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talenti Drago come compagno animale?
Mad Master ha risposto alla discussione di RedJamie in D&D 3e regole
Può ottenerlo come gregario, non come compagno animale, che sono due cose ben diverse... La principale, come è stato detto, è che il gregario si ciuccia PE e tesori come un qualsiasi altro PNG alleato in gruppo, aggiungendogli il suo GS, mentre il compagno animale è una capacità di classe e quindi già compreso nelle risorse del gruppo... Poichè quella capacità non è pensata per i draghi, probabilmente quella del gregario è la soluzione migliore, con tutti i problemi e le goliardate che potrebbero scaturirne... -
Per gli archi, dipende da che tipo vuoi costruire... Gli archi semplici, tipo quelli europei, erano ricavati da un singolo pezzo di legno, di solito olmo o frassino, di cui si sfruttavano le differenti proprietà del durame e del midollo: uno resiste meglio alla compressione e quindi veniva posto all'interno dell'arco, mentre l'altro resiste meglio alla trazione e quindi andava all'esterno... Per gli archi composti, invece, si usavano strati di differenti materiali: un'anima di legno di un solo tipo con del corno all'interno e del tendine all'esterno, incollati fra loro con colla animale (lentissima da asciugare e ASSAI sensibile all'umidità, motivo per cui in europa simili archi non se ne videro praticamente mai) e tenuti insieme con elaborate legature... Gli archi giapponesi sono un po' particolari, in quanto sono composti solo da vari tipi di legni e bambù, senza materiali animali, a parte la colla... Per le frecce servivano rametti lunghi, dritti e flessibili, oltre a penne rigide, colla e spago per assemblaggio e impennaggio... Molti mettevano anche del materiale più robusto nella tacca sul retro della freccia per evitare che al rilascio la corda la tranciasse in due... Nelle frecce da guerra, la punta era di solito tenuta insieme solo da cera d'api, così che sciogliendosi facesse staccare la punta ottenendo due risultati: il nemico aveva un pezzo di ferro probabilmente infetto in corpo e la freccia diventava inutilizzabile contro chi l'aveva scagliata (in questo D&D è abbastanza veritiero, non permettendo di riutilizzare le frecce che hanno colpito)... Le armature di cuoio, oltre al cuoio, di solito richiedevano un bel pentolone di olio di lino o simile in cui bollire il tutto... Una volta bollito, il cuoio si poneva su delle forme apposta su cui si asciugava, diventando piuttosto duro... Poi il tutto veniva assemblato con ago e filo, infine tenuto insieme da strisce di tessuto o cuoio morbido e cinghie varie... La maglia di ferro era semplicemente fatta con degli anellini di ferro assemblati e ribattuti tra loro (e sì, serviva una forgia con almeno un'incudine)... Non era difficile da farsi, una volta imparato a fare gli anelli, ma richiedeva tantissimo lavoro e quindi costava uno stroppio... Sotto di essa si portava sempre uno zupparello (detto anche gambesone), una specie di armatura imbottita più leggera che serviva ad assorbire gli impatti e a limitare l'attrito degli anelli sul corpo... Con la maglia di ferro si facevano vari capi protettivi: la cotta era poco più di una t-shirt in maglia di ferro, il giaco era più lungo (copriva fino ai gomiti e giù fino alle cosce), e infine l'usbergo era quella più completa (sia nella versione a tunica lunga che in quella normanna a tuta completa), in seguito anche con protezioni aggiunte in punti chiave...
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avventura IRIAN - L'enigma del giorno Eterno [01/13 - Tredici Pezzi del Capitano]
Mad Master ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Allora... A parte che la simbologia dei colori non c'entra una mazza con la teoria dei colori, in cui si guardano primari, comprimari, secondari e complementari... Rosso, giallo e blu sono i colori primari DEI PIGMENTI e danno come secondari proprio arancio, verde e viola, come nel tuo schema... Rosso, verde e blu sono primari DELLA LUCE, ma in quel caso i secondari sono giallo, magenta e CIANO, quest'ultimo però assente nello schema... La differenza tra i due è che se mischi i tre primari dei pigmenti ottieni il nero, mentre se mischi quelli della luce ottieni il bianco... Si possono sommare due colori primari per dare un secondario (o tutti e tre per ottenere il nero o il bianco, a seconda del tipo di colori)... Si può sottrarre un primario da un secondario per dare l'altro primario che lo compone... Si può abbinare un secondario al suo complementare, che è il primario rimasto fuori dalla sua composizione (ad esempio, per i pigmenti, viola e giallo)... Si può abbinare un primario al suo complementare, che è il secondario ottenuto dalla fusione degli altri due primari (ad esempio, per i pigmenti, rosso e verde)... L'abbinamento di un primario con un secondario e viceversa non è né una somma né una sottrazione di colori, che siano simboli o meno, per cui nessuno che conosca le basi della teoria dei colori può risolvere questo enigma male esposto, in cui proponi un'operazione impossibile come indizio (sottrarre un secondario da un differente secondario)... Se poi ti basi sulla simbologia dei colori, allora è come mischiare l'astrologia con l'astronomia: si ottiene qualcosa di incomprensibile e totalmente privo di senso... La simbologia, infatti, attribuisce ai colori UN SIGNIFICATO di tipo metafisico ed emozionale (es. rosso = passione, verde = speranza), come l'astrologia fa coi pianeti, e non può essere usata per comprendere i rapporti tra i colori più di quanto l'astrologia permetta di calcolare le interazioni gravitazionali tra i corpi del sistema solare... Tra l'altro, a seconda della civiltà, il significato dei colori cambia: ad esempio, da noi il bianco è simbolo di purezza, mentre in estremo oriente è simbolo di morte... Insomma, o fai un enigma basato sulla teoria dei colori, e allora devi cambiare gli indizi perchè quelli sono tutti sballati (ma potresti trovarti con un enigma troppo semplice), o ti basi sulla simbologia dei colori, e allora l'intero enigma deve basarsi su emozioni e influenze piuttosto che somme e sottrazioni di colore (ma allora non te lo risolverebbe nessuno perchè la simbologia dei colori la conoscono solo pochi appassionati, mentre la teoria dei colori bene o male la facciamo tutti alle medie)... -
magia Lancio incantesimi con scudo
Mad Master ha risposto alla discussione di Aximili in Pathfinder 1e regole
Dipende dalla situazione... Se la componente o il focus sta nella borsa delle componenti e non hai qualche problema a tirarla fuori (ad esempio, non sei in lotta), allora non ci sono problemi e estrarre la componente è un'azione gratuita fatta come parte dell'azione necessaria a lanciare l'incantesimo, ma altrimenti è quanto meno un'azione di movimento, perchè stai effettivamente usando un'azione per recuperare un oggetto custodito o comunque devi metterci più impegno e attenzione del solito... Ci sono anche i casi in cui devi preparare più di una componente materiale o attrezzare qualcosa di più complicato... -
avventura IRIAN - L'enigma del giorno Eterno [01/13 - Tredici Pezzi del Capitano]
Mad Master ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Come diamine fai a sottrarre un colore secondario da un altro colore secondario? Tra l'altro, sottraendo l'arancio dal verde si avrebbe: rosso + giallo - giallo - blu = rosso - blu, che è una cosa impossibile coi pigmenti... -
Perchè le prove che si fanno hanno scopi e risultati differenti: Collector of Stories funziona quando si fa una prova per identificare una creatura o conoscerne i punti deboli e le capacità, mentre Knowledge Devotion permette di fare una prova per guadagnare bonus in combattimento... In pratica, sono due cose distinte...
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avventura IRIAN - L'enigma del giorno Eterno [01/13 - Tredici Pezzi del Capitano]
Mad Master ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Se così fosse, 4 non potrebbe essere l'arancione, perchè il viola meno l'arancione non esiste (come non puoi ottenere il giallo sottraendo l'arancio dal verde), stando alle formule i colori primari dovrebbero essere 1, 2 e 4... Inoltre, non c'è nessun indizio per capire quale sia il colore 1, ad esempio: potrebbe essere uno qualsiasi dei tre colori primari... Quindi, se siamo sulla strada giusta, l'enigma non è risolvibile, se siamo sulla strada sbagliata, l'enigma è incomprensibile... In entrambi i casi, è inutile per una sessione di gdr... -
avventura IRIAN - L'enigma del giorno Eterno [01/13 - Tredici Pezzi del Capitano]
Mad Master ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Sì, ma non ci sono indizi sulla corrispondenza numeri-colori, per cui non ci si capisce un granchè... In questo modo, anche mettendo che 1, 2 e 4 siano colori primari, ci sono più possibili soluzioni a seconda di quale colore sia quale numero... -
avventura IRIAN - L'enigma del giorno Eterno [01/13 - Tredici Pezzi del Capitano]
Mad Master ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Se metti un enigma senza una chiave chiara, che almeno dia un indizio vero, non è per nulla strano... In pratica, la tua chiave pare essere un sistema di equazioni parametriche con solo parametri, senza numeri che possano quantificare tali parametri, e come tale irrisolvibile... L'unica cosa che ho pensato io è che i parametri (le cifre nelle equazioni) rappresentino colori, ma non c'è nessun indizio che aiuti ad abbinare ciascun parametro ad un colore (o almeno un parametro ad un colore, così da poterci lavorare), così tocca scervellarsi letteralmente per farlo e non è una cosa che i giocatori ad un tavolo vogliono fare... Questo tipo di enigmi non è utile ad un DM soprattuto se ha intenzione di imporne per forza la soluzione ai PG come hai fatto tu nella tua presentazione... -
magia Lancio incantesimi con scudo
Mad Master ha risposto alla discussione di Aximili in Pathfinder 1e regole
Anche se deve usare il focus divino e/o componenti materiali, se non altro perchè li deve prendere e maneggiare... A seconda dei casi, il tirarli fuori potrebbe anche richiedere l'uso di azioni apposta... -
talenti Drago come compagno animale?
Mad Master ha risposto alla discussione di RedJamie in D&D 3e regole
Beh... Dipende dal tipo di drago... Un drago rosso vorrebbe mangiare eccome, probabilmente i vicini di casa o il loro bestiame... Il drago come seguace comunque si bilancerebbe da solo, portandosi via tesoro e PE dal gruppo e alzando il livello medio, per cui non andrebbe in conflitto con l'eventuale compagno animale (a meno che non gli venga appetito)... -
talenti Drago come compagno animale?
Mad Master ha risposto alla discussione di RedJamie in D&D 3e regole
Per fare quello, però, non serve darglielo come compagno animale... Basta appunto inserirlo come seguace, soprattutto se dopo la schiusa considera il druido non come il capo, ma come la MAMMA... P.S. Un drago rosso nidiaceo è di taglia media (figurarsi quanto è grosso l'uovo), quindi la "mamma" avrebbe parecchio da fare a nutrire il "piccolino"... -
talenti Drago come compagno animale?
Mad Master ha risposto alla discussione di RedJamie in D&D 3e regole
Il problema del compagno animale sono tutti i bonus che prende... Non solo sarebbe un drago, anche se neonato, ma sarebbe pure pompato e potrebbe interagire col PG molto meglio di quanto possa normalmente fare un compagno animale, in quanto intelligente e parlante... Può andare bene come seguace, ma certo non come meccanica di classe... -
Tu massimizzi comunque solo la eldritch blast, non l'infusione, per cui i 2d6 extra non li massimizzeresti comunque... In pratica, lanci una deflagrazione mistica massimizzata che poi viene modificata dall'infusione, infliggendo massimi danni da acido più 2d6 danni da acido extra per qualche round in seguito...
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dnd os informazione pozione "Potion of Red Dragon Control"
Mad Master ha risposto alla discussione di Aximili in Dungeons & Dragons
Non ricordo i dettagli, mi spiace... -
talenti Drago come compagno animale?
Mad Master ha risposto alla discussione di RedJamie in D&D 3e regole
Il draconomicon è 3.5... Comunque, i draghi non sono animali e come tali non dovrebbero essere inclusi tra i compagni animali possibili di un druido... Magari il druido potrebbe averne uno come seguace (in pratica una sorta di camerata o amico), ma in quel caso conterebbe come un PNG nel gruppo e avrebbe diritto alla sua parte di bottino e PE (anche qualora dei PE non se ne faccia nulla, come appunto un drago che si potenzia con l'età e non con l'apprendimento)... Nel caso fosse un PNG al seguito del druido, si comporterebbe proprio come descritto da nani... Ci sono comunque dei tipi di drago più innocui che si potrebbero usare come simili PNG: il drago fatato, particolarmente adatto ad un druido, e lo pseudodrago, che può essere utile, ma non troppo... -
dnd os informazione pozione "Potion of Red Dragon Control"
Mad Master ha risposto alla discussione di Aximili in Dungeons & Dragons
Se non ricordo male, dato che son passati decenni, dovrebbe essere un oggetto magico del vecchio D&D Basic, quello delle scatole colorate, ad esempio... Permetteva di controllare 1d3 draghi del colore indicato per un tot di tempo... Funzionava un po' come un dominare mostri 3.5, solo che al termine dell'effetto i soggetti erano liberi e notevolmente ostili verso il controllore... -
Il nome pare lo stesso (retributive amulet), per cui se è quello lì, i due effetti non sono più cumulativi: il mantello può dimezzare i danni ricevuti dal PG e l'amuleto infligge danni all'avversario pari alla metà di quanti il PG ne subisce...
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Le razze senza DV si basano sui livelli di classe, quindi al 1° livello possono essere CR 1/3 o 1/2, a seconda che abbiano una classe da PNG o da PG... Per scendere sotto tali valori dovrebbero avere degli handicap gravi, come essere privi di equip adeguato (-1 CR) o avere addosso qualche tipo di template negativo (ad esempio l'archetipo veloce Creatura Giovane, che vale anch'esso un -1 al CR)... Un bambino umano disarmato (popolano 1, young creature) sarebbe CR 1/6...
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avventura Risolvete questo enigma
Mad Master ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Va bene usare enigmi come minigame, ma non se si tratta di decifrare il manoscritto Voynich... -
Dipende dalla classe del PNG: se ha una classe da PG, il CR è il suo livello -1, mentre se ha solo classi da PNG, è il suo livello -2... Per le frazioni è semplice: c'è una sequenza di frazioni e si scende o si risale tale sequenza a seconda delle modifiche al CR... Un goblin combattente, normalmente CR 1/3 al 1° livello, diventerebbe CR 1/2 al 2° livello, CR 1 al 3°, CR 2 al 4° e così via...
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Stando alle FAQ ufficiali, le difese si cumulano sempre nel modo migliore per il difensore, per cui in questo caso prima si dividono i danni subiti tra difensore e attaccante e poi, con un TS riuscito, il difensore può dimezzare la parte arrivata a lui... Se tutto va bene, sarebbero 50 danni all'attaccante e 25 al difensore, altrimenti 50 a testa... Ovviamente il tutto vale solo per le armi magiche da mischia (l'amuleto non ripara dalle armi a distanza e il mantello rende immuni alle armi non magiche)...
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Tecnicamente, quando usi uno degli altri due talenti per ottenere i vantaggi di una carica particolare, ottieni anche quelli di assaltare, per cui i benefici della carica si applicano a tutti gli attacchi dell'attacco completo...
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Il problema non è il poter utilizzare spezzare con un'azione o meno, ma il fatto che SOSTITUISCE (in place of) l'attacco in mischia, invece richiesto per poter usare Vital Strike... Se usi spezzare, non fai attacchi in mischia, se usi Vital Strike, fai attacchi in mischia... Si escludono vicendevolmente e quindi non possono essere usati insieme...
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Sì... Essere proni infligge solo dei modificatori agli attacchi e delle penalità al movimento, ma non vieta di agire o di minacciare...