le creature rigeneranti, così come i risucchi di energia e tutte le altre forme di danni o risucchi di caratteristica (salvo che la creatura non ne sia immune)...
  17. Mad Master ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il tuo esempio tipo musicanti di Brema non va bene, perchè l'unica cavalcatura in quel caso è l'elefante... Il cavallo, qualora riuscisse a scendere senza sprecare azioni, sarebbe considerato un cavaliere smontato e non una cavalcatura (lo sarebbe magari il round successivo)... Comunque anche l'elefante dovrebbe essere addestrato per la guerra, altrimenti il cavallo non farebbe poi molto... In pratica la situazione in cui il cavaliere sfrutta al massimo la cavalcatura è il massimo ottenibile, con la migliore combinazione di equipaggiamento, cavalcatura e addestramento, non certo la norma... Se proprio vuoi limitarne l'uso, alza le CD di tutte le prove, così che non sia tanto facile rimanere con tutte le proprie azioni disponibili... In quel modo però sarà difficile che esistano PNG cavalieri anche solo un po' capaci...
  18. Mad Master ha risposto a Yukimura Sanada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quella che va così è la guarigione rapida... La rigenerazione è una roba estrema... Fa ricrescere tutto, come se fosse la coda di una lucertola... Non c'è nemmeno bisogno che la faccia ricrescere la testa, basta che se la rimetta a posto!!!
  19. Mad Master ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma chi ti dice che ci vogliano dodici secondi per quelle azioni? Ogni creatura coinvolta nel combattimento fa le sue due azioni del round negli stessi sei secondi in cui le fanno gli altri, altrimenti un round di combattimento tra dieci creature dovrebbe durare un minuto... Tutte le azioni di un round sono contemporanee, anche se per motivi tecnici i turni non lo sono, quindi non c'è bisogno di inventarsi chissà quale spiegazione per giustificare certe cose... Cavallo e cavaliere agiscono all'unisono in sei secondi, potendo mischiare le loro azioni come gli pare, questo dicono le regole... Si tratta di un'approssimazione non di una esatta simulazione della realtà... Poi se volete fare una home rule, liberissimi di farlo, ma si tratterebbe di una home rule, non della norma...
  20. Mad Master ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ci sono già le varianti "stilistiche" di monaco, che cambiano i talenti bonus e un paio di capacità per adeguarle ad un certo modo di combattere (su Arcani Rivelati e un numero di Dragon&Dungeon)... Le CdP potrebbero essere la continuazione di questi stili, permettendo al monaco di cambiare le sue capacità di medio/alto livello per adeguarle allo stile, un po' come delle vere e proprie classi varianti...
  21. Mad Master ha risposto a rude_miky a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Attack è una cosa, Full Attack è una cosa completamente diversa... Se Velocità ti desse un Full Attack ci sarebbe scritto Full Attack e non Attack... In parole povere ottieni UN SOLO attacco extra al massimo BaB per round, usando il tuo esempio avresti +6/+6/+1... L'attacco extra si applica sempre e solo all'arma primaria, a prescindere da quante armi impugni il personaggio...
  22. Mad Master ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Avevo capito cosa intendevi, e ti ripeto che sbagli... Anche se il cavaliere facesse le sue due azioni in groppa al nano del gruppo e poi il nano facesse le sue due al suo turno usandole per muoversi con in groppa il cavaliere ti sembrerebbero 12 secondi, mentre invece sarebbero sempre e comunque 6... L'unica differenza è che il cavallo le sue le fa durante il turno del cavaliere (sebbene ci siano delle varianti che prevedono che la cavalcatura tiri la propria iniziativa)... E' il metodo dell'iniziativa a turni che ti fa avere quest'impressione, ma è solo un'impressione...
  23. Il ninja va benissimo così com'è... Visto che a livelli bassi ha già un sacco di capacità, non vedo perchè dovrebbe prendere anche Eludere... In fondo sono i ninja pi? esperti che fanno tutte quelle miracolose acrobazie e sparizioni, mica i pipponi appena "assunti"... P.S. Il ninja prende Eludere pi? o meno quando la prende il ranger, che ha anch'esso una fracca di capacità a livelli bassi...
  24. Mad Master ha risposto a Toki a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Quel documentario non è un falso... è una FICTION... In pratica non è nemmeno un documentario, ma un film di fantasia girato come se fosse un documentario... Nessuno lo ha smentito perchè non c'era nulla da smentire... Altri film di quel tipo sono quelli che ipotizzano come potrebbe essere la vita tra 5, 20 e 100 milioni di anni, che fanno vedere cosa capiterebbe se il vulcano sotto Yellowstone esplodesse in una super eruzione, che parlano della missione interplanetaria allo studio della NASA, che fanno vedere 5 possibili scenari da fine del mondo, e probabilmente altri ancora da vedersi... Tutti questi film li ha trasmessi la Macchina del Tempo, tutti sono solo ipotesi basate su cose che potrebbero accadere (o che ci piacerebbe accadessero, come nel caso del ritrovamento di una mummia di drago), ma restano comunque dei film...
  25. Mad Master ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Dipende anche dal canguro che vuoi creare... Vanno da mezzo metro a circa due metri di altezza a seconda della specie... Il canguro rosso, il più grosso, tira dei poderosi calci (puoi considerarli come uno o due schianti, io propendo per uno, così applica più bonus di Forza), ha buone capacità di lotta, dei clamorosi bonus a Saltare e una grande velocità di movimento...