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Non vorrei dire, ma quel genere di ricompense alternative sono state inserite nelle Guide del DM sin dall'AD&D e cose come i feudi e i titoli erano presenti persino nel BECMI, per cui anche lì si rientra nel già visto... Anche i boons e i charm si erano già visti, nella DMG2 della 4e, assieme alle regole per caratterizzare i PNG, ai terrain powers che i mostri leggendari possiedono e un sacco di altre cose che qui vedo indicate come novità assolute... Il vero vantaggio della 5e è che, avendo conservato tutto quello spazio che la 4e sprecava per le schedine dei poteri, hanno potuto condensare tutto in tre manuali invece che in 5-6... Ci sono comunque inutili ridondanze, soprattutto nelle appendici dei tre manuali, con decine di pagine sprecate in materiale duplicato o inutile che avrebbero potuto essere usate per vere novità o per più opzioni base... In questa nuova incarnazione di D&D c'è una maggiore tendenza a far notare cose ai neofiti e a presentare le cose in modo più ruolistico e meno meccanico, ma non ho visto nulla di davvero innovativo che me la faccia scostare nettamente dal passato o dai suoi attuali diretti concorrenti, se non l'estrema semplificazione e astrazione, che può attirare chi cerca quelle cose... Non attira me, però, sfortunatamente... Se volessi un gioco semplice e astratto, ci sono dozzine di altri sistemi migliori e meno costosi sul mercato... Questo, combinato con la mancanza dei famosi "moduli", che alla fine non si sono visti da nessuna parte (e non mi si venga a dire che sono le solite opzioni e varianti sparse qui e là come in ogni altra edizione), ha dato corpo ai dubbi che fin dai primi articoli mi avevano lasciato perplesso sul risultato finale... La mia valutazione finale è che il prodotto risulta decisamente molto migliore della 4e da cui deriva, ma l'eccessiva astrazione e semplificazione ancora presente non mi porta a considerarlo un vero avanzamento... E' un po' come il passaggio da Windows XP a Vista e poi a Windows 7: Vista fu un tonfo notevole rispetto al best seller precedente, con evidenti problemi a livello strutturale, poi risolti dal suo diretto discendente Win7, ma senza grosso clamore o eclatanti novità...
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oggetti Wyroot, cosa me ne faccio?
Mad Master ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in Pathfinder 1e regole
Beh... Il codolo è l'impugnatura vera e propria... Il resto serve solo a proteggere la mano e migliorare la presa... -
oggetti Wyroot, cosa me ne faccio?
Mad Master ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in Pathfinder 1e regole
Ouch!!! Quella sì che sarebbe una cosa dolorosa... -
oggetti Wyroot, cosa me ne faccio?
Mad Master ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in Pathfinder 1e regole
Più che un'anima, un rivestimento dell'anima... -
1) Quando il paladino diventa immune alla paura, non ha più bisogno di fare il TS contro di essa e per i danni ha comunque un vantaggio con Grazia Divina... 2) Se non viene specificato che il TS va ripetuto o non si include una condizione di attivazione ripetibile per un effetto cumulabile (tipo il toccare o il passarci attraverso per i danni), l'effetto viene superato interamente col primo TS... Era spiegato in una FAQ o in un articolo della serie "Rules of the Game", ora non ricordo bene quale dei due... In questo caso la paura agisce sulle creature che già si trovano entro 18 metri dal muro, ma non viene detto nulla riguardo creature che vengono a trovarsi entro 18 metri in seguito, per cui in mancanza di descrizioni più esaustive, vale la norma di salvare una volta sola per un singolo effetto... Per come è scritto, addirittura, sarebbe possibile interpretare che se qualcuno si avvicinasse al muro solo in seguito non dovrebbe nemmeno salvare contro la paura...
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ambientazione Metodi di sepoltura
Mad Master ha risposto alla discussione di Anderas in Ambientazioni e Avventure
Se è per questo, sotto Parigi c'è una serie di gallerie letteralmente colme di ossa sistemate a formare strutture decorative... Principalmente si tratta di ossa tratte dalle fosse comuni delle varie pestilenze e risistemate in un luogo meno esposto a intemperie e vandalismi... -
oggetti Wyroot, cosa me ne faccio?
Mad Master ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in Pathfinder 1e regole
Il codolo non si può "riempire di legno" in quanto è un prolungamento della lama... Su di esso si infilano la guardia, l'impugnatura e si blocca tutto con il pomo rivettato (nelle armi orientali non c'è il pomo, ma si usa una zeppa di traverso)... Una spada, in pratica, è tutta di metallo, con solo piccole parti secondarie EVENTUALMENTE di legno, cosa che comunque è piuttosto rara (conosco solo le lame giapponesi con l'impugnatura di legno in modo sistematico)... L'unica cosa di simile ad una spada cui come DM permetterei di applicare il wyroot è il terbutje, che è tutta di legno con inserti di ossidiana o denti di squalo come "lame"... Il motivo è che per "haft" nel regolamento d20 si intende praticamente sempre il manico (come di un'ascia) e non l'elsa di una spada, che di solito viene indicata come "hilt"... -
ambientazione Metodi di sepoltura
Mad Master ha risposto alla discussione di Anderas in Ambientazioni e Avventure
Ci sono varie tipologie di mummie, per esempio... In AD&D esisteva la "bog mummy", la mummia delle torbiere, perfetta per i sepolti "alla germanica", e magari la si potrebbe recuperare... Gli scheletri e le loro varianti sono perfetti per le esposizioni e i riti cannibaleschi, oltre che per gli ossari e le tombe antiche... Per le sepolture in mare ci sono le varianti marine di molti non morti, come ad esempio l'annegato del Monster Manual 3... Per l'inumazione ci sono, oltre alle mummie, anche i vari tipi di zombi, le wight, i vampiri e altre varietà di non morti "cadaverosi"... Si può trovare qualcosa anche per la cremazione, come gli scheletri ardenti o forme di non morti basati su fuoco, fumo o cenere... Insomma, chi cerca trova... -
Esatto... Il fatto che abbia più attacchi naturali non cambia il fatto che ciascuno di essi minacci un critico solo col 20 e si limiti a raddoppiare il danno, salvo talenti o capacità speciali...
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1) Dipende dal combattente... Un paladino se ne frega del tutto, se è di livello nemmeno troppo alto... Inoltre, il muro può comunque essere dissolto o il combattente può passare il TS o i caster rimasti fuori possono farti a pezzi loro... Alla fine è solo un incantesimo che crea un fastidioso ostacolo, niente più... 2) Basta un solo TS e la paura di quel muro non agirà più sulla creatura... Rimangono comunque i TS da fare per i danni e il livello negativo... Contro gli avversari giusti può essere un buon incantesimo... Di sicuro fa parecchia scena, non tanto come sfera o semisfera, ma come un muro da porre davanti ad una folla ostile o simili situazioni in cui serva fare una forte impressione...
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ambientazione Metodi di sepoltura
Mad Master ha risposto alla discussione di Anderas in Ambientazioni e Avventure
Se vuoi un elenco di rituali funebri, ce ne sono un sacco... Anche ibridi... Ad esempio, la sepoltura può avvenire in una bara o in una cripta, ma anche direttamente nel suolo, in grotte o pozzi, in mare o lasciando la salma alla corrente di un fiume... La mummificazione può avvenire per imbalsamazione, ma anche per le condizioni ambientali di particolari forme di sepoltura o di altri riti funebri, quali l'esposizione o l'abbandono rituale... Ad esempio, le mummie del perù si sono essiccate nelle loro tombe, mentre quelle nelle torbiere tedesche si sono conservate per l'azione antisettica dell'ambiente in cui sono state sepolte... Non dimentichiamo riti come l'esposizione della salma (praticata sia in nordamerica che in india), in cui si lascia il morto agli avvoltoi o ai corvi (in luoghi sopraelevati, per evitare che sia mangiato da saprofagi terrestri) cosicché gli uccelli trasportino il suo spirito in cielo, o il cannibalismo rituale, in cui si spolpa il cadavere per trasmettere la sua forza o il suo mana al resto della famiglia tramite il consumo della sua carne e spesso se ne conserva parte dello scheletro (principalmente il cranio) come talismano... -
1) Una creatura spaventata che non può scappare diventa tremante... 2) Sì, perché non è strettamente indicato il contrario (e c'è la forma sferica completa tra le opzioni, impossibile se l'incantesimo fosse limitato al terreno)... 3) Parrebbe di sì, anche se questo è un fatto insolito per degli incantesimi che creano muri... 4) Esatto... E siccome infligge livelli negativi e colpisce l'energia vitale, un Protezione dall'Energia Negativa è in grado di negarne i danni... Contro di esso funzionano anche i bonus ai TS contro paura, come quelli dell'aura del paladino...
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Ma che formule usi? La formula base per ogni incantesimo di un bastone è Liv. x LI x 750, quindi avresti 121500 mo per fermare il tempo e 40500 mo per velocità, ridotto a 30375 mo (75%) in quanto secondo effetto più costoso, per un totale (per ora) del bastone di 151875 mo... Rimane molto poco spazio per aggiungere altri incantesimi, se non si aumenta il costo in cariche... Il x375 si usa al posto del x750 per calcolare i costi di costruzione, che sono la metà del valore finale, ma non nei calcoli di quest'ultimo... Il valore che hai trovato tu, corto di 0,5 mo, è appunto quanto costerebbe ad un incantatore costruire un bastone con quei due incantesimi a quel livello di incantatore... Ci sono regole per ricaricare gli oggetti magici, volendo, ma sono varianti... Le cariche possono essere ridotte, riducendo il costo finale dell'oggetto a cariche in proporzione, ma non mandate oltre le 50... -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
La prima cosa che dovresti definire è il "tema" del bastone, il quale alla fine ti fornisce un'idea su quali incantesimi inserirci... Poi devi decidere gli incantesimi e il loro costo in cariche... Quindi ti devi calcolare il costo di ciascun incantesimo... Infine devi sommare il tutto applicando le riduzioni... Dopo questa fase, eventualmente puoi aggiungere i poteri che non sono attinenti... Alla fine, il totale non può superare il limite "epico" di 200000 mo, a meno che tu non stia creando un oggetto epico con gli opportuni talenti epici... Fermare il Tempo a volontà con parola di comando a LI 18 sarebbe ESTREMAMENTE costoso, tanto da sforare da solo quel limite e quindi finendo per beccarsi il x10 al costo dei singoli poteri epici, per un totale di 2916000 mo solo lui... Meglio limitarsi alle cariche dei bastoni normali e all'attivazione di incantesimo... Aumentare il numero di cariche spese è il principale svantaggio che si può sfruttare nel creare un bastone con incantesimi potenti e che non è valido per altri tipi di poteri... -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Gli sconti per i bastoni dipendono dal fatto che contengono effetti tutti simili, ovvero incantesimi a cariche (attivazione di incantesimo) legati da un tema di fondo... C'è un apposito box nella sezione relativa alla creazione di oggetti magici che spiega il procedimento... In pratica, l'effetto più costoso si prende a prezzo pieno, il secondo più costoso costa il 75% e tutti gli altri il 50%... C'è anche il costo in cariche che modifica il prezzo di ciascun incantesimo, dividendolo appunto per il numero di cariche spese ad ogni lancio, ma non ricordo se si applica prima o dopo l'altra modifica... Aggiungere altri poteri differenti ad un bastone, come ad esempio un bonus di potenziamento, un effetto continuo o un altra modalità di lancio di incantesimi, conterebbe come mettere nello stesso oggetto poteri differenti e quindi comporterebbe un aumento di prezzo del 50% di ogni potere a parte quello più costoso... N.B. Nonostante la procedura sia un puro calcolo matematico, come per le bacchette, le pozioni o le pergamene, molti dei bastoni nelle liste hanno prezzi inventati o particolarmente erratici... -
ambientazione [Sondaggissimo]
Mad Master ha risposto alla discussione di Edmund in Discussioni GdR Generiche
Per quanto mi riguarda, la risposta è: "dipende"... Se è un fantasy ambientato in una Terra alternativa, magari avrebbe senso usare i nomi usati da qualche civiltà antica... Se il mondo è differente, i nomi preferisco inventarli, ma stando attento ai criteri per cui gli antichi in giro per il mondo davano nomi alle cose che vedevano in cielo... Ad esempio, i greci davano loro dei nomi basati su aggettivi (tipo Venere che era noto come Hesperos, Serotina, o Phosphoros, il portatore di luce), i romani gli davano nomi di divinità, i giapponesi e i cinesi gli assegnano i nomi degli elementi, gli indiani basano i nomi sulla filosofia dei navagraha, e così via... C'erano anche civiltà che non guardavano affatto stelle e pianeti, bensì altre cose: ad esempio, pare che i Nazca del sudamerica basassero la loro religione cosmologica (e i disegni immensi che ancora oggi si vedono nei deserti dove vivevano) sugli "spazi neri" che vedevano nella Via Lattea, in pratica le nubi di polvere interstellare fredda presenti nel disco galattico... -
Le stats dello psicocristallo le trovi in fondo al manuale degli psionici, tra i mostri... Di base è solo un'emanazione della personalità dello psionico, per cui non cresce per conto suo ma ha stats che rispecchiano quelle dello psion stesso... Non avanza e non riceve talenti e punti abilità, dato che non ha DV suoi... Non si sa bene cosa capita se viene distrutto, dato che quella parte è stata allegramente dimenticata dalle regole, soprattutto perché per ottenerlo serve spendere un talento apposta...
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In effetti, visto quanto vive, è più probabile che sia il drago ad addomesticare il PG... Comunque, Addestrare Animali si può usare solo con creature del tipo Animale e, al limite, Bestia Magica, ma non ha alcun effetto su creature con più di 2 di Intelligenza... Per ogni altra cosa, si deve procedere come se si allevasse un bambino, quindi con notevoli investimenti di tempo e denaro e un sacco di pazienza...
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Esattamente... La CdP non ti conferisce le capacità speciali di una qualsiasi altra classe...
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All'inizio di quello successivo, come ogni effetto con tempo di lancio 1 round...
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Sì...
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Nemmeno il tarrsque vola, se è per quello, o i giganti o un sacco di altri mostri di alto livello... Date un po' troppa importanza al volo, come se fosse chissà che, ma in Pathfinder volare non è né scontato né semplice...
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oggetti Wyroot, cosa me ne faccio?
Mad Master ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in Pathfinder 1e regole
In realtà, solo la copertura dell'elsa è possibile farla in legno... Di solito, il codolo metallico della lama viene coperto da un pezzo metallico irregolarmente cilindrico, che poi viene a sua volta ricoperto da un qualcosa per aumentare la presa ed evitare fastidi alla mano (corda, cuoio, perfino filo di ferro)... Più che una parte dell'arma, è solo un trattamento superficiale... C'è già più legno nelle spade giapponesi, che hanno effettivamente quasi tutta l'elsa in legno... -
Credo che l'uso più legale di linked power con synchronicity sia quello di ottenere un'azione standard gratis il secondo round, visto che non si pagano i costi in azioni per il secondo potere... Non solo, ma quell'azione, essendo derivata da un synchronicity, sarebbe eseguibile un po' come un'azione immediata... E ovviamente il secondo round si avrebbero comunque le normali azioni... Questo potrebbe portare ad una serie a cascata di azioni bonus, ma anche ad andare in nova assai in fretta, per cui spesso uno dei due poteri viene semplicemente escluso dal gioco... Per quanto mi riguarda, linked power è uno degli effetti soprannaturali più stupidi e malpensati che siano mai stati introdotti nel gioco, di coppia con l'omologo per stregoni arcane fusion, che in pratica fa la stessa cosa... Damp Power è un potere passivo personale e dunque non permette TS a chicchessia... Semplicemente, quando lo psionico è fatto bersaglio di un potere, Damp Power lo minimizza automaticamente per quanto lo riguarda... Control Sound può essere usato in ogni momento o situazione, ma resta da vedere quanto può essere efficace... In combattimento il suo uso migliore è quello di rompere oggetti fragili, tipo magari degli orci di olio o di vino per creare scompiglio, anche perché ogni altro utilizzo non avrebbe grande impatto sullo svolgimento delle azioni...
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Il nome non dovrebbe essere Rex Tremendus? Così com'è significa Re della Cosa Terribile...