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pubblicazione Playtest Advanced Class Guide
Mad Master ha risposto alla discussione di FaceTheFact in Pathfinder
Il problema della quantità e qualità del materiale è dato proprio dalla retrocompatibilità: poichè si può importare la maggior parte del materiale 3.5 e poichè gran parte di questo non può essere riproposto, molte delle cose migliori che la 3.5 ha proposto non possono essere rifatte, riproposte o espanse... Alcuni esempi: i talenti tattici, i talenti multiclasse, i talenti divini, i talenti di riserva magica, le affiliazioni, molte classi interessanti, sistemi di magia alternativi, eccetera... Visto quante buone idee sono già state usate in passato, diventa sempre più arduo tirarne fuori altre per riempire i manuali... -
pubblicazione Playtest Advanced Class Guide
Mad Master ha risposto alla discussione di FaceTheFact in Pathfinder
E' abbastanza originale, come multiclasse, ma fin dai primi supplementi in Pathfinder c'erano già altre classi alternative... L'innovazione è stata estendere l'alternatività ad una combinazione di classi invece che a una sola... -
meccaniche Scheletro campione "buggato"
Mad Master ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e regole
Per come faccio io, sì... Se usi altri metodi con lo scheletro campione, devi vedere come funzionano... -
pubblicazione Playtest Advanced Class Guide
Mad Master ha risposto alla discussione di FaceTheFact in Pathfinder
Una nuova edizione, da vocabolario, dovrebbe essere lo stesso gioco con correzioni e miglioramenti al testo e all'impaginazione, non un qualcosa di totalmente diverso, nel qual caso sarebbe la prima edizione di quel qualcos'altro... In questo non dovrebbero ripetere gli errori della Wizards of the Coast, a cominciare da quelli grammaticali nell'uso di "nuova edizione"... -
pubblicazione Playtest Advanced Class Guide
Mad Master ha risposto alla discussione di FaceTheFact in Pathfinder
Per lo meno, non fanno uscire un manuale di letame ogni tre mesi o meno come la Wizards fece a suo tempo... -
pubblicazione Playtest Advanced Class Guide
Mad Master ha risposto alla discussione di FaceTheFact in Pathfinder
Sono delle versioni alternative di una decina di multiclasse con due classi... Invece di prendere livelli nelle due classi relative, si prendono livelli in una di quelle classi, un po' come accade per le altre classi alternative (antipaladino, ninja e samurai)... Francamente, per quanto siano pittoresche, non risolvono minimamente il problema chiave dei multiclasse, la poca "miscelabilità" tra le classi, in quanto anche solo per coprire tutte le combinazioni a due classi ne servirebbero molte, molte di più (342, considerando le 19 classi base ufficiali, senza le alternative o le varianti)... Francamente, avrei preferito un qualcosa di più generico e sintetico, tipo stabilire cosa ciascuna classe dia a ciascuna altra in caso di combinazione, piuttosto che un elenco sterminato di nuove classi base specifiche... Ad esempio, il ranger potrebbe usare lo smite del paladino contro i suoi nemici prescelti oltre che contro i malvagi, il guerriero potrebbe ridurre la percentuale di fallimento arcano del mago con gli armor training e sommare anche il bonus di For alle prove di concentrazione, la strega potrebbe usare l'eidolon del summoner come famiglio, eccetera... Sarebbero anche interessanti dei talenti un po' più forti del solito ma con requisiti legati alle capacità di due o più classi... Insomma, cose adattabili a qualsiasi combinazione e non solo a quelle dieci lì... -
Sì, è il caso che spiegavo prima: CD 25 per un movimento a metà velocità, quindi per spostarti di 3 metri devi avere almeno una velocità di 6 metri... Puoi anche scavalcare più nemici con un solo movimento, ma ogni nemico extra aggiunge +2 alla CD...
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No, non sbagli... Il movimento diagonale in quei casi equivale ad attraversare lo spazio del nemico (si possono tirare delle linee dallo spazio di partenza a quello di arrivo che attraversano lo spazio del nemico) e quindi è impossibile a meno di usare Acrobazia con successo, cosa che non si può fare durante il passo da 1,5 metri (serve minimo un'azione di movimento)... E l'acrobazia in quel caso è particolarmente pericolosa, perchè se si fallisce, non solo non ci si sposta, ma si subisce anche AdO...
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Da regole, solo i movimenti diagonali "pari" contano doppio, per cui si può fare un "passo" in diagonale senza problemi... Quello che potrebbe causare AdO, invece, è se si sta in mischia con qualcuno e si attraversa l'angolo del suo spazio per compiere quel movimento, nel qual caso non solo si causa AdO, ma si rischia di non riuscire a muoversi proprio... In quei casi è meglio perdere un po' più di tempo ma farlo in sicurezza girando attorno al nemico un passo alla volta, anche perchè non si può usare Acrobazia per evitare l'AdO con il passo...
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Per completezza, aggiungo che la cosa è spiegata bene nel capitolo sul combattimento, dove si definisce l'attacco ai fianchi, con anche immagini di esempio...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Gli slot bonus per alto punteggio di caratteristica sono sempre e solo slot normali... Non si possono preparare incantesimi di dominio in essi, salvo capacità speciali apposta... -
GMW resta in azione, ma senza avere effetto, perchè l'arma non è più contundente... Se venisse rilanciato Earth Hammer, però, ricomincerebbe a funzionare...
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magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Devi avere attacchi in grado di passare dai buchi, però, e, soprattutto, di raggiungere e fare qualcosa al drago... Dimentichi che era stata forgiata da un tizio in grado di costruire armi con uno scopo specifico usando acciaio forgiato col ferro prelevato da un luogo fatato... Era magica già prima che il suo metallo base fosse pronto... Tra l'altro, da quello che si vede nel fumetto, non si limita a superare la RD, bensì la ignora del tutto come se non esistesse (lo stesso Zodd è cosciente che quell'arma può ammazzarlo o menomarlo nonostante la sua rigenerazione imbattibile, cosa che un'arma normale non potrebbe comunque fare)... Sull'ottimizzazione, molto dipende dalla quantità di CdP a disposizione e da quelle che il DM ammette effettivamente in gioco... In questo senso le teorie a tavolino lasciano il tempo che trovano, anche perchè alcune classi hanno un "parco CdP" decisamente più ampio di altre a disposizione... E ovviamente anche dalla dipendenza di alcune classi da uno specifico tipo di elementi di gioco, come talenti e incantesimi, ma anche qui vale lo stesso discorso delle CdP... Sull'efficacia dell'ottimizzazione, mi viene da dire che spesso si basa su abusi delle regole, mancata applicazione delle regole o ignoranza delle regole (e mi è capitato anche di vedere casi di negazione dell'evidenza quando si smonta una build mettendo in campo le regole giuste)... Spesso poi capita di vedere solo i punti forti di una build, ignorando completamente i punti deboli o la possibilità di fallimento di tali punti forti (nel caso degli incantatori è quasi a livello patologico)... Per questo preferisco parlare di ottimizzazione in base ad un singolo aspetto specifico, che è sempre possibile anche con materiale limitato, e tendo a ignorare completamente la teoria bislacca dei tier delle classi, che si basano praticamente sempre sull'aria fritta e non su specifiche situazioni e/o su reali standard di gioco... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Risposte e note varie... Neanche quello funziona come indicato: Bestow Curse ricade nella cumulabilità degli effetti alla voce "stesso effetto con risultati differenti", quindi non può mettere addosso al succubo 3 maledizioni sperando che funzionino tutte e tre contemporaneamente... A chi dovesse obbiettare che si tratta di malus diversi, basta far notare come l'effetto dell'incantesimo sia di piazzare una maledizione sul soggetto e NON di infliggere un malus: quello è ciò che fa la maledizione una volta in azione (in Pathfinder è stato chiarito meglio fin da subito, visto che le maledizioni sono state fatte ricadere tutte in una categoria di effetti a se: le afflizioni)... E il tipo dà per scontato che riesca a battere la RI prima di finire gli incantesimi o che non fallisca nel costruire il diagramma o che nulla lo disturbi per tutto il tempo (si parla di giorni), come sempre nelle build sui maghi a tavolino (il discorso sui super personaggi che si faceva qualche post fà)... In realtà serve per ammazzare tutto quello che non può essere ammazzato, draghi compresi... Il drago del nome viene preso come esempio tipico e iconico di qualcosa di invincibile... Teoricamente, quell'arma potrebbe uccidere il tarrasque anche senza Desiderio... Al massimo ci potrebbero fare un piccolo buco replicando Trasmutare Roccia in Fango, ovviamente perdendoci TAAAAaaaaanto tempo e col drago che nel frattempo gli mastica le chiappe o gliele strina... Inoltre, una montagna non è un oggetto: il PIANETA è un oggetto, di cui la montagna è solo un'imperfezione cutanea... Quando si va al sodo, conta più la CD del LI e, viste le capacità mentali dei draghi più potenti e i loro TS base, la differenza sostanziale potrebbe essere a sfavore dei PG piuttosto che del drago... Che sarebbe comunque centrato sul mago e si sposterebbe con lui, anche se fatto a cubi consecutivi (tutti i parametri dell'incantesimo rimangono in effetto, tranne la forma dell'area) e quindi come potrebbe fregare un drago protetto dagli attacchi fisici dalla gabbia e dagli attacchi magici del mago dal CAM? Riguardo all'ottimizzazione, vedo che si tende sempre a dimenticare di specificare in base a cosa... Al combattimento in generale? Al superamento di RD e innalzamento di CD? All'uso di certe categorie di abilità? Ai talenti di un certo tipo? A certe tattiche? A qualcos'altro? A seconda dei casi, un PG ottimizzato in uno scontro potrebbe essere una tavanata galattica in un altro o addirittura un problema per il gruppo in un altro ancora... L'ottimizzazione tende pericolosamente a trasformarsi in superspecializzazione, con tutti gli immensi svantaggi che questa comporta... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Per le cose facilmente reperibili, semplicemente, se si ha una borsa dell'incantatore, le considero tutte presenti in quantità sufficienti almeno per qualche giorno, con la possibilità di ricaricarle automaticamente appena arrivati in un centro abitato sufficientemente grande e rifornito... Le cose con un prezzo indicato, che lo sia nell'incantesimo o da qualsiasi altra parte, le faccio numerare una per una e, se pesanti, ne faccio considerare anche l'ingombro... Inoltre, considero materiale raro, e quindi difficile da reperire, anche quelle cose derivate da creature rare e speciali, tipo le scaglie di drago, gli occhi di beholder, le piume di quetzalcouatl, eccetera, anche se non c'è un prezzo indicato... Lo si dovrà cercare attivamente in qualche grande metropoli o andarselo a procurare di persona e andrà segnato pezzo per pezzo come le componenti costose... In ogni caso, non ignoro mai le componenti materiali, in quanto sono un potente fattore limitante per gli incantatori... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Trucchetto che ha zero possibilità di funzionare, come fanno notare più avanti nel thread... -
magia creatura amica richiamata in spazio extraplanare
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Il problema di Legame planare è che quando termina, perchè la creatura esegue il servizio o perchè viene liberata dall'evocatore, la creatura richiamata viene istantaneamente rispedita da dove era venuta... L'unico modo perché rimanga lì è che riesca in qualche modo a liberarsi dalla trappola da sola, senza l'aiuto dell'evocatore... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Trattandosi di un incantesimo core, è un'opzione come un'altra... Tra l'altro, può essere abusato solo se si dà per scontato che vada sempre bene e si evochino creature sempre entusiaste all'idea di fare commissioni per il PG/PNG di turno... Per quanto mi riguarda, è uno degli incantesimi più pericolosi che un PG possa pensare di usare, secondo solo a Desiderio quanto a possibili danni autoinflitti... Altro che Tippyverse... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Non vale per ogni altro mostro, ma solo per quelli con un punteggio di intelligenza almeno 3 e altri tratti a seconda della classe... Sono molti, anche escludendo le razze vere e proprie e i mostri che avanzano per classe, ma neanche lontanamente tutti... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Il balor può anche evocare un altro balor senza possibilità di fallimento, che non è per niente da trascurare come cosa (anche se probabilmente la userà come ultima chance), e ha una spada vorpal, per cui per vincere contro un drago potrebbe bastargli un critico con una base di 20 (e avendo armi magiche, la RD del drago non conta nulla)... -
1 - Dovrebbe valere più del rame, ma meno del bronzo, almeno stando alla disponibilità di stagno e zinco nella nostra storia... Nell'era del bronzo, chi controllava le miniere di stagno era molto, molto ricco... E le quantità maggiori si trovavano in inghilterra e in afghanistan... Il bronzo rimase importante anche in seguito, per il conio delle monete, per cui spesso scoppiavano guerre per il controllo delle suddette miniere, come l'invasione romana della britannia... 2 - Devi trovarti su un piano che sia in contatto col piano astrale, quindi il piano materiale va benissimo... A seconda della cosmologia, trovarti su altri piani potrebbe rendere inutile quell'incantesimo: ad esempio, nella vecchia Grande Ruota di Planescape, il piano astrale era il collegamento tra il piano materiale e i piani esterni, ma non toccava né il piano etereo né i piani elementali e dell'energia... 3 - Potrebbe riceverne da qualche dominio...
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magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
A parte la necessità di alzarlo per una sfida più ardua, come indicato da Ji ji, il problema del GS del drago è che in pratica è come quello di una razza, ovvero dato a grandi linee ma con un grosso margine di variabilità... Pure un coboldo se ben buildato può risultare ostico ad un gruppo del suo livello, al contrario di tanti mostri che avanzano solo come mostro o che hanno stat, capacità e talenti preconfezionati... I draghi non hanno quasi nulla di preconfezionato tra le cose importanti... Gli incantesimi variano, i talenti variano (e ne hanno di esclusivi), perfino i DV possono variare all'interno della stessa categoria d'età e per di più, essendo intelligenti, possono far uso del loro tesoro, dovesse servire, quindi diventa importante pure ciò che si mette nel loro mucchio d'oro... Ma anche le cose fisse variano da una specie all'altra, per cui a parità di GS presunto due draghi diversi possono risultare efficaci in maniera molto differente... Infine ci sono le condizioni dello scontro: il GS comprende il fatto che il mostro sia incontrato o nella sua tana o nel suo tipico habitat, ma questi posti potrebbero di per se essere già dannosi per i PG (tipo il classico vulcano attivo, caldo e mefitico, il ghiacciaio montano, gelido e asfissiante, la palude sconfinata, tutta pantani, sabbie mobili e animali infetti, eccetera)... Quanti però tengono conto di questi fattori quando mettono in campo un drago? Nell'esempio di prima del drago rosso nel lago di lava, per dire, non si è fatto cenno al calore estremo presente nella caverna né alla presenza di vapori tossici ovunque o dell'estrema carenza di ossigeno, tutti fattori che avrebbero giocato a vantaggio del drago e avrebbero costretto i PG a velocizzare lo scontro prendendo diversi rischi (e ci sono regole chiare per tutti questi fattori nella Guida del DM)... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
I livelli di classe glieli puoi dare tranquillamente al posto di una o più categorie, è lo stesso... Avrà probabilmente meno skill, meno TS e meno pf, ma avrà altre cose... Due livelli da ladro, ad esempio, che per un drago contano come un solo +1 al GS, gli danno Eludere, ottima contro i blaster... Livelli da stregone gli danno più incantesimi e un famiglio (che può sgamare chi usa quell'incantesimo di invisibilità di gruppo o fare da sistema di allarme)... Livelli da guerriero gli danno più talenti (come se non ne avesse già abbastanza)... E così via... Senza contare, poi, che anche solo un singolo livello di classe da PG gli dà i punteggi base d'elite al posto dei suoi 11, 11, 11, 10, 10, 10, una cosa da non sottovalutare per niente e che è compresa nel GS di quel singolo livello di classe... Che il drago non voglia danneggiare il tesoro è relativo e cambia da drago a drago, così come di che cosa sia composto il tesoro... Oltre al tesoro, infatti, un drago con livelli di classe ha anche l'equip standard per un personaggio del suo livello equivalente, che per molti draghi è assai epico... E in quello può metterci tutte le attrezzature per la tana che riesce a pagarci... Tra l'altro, un drago che non soffia fuoco ha praticamente zero possibilità di danneggiare un mucchio d'oro e uno che lo fa sarà lui stesso sopra al tesoro, coi nemici al di fuori di esso, e quindi libero di sfiammare come gli pare... Secondo il draconomicon, i draghi usano tranquillamente la maggior parte degli oggetti magici che trovano, ma semplicemente non tengono ad essi come fanno per i metalli preziosi e le gemme... Alcuni diventano perfino collezionisti di arte, arrivando a commissionare opere ad esponenti di varie razze... Quanto all'ettin, una creatura che può essere sconfitta con un Silenzio e un Blocca Mostri non vale nemmeno lontanamente quanto un drago ben costruito, che può risultare praticamente immune alla magia... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ci sono talenti mostruosi e incantesimi draconici che potenziano ogni loro capacità o rimuovono ogni loro debolezza... Può capitarti un drago la cui RI è praticamente imbattibile e non ha vulnerabilità o uno che è immune ai critici, guarisce rapidamente ed è difficilissimo da colpire a contatto... Dipende tutto dalla sua età e dalla sua build... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Del tesoro possono far parte oggetti magici e le lair ward e i contingent spells SONO oggetti magici, che ovviamente i PG non saranno MAI in grado di usare, ma il drago sì... Famigli, gregari, compagni animali, creature evocate, oggetti magici intelligenti e simili NON contano come mostri extra, ma come parte del GS della creatura o del suo equip e il drago può averne diversi a seconda della sua build... Le già pluricitate lair wards e illusioni ben piazzate non contano come trappole, ma come equip e capacità rispettivamente...