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Dubbi del Neofita (9)
Sì, ma può anche subire incantesimi offensivi e debuff...
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Dubbi del Neofita (9)
Ovviamente sì, in quanto l'incantesimo ha il descrittore [Cold]... Da notare, però, che l'effetto deve impedire al freddo di agire o fermare ogni tipo di danno e non limitarsi a dare una generica resistenza al freddo, che protegge solo dai danni ai pf... Energy Immunity protegge dai danni provocati dal freddo in generale, quindi anche da quelli alle caratteristiche (sempre danni sono, come definiti nel glossario del MdG), per cui annulla totalmente Shivering Touch...
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Dubbi del Neofita (9)
Una creatura addormentata o simile conta come "willing" solo per quegli effetti che richiedono willing targets, che di norma non permettono TS, quindi di solito il problema non sussiste... Le regole le puoi trovare dove si parla di magia, per lo più al capitolo 10 del MdG o sul Rules Compendium...
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Dubbi del Neofita (9)
Diventare più alto non implica automaticamente l'aumento di portata... Solo se è specificato o se si aumenta di taglia c'è anche un aumento di portata...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Esatto... Colpire con gli artigli e trascinare via sono due cose differenti... Di solito i rapaci piombano sulla vittima e la impalano con gli artigli, tenendola ferma e finendola con il rostro, se serve... Una volta morta la portano via, ma solo se non pesa più di tot (pare che un'aquila reale non possa decollare con più di un chilo e mezzo di preda negli artigli, a meno di essere più in alto del nido e quindi le basti buttarsi di sotto per planare)... Molti rapaci, infatti, scelgono prede molto più piccole di loro e attaccano creature grandi come loro o di più solo per difesa del nido e dei piccoli... Rake per un'aquila non avrebbe senso, dato che non ha artigli extra da usare... Grab ha senso per via dell'immobilizzazione della preda in contemporanea al dive attack... Quello che manca, casomai, è il pounce, visto che un rapace ti si butta addosso in carica, ti pianta entrambe le grinfie nelle carni e, se serve, ti sgarra col rostro, il tutto in pochi istanti...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Quando ha superato il metro e venti, se non ricordo male le misure per taglia dei bipedi... Semplicemente, i volatili non usano Grab per non essere in lotta e trasportare una vittima viva al nido (contrariamente a quanto si vede nei cartoni animati)... La usano per poter ferire e allo stesso tempo immobilizzare la preda mentre la ammazzano... Poi, con calma, trasportano il cadavere al nido o lo sbranano lì e si limitano a portare nel gozzo la carne per i piccoli... Detto in termini di D&D, un rapace di solito fa a meno del prendersi il -20 e si limita a uccidere la preda prima di volarsene via... Fanno eccezione forse solo i rapaci pescatori, che però hanno a che fare con prede dotate di poca capacità di lotta una volta infilzate con gli artigli (non hanno arti utili allo scopo) e suscettibili a morire asfissiate in volo...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Prima domanda... E' una c... Dì al tuo DM di ristudiarsi le regole di combattimento e quelle sulla magia, che è stato appena rimandato a settembre... Seconda... L'attacco furtivo si può fare solo in due casi: quando all'avversario è negato il bonus di Destrezza alla Classe Armatura oppure quando il ladro sta fiancheggiando l'avversario e questi non ha Schivare Prodigioso... Ogni attacco che rispetti almeno uno dei due casi può infliggere il danno bonus da furtivo...
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Dominare persone
Thondar, la descrizione stessa dell'incantesimo afferma che le vittime si oppongono al controllo, per cui ordinargli di non opporsi non è MAI un ordine accettabile... Un ordine del genere regala SEMPRE un nuovo TS... E' il modo migliore per rischiare di sprecare l'incantesimo e il modo più cretino di cercare di gabbare il gioco... Io poi, che sono pure fiscale e bastard inside, farei fare un nuovo TS pure per ogni singolo ordine successivo (in caso quello per lo sciagurato comando fallisse), perchè ogni volta il comando di non opporsi tornerebbe a farsi sentire, ma nulla toglie che almeno la prima volta sia un TS garantito...
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Dominare persone
In realtà, già dandogli quel primo ordine causeresti un immediato TS, visto che è nella natura di tutte le vittime opporsi alla dominazione mentale... Ogni TS fatto per resistere agli ordini vale come il primo TS per negare l'effetto, quindi al soggetto basta passarne uno qualsiasi per spezzare l'incantesimo ed essere libero dal dominio...
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Dubbi del Neofita (9)
Crossbow Sniper, come dice il nome, vale solo per le BALESTRE, quindi con l'arco non te ne fai nulla di nulla... Un arco aptitude, però, potrebbe farti avere i benefici di quel talento, ma non il +1 all'attacco e ai danni, in quanto non sarebbe una balestra...
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Campagna via Mare
Magari puoi coinvolgerli nella ricerca di vari oggetti parte di una collezione o un corredo, magari necessari per incoronare un re dopo che vari regni insulari prima in guerra hanno finito per fondersi e formare un unico regno più grande... Tra annessioni, cessioni, eredità e intrallazzi, gli ultimi due regni erano riusciti a inglobare gli altri; poi, alla morte dei precedenti sovrani, il figlio dell'uno e la figlia dell'altro hanno potuto finalmente sposarsi (prima i genitori osteggiavano la loro unione) ponendo fine alla guerra e unificando la nazione... Per convincere i reticenti e avere un'arma contro gli intrallazzatori di corte, i due giovani regnanti necessitano di recuperare degli oggetti storici simbolici di ciascuno dei vecchi regni, un tempo custoditi dalle famiglie reali locali come segno del potere su ciascuna isola o arcipelago (un po' come le corone dell'Alto e Basso egitto per il faraone, simbolo delle due parti dell'impero)... Non fidandosi dei locali e venuti a sapere dei PG stranieri, magari perchè nel frattempo hanno compiuto qualche impresa da qualche parte tra le isole del regno, i due regnanti affidano loro il compito di cercare e recuperare i vari oggetti, avvertendoli che dovranno affrontare vere e proprie cacce al tesoro, guardiani determinati e gli inviati di altri potenti che aspirano a detronizzare i due giovani... La cosa potrebbe portare i PG di isola in isola per affrontare una quantità di sfide e guai, a cominciare dal reperire informazioni sul destino dei vari oggetti ancora mancanti e sui possibili concorrenti e i loro mandanti...
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Dubbi del Neofita (9)
Visto che stava parlando di Scacciare Non Morti ottenuto due volte, direi che non è il caso...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
I pf li ottieni dal modificatore di caratteristica, per cui cambiano, almeno finché dura la modifica... Dimenticavo un paio di eccezioni: i punti abilità derivanti dal modificatore di caratteristica non si ottengono (forse in seguito, ma non ricordo di preciso) e la capacità di carico dovuta ad una variazione del punteggio di Forza viene applicata subito invece che dopo 24 ore...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
No... Nulla di temporaneo può garantire vantaggi normalmente permanenti... Nello specifico, un punteggio di caratteristica deve ottenere il bonus per almeno 24 ore prima di cominciare a dare perfino i vantaggi temporanei, come gli slot giornalieri bonus... L'unica cosa che sale subito è il modificatore di caratteristica...
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Dubbi del Neofita (9)
Sì, ovviamente... Hai in pratica un'azione di movimento extra che puoi usare come e quando vuoi nel round, tranne che durante altre azioni...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
1) L'eidolon dovrebbe essere riconoscibile come tale, in quanto non è una creatura di questo mondo, anche se può somigliare a qualcosa di naturale... 2) Aiutare un altro richiede un'azione standard, di norma, quindi sì... 3) Entrare in un quadretto minacciato non causa AdO, di norma... Uscire da un quadretto minacciato sì... 4) Ci sono varie versioni del Pathfinder System Reference Document (prd, pfsrd, etc.) liberamente consultabili online... Comunque, il livello di incontro è semplicemente il GS complessivo di tutti i mostri incontrati... Prima determini il livello medio del gruppo (sommi i livelli di tutti e dividi per il numero di PG), a cui sottrai uno se hai 3 PG o meno o sommi 1 se ne hai 6 o più... Questo ti dà il GS base per l'incontro, che puoi rendere più facile o più difficile diminuendolo o aumentandolo... Il GS scelto corrisponderà ad un totale di PE, che potrai usare per "comprare" i nemici per l'incontro, basandoti sul loro valore in PE...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
I bonus e i malus per l'età sono cumulativi... Più vecchio sei, più bonus e malus hai...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
O quello minimo per lanciare l'incantesimo di più alto livello che l'oggetto sa lanciare... Beh... Devi comunque sprecare azioni per passarglieli gli estratti, per cui è comodo solo se non devi crearli sul momento...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Chiunque sappia bere può usare le pozioni, ma gli infusi dell'alchimista, se non ricordo male, li può usare solo lui... Il fatto che possa comunicare verbalmente col padrone non significa che sappia usare oggetti ad attivazione di incantesimo... Tra l'altro, è anche specificato che non può parlare con nessun altro, quindi probabilmente nemmeno con gli oggetti magici...
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Dubbi del Neofita (9)
Sì, è proprio così...
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Campagna via Mare
Allora, se non hai ancora stabilito niente, consiglierei un mare non troppo vasto con molte isole e porti da visitare... Sicuramente popoli diversi da fargli incontrare, magari con usanze e credenze differenti... Questo dovrebbe darti la possibilità di sviluppare trame sia sul breve che sul lungo termine e avere spazio anche per missioni e avventure locali... Per dare un senso al viaggio, se i PG non fossero semplicemente in cerca di avventura e posti nuovi, potresti dargli la classica cerca in base a un qualche tipo di mappa, la quale in realtà potrebbe essere qualsiasi cosa, dalla solita pergamena dipinta ad una poesia, da uno strano congegno ad orologeria ad un rompicapo cinese di legno, da un khipu indecifrabile ad un gigantesco cameo scolpito dentro il guscio di una conchiglia, eccetera... Oppure qualcuno potrebbe mandarli ad esplorare una zona poco nota, magari per mapparla e prelevare campioni di flora e fauna, o in cerca di qualche materiale o essenza rara di cui solo un popolo quasi mitico conosce il segreto... Potrebbero essere le avanguardie per un'invasione di uno o più regni insulari, mandati per fare ricognizione e magari stringere alleanze con popoli ostili ai futuri nemici... Insomma, di idee se ne trovano...
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Dubbi su alcuni incantesimi!
Essendo un incantesimo di 1° livello, non è che abbia una CD poi così imbattibile, anche se lanciato normalmente, soprattutto ad alti livelli... Probabilmente il suo uso migliore è quello per disarmare un nemico, piuttosto che per farlo cadere, perchè si farebbero tirare molti più TS complessivamente...
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Dubbi su alcuni incantesimi!
Più che altro rischia che l'avversario passi il TS e completi comunque la carica, senza contare che per usarlo come controcarica bisogna preparare un'azione e dunque rinunciare a qualche altro incantesimo... Francamente, a parte il caso di dover affrontare un berserker furioso, Unto non è più utile di qualsiasi altro incantesimo di 1° livello...
- Campagna via Mare
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Da quello che leggo, parrebbe di no... Le capacità debbono potersi applicare ai colpi senz'armi, ma non dice nulla delle armi naturali a tal proposito... Comunque non vedo il motivo per impedirlo, come DM...