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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Che potesse farli "mentre" è da un pezzo che lo diciamo, mentre che li possa fare anche prima o dopo sono le regole a dirlo... Gli esempi non sono regole... Tra l'altro l'esempio di Druga e Alarion dice proprio il contrario di quanto affermi, tanto che Druga usa l'attacco completo DOPO che il suo cavallo ha mosso... E' ovvio che se carichi di attacco ne fai solo uno, ma se ti sposti soltanto, puoi fare un attacco completo suddividendolo tra tutti i bersagli che trovi per strada o concentrarli tutti all'inizio o alla fine del movimento, che siano in mischia o a distanza... Il fatto che il cavallo cammini, trotti o galoppi ha il solo effetto di dare o meno delle penalità agli attacchi o di costringere a delle prove per fare certe cose, niente più...
  2. Mad Master

    Portata

    Se la creatura è subito al di là del tavolino, come nell'esempio, il PG dovrebbe saltare SUL tavolino, non oltre, cosa che viene portata come esempio proprio del salto in alto nella descrizione dell'abilità Saltare... Comunque per saltare in corsa, diciamo, un tavolo alto 0.8 metri dovrebbe saltarne più di tre in lungo, metà prima e metà dopo l'ostacolo, con una CD non indifferente, specialmente se il PG è in armatura o è più lento di 9 metri di velocità base per qualsiasi motivo...
  3. Quello è un film costruito come un documentario che fa parte di una serie che tratta di argomenti strani o insoliti... Ne fanno parte anche quello sul "supervulcano Yellowstone" e quello sulle varie possibili "fini del mondo" che hanno dato nei mesi scorsi... Invece dei tipici documentari o inchieste che si fanno quando si discute di ipotesi non confermate e analisi mitologiche, hanno preferito fare dei film documentario partendo da un "e se fosse..."... Quello sui draghi è il più inverosimile della serie, soprattutto per il "volo a idrogeno" che più che qualche vescica avrebbe richiesto un paio di mongolfiere per sollevare un coso di parecchi quintali... (tra l'altro anni e anni fà mi capitò di vedere un cartone animato con i draghi che funzionavano pressappoco nello stesso modo, quindi ritengo si siano ispirati a teorie fantastiche già esistenti)...
  4. Mad Master

    Portata

    Per saltare un tavolo non serve un salto in lungo, ma un salto in alto, cosa diversa da quella descritta nella FAQ... Non si tratta di una casella di terreno difficile, ma di un ostacolo...
  5. Dipende dal cavallo e da quanto è bravo il cavaliere... Un cavallo da guerra potrebbe partire subito appena il cavaliere gli sale in groppa (se questi riesce a guidarlo come azione gratuita) e fare due azioni di movimento durante le quali il cavaliere potrebbe fare la sua rimanente azione standard... Se è un cavallo normale, al massimo il cavaliere potrebbe farlo partire usando la sua azione standard rimasta, anche se comunque il cavallo avrebbe le sue due azioni normalmente... Se il cavaliere è già a cavallo, vale quanto ho detto nei post precedenti...
  6. Il turno del PG dura solo 6 secondi, così come quello del CAVALLO... Tu fai confusione contando il cavallo come se fosse un paio di stivali della velocità... Il cavallo è una creatura che fa le sue azioni contemporaneamente a quelle di chi lo cavalca e guida, e le azioni in più sono LE SUE... Se chi lo guida non ha da usare azioni per farlo, può usarle per altro, anche attaccare più volte, se ne è capace... Puoi contare il fatto che il PG attacchi dopo che il cavallo ha mosso due volte come un PG che ritarda un'azione a dopo quella di un altro, anche se in questo caso non c'è modifica di iniziativa... Nessuno si lamenta che un giocatore agisca dopo un altro, perchè dovrebbero lamentarsi che un giocatore agisca dopo il suo cavallo?
  7. Mad Master

    Portata

    1) Può caricare perchè il tavolino non gli impedirà di arrivare alla casella più vicina nella traiettoria da cui poter attaccare il bersaglio, ma offrirà comunque una qualche copertura al bersaglio, direi una copertura leggera (+4 alla CA ma niente bonus ai TS o possibilità di nascondersi)... Se non avesse avuto un'arma con portata non avrebbe potuto caricare per via dell'ostacolo, salvo talenti appositi che permettono di aggirare tali ostacoli quali Attacco in Salto (una semplice prova di Saltare non basta)... 2) Dipende da quale sarà la portata dell'umano ingrandito... A quel punto la corsesca potrà colpire i bersagli fino al doppio della nuova portata (a patto che si ingrandisca anch'essa), ma non potrà colpire quelli entro la portata naturale... Con l'incantesimo Ingrandire Persone l'umano diventa Grande, come la sua arma, e guadagna una portata naturale di 3 metri... Con la corsesca potrà colpire chi si trova a 4,5 metri o a 6 metri, ma non chi è più vicino...
  8. Mad Master

    Troll

    No, perchè non è morente... è svenuto...
  9. Mad Master

    Troll

    Ok, attendo...
  10. Il cavallo ha due azioni, come tutte le creature normali: una standard e una di movimento... Quindi può usarle entrambe per muoversi e arrivare al doppio della sua capacità di movimento (o anche più se corre) esattamente come un qualsiasi personaggio... Lo stare a cavallo è INDUBBIAMENTE un vantaggio contro chi sta a piedi, specialmente se si sta su un cavallo da guerra, come le guerre medievali dimostrano ampiamente... Un cavaliere capace su un cavallo addestrato può fare tutti i suoi attacchi mentre la creatura si muove, colpendo anche bersagli differenti che trova lungo il percorso (sebbene rischi molti AdO contro la cavalcatura a fare così), un vantaggio che è dato dal fatto che non è lui che deve muoversi ma la cavalcatura... Ovvio che se vuole fare tutti i suoi attacchi contro una creatura sola dovrà fermarsi presso di essa, ma nessuno gli vieta di menare fendenti a destra e a manca o di scaricare frecce a raffica mentre il cavallo si sposta (anche se forse ci starebbe qualche bella penalità per il movimento)...
  11. Mad Master

    Troll

    Ma veramente su Stormwrack (pag. 11) riporta, ampliandole, le regole già presenti nei manuali base, quindi non sono previsti danni da annegamento ma si passa direttamente agli stati "morente" e "morto" dopo aver fallito una prova di Costituzione...
  12. Non fermi il tempo, semplicemente con un cavallo molto addestrato (e assai più costoso) e una prova di abilità si può riuscire a non perdere tempo a guidare il cavallo dove si vuole... Non dovendosi preoccupare di guidare la bestia, il cavaliere è libero di usare le sue azioni per nuocere ai nemici... Tu che hai un cavallo leggero dovresti perdere buona parte del tuo round a inveire contro la bestia solo per farla andare dove vuoi tu e per non farla scappare al primo accenno di pericolo, buttando via come minimo un'azione di movimento solo per quello... I cavalli da guerra sono addestrati ad obbedire rapidamente agli ordini e a non farsi impressionare troppo dalla battaglia intorno a loro (da qui il minor tempo per le prove), ma sono costosissimi e richiedono molte più cure di un normale cavallo leggero (soprattutto foraggi speciali e cure specifiche, un po' come degli atleti o dei culturisti)...
  13. basta tener conto della differenza di taglia e dei bonus che essa conferisce... Se un pixie piccolo (+1) appare come un gigante enorme (-2) un avversario potrebbe credere di aver colpito il gigante (per via delle senzazioni tattili dell'illusione) ma colpire il pixie solo con un tiro di tre punti più alto del minimo necessario a colpire il gigante... Il viceversa sarebbe possibile, ovvero colpire un gigante che sembra un pixie, ed anche più facile, ma in entrambi i casi forse sarebbe utile aggiungere una penalità per occultamento... Resta da vedere se l'illusione reagisce nel modo corretto a dei colpi che non colpiscono il bersaglio reale...
  14. Mad Master

    Tempesta di isaac

    No, con il massimo di 15 dardi dovrebbe essere di 5° o 6° livello, a seconda delle altre limitazioni...
  15. Se non ricordo male la descrizione, il piccolo bastardo rivolge il controllo remoto di windows contro se stesso facendo chiudere il sistema operativo quando si apre una connessione internet... In pratica diventa impossibile connettersi e scaricare qualunque cosa... Me lo beccai quando fu creato e riuscii ad eliminarlo solo grazie al tecnico dei telefoni che avevo chiamato per altro e che aveva con se un dischetto col tool per rimuoverlo da dare ad un suo amico...
  16. Mad Master

    Tempesta di isaac

    No, anche perchè sarebbe davvero troppo potente... Fino a 40d6 di danno c'è solo Disintegrazione, che però richiede TxC E TS... Se ciascuno dei dardi richiedesse TxC e TS, potrebbe starci come incantesimo di 7° o 8° livello...
  17. Le regole relative le trovi nella descrizione dell'abilità Cavalcare... Ci sono tre casi: Cavallo normale guidato in battaglia... Richiede una prova con CD 20 per usare un'azione di movimento, altrimenti serve un'azione di round completo (se si riesce si può fare una sola azione standard, altrimenti nulla)... Cavallo da guerra guidato in battaglia... Con un'azione di movimento non è richiesta alcuna prova, ma si può fare solo un'azione standard, altrimenti serve una prova con CD 10 per guidare il cavallo con un'azione gratuita, e poter fare quindi un attacco completo... Inoltre c'è la prova per guidare la cavalcatura con le ginocchia per mantenere libere entrambe le mani (per usare due armi, arma e scudo o arma a due mani, anche un arco o una balestra), che ha una CD di 5 e va fatta separatamente prima dell'altra... Per cosa può fare la cavalcatura bisogna vedere le sezioni di movimento e combattimento in sella: in pratica può compiere qualunque tipo di movimento con le sue due azioni, comprese la carica e la corsa... Se un personaggio ha un attacco completo, può tirare con un'arma a distanza normalmente durante il movimento della cavalcatura, ma riceve delle penalità (riducibili con appositi talenti)...
  18. Dimentichi la regola delle otto ore, ovvero che chi usa uno o più incantesimi nelle otto ore immediatamente prima della preparazione/meditazione non recupera gli slot realtivi, quindi lo spellsword non partirebbe con tutti gli incantesimi se avesse le spade cariche...
  19. E' senz'altro possibile creare delle classi di prestigio psioniche con funzioni e capacità simili a quelle arcane, ma secondo me lo psionico merita un po' di differenziazione dalle altre forme di incantatore... Comunque a breve uscirà il Complete Psionics, che di sicuro espanderà la scelta di CdP a disposizione degli psionici...
  20. Il Complete Divine dice che si possono mixare tutti i parametri di lancio delle due classi in modo da ottenere il massimo vantaggio, e tra quei parametri c'è anche il livello di incantatore, che varia molti aspetti di un incantesimo... Poi da una combinazione di classi all'altra gli altri "parametri" combinabili e mescolabili variano, sarebbe impossibile elencare tutte le possibili combinazioni in pochi esempi... In pratica, qualunque aspetto di una delle due classi abbia una qualche influenza sugli incantesimi può essere adoperato per tutti gli incantesimi dei livelli permessi... L'unica cosa che non cambia sono il numero e tipo degli slot, la preparazione degli incantesimi e gli incantesimi conosciuti...
  21. Secondo me se poni al customer service la domanda in altro modo e citando qualche FAQ ottieni una risposta del tutto differente... Spesso rispondono in modo differente perfino alla stessa mail (è successo perfino a me, oltre a parecchi ex-Dragoni), quindi parlo per esperienza personale quando dico che la loro parola vale come quella del primo tizio che passa per il forum...
  22. L'indirizzo lo trovi nelle FAQ, comunque è questo: sageadvice@paizo.com Sappi però che il simpaticone risponde solo tramite la rubrica Sage Advice della rivista Dragon e sulle FAQ... Il Saggio è uno dei creatori del sistema di regole e ciò che scrive di solito è stato concertato con gli altri creativi ed è considerato "ufficiale", quindi molto pi? affidabile delle risposte di un tizio qualsiasi pagato per andarsi a leggere i manuali per rispondere alle domande dei clienti... Interessanti sono anche gli articoli "Rules of the Game" presenti sul sito ufficiale, anch'essi considerati chiarimenti ufficiali alle regole...
  23. Se l'hai mandata al customer service, allora quella mail ha il valore di un qualsiasi post in un qualsiasi forum, dato che quel servizio è notoriamente inaffidabile... Le domande vanno mandate al Saggio, che è il tizio che fornisce risposte ufficiali sulla rivista Dragon e che poi compila le FAQ...
  24. Veramente nei FR sono la stessa cosa, ad essere differente è solo la fonte del potere... Che io sappia nessuna delle ambientazioni ufficiali fa uso della variante della "differenza"...
  25. Secondo le regole base è vero l'esatto contrario... Psionica e Magia sono uguali e sono influenzate dagli stessi poteri ed effetti... A cambiare è solo la fonte da cui vengono tratte le energie mistiche... La Mente, nel caso della psionica... Nei Reami, ad esempio, questo ha un'importante conseguenza: gli psionici non fanno uso della Trama, quindi non sono dipendenti da essa e non hanno penalità nelle zone di magia morta o di magia selvaggia: si creano da soli la propria magia... Se vuoi considerare magia e psionica come cose diverse devi usare una regola variante descritta nell'Expanded Psionics Handbook...
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