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dnd os AD&D info cercasi
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Dungeons & Dragons
Qualunque sia l'ambientazione, un minimo di "lore" lo devi preparare, dato che prima o poi ai PG servirà qualche informazione in merito, fossero anche solo quelle cose che tutti sanno... Questo è abbastanza tassativo e include sia storia passata (almeno a livello regionale) che avvenimenti recenti e situazione socio-politica attuale... Le mappe geografiche vanno trattate più o meno allo stesso modo, mettendole in campo solo quando ai PG ne servirà una, ma avendole comunque già a disposizione per capire dove si trovano, dove stanno andando e cosa incontreranno lungo il cammino... Queste cose, in aggiunta al tipo di razze, classi, kit e quant'altro saranno disponibili, vanno tutte decise in anticipo e tenute pronte per quando serviranno, a prescindere dal tipo di ambientazione... Venendo al tipo di ambientazione, quella pseudostorica è quella che richiede la preparazione di più materiale, dato che storicamente c'erano rapporti tra nazioni distanti migliaia di chilometri e gli eventi che capitavano in un posto potevano ripercuotersi dall'altra parte del continente (per esempio, l'ascesa dei mongoli e il loro spostarsi per tutta l'eurasia permise alla peste bubbonica di infettare l'intero supercontinente)... Il waterworld, invece, è quello che richiede più lavoro dal punto di vista "meccanico": cosa inserire, come creare una economia che stia in piedi, che tipo di creature potranno giocare i PG, che risorse avranno a disposizione, eccetera... La storia e la geografia hanno un peso decisamente inferiore, anche perchè in un simile immenso oceano possono esistere solo comunità isolate con interazioni a lunga distanza limitate... L'invasione dei vegetali è più un'ambientazione post-apocalittica, quindi con una grande perdita di storia e conoscenza e una geografia in continuo mutamento secondo l'evolversi dell'infestazione: se da un lato puoi risparmiare stabilendo che molte cose sono andate perdute o sono state dimenticate, dall'altro devi aggiornare costantemente la situazione a seconda degli eventi presenti e, magari, delle azioni dei PG e dei loro alleati... L'ambientazione Lovecraftiana sicuramente richiederà una particolare attenzione nei confronti dell'occulto e delle conoscenze oscure nei quali si potrebbero imbattere i PG, ma per il resto non serve molto impegno nel lore storico/geografico, non oltre il minimo richiesto, comunque... -
No, perchè Spezzare si fa al posto dell'attacco in mischia, mentre Vital Strike si usa CON l'attacco in mischia (o anche a distanza)... Quindi, anche se usano la stessa azione base, sono due cose mutualmente esclusive...
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dnd os AD&D info cercasi
Mad Master ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Dungeons & Dragons
Direi di no, dato che in genere si tratta di spiriti di gente morta con qualche tipo di rimpianto, rancore o comunque chiodo fisso... Tecnicamente non dovrebbero essere in grado di governare o anche solo di concepire pensieri coerenti su qualsiasi cosa non sia la loro fissazione... Però potrebbero essere usati come una sorta di "oracoli" che i governanti contattano per ottenere auspici riguardo decisioni da prendere o imprese da compiere... Ci potrebbe essere un'intera religione che ruota attorno a qualche fantasma visto come tramite tra questo e l'altro mondo... -
Gli attacchi con la rete si fanno contro una singola creatura alla volta, a prescindere dalla dimensione... In pratica è un attacco speciale con un'arma e non un'attacco magico ad area... Come specificato nella FAQ qui sopra, la creatura non potrebbe avere più di 15 DV, ma un astral deva paladino di 5° livello (la classe rimane perchè non è parte dei tratti razziali), avrebbe 17 DV (12 da deva più 5 da paladino), quindi l'incantesimo fallirebbe...
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personaggio Help !!! Anelli !!!
Mad Master ha risposto alla discussione di nikoleo1991 in D&D 3e personaggi e mostri
Il manuale dei livelli epici ha una conversione ufficiale, quindi è stato ufficialmente traghettato in 3.5, senza contare che molto del suo materiale chiave lo si trova sulla Guida del DM 3.5... -
E' proprio da lì che si capisce che hanno preso le misure dei draghi e gli hanno appiccicato le stime di peso dei sauropodi di misura simile prese da qualche enciclopedia (a suo tempo avevo trovato l'esatta corrispondenza di pesi e misure su wikipedia)... Peccato che nella trattazione della struttura fisica affermino anche che i draghi sono agili e molto più leggeri di quanto le loro dimensioni lascino intendere... Con i pesi che gli hanno dato, non dovrebbero nemmeno sollevarsi da terra o anche solo poter provare a saltare...
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Un illusione già in atto non viene percepita come l'effetto di un incantesimo, di solito, perciò in quel caso occorre spendere la famosa azione per interagire... Il TS per un dato incantesimo è sempre uno solo, a meno che non venga specificato altrimenti nella descrizione dell'incantesimo stesso (ad esempio, in Dominare Persone)...
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E' una bella domanda... Gli sviluppatori del gioco nello stabilire i pesi dei draghi hanno fatto riferimento ai dinosauri sauropodi, le creature terrestri più grosse e PESANTI della storia... I draghi, però, non sono erbivori massicci e terrestri, bensì agili predatori od onnivori VOLANTI, quindi ultraleggeri... In pratica, i pesi ufficiali sono tutti sballati e inverosimili...
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No, non funzionerebbe, se lui identificasse l'incantesimo al momento del lancio: in quel caso SAPREBBE che è un'illusione prima ancora di interagirvi, ma la capacità lo obbligherebbe comunque a fare un TS, perchè avrebbe comunque dei dubbi...
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Se ha identificato l'incantesimo come un'illusione, ha già interagito con esso e quindi ha diritto al TS subito... Lo svantaggio qui è che deve fare il TS anche se sa già che quella è un'illusione, ma è fatta così bene che ha comunque il dubbio...
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consigli modifcihe all'incantesimo Rianimare i Morti
Mad Master ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in Ambientazioni e Avventure
In effetti così com'è è proprio un sistema pensato malissimo, che attua una vera discriminazione tra i personaggi dei diversi allineamenti... In realtà, già il fatto di aver eliminato le resurrezioni e la reincarnazione (e magari pure la clonazione magica) è una bella limitazione, soprattutto se Rianimare i Morti lo si sposta al 9° livello: serve sempre avere il corpo del defunto più o meno integro e c'è un limite molto stretto al tempo entro cui si può effettuare il rituale (pochi giorni)... Questo ad esempio potrebbe rendere la decapitazione una tra le sentenze di morte preferite, se c'è il rischio che qualcuno possa provare a resuscitare il defunto, come anche la cremazione dei corpi dei condannati, per non correre rischi... La modifica che uso io, di solito, è prevedere una prova contrapposta di Carisma tra chi resuscita e chi viene resuscitato, per vedere se quest'ultimo viene persuaso a tornare o meno, cosicchè il rituale possa anche fallire... Volendo la si potrebbe anche rendere più macabra prevedendo una possibilità che sia qualcos'altro a tornare al posto dell'anima del defunto, se il tono dell'ambientazione lo prevede, così da rendere più pericoloso il rituale, oltre che difficile e costoso... -
In realtà un po' si sbaglia... I livelli nelle classi non associate contano metà solo fino a quando il loro numero non raggiunge il GS originario, momento in cui cominciano a valere pienamente... Quindi, un ogre GS 3 con 9 livelli da chierico sarebbe un GS 10, non 7 (3 di base, +1 per tre livelli da chierico non associati, +6 per i rimanenti livelli da chierico)...
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dnd 3e [PF/3.5] Psionici OverPowered o no? La lotta contro il pregiudizio.
Mad Master ha risposto alla discussione di 7h39 in Dungeons & Dragons
Alla fine, in effetti, basta evitare due cose con gli psionici 3.5: ottenere azioni extra (ad esempio eliminando il talento Linked Power) e ottenere punti potere extra gratis (che è comunque estremamente complicato già di suo)... -
dnd 3e [PF/3.5] Psionici OverPowered o no? La lotta contro il pregiudizio.
Mad Master ha risposto alla discussione di 7h39 in Dungeons & Dragons
Ma anche senza addestramento magico/psionico... Se al tizio che mi guarda strano cominciano a brillare gli occhi o inizia a emettere fumo, non è certo un fattore trascurabile, soprattutto se poi comincia a capitarmi qualcosa di brutto... Ogni potere psionico ha chiaramente indicati gli effetti di manifestazione che produce... -
Una nota riguardo i contadini del medioevo, soprattutto prima dell'anno 1000: in media vivevano in una grossa capanna, con una o due stanze soppalcate, in cui gli uomini dormivano sui soppalchi, tra le poche masserizie che avevano, e al piano terra venivano ricoverati gli animali, che fungevano anche da "riscaldamento" naturale... Tali capanne erano realizzate sul terreno del loro padrone, che possedeva sia la terra che loro stessi... Perfino molti "castelli" di quell'epoca non erano che grosse capanne glorificate... I romani, dal canto loro, avevano i laterizi e il cemento, per cui potevano tirare su una casa a più piani e con più appartamenti in pochissimo tempo e a costi contenuti, che poi il proprietario affittava a prezzi abbordabili a famiglie di ogni genere (i più ricchi in basso i più poveri o meno socialmente elevati in alto)... Quindi, a seconda dei casi, è anche possibile che si possa affittare una casa invece che comprarla... Va anche aggiunto che tutti i prezzi in D&D sono enormemente inflazionati... Ad esempio, non è possibile che uno zolfanello (tindertwig in inglese, tizzone ardente in italiano) costi una moneta d'oro (le sostanze per fabbricarlo si trovano facilmente e basta un laboratorio molto semplice per farne milioni)...
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ambientazione Ambientazione Golarion?
Mad Master ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
Sappiate che Golarion esiste anche per la 3.5 come ambientazione compatibile... Prima che Pathfinder diventasse un regolamento a se è stato pubblicato il Pathfinder Chronicles Campaign Setting, che altro non è che il primo manuale di ambientazione per Golarion, poi revisionato per Pathfinder RPG nella Inner Sea World Guide... E' a tutti gli effetti una ambientazione per la 3.5, con gran parte delle caratteristiche della versione ogl successiva (e ovviamente meno materiale e meno creature originali)... -
Fondamentalmente questo: I costrutti e i non morti non sono "living creatures", perciò nemmeno un forgiato può usare Metamorfosi per trasformarsi in un costrutto o un non morto... Gli incantesimi più potenti, però, possono non avere una tale limitazione (Trasformazione, ad esempio, permette di diventare qualsiasi creatura, viva o meno)...
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dnd 3e [PF/3.5] Psionici OverPowered o no? La lotta contro il pregiudizio.
Mad Master ha risposto alla discussione di 7h39 in Dungeons & Dragons
A quanto vedo giocano con Pathfinder (solo lì c'è il convocatore sintesista) e i tier non contano più un fico secco in quel caso (troppe variabili da tenere in conto e quindi impossibilità anche solo di stabilire come fare una graduatoria per tier)... Ne deduco che vogliate usare gli psionici risistemati secondo le regole di Pathfinder della Dreamscarred Press, il che sarebbe alquanto auspicabile, visto che l'intero materiale è stato risistemato, ribilanciato e debitamente espanso con veramente un sacco di roba interessante... In questo caso, il tuo DM non dovrebbe preoccuparsi più di tanto... Il solo grosso problema potrebbe essere che lui possa mandare involontariamente in nova i suoi PNG psionici e farvi secchi tutti, ma basta un minimo di preparazione e controllo per gestire il tutto senza problemi... Nel caso vogliate semplicemente importare il materiale 3.5 in Pathfinder, vi consiglio di soprassedere e procurarvi quello della Dreamscarred, che è assai migliore e ha già in se tutte le modifiche necessarie ad una corretta conversione... -
Stessa fonte, quindi no...
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Ho già detto di no... Per quelli serve poter lanciare l'incantesimo relativo... Può usare le capacità magiche per altri scopi, però...
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Se il costrutto ha solo capacità magiche, rimarrai limitato a quelle cose, a patto ovviamente che si tratti di un costrutto senziente e che abbia la possibilità di imparare e usare talenti di creazione oggetto...
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Non ai fini degli oggetti a completamento o ad attivazione di incantesimo... Per quelli bisogna essere in grado di lanciare l'incantesimo specificato al livello di incantatore voluto... Per gli oggetti in cui un certo incantesimo è un prerequisito, ma non uno degli effetti finali, invece, le capacità magiche possono andare bene... Per esempio, la capacità fiammeggiante delle armi richiede che si sappia lanciare uno degli incantesimi tra flame blade, flame strike o fireball, ma questi non vengono lanciati dal'arma, per cui possono essere replicati da una capacità magica...
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Solo costrutti e pozioni non ne fanno parte in toto... Nelle altre categorie ci sono oggetti ad attivazione di incantesimo, anche se sono rari... Inoltre, ci potrebbero essere altre cose che funzionano come pergamene, per esempio i tatuaggi magici e le scarificazioni del blood magus, se qualcuno lo importasse in Pathfinder...
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personaggio Progetto EpicPathfinder: Elminster Aumar
Mad Master ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Nell'equip non dovresti contare le cose che ha usato in passato (tipo le componenti per gli incantesimi), ma solo le cose che ha al momento... Quindi hai altre 432k mo da spendere in gingillame, visto che i desideri non sono equip... -
Basta che fai una ricerca su Youtube per parole chiave come "D&D", "Pathfinder", "adventure", "gaming night" e simili... Frugando bene dovresti trovare centinaia di risultati utili di vario genere in inglese... In italiano purtroppo c'è ben poco...