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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, se non hai ancora stabilito niente, consiglierei un mare non troppo vasto con molte isole e porti da visitare... Sicuramente popoli diversi da fargli incontrare, magari con usanze e credenze differenti... Questo dovrebbe darti la possibilità di sviluppare trame sia sul breve che sul lungo termine e avere spazio anche per missioni e avventure locali... Per dare un senso al viaggio, se i PG non fossero semplicemente in cerca di avventura e posti nuovi, potresti dargli la classica cerca in base a un qualche tipo di mappa, la quale in realtà potrebbe essere qualsiasi cosa, dalla solita pergamena dipinta ad una poesia, da uno strano congegno ad orologeria ad un rompicapo cinese di legno, da un khipu indecifrabile ad un gigantesco cameo scolpito dentro il guscio di una conchiglia, eccetera... Oppure qualcuno potrebbe mandarli ad esplorare una zona poco nota, magari per mapparla e prelevare campioni di flora e fauna, o in cerca di qualche materiale o essenza rara di cui solo un popolo quasi mitico conosce il segreto... Potrebbero essere le avanguardie per un'invasione di uno o più regni insulari, mandati per fare ricognizione e magari stringere alleanze con popoli ostili ai futuri nemici... Insomma, di idee se ne trovano...
  2. Essendo un incantesimo di 1° livello, non è che abbia una CD poi così imbattibile, anche se lanciato normalmente, soprattutto ad alti livelli... Probabilmente il suo uso migliore è quello per disarmare un nemico, piuttosto che per farlo cadere, perchè si farebbero tirare molti più TS complessivamente...
  3. Più che altro rischia che l'avversario passi il TS e completi comunque la carica, senza contare che per usarlo come controcarica bisogna preparare un'azione e dunque rinunciare a qualche altro incantesimo... Francamente, a parte il caso di dover affrontare un berserker furioso, Unto non è più utile di qualsiasi altro incantesimo di 1° livello...
  4. Infatti... Come ho scritto prima, se non sappiamo di che tipo di mare si tratta e di cosa ci fanno lì i PG, non possiamo dare consigli più specifici né fornire idee...
  5. Da quello che leggo, parrebbe di no... Le capacità debbono potersi applicare ai colpi senz'armi, ma non dice nulla delle armi naturali a tal proposito... Comunque non vedo il motivo per impedirlo, come DM...
  6. Dipende dal mare... Un mare piccolo, con molte isole e insenature, può essere una miniera di avventure e il mare potrebbe solo essere la via per collegare il tutto... Pensa al mediterraneo e a quante civiltà e miti sono nati attorno ad esso... Un oceano vasto, invece, può diventare parecchio noioso oltre che letale... Il Pacifico, ad esempio, è vastissimo e, nonostante abbia moltissime isole, queste sono lontanissime le une dalle altre e difficilmente potranno collegarsi tra loro in una campagna continua... Alternativamente si può andare sotto al mare, ma in quel caso serve la magia anche solo per sopravvivere e percepire l'ambiente... Se non ti ammazzano la mancanza di aria e la pressione, lo faranno gli abitanti, soprattutto in mare aperto... Insomma, senza una base di partenza, è difficile dare consigli...
  7. No... Da quel tipo di bersagli si deduce solo che una creatura morta è una creatura morta, non che sia una creatura... Le piante normali, che sono vive, e i cadaveri, che non lo sono, ai fini delle regole, come si sa da anni ormai, sono considerati oggetti (è una delle basi del d20 System, quindi anche di Pathfinder)... Allo stesso tempo, i non morti e i costrutti, che non sono viventi, sono considerati creature e non oggetti... Mettere "creature morte" nel bersaglio di un incantesimo serve solo a specificare che l'effetto influenza solo quella particolare categoria di oggetti, come in altri casi si fa per le armi, le porte, le piante o altro... Allo stesso modo si può mettere "creature viventi" come bersaglio per escludere dall'effetto non morti e costrutti, che non sono viventi...
  8. Non c'è bisogno che lo specifichi: una creatura morta non è una creatura, bensì un oggetto, quindi non è un bersaglio valido...
  9. 1) Se non è anche colta alla sprovvista (flat-footed) o incapacitata (helpless), sì... 2) Non è chiaro... Di sicuro lo perde se è colta alla sprovvista (flat-footed), perchè è indicato... E' anche scritto che ogni penalità alla CA si applica anche alla CMD, per cui per estensione potrebbe valere anche per gli altri casi in cui si perde il bonus di Des...
  10. Vital Strike moltiplica sempre e soltanto il danno base dell'arma, quindi, in questo caso, solo la freccia... In ogni caso non lo puoi usare combinato con Explosive Missile, in quanto si tratta di differenti azioni standard (chiamate Attack e Explosive Missile rispettivamente)...
  11. Se leggi la descrizione del talento sulla Guida del DM, vedrai che spiega come una creatura il cui tipo non sia Animale rimane del suo tipo... L'imp rimarrà un esterno legale e malvagio, quindi...
  12. Beh... Diciamo che fai prima, in quanto devi solo frugare, invece che toglierti lo zaino e poi frugarlo... Comunque, le borse da cintura servivano per lo più come portamonete o comunque per tenervi piccoli oggetti...
  13. Il numero di tentativi al giorno non è fisso, può salire o scendere... Quello che rimane fisso è il numero di tentativi spesi... Quindi se tu cominci la giornata con 5 tentativi, li usi tutti e poi ti lanci splendore dell'aquila, ti ritrovi con due tentativi extra da utilizzare (i tuoi tentativi giornalieri vanno a 7 mentre quelli spesi restano a 5)... Se usi anche quelli, anche i tentativi spesi diventeranno 7 e rimarranno 7 anche dopo la fine dell'incantesimo, mentre quelli giornalieri ritorneranno 5... Ulteriori lanci dell'incantesimo non avrebbero effetto sui tentativi, in quanto da 5 giornalieri e 7 spesi al massimo arriveresti a 7 giornalieri e 7 spesi, non potendone più usare comunque...
  14. 1. Perchè dovrebbero potersi creare due o tre livelli prima? Contano solo i gradi, che al massimo possono essere pari al livello di personaggio, quindi, a meno che tu non sia un incantatore multiclasse, avresti al massimo gradi pari al tuo LI... In parole povere, quel talento è inutile per gli incantatori puri, se non per il bonus alla skill... 2. Sì, ma oltre a costare di più, hai anche un -5 alla prova, se il tuo LI non è sufficiente allo scopo... 3. Tecnicamente è possibile, ma meglio se chiedi al tuo DM... 4. Tutte le creature, pure quelle incorporee, possono effettuare colpi senz'armi (gli incorporei solo contro altri incorporei)... Resta da vedere se vorrebbero farlo... 5. Il LI dell'incantesimo reso permanente non cambia, rimane quello di chi lo ha lanciato e non diventa quello della permanenza...
  15. Un colpo senz'armi è un attacco sferrato con una parte del corpo che non viene considerata un'arma naturale... Una capocciata, un calcio, una gomitata, perfino una sederata... Un'aquila potrebbe scagliarsi di peso addosso ad un nemico e/o colpirlo con le ali, ad esempio... Certo, visto che è piena di armi naturali puntute, appare improbabile che scelga di farlo...
  16. Quel desiderio avrebbe come conseguenza che il soggetto non potrà mai più beneficiare degli effetti di Visione del Vero, al contrario di chiunque altro, non che gli altri non potranno più usarlo contro di lui... E non serve nemmeno storpiarne l'effetto: è direttamente ciò che ha chiesto...
  17. Peccato che quella discussione sia in off-topic... Comunque il buon James si ostina, per sua stessa ammissione, a rispondere senza andarsi a guardare i manuali da lui stesso scritti e dei quali non si ricorda una cicca, annullando così ogni ufficialità che i suoi interventi potrebbero avere (in molte discussioni ha preso delle cantonate micidiali, che subito gli sono state fatte notare)... Tra l'altro, lì parla del costruire un altro filatterio se il primo viene rubato ma è ancora intatto, col nuovo che prende il posto del vecchio (cosa abbastanza plausibile, visto che basta trasferire l'anima del lich)... Non si parla del caso in cui venga distrutto, se non con una vaga possibilità di ripararlo, cosa improbabile se è stato davvero distrutto (da regole non si può riparare un oggetto distrutto)...
  18. Un paio di suggerimenti riguardo i sette regni, se vuoi basarli su civiltà realmente esistite... Magari le isole dovresti basarle su polinesiani tipo i maori o gli hawaiiani, che più che pirati erano veri e propri conquistatori marittimi, con profonda spiritualità e avanzate tecniche di guerra... Le pianure sono più una cosa da cosacchi e mongoli, popoli nomadi, che da oriente... I vichinghi sulle montagne sono un po' fuori dal loro ambiente, visto che erano un popolo di mercanti navigatori, abili sia sull'oceano che lungo i fiumi; magari ci starebbero meglio gli inca o i nepalesi, popoli montani per eccellenza e con una lunga storia di civiltà... La speranza, inoltre, sembra più una dea del bene che della neutralità... Magari potresti creare le divinità dandogli degli aspetti precisi invece di generici allineamenti, tipo, appunto, la speranza (bene), la distruzione (caos), il dolore (male), il rinnovamento (neutrale), eccetera... Potrebbe anche aiutarti nello sviluppare la profezia...
  19. Beh... "Arte" non è un mestiere... "Pittore", "Scultore", "intagliatore" lo sono, a prescindere da cosa usi per dipingere, cosa scolpisci e cosa incidi... E ci sono comunque delle sovrapposizioni, come ad esempio un sarto che intesse un grandioso arazzo con figure degne di un affresco o un muratore che fa lo stesso con un mosaico...
  20. Sono tutte generiche... Il fatto che gli archi facciano storia a se è più una tara culturale anglosassone, ma in realtà ogni personaggio con l'abilità weaponsmith dovrebbe poter costruire ogni tipo di arma... Comunque, puoi sempre risistemare le categorie come pare a te...
  21. Lanciare incantesimi veloci, rapidi e immediati non causa attacchi di opportunità, come da tabella delle azioni...
  22. Basta leggere la sezione magia del Core per risolvere cose come questa... In pratica, l'incanalare è un effetto ad area, mentre l'esclusione è un effetto a bersaglio... Per poter escludere dei bersagli dall'area di un effetto, si deve avere linea di visuale verso i suddetti bersagli, come per ogni incantesimo o altro effetto a bersaglio... Il che significa che il chierico avrebbe dovuto come minimo effettuare delle prove di Percezione con le penalità per l'occultamento per distinguere i bersagli alleati dagli altri, con la possibilità di sbagliarsi e magari salvare un drow colpendo un alleato al suo posto... In caso di oscurità totale, semplicemente non avrebbe potuto escludere nessuno e avrebbe colpito tutti indiscriminatamente, come per ogni normale effetto ad area tirato alla cieca...
  23. No, perchè per infliggere danni da furtivo devi compiere un attacco con un'arma o un incantesimo che funzioni come un'arma... Puoi usare un raggio, che richiede un tiro per colpire, ma non un incantesimo che conceda un TS (o non conceda nulla come dardo incantato)... Alcuni incantesimi, come Raggio Rovente, permettono di fare più attacchi nella stessa azione, ma in quei casi si tratta di volley attack, quindi solo un bersaglio si prende eventuali critici e danni da precisione, come il furtivo... Se i bersagli sono colpiti in ordine, è il primo, altrimenti è uno a scelta dell'incantatore...
  24. Trattandosi di roba che viene da un'ambientazione notoriamente sbroccata a livello di magia, specialmente in 3.0, non mi stupisce... Nota, comunque, che non si tratta di creare nuovi filatteri, ma di pezzetti di quello vecchio, quindi prima o poi la possibilità di spezzettarlo ulteriormente viene meno...
  25. Un chierico potrebbe ottenere Spell-Like Abilities (perchè non scrivere per esteso?) solo da razza o domini, ma dalla razza significa rinunciare al talento da umano (e a al cheater of Mystra servono un botto di talenti) e magari prendersi un modificatore di livello (che toglierebbe livelli di classe, cosa poco auspicabile), mentre da chierico significa non adorare Mystra (nessuno dei suoi domini concede capacità magiche) e quindi far saltare tutta la build... Quindi anche quella via è complicata, tanto quanto procurarsi incantesimi arcani, con varianti, CdP, talenti stravaganti o multiclasse... Senza contare che comunque è una build che comincia a funzionare solo da medi livelli, quindi comporta prendersi parecchi rischi nella prima metà della carriera...
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