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magia L'utilità dell'incantesimo Previsione
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
No, ma non è detto che il combattimento inizi quando il PG apre la porta o che vi sia un round di sorpresa o che il PG vinca l'iniziativa nel round di sorpresa... -
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Sali, sali... Un ragno fase, che non vola ma ha capacità di diventare etereo e di attaccare dal piano etereo, è un GS 5... Questo dovrebbe essere almeno 6... In Pathfinder è il GS a stabilire cose come i DV e i bonus di attacco, per cui andrà tutto ricalcolato in base al nuovo GS una volta stabilito... In effetti, funziona al contrario rispetto alla 3.x, in cui il GS era l'ultima cosa da calcolare... P.S.: La RD 5/+1 diventa 5/magia, non 10... -
pathfinder House Rules - Sistema di magia con magic points, opinioni
Mad Master ha risposto alla discussione di Zengar in House rules e progetti
Infatti... Già facciamo notare come solo dare un pool di punti porti a sbroccatezze immani, figuriamoci un sistema che dia incantesimi gratis infiniti... Sarebbe difficile anche solo immaginare come riscrivere gli incantesimi per un sistema del genere... -
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Comincia magari a citare la fonte da dove l'avete presa... -
Se hai la capacità speciale Afferrare, comunque, invece dell'attacco di contatto in mischia puoi fare un attacco normale in mischia con l'arma naturale indicata, unendo l'utile al doloroso... Però è un caso particolare...
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Il tiro per colpire non è in mischia, ma di contatto in mischia ed è quello che serve per anche solo provare a cominciare una lotta... Tale attacco, però, probabilmente provocherà AdO e l'AdO si effettua PRIMA di verificare l'esito dell'attacco di contatto... Solo dopo, se l'attacco di contatto riesce, si effettua la prova contrapposta di lotta... C'è la sequenza di tiri spiegata chiaramente sul Manuale del Giocatore...
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Prima di tutto, si effettua l'eventuale AdO... Poi, se l'AdO fallisce, si fa l'attacco di contatto per afferrare... Infine, se l'attacco di contatto ha successo, si fa la prova di lotta contrapposta e si vede se la lotta comincia oppure no...
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pathfinder House Rules - Sistema di magia con magic points, opinioni
Mad Master ha risposto alla discussione di Zengar in House rules e progetti
Dovrebbero essere riscritti per adeguarsi ai rapporti tra i vari costi degli incantesimi... Gli incantesimi di basso livello dovrebbero costare poco, ma fare anche molto poco (scordarsi dei dardi incantati infallibili a colpo multiplo o delle immani penalità di Raggio di Indebolimento), mentre quelli di alto livello dovrebbero essere potentissimi, ma ovviamente utilizzabili solo un paio di volte o avere complicazioni che ne rendono problematico il lancio reiterato (tipo applicare un debuff al mago che gli causi problemi nel fare certe cose, come, per esempio, diventare muto per un bel po' dopo aver usato una parola del potere)... Anche ridurre il numero di livelli di incantesimo non guasterebbe, per limitare l'effetto "logaritmico" e la necessità di ampi pool di punti... In questo caso la CD dovrebbe basarsi sul livello di incantatore, rientrando in linea con tutte le altre CD del gioco, in pratica 10 + metà LI + mod. di caratteristica, cosa che tra l'altro non azzererebbe l'efficacia degli incantesimi di basso livello nel gioco ad alti livelli... -
pathfinder House Rules - Sistema di magia con magic points, opinioni
Mad Master ha risposto alla discussione di Zengar in House rules e progetti
La scala logaritmica o comunque incrementale (sì, ho provato anche quella) ha lo svantaggio opposto: se si vuole permettere il lancio di più di un incantesimo di massimo livello, il rischio è che il mago abbia a disposizione una quantità pressochè illimitata di incantesimi di medio o basso livello... Se gli si limitano troppo i punti magia, sarà poco incisivo contro nemici forti o problemi che richiedono soluzioni potenti, mentre se non glieli si limita troppo, finirà per avere munizioni infinite per praticamente ogni cosa di basso livello (problematico più che altro con le utility)... Con la scala di esempio che hai fatto, ad esempio, un chierico in grado di lanciare 3 incantesimi di 9° potrebbe, invece, optare per 63 Cura Ferite Leggere (o anche 31 Cura Ferite Moderate, che sarebbero più o meno equivalenti, se non addirittura meglio) e diventare un healbot in grado di tenere in salute l'intero gruppo a prescindere dagli scontri, risultando perfino più efficace che con le cure di più alto livello... Ma ancora peggio sarebbe un mago con 63 dardi incantati: 315d4+315 danni inevitabili, contro magari i 72d6 danni da fuoco dimezzabili più 24d6 danni contundenti evitabili di tre sciami di meteore: ci metterebbe di più a infliggerli, ma li infliggerebbe tutti fino all'ultimo... In pratica, nemmeno questa opzione elimina la necessità di riscrivere tutti gli incantesimi... -
Sì, ma tutti devono fare il TS solo se la vittima fallisce il suo e solo dopo che la puzza conseguente è entrata in azione...
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Il TS che nega la paralisi sulla vittima è quello indicato nelle stats... Il TS indicato nella descrizione è quello che gli altri devono fare per resistere alla puzza che la vittima paralizzata emette, che è un TS differente...
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Divinazione è sempre stata una scuola sfigata, con praticamente solo incantesimi sensoriali a disposizione... L'unico che davvero abbia un uso pratico è questo qui, utile in battaglia, ma di un livello spropositato, se paragonato a cosa ricevono le altre scuole come "chiusura": Sciame di Meteore, Disgiunzione di Mordenkainen, Parola del Potere: Uccidere, Portale, Fatale, Lamento della Banshee, Trasformazione, eccetera... Come effetto a paragone non supera il terzo livello, ma d'altronde nessuno sviluppatore di D&D ha mai pensato di introdurre divinazioni da battaglia serie o divinazioni di utilità più versatili dell'individuare o percepire questo o quello... Un effetto degno del 9° livello sarebbe stata la prescienza alla Dune, in pratica la capacità di vedere ogni possibile esito di un'azione ancora prima di intraprenderla o subirla, che si sarebbe potuta rendere così: tutti i TxC e i TS del mago falliscono solo con l'1 naturale, tutti gli attacchi dei nemici contro il mago riescono solo col 20 naturale e non confermano mai la minaccia, il mago non perde mai il bonus alla Des e non può essere colto alla sprovvista o fiancheggiato, e infine ottiene un bonus di +10 a tutte le prove di abilità, caratteristica o livello...
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pathfinder House Rules - Sistema di magia con magic points, opinioni
Mad Master ha risposto alla discussione di Zengar in House rules e progetti
Cure, summon, buff e utility varie di alto livello sono molto meglio di quelle di basso livello e con un sistema del genere se ne avrebbero a volontà, in barba alla mancanza di TS... C'è una bella differenza tra l'evocare un demone delle frecce ed evocare un tasso celestiale, ad esempio... -
Certo... L'incantesimo non altera i ricordi o le percezioni del dominato, per cui lui ricorderà ogni cosa, compresa la voce del dominatore, che potrà riconoscere risentendola, anche se non la conosceva già in precedenza...
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Sì, sente la voce dell'esecutore e può cercare di spezzare il dominio, se gli viene impartito un ordine contrario alla propria natura... Se non contrario, però, l'ordine viene eseguito in maniera quasi ossessiva, finché non viene portato a termine o non ne viene impartito un altro o la dominazione viene in qualche modo rimossa... Il soggetto ricorda comunque tutto e sa anche di essere stato dominato... Potrebbe tranquillamente anche sapere o capire chi è che lo ha dominato, quindi non è un incantesimo adatto a compiere qualcosa di illecito senza farsi scoprire, a meno che non si preveda di far morire il soggetto, cosa che però potrebbe spezzare il dominio...
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pathfinder House Rules - Sistema di magia con magic points, opinioni
Mad Master ha risposto alla discussione di Zengar in House rules e progetti
Che lo può fare anche il mago o il chierico o chiunque altro e che spesso finiscono per poterlo fare molto di più del normale (il tuo stregone potrebbe sparare 12 sciami di meteore, mentre lo stregone normale non potrebbe, ad esempio)... Poichè le CD degli incantesimi sono stupidamente legate al livello dell'incantesimo, ad alti livelli è spesso molto meglio sparare bombe di alto livello piuttosto che dover contare su effetti di basso livello, quindi si finisce per ricadere in questo scenario il più delle volte (mi è capitato un sacco con gli psionici)... Soprattutto, i nemici controllati dal DM, che spesso stanno in campo solo per uno scontro, tenderebbero SEMPRE a sparare tutto in bombe di massimo livello, andando in nova costantemente, uno dei problemi più seri del sistema psionico 3.5 come è stato concepito... Un'altra cosa che devi evitare è di introdurre talmente tanti vincoli che si finisca per non avere differenze con il metodo vanciano o che si arrivi ad essere anche peggio... Ad esempio, il fatto che una classe possa fare molto meno con lo stesso pool di risorse tende a sfavorire il tuo sistema (un qualsiasi stregone tenderebbe a preferire di avere altri 48 incantesimi piuttosto che solo altri 6, anche se di livello inferiore)... -
magia L'utilità dell'incantesimo Previsione
Mad Master ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Eh, beh... E' molto utile prevedere che la piastra a pressione che si è appena calpestata attiva una trappola magica a palla di fuoco centrata su di noi... Si fa in tempo a chiudere gli occhi prima del botto (+2 al TS sui Riflessi)... -
pathfinder House Rules - Sistema di magia con magic points, opinioni
Mad Master ha risposto alla discussione di Zengar in House rules e progetti
L'avevo fatto anche io ed è quello che succede col sistema psionico della 3.5, per cui so abbastanza bene come finisce: il mago va in nova e asfalta tutto (o il chierico, druido, bardo, eccetera)... Limitargli i punti non serve a nulla (lo fa il sistema psionico), così come limitargli o rendergli difficile l'apprendimento (lo faceva il sistema a punti ufficiale della 2° edizione): una volta imparato un incantesimo, praticamente non c'è più nessun limite pratico a quello che può farci... Ci sono due soluzioni a questo problema: non usare un sistema a punti (che poi è quello che fa il vanciano) o riscrivere tutti gli incantesimi perchè si adattino al sistema a punti e non siano più devastanti se lanciati in rapida successione... Il primo caso è quello che vogliamo evitare e il secondo caso richiede un lavoro immane... Ecco perchè ho praticamente rinunciato ad usare i punti magia... -
pathfinder House Rules - Sistema di magia con magic points, opinioni
Mad Master ha risposto alla discussione di Zengar in House rules e progetti
Avendo provato diversi sistemi a punti in passato, posso dirti fin da ora che far utilizzare gli stessi incantesimi che si usano col vanciano anche coi punti è come dare ad Hitler il programma Apollo, gli arsenali nucleari di USA e URSS degli anni 80 e le chiavi di casa dell'intera popolazione ebraica mondiale: un disastro assicurato... Se vuoi introdurre un sistema simile, devi anche riscrivere o eliminare la totalità degli incantesimi attuali... Inoltre, come fattore di bilanciamento ulteriore, soprattutto nei confronti delle classi di combattenti, che tendono a dipendere da più stats, per ogni caster metterei una caratteristica primaria per i punti potere e una per l'apprendimento degli incantesimi, ad esempio Int per imparare e Car per castare per il mago, Sag e Car per lo stregone, ecc... -
C'è una FAQ in proposito... Chiunque voli con le ali (o con altri arti), a prescindere dalla velocità in avanti, può essere sbilanciato e finire in stallo COME SE avesse fallito ad andare in avanti... Il fatto che non abbia una velocità minima in avanti non lo salva dallo stallare per altri motivi... Più in generale, chiunque usi arti per spostarsi può essere sbilanciato... Chi non usa arti per volare non può essere sbilanciato, così come non può esserlo chi usa arti ma si sposta attraverso un mezzo in grado di sostenerlo, tipo l'acqua nuotando o la terra scavando...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Sì, ma il casting time è "1 round", che significa che il lancio termina FUORI dal turno dell'incantatore, subito prima che cominci il suo turno successivo... Quindi la creatura non può apparire nel turno in cui l'incantatore comincia l'evocazione, ma può agire subito nel suo successivo turno, appena dopo che è apparsa... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
1) No, dato che richiede esplicitamente di usare l'azione standard Attacco, non un singolo attacco in mischia come è l'AdO... 2) Puoi andare in giro con quello spadone, sempre che tu riesca a trasportarlo, ma non sei in grado di utilizzarlo nemmeno come titan mauler, dato che, anche se riduci la penalità dovuta alla differente taglia dell'arma, non riduci comunque il peggioramento dell'impugnatura: uno spadone Mastodontico per una creatura Media è un'arma che richiederebbe una presa con più di due mani, quindi è inutilizzabile... Al massimo puoi utilizzare una qualsiasi spada leggera Mastodontica utilizzandola con due mani senza penalità (o con una mano con un altro -2, come titan mauler), un po' come fa Amiri, la barbara iconica di Pathfinder, che usa una spada lunga Grande sottratta ad un gigante del ghiaccio come "spadone" a due mani (son sicuro che quell'archetipo l'hanno creato apposta per lei)... -
Veramente è scritto chiaro e tondo che il cerchio serve, tra le altre cose, ad aumentare il LI per quanto riguarda le variabili di un incantesimo dipendenti da esso... Devi però essere il leader del cerchio e devi decidere di allocare almeno uno dei livelli bonus ad aumentare il LI per le variabili... Da notare che il bonus per le prove di LI è differente e richiede il suo pool di livelli bonus allocati a parte...
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magia Si possono evocare i MURI nella stessa casella di un avversario?
Mad Master ha risposto alla discussione di takui in D&D 3e regole
Già il fatto che ci possa essere una creatura nell'area del muro al momento del lancio nega la regola generale... Non glielo fai attorno, ma proprio sopra, altrimenti la creatura non sarebbe all'interno dell'area e sarebbe scritto chiaramente, magari, che ha effetto sulle creature adiacenti al muro, come Muro di Fuoco, ad esempio... -
magia Si possono evocare i MURI nella stessa casella di un avversario?
Mad Master ha risposto alla discussione di takui in D&D 3e regole
La regola del capitolo sulla magia è una regola generale... La descrizione dell'incantesimo con la frase riportata è una regola specifica... Regola specifica batte regola generale... Il resto di conseguenza...