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Trattandosi di una prova di Intelligenza, non saprei... Dalla descrizione della capacità che ho trovato online direi che non è ripetibile, in quanto il tiro si ottiene apparentemente solo "dopo 1 round di combattimento" e non "a partire da dopo un round di combattimento"... Quanto all'AdO, così a senso, visto che il saggio dovrebbe concentrarsi sul nemico per esaminarlo attentamente, direi che provoca AdO...
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Attacco di contatto e contatto a distanza
Mad Master ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
Sì, e si becca pure il -4 al TxC per tirare in una mischia e l'eventuale ulteriore -4 per la copertura leggera... -
Problemi calcolo statistiche mostri
Mad Master ha risposto alla discussione di Nestmind in D&D 3e personaggi e mostri
Invece di dargli talenti epici bonus, basta che tu gli dia la capacità speciale che gli potenzia i critici che suggerivo prima, un po' come quella del tarrasque... Così potrai usare i talenti per altro... Una cosa tipo "Critico Aumentato (Str): il morso di un T-rex minaccia un critico con 19-20 e fa danni triplicati se confermato"... E' più che sufficiente allo scopo, anche considerando che di base il morso fa danni di tutti e tre i tipi fisici contemporaneamente... Non serve esagerare... E manca sempre il Rend, che nel suo caso potrebbe essere: "se il T-rex riesce a trattenere in lotta una creatura di taglia inferiore alla sua che ha appena afferrato col suo morso, ne dilania le carni infliggendo 3d6+22 danni"... -
DM con blocco dello scrittore
Mad Master ha risposto alla discussione di -Dungeon Master- in Ambientazioni e Avventure
Il problema con i PG malvagi è che le motivazioni che potrebbero spingere i PG normali a intervenire non funzionano con loro... Aiutare dei chierici malvagi? Perchè dovrebbero? Solo perchè sono dello stesso allineamento, non vuol dire che i PG malvagi diventino improvvisamente altruisti o premurosi... Sventare un apocalisse? Perchè? Al massimo faranno in modo di non trovarsi lì quando avverrà, sempre che non si diano da fare per farla accadere prima... E così via, se si attengono al loro allineamento... Tra l'altro, diventare tiranni o mercenari al soldo di un potente è da livelli più alti, ma sventare apocalissi e resuscitare antichi draghi no? Sono PG di 3° livello... Il massimo a cui dovrebbero puntare è rapinare una diligenza, rapire la figlia di un ricco mercante per il riscatto, mettere su un piccolo racket nello slum della città, eccetera... Roba piccola, insomma... Sono ancora praticamente dei signor nessuno, per cui è bene che le loro avventure volino particolarmente basso... -
Non su un oggetto animato, però... Awaken Construct funziona solo su costrutti nati come tali e solo su quelli di forma umanoide...
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Problemi calcolo statistiche mostri
Mad Master ha risposto alla discussione di Nestmind in D&D 3e personaggi e mostri
Straziare in inglese è "rend" e dovrebbe fare al caso tuo per simulare quando il T-Rex smembra le prede che morde... Ghermire, infatti è solo per afferrare e gettare via, non per sbranare... In pratica è più una cosa da uccello rapace che da predatore terrestre... Si tratta di una capacità speciale di alcuni mostri (la trovi nel glossario del manuale dei mostri), così come critico devastante (o come diamine si chiama), che però è specifica di alcuni mostri soltanto e appare in varie forme (ad esempio, ce l'ha il tarrasque)... Lo spinosauro ha il travolgere perchè ha due possenti arti anteriori che si pensa usasse per schiacciare e straziare le prede... Il T-Rex è famoso per le sue braccine inutili, invece... L'unico modo che avrebbe per travolgere sarebbe camminando sulle sue vittime, una cosa pericolosissima per un bipede tanto pesante... Tra l'altro, lo spinosauro era un pescivoro con mascelle e denti da coccodrillo, incapace di dilaniare e spezzare col morso, quindi un animale del tutto diverso da un Tirannosauro... Il fatto che vivesse in piccoli nuclei familiari non implica che avesse bisogno di essere più robusto, anzi... Gli animali sociali raramente arrivano a conflitti estremi al punto da richiedere un talento del genere... Casomai sarebbe più plausibile un Sensi Acuti, visto che aveva olfatto e vista finissimi e un udito perfettamente calibrato sui suoni emessi dalle sue prede... -
Problemi calcolo statistiche mostri
Mad Master ha risposto alla discussione di Nestmind in D&D 3e personaggi e mostri
I dati sull'attacco base li trovi nel tipo della creatura, Animale in questo caso... Risulta che gli animali hanno BAB medio, ovvero pari a 3/4 dei DV arrotondato in basso, come ladro, monaco e chierico, senza alcun modificatore... Il risultato per un animale Enorme con 18 DV dovrebbe essere +13... Il bonus di lotta parte da quel BAB, ma somma tutti i modificatori di lotta e il bonus di Forza... Per quel T-Rex abbiamo +13 (BAB) +8 (modificatore di taglia per la lotta) +11 (bonus di Forza) = +32... Il morso, essendo l'unico attacco naturale della creatura, diventa primario e applica una volta e mezza il bonus di Forza ai danni... Morso +22 (+13 BAB -2 taglia, +11 Forza) in mischia (3d6+16)... Alcune considerazioni sulle capacità: presenza terrificante va bene, se limitata a pochi metri e solo quando ruggisce; carica poderosa e travolgere non c'incastrano una mazza col T-Rex, che è un bipede (e quindi non può rischiare di inciampare) e non è dotato di un attacco in carica o di mezzi per fare danno aumentato in carica (molto meglio qualcosa come straziare o critico devastante col morso)... Riguardo i talenti, ghermire ci può stare, ma le sue versioni avanzate no (non è un uccello che ingoia ranocchi, ma un bestione che smembra carcasse giganti), così come non ha molto senso Robustezza Migliorata (è un predatore attivo relativamente leggero e non un pesante e robusto erbivoro con difese passive)... Questo ti lascia con tre talenti liberi da usare meglio (ad esempio, due potrebbero essere Arma Focalizzata (morso) e Critico Migliorato (morso))... -
Permanente non vuol dire che diventa a tutti gli effetti un costrutto... Quello lo fanno gli effetti istantanei... Gli effetti permanenti semplicemente non hanno un termine alla loro durata... Tra l'altro, il materiale di Specie Selvagge è 3.0 e in casi come questo è bene non utilizzarlo, in quanto le regole per le metamorfosi in 3.0 erano parecchio diverse...
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Visto che non dice nulla, questo dovrebbe suggerirti che puoi fare come ti pare, nei limiti delle azioni disponibili, ovviamente...
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No, perchè la forma base sarebbe sempre quella dell'oggetto, non quella del costrutto che è l'oggetto animato, e dunque non raggiungeresti la permanenza... Le metamorfosi rientrano sempre nel caso "un effetto ne rende irrilevante un altro", quindi la seconda trasformazione prenderebbe il posto della prima, cancellandone gli effetti...
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Non solo... Nel turno in cui prepari puoi anche fare un'azione veloce senza problemi e fare un'azione immediata dopo aver preparato... Se ad un certo nemico dicesse davvero male, potresti fargli un'azione immediata in risposta a qualcosa che fa, un AdO e pure l'azione preparata...
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Per gli oggetti che lanciano incantesimi o cose simili è pari al livello minimo per lanciare quell'effetto, ma per gli altri oggetti viene scelto arbitrariamente, di solito...
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Però da regole avrebbe diritto ad entrambi, nell'ordine deciso dall'attaccante, che potrebbe eseguire prima l'azione preparata e magari tenersi l'AdO per qualche altra occasione in caso questa vada a segno facendo perdere l'incantesimo al difensore... Non è una situazione diversa dall'ottenere più AdO in catena sullo stesso bersaglio con Riflessi in Combattimento...
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Gli AdO sono in più rispetto alle azioni normali del turno, per cui non interferiscono con esse... Preparare è un'azione standard, quindi in realtà tu l'azione per effettuarla l'hai già spesa al tuo turno e non la perdi solo per aver ottenuto un AdO contro qualcuno...
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magia [3.5] Incantesimi a contatto in combattimento.
Mad Master ha risposto alla discussione di enoren in D&D 3e regole
C'è una frasetta piuttosto significativa nella descrizione degli incantesimi a contatto sul Rules Compendium: Questo semplicemente rende possibile fare qualsiasi cosa al personaggio che mantiene la carica senza che si scarichi, ma per le regole della lotta è possibile fare in modo che sia LUI a toccare se stesso involontariamente, come quando si rivolge un'arma verso chi la sta impugnando... Si può presumere che l'effetto si trovi tutto contenuto nella mano libera necessaria ad usare l'incantesimo, un po' come si è abituati a immaginare simili effetti... E risulta anche che bisogna attivamente lavorare alla scarica dell'effetto e non semplicemente aspettare che qualcuno o qualcosa ci tocchi... -
ambientazione [DnD OS] Consigli per ambientazione storica
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Ambientazioni e Avventure
Diciamo che l'imperium di Roma si espanderebbe verso est invece che verso sud e ovest all'inizio... I romani sarebbero riusciti a sottomettere i sanniti e gli altri popoli italici e le città stato greche della penisola, ma non la federazione messa su dai rasenna, basata sulla dodecapoli... Dalle guerre puniche non avrebbero ricevuto il nordafrica e avrebbero conquistato solo la metà della penisola iberica (la parte orientale e settentrionale lontana dall'atlantico) e non avrebbero mai messo piede in gallia, perchè fermati dai rasenna in italia e dai pirenei in iberia... Le loro maggiori conquiste sarebbero nei balcani e in cappadocia (l'odierna turchia), magari attorno al nord del mar nero, contendendosi la fenicia e la giudea con i parti e altri popoli dell'area siriana... Controllerebbero anche tutte le isole dell'egeo, compresa Cipro... Questo porterebbe l'impero a diventare più grecocentrico che latinocentrico, soprattutto dopo il trasferimento di capitale dalla periferica Roma alla più centrale Bisanzio, meglio posizionata per controllare i territori al cuore dell'impero... Sarebbe da vedere se e come un'eventuale religione monoteistica simil-cristiana potrebbe mai diffondersi in questo impero, dato che molte delle premesse che hanno portato alla predicazione e condanna di Gesù verrebbero a mancare... Magari potrebbe essere sostituita da una forma estrema di mitraismo, che in effetti è imputato di molte contaminazioni da e verso il cristianesimo, con molte similitudini nella mitologia... La cosa interessante sarebbe che non sarebbe mai avvenuta una scissione religiosa come quella tra papato e ortodossia e che Roma sarebbe solo una città sacra (in quanto alla base della mitologia dell'impero) e di frontiera (a due passi dalla federazione dei rasenna), con poco peso politico e strategico... La grecia classica, incontaminata da influenze italiche o di altri popoli, sopravviverebbe solo nella trinacria, controllata da Siracusa, e si sarebbe evoluta in una specie di tecnocrazia, una terra in cui la scienza e la tecnologia hanno permesso la sopravvivenza di una cultura altrimenti destinata ad essere conquistata e assimilata da qualcun altro, probabilmente bizantini o cartaginesi... Tra l'altro, i siracusani potrebbero essere uno dei migliori candidati alla fondazione di colonie nell'atlantico e nelle americhe, non avendo praticamente nessuna possibilità di espandersi nel mediterraneo... Avrebbero sia la motivazione che i mezzi... Altre possibili civiltà voltesi all'atlantico, a parte i normanni, potrebbero essere i celti e i fenici cartaginesi... I bizantini, i persiani e gli arabi si contenderebbero l'oceano indiano e le rotte commerciali per india e africa che lo percorrono... Per quanto riguarda l'oriente, la cina non è sempre stata un unico impero, nemmeno dopo che i regni combattenti furono unificati dal primo imperatore... Ad esempio, attorno all'anno 1000 esistevano 10 regni nella cina meridionale e ben 5 dinastie si succedettero nella cina settentrionale, con pure un regno cino-mongolo ancora più a nord a complicare le cose... Solo l'orda di Gengis Khan avrebbe riunificato i vari regni un paio di secoli dopo (ma anche qui, resterebbe da vedere se in un mondo tanto diverso la sua conquista sarebbe possibile)... Il giappone dell'epoca non era nemmeno entrato nella sua era feudale, ma stava appena formandosi come cultura indigena distinta... Non vi erano ancora samurai, katane e signori feudali, anche se si stava formando un governo centrale forte (ma non nelle mani dell'imperatore, bensì di un clan aristocratico molto potente)... Rimane comunque il periodo in cui in giappone fiorirono l'arte e la cultura tipiche di quel paese che ancora oggi si ammirano in tutto il mondo... Nel sudest asiatico la faceva da padrone il regno Khmer, mentre l'india era divisa in più stati con anche grandi differenze culturali... Anche nel centro asia c'erano molte entità etniche e politiche, per lo più di origine turcomongola... La russia ancora non era una nazione unica, formata in occidente da una specie di federazione di etnie di origine slava e vichinga e più ad est da popoli nomadi indipendenti di origine turcomongola e siberiana... Visto che gli eventi in europa difficilmente potrebbero aver influito sullo svolgersi delle vicende in asia, salvo magari la mancata apparizione di religioni invasive quali il cristianesimo e l'islam, sarebbe da determinare cosa la presenza di magia e creature magiche potrebbe aver cambiato da quelle parti... -
ambientazione [DnD OS] Consigli per ambientazione storica
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Ambientazioni e Avventure
La magia necessita di maghi o di devozione verso qualche entità capricciosa... Il più delle volte è appannaggio di predestinati o superdotati, per cui non è utile alle masse e tende a sfuggire al controllo se il mago/sacerdote acquista troppo potere... La tecnologia, invece, è più alla portata di tutti: anche se solo pochi la comprendono al punto da poter progettare macchine e utensili avanzati (pensa sempre ad Archimede e ai suoi paranchi con cambio e differenziale), tutti possono usare le macchine una volta costruite e qualsiasi artigiano può costruirne le parti e assemblarle, una volta creato il progetto... Così avresti Bisanzio come teocrazia, i fenici come politeisti/arcanisti, i persiani come arcanisti, gli indiani come psionici, i celti come druidi, africani e germani come sciamani, i rasenna come aruspici/divinatori, eccetera, ma magari anche i siracusani come tecnomanti e gli egizi come una specie di teocrazia tecnologica... Credo fosse in al-qadìm che venissero presentati gli automi e gli orrori ad orologeria, per cui già AD&D prevedeva di mescolare le due cose... -
ambientazione [DnD OS] Consigli per ambientazione storica
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Ambientazioni e Avventure
La parte più complicata, casomai, è spiegare come sia possibile che con la tecnologia dell'anno 1000 arrivare in america via mare... Gli unici a riuscirci erano stati i vichinghi, ma passando per la più corta via artica e saltando da un gruppo di isole all'altro... Di sicuro galere e dromoni sarebbero affondati al primo temporale e i loro equipaggi sarebbero deceduti in fretta per la scarsità di vettovaglie e la mancanza di spazio personale... I galeoni e i velieri non esistevano e le navi a vela dell'epoca erano davvero primitive... Salvo interventi pseudostorici, come l'influenza dei seguaci di archimede siracusani, non sarebbe possibile introdurre tecnologie adatte... D'altronde, l'epoca di Archimede vide comparire macchine a ingranaggi e i primi esperimenti col vapore, per cui, presupponendo che il suo retaggio non sia morto con lui per i cambiamenti nella storia romana, la tecnologia dell'anno 1000 potrebbe essere simile a quella di 500 anni dopo (anche perchè ci sarebbe ancora la biblioteca di Alessandria, con il suo immenso tesoro di conoscenze)... Un'europa del genere potrebbe essere tecnologicamente più evoluta della cina dell'epoca, al contrario di quanto successe storicamente... -
dnd 3e Problema di gestione di un gruppo grosso
Mad Master ha risposto alla discussione di Void in Dungeons & Dragons
Giusta considerazione quella di farli agire in gruppo: molti sottovalutano l'importanza dell'azione "aiutare un altro", soprattutto con i minion, che potrebbero diventare molto, molto ostici anche senza fare millemila azioni offensive e senza essere di livello altissimo... Se un solo goblin ha solo il 50% di colpire un PG, con due altri goblin ad aiutarlo ecco che le sue probabilità salgono al 70% e a te rimane solo un attacco da gestire invece di tre... -
ambientazione [DnD OS] Consigli per ambientazione storica
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Ambientazioni e Avventure
Mah... L'idea delle enclavi di "disadattati dai tempi che furono" non giustifica la creazione di intere razze o il mantenimento di intere culture... Quello pare più l'ambito di società segrete e sette nascoste, magari da incontrare durante un'avventura... Il modo migliore (e più plausibile) è appunto quello di cambiare l'esito di qualche evento chiave nella storia in modo che una certa civiltà non scompaia del tutto... Certo, alla fine il quadro politico potrebbe essere piuttosto differente rispetto al classico tardo impero romano... Per esempio, nella mia versione della storia, Bisanzio sarebbe sorta non come capitale dell'impero romano d'oriente, ma come trasferimento della capitale del più piccolo impero romano da un luogo scarsamente difendibile e troppo periferico ad uno più centrale e sicuro, posto su uno snodo primario dei traffici tra asia ed europa... La civiltà dominante di questo impero bizantino sarebbe quella greca, con influenze da parte di quella latina, e non viceversa come nella nostra storia reale... E in giro ci sarebbero ancora fenici, rasenna, greci classici (in Sicilia), celti, egizi, nabatei, persiani, germani vari, accanto a vichinghi, slavi, arabi (rivolti più a sud che a nord e più a est che a ovest), indiani, eccetera... -
ambientazione [DnD OS] Consigli per ambientazione storica
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Ambientazioni e Avventure
I viaggi nel tempo sarebbero un tantino complessi da gestire, in qualsiasi ambientazione... Meglio evitarli... La timeline alternativa invece non è poi così ardua da creare... I fenici sono i più semplici da reintrodurre, ad esempio supponendo che Cartagine non sia mai stata sconfitta e distrutta durante le guerre puniche, ma abbia raggiunto una sorta di equilibrio da guerra fredda con le altre potenze... Un discorso simile si può fare per gli etruschi, magari introducendo la nascita di una specie di "federazione dei rasenna" dopo la conquista di Veio da parte dei romani, risultata molto efficace nel contrastare l'espansionismo dei latini verso nord e le incursioni dei galli nel nordest... Questo avrebbe lasciato ai romani solo l'espansione verso il sud italia e i balcani, la turchia e poi il medio oriente, creando un impero di dimensioni ridotte, ma comunque vasto e vario... Il risultato sarebbe un mediterraneo molto meno romanizzato e diviso tra varie potenze regionali: i rasenna nel norditalia e nella gallia narbonese, i romani in suditalia, sardegna, metà della spagna, balcani, cappadocia, dacia, parte della fenicia e cipro, i fenici cartaginesi nel nordafrica occidentale, l'altra metà della spagna, il portogallo, magari le canarie, le azorre e le isole di Capo Verde, l'egitto nell'altra metà del nordafrica e nella nubia, Palmira e Gerusalemme come potentati locali in arabia, i parti/persiani in siria, mesopotamia, persia e caucaso, galli e germani a dividersi il nordeuropa, e così via... Potrebbe essere possibile introdurre anche i siracusani, che potrebbero aver tratto vantaggio dalle continue guerre logoranti tra Roma e Cartagine, facendo loro tutta la Sicilia (o Trinacria, come la chiamavano)... E potrebbero essere una civiltà basata sulla scienza e la tecnologia, secondo l'esempio portato da Archimede, che con le sue macchine rese possibile il "colpaccio" dei siracusani... E non va dimenticato che l'Egitto avrebbe sempre la sua formidabile biblioteca, fonte di sapienza e potenza... -
dnd 3e Problema di gestione di un gruppo grosso
Mad Master ha risposto alla discussione di Void in Dungeons & Dragons
Un gruppo del genere conta almeno 1 o 2 livelli in più per determinare il GS, per cui quello può essere un punto di partenza... Sul fatto dei combattimenti troppo lunghi, semplicemente potresti mettere un timer per le azioni (da 30 secondi a 1 minuto per giocatore), preparandoti in anticipo le tattiche dei vari nemici in modo da fare prima quando tocca a te... Per quanto riguarda le evocazioni, forse ti converrebbe usare la variante delle creature specifiche... I PG avrebbero le schede pronte di qualsiasi cosa volessero evocare, accelerando i tempi (e sarebbero limitati dai "patti" stabiliti nel tipo e numero di creature evocabili), mentre per i nemici significherebbe che tu sapresti già in precedenza quali mostri evocati aggiungere e ne avresti le statistiche già pronte... Ovviamente, con così tanti PG, la singola creatura forte presenta i motivi che hai esposto (1 azione contro 7, attacchi immediatamente letali, eccetera)... La tattica migliore è quella di non mettere mai nemici solitari, a meno che non possano sfruttare pesantemente il vantaggio di terreno, costringendo i PG a sprecare risorse anche solo per riuscire ad ingaggiare il nemico... Un boss con due o tre minion forti o molti più deboli di solito è la cosa migliore, soprattutto se si possono realizzare sinergie interessanti... Consigliabile anche non dare i PE per le singole creature sconfitte, ma magari puntare più ai PE ad hoc per missioni riuscite o obbiettivi raggiunti nel complesso... Eviterà di perdere due ore a fine sessione solo per fare i conti... -
magia [3.5] Incantesimi a contatto in combattimento.
Mad Master ha risposto alla discussione di enoren in D&D 3e regole
La lotta funziona, perchè la scarica può essere anche involontaria, da regole degli incantesimi a contatto... Può essere una possibile linea di difesa da parte di un avversario per dare all'incantatore un po' della sua stessa medicina (immaginati un chierico con Ferire che se lo vede rigirato nel muso)... -
ambientazione [DnD OS] Consigli per ambientazione storica
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Ambientazioni e Avventure
Ho dato una letta veloce alla discussione e mi sorgono spontanee un paio di domande... Se la timeline è simile a quella nostra e ci si trova nell'anno 1000 o giù di lì a Bisanzio, che ci fanno fenici, israeliti ed etruschi in giro? Volendo inserire anche queste razze/civiltà, non è meglio creare una timeline alternativa che spieghi la loro sussistenza secoli dopo la loro scomparsa come civiltà a se? -
magia [3.5] Incantesimi a contatto in combattimento.
Mad Master ha risposto alla discussione di enoren in D&D 3e regole
Diciamo che sarà difficile che un mago usi un qualcosa di diverso da un'azione standard per scaricare l'effetto... Ci potrebbe stare un occasionale quanto fortunato AdO, ma non ce lo vedo a sprecare talenti per imparare qualche altro tipo di attacco e per l'attacco completo si parla di fine carriera o quasi... Però, potresti pure non aver bisogno di un attacco: un nemico potrebbe prenderti in lotta e usare l'opzione per colpirti con la tua stessa arma e farti toccare da solo (e visto che serve un tiro per colpire per quell'opzione, potrebbe pure fare critico)...