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Mad Master

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Mad Master

  1. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, a patto che ti basti il movimento base...
  2. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io lo faccio eccome... Nelle mie campagne non si trova in vendita simile roba, nemmeno nelle metropoli più magiche... E comunque si parla di creare qualcosa, come ha sottolineato anche Ash... Se il semipiano lo compri, non devi aspettare i mesi o anni necessari a farlo crescere...
  3. Mad Master ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    No, non vi state inventando niente...
  4. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, di sicuro prima di allargarlo ulteriormente devi aspettare che finisca la precedente espansione, ovvero i già summenzionati 67 giorni... In fattore di gioco, considerando che per creare una spada +5 vorpal di giorni ne impieghi 200 più quelli per fabbricare la spada stessa (probabilmente altre settimane), direi che ti va di lusso passarne solo 187 per creare il tuo mini-universo personale...
  5. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Non stai mica cucinando una pozione... Stai creando un universo e non sei nemmeno un dio... Ti stupisci che ci voglia tanto tempo? 2) Non sono sicuro che altri oltre al creatore del semipiano possano espanderlo lanciando nuovamente l'incantesimo (che richiede altri 67 giorni per espansione, ovviamente)...
  6. Mad Master ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Se ti riferisci a Deathwatch, direi che non è abbastanza preciso per dirti quando il bersaglio è sotto i 101 pf...
  7. Mad Master ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    E' il classico incantesimo relitto, un fossile di un'epoca in cui ad avere 100 o più pf erano solo i guerrieri più robusti o i mostri più potenti... In terza edizione, a seconda dei casi, pure i contadini possono superarli abbondantemente (un popolano di 20° con 14 di Cos in media ha 110 pf)... In pratica, è un incantesimo da "mossa finale": prima ammorbidisci il nemico con qualcos'altro, poi, quando sei ragionevolmente certo che sia sceso sotto i 101 pf, gli spari la parola del potere... Il problema è quando sono i nemici a spararla a te...
  8. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Poiché non hanno usato termini tecnici nel descrivere la condizione, direi che dipende dal DM... Ad occhio e croce, comunque, direi che la creatura è cosciente ma paralizzata, con tutte le conseguenze del caso, compresa la possibilità di subire un colpo di grazia... Ovviamente, come specificato, se sopravvive a tale attacco, la creatura avrà diritto ad un nuovo TS...
  9. Mad Master ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Esatto... La mezza velocità vale solo per quella esausta, in effetti...
  10. Mad Master ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Non può correre né caricare e si muove a metà velocità... Per il resto, ha solo pesanti penalità, ma può fare di tutto...
  11. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Basta anche una prova di Acrobazia con CD 15, senza andare a cercare build strambe...
  12. Mad Master ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Magari intendeva un umano nativo di qualche altro piano, come ce ne sono in Planescape, ad esempio... In quel caso, comunque, sarebbe un umanoide col sottotipo Extraplanare...
  13. Lo puoi fare anche solo con D&D, senza bisogno di mischiare niente, se non qualche spunto qua e là... Mi son capitate delle sessioni ben più comiche di quei due esempi...
  14. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A dire il vero, la FAQ 3.0 dice proprio il contrario di quel thread:
  15. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questa è la sezione 3.5, non quella Pathfinder, per cui quel thread vale zero in questo caso... In 3.5 il mago riceve tranquillamente i suoi due nuovi incantesimi conosciuti, se la CdP aumenta anche essi...
  16. Mad Master ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sì, come per tutti gli oggetti magici, di norma: minimo LI per castare l'incantesimo (a seconda del tipo di incantatore che ha fatto la pergamena) e minimo punteggio di caratteristica per poter apprendere o usare l'incantesimo...
  17. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ci sono alcuni casi in cui aumentano solo gli slot giornalieri o solo gli incantesimi conosciuti, però, quindi controlla ogni volta...
  18. Ma in quel caso si ha difficoltà a leggere quelli tatuati sulle chiappe o tra le scapole...
  19. Mad Master ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Quelli che ottieni al passaggio di livello li scrivi sempre gratis, ma solo il primo libro ti arriva gratis... E' praticamente sicuro che un mago dovrà avere con se MOLTI libri degli incantesimi ad alti livelli... Nella ricchezza base per personaggi che partono oltre il 1° livello bisogna considerare anche i libri extra e le pagine occupate da incantesimi non ottenuti dai livelli...
  20. No, non si può... Quel talento permette di infliggere simili effetti SOLO ai non morti, come si evince anche dalla sezione "normal" della descrizione del talento e dalla sua descrizione breve... Per i costrutti serve altro, magari da qualche manuale pubblicato da terzi...
  21. Non li metteresti comunque... I costrutti sono immuni ai danni alle caratteristiche, ai risucchi e ai livelli negativi, oltre un sacco di altra roba... I golem sono solo più immuni degli altri...
  22. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I maghi rossi di Thay, per cui la CdP è stata creata, sono per lo più un'organizzazione politica alla testa di uno dei vari stati che compongono i Forgotten Realms (Thay, appunto) e la CdP dovrebbe simulare l'avanzamento di carriera all'interno dell'organizzazione, da cui la dipendenza da altri maghi rossi inferiori per sfruttare alcune capacità: è un modo per rappresentare lo sfruttamento dei subordinati da parte del potente, cosa piuttosto comune nel Thay... Che poi le CdP siano il mezzo peggiore per simulare degli avanzamenti gerarchici (molto meglio le affiliations del PHB2) è fuori discussione...
  23. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Solo se il DM te lo permettesse in qualche modo, ma di base non sono razze pensate per essere giocabili...
  24. Mad Master ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quello vale solo per gli umanoidi e per le creature di altri tipi che lo hanno specificato nelle loro descrizioni... Ma tanto se la creatura avanza per DV, il problema non sussiste, dato che non è giocabile...
  25. Mad Master ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Anche se è considerata una sola arma, in realtà sono due nascoste una dentro l'altra... Come in ogni altro caso in cui un'arma ha due parti offensive, direi che ogni lama va incantata separatamente, anche se il costo per l'arma base è uno solo...