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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Mad Master

    Dubbi da DM

    Le classi da PNG non valgono metà dei livelli, ma i livelli meno uno... Per fare un GS 3, gli bastano 4 livelli, non 6...
  2. o magari che si appoggia ad una rupe...
  3. Tutte le FAQ sono pubblicate DOPO, in quanto si tratta di chiarimenti e spiegazioni di qualcosa che i richiedenti devono aver già letto... In questo caso, poi, riguarda un'azione, non una creatura, quindi non avranno ritenuto utile andare a verificare se vi fossero mostri con la necessità di utilizzare tali chiarimenti... Tra l'altro, gran parte delle stats numeriche dei mostri sono notoriamente errate o trascurano varie cose... Nel caso del formian capitano trascurano il dover estrarre o passare di mano in mano i giavellotti per tirarli col massimo BAB, oppure di aggiungere le penalità per il combattimento con due armi per farli lanciare con arti diversi...
  4. Per eventi legati al background del personaggio o allo svolgimento della storia, è il DM a decidere se applicare bonus di circostanza a tiri e prove, quindi è a lui che dovresti chiedere... Le regole non possono fisicamente coprire tutte le eventualità che possono derivare dal roleplay durante il gioco, quindi queste cose sono delegate al giudizio del DM, il quale ha delle linee guida su cosa fare in casi simili...
  5. Non solo il CAM, ma l'antimagia in generale non blocca le linee di effetto... Si può lanciare un incantesimo da un lato all'altro di una zona antimagia e questo sparirebbe solo nella zona suddetta per poi riapparire dall'altra parte... Non solo: poichè si limita a sopprimere e non a dissolvere, si può lanciare un incantesimo con durata all'interno del CAM e questo partirà normalmente quando il CAM si sposterà dal suo punto di origine, se la durata non sarà ancora interamente trascorsa...
  6. Sì, ma può anche subire incantesimi offensivi e debuff...
  7. Ovviamente sì, in quanto l'incantesimo ha il descrittore [Cold]... Da notare, però, che l'effetto deve impedire al freddo di agire o fermare ogni tipo di danno e non limitarsi a dare una generica resistenza al freddo, che protegge solo dai danni ai pf... Energy Immunity protegge dai danni provocati dal freddo in generale, quindi anche da quelli alle caratteristiche (sempre danni sono, come definiti nel glossario del MdG), per cui annulla totalmente Shivering Touch...
  8. Una creatura addormentata o simile conta come "willing" solo per quegli effetti che richiedono willing targets, che di norma non permettono TS, quindi di solito il problema non sussiste... Le regole le puoi trovare dove si parla di magia, per lo più al capitolo 10 del MdG o sul Rules Compendium...
  9. Diventare più alto non implica automaticamente l'aumento di portata... Solo se è specificato o se si aumenta di taglia c'è anche un aumento di portata...
  10. Esatto... Colpire con gli artigli e trascinare via sono due cose differenti... Di solito i rapaci piombano sulla vittima e la impalano con gli artigli, tenendola ferma e finendola con il rostro, se serve... Una volta morta la portano via, ma solo se non pesa più di tot (pare che un'aquila reale non possa decollare con più di un chilo e mezzo di preda negli artigli, a meno di essere più in alto del nido e quindi le basti buttarsi di sotto per planare)... Molti rapaci, infatti, scelgono prede molto più piccole di loro e attaccano creature grandi come loro o di più solo per difesa del nido e dei piccoli... Rake per un'aquila non avrebbe senso, dato che non ha artigli extra da usare... Grab ha senso per via dell'immobilizzazione della preda in contemporanea al dive attack... Quello che manca, casomai, è il pounce, visto che un rapace ti si butta addosso in carica, ti pianta entrambe le grinfie nelle carni e, se serve, ti sgarra col rostro, il tutto in pochi istanti...
  11. Quando ha superato il metro e venti, se non ricordo male le misure per taglia dei bipedi... Semplicemente, i volatili non usano Grab per non essere in lotta e trasportare una vittima viva al nido (contrariamente a quanto si vede nei cartoni animati)... La usano per poter ferire e allo stesso tempo immobilizzare la preda mentre la ammazzano... Poi, con calma, trasportano il cadavere al nido o lo sbranano lì e si limitano a portare nel gozzo la carne per i piccoli... Detto in termini di D&D, un rapace di solito fa a meno del prendersi il -20 e si limita a uccidere la preda prima di volarsene via... Fanno eccezione forse solo i rapaci pescatori, che però hanno a che fare con prede dotate di poca capacità di lotta una volta infilzate con gli artigli (non hanno arti utili allo scopo) e suscettibili a morire asfissiate in volo...
  12. Prima domanda... E' una c... Dì al tuo DM di ristudiarsi le regole di combattimento e quelle sulla magia, che è stato appena rimandato a settembre... Seconda... L'attacco furtivo si può fare solo in due casi: quando all'avversario è negato il bonus di Destrezza alla Classe Armatura oppure quando il ladro sta fiancheggiando l'avversario e questi non ha Schivare Prodigioso... Ogni attacco che rispetti almeno uno dei due casi può infliggere il danno bonus da furtivo...
  13. Mad Master

    Dominare persone

    Thondar, la descrizione stessa dell'incantesimo afferma che le vittime si oppongono al controllo, per cui ordinargli di non opporsi non è MAI un ordine accettabile... Un ordine del genere regala SEMPRE un nuovo TS... E' il modo migliore per rischiare di sprecare l'incantesimo e il modo più cretino di cercare di gabbare il gioco... Io poi, che sono pure fiscale e bastard inside, farei fare un nuovo TS pure per ogni singolo ordine successivo (in caso quello per lo sciagurato comando fallisse), perchè ogni volta il comando di non opporsi tornerebbe a farsi sentire, ma nulla toglie che almeno la prima volta sia un TS garantito...
  14. Mad Master

    Dominare persone

    In realtà, già dandogli quel primo ordine causeresti un immediato TS, visto che è nella natura di tutte le vittime opporsi alla dominazione mentale... Ogni TS fatto per resistere agli ordini vale come il primo TS per negare l'effetto, quindi al soggetto basta passarne uno qualsiasi per spezzare l'incantesimo ed essere libero dal dominio...
  15. Crossbow Sniper, come dice il nome, vale solo per le BALESTRE, quindi con l'arco non te ne fai nulla di nulla... Un arco aptitude, però, potrebbe farti avere i benefici di quel talento, ma non il +1 all'attacco e ai danni, in quanto non sarebbe una balestra...
  16. Magari puoi coinvolgerli nella ricerca di vari oggetti parte di una collezione o un corredo, magari necessari per incoronare un re dopo che vari regni insulari prima in guerra hanno finito per fondersi e formare un unico regno più grande... Tra annessioni, cessioni, eredità e intrallazzi, gli ultimi due regni erano riusciti a inglobare gli altri; poi, alla morte dei precedenti sovrani, il figlio dell'uno e la figlia dell'altro hanno potuto finalmente sposarsi (prima i genitori osteggiavano la loro unione) ponendo fine alla guerra e unificando la nazione... Per convincere i reticenti e avere un'arma contro gli intrallazzatori di corte, i due giovani regnanti necessitano di recuperare degli oggetti storici simbolici di ciascuno dei vecchi regni, un tempo custoditi dalle famiglie reali locali come segno del potere su ciascuna isola o arcipelago (un po' come le corone dell'Alto e Basso egitto per il faraone, simbolo delle due parti dell'impero)... Non fidandosi dei locali e venuti a sapere dei PG stranieri, magari perchè nel frattempo hanno compiuto qualche impresa da qualche parte tra le isole del regno, i due regnanti affidano loro il compito di cercare e recuperare i vari oggetti, avvertendoli che dovranno affrontare vere e proprie cacce al tesoro, guardiani determinati e gli inviati di altri potenti che aspirano a detronizzare i due giovani... La cosa potrebbe portare i PG di isola in isola per affrontare una quantità di sfide e guai, a cominciare dal reperire informazioni sul destino dei vari oggetti ancora mancanti e sui possibili concorrenti e i loro mandanti...
  17. Visto che stava parlando di Scacciare Non Morti ottenuto due volte, direi che non è il caso...
  18. I pf li ottieni dal modificatore di caratteristica, per cui cambiano, almeno finché dura la modifica... Dimenticavo un paio di eccezioni: i punti abilità derivanti dal modificatore di caratteristica non si ottengono (forse in seguito, ma non ricordo di preciso) e la capacità di carico dovuta ad una variazione del punteggio di Forza viene applicata subito invece che dopo 24 ore...
  19. No... Nulla di temporaneo può garantire vantaggi normalmente permanenti... Nello specifico, un punteggio di caratteristica deve ottenere il bonus per almeno 24 ore prima di cominciare a dare perfino i vantaggi temporanei, come gli slot giornalieri bonus... L'unica cosa che sale subito è il modificatore di caratteristica...
  20. Sì, ovviamente... Hai in pratica un'azione di movimento extra che puoi usare come e quando vuoi nel round, tranne che durante altre azioni...
  21. 1) L'eidolon dovrebbe essere riconoscibile come tale, in quanto non è una creatura di questo mondo, anche se può somigliare a qualcosa di naturale... 2) Aiutare un altro richiede un'azione standard, di norma, quindi sì... 3) Entrare in un quadretto minacciato non causa AdO, di norma... Uscire da un quadretto minacciato sì... 4) Ci sono varie versioni del Pathfinder System Reference Document (prd, pfsrd, etc.) liberamente consultabili online... Comunque, il livello di incontro è semplicemente il GS complessivo di tutti i mostri incontrati... Prima determini il livello medio del gruppo (sommi i livelli di tutti e dividi per il numero di PG), a cui sottrai uno se hai 3 PG o meno o sommi 1 se ne hai 6 o più... Questo ti dà il GS base per l'incontro, che puoi rendere più facile o più difficile diminuendolo o aumentandolo... Il GS scelto corrisponderà ad un totale di PE, che potrai usare per "comprare" i nemici per l'incontro, basandoti sul loro valore in PE...
  22. I bonus e i malus per l'età sono cumulativi... Più vecchio sei, più bonus e malus hai...
  23. O quello minimo per lanciare l'incantesimo di più alto livello che l'oggetto sa lanciare... Beh... Devi comunque sprecare azioni per passarglieli gli estratti, per cui è comodo solo se non devi crearli sul momento...
  24. Chiunque sappia bere può usare le pozioni, ma gli infusi dell'alchimista, se non ricordo male, li può usare solo lui... Il fatto che possa comunicare verbalmente col padrone non significa che sappia usare oggetti ad attivazione di incantesimo... Tra l'altro, è anche specificato che non può parlare con nessun altro, quindi probabilmente nemmeno con gli oggetti magici...
  25. Sì, è proprio così...
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