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Tutti i contenuti di Mad Master
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Il descrittore è stato introdotto con l'Ultimate Magic e nel capitolo 5 di quel manuale c'è la lista completa dei vecchi incantesimi che guadagnano il descrittore, tra cui Brand e Greater Brand... -
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Se proprio devi convertirlo (cose come queste sulla falsariga di Metamagia Divina tendono a diventare sbroccate), metti che vadano bruciati almeno 2 round per livello extra dello slot e che sia necessaria una prova di Perform adeguata (CD almeno 15 più il livello finale dello slot) perchè funzioni... Il bardo deve essere in grado sia di lanciare l'incantesimo che di utilizzare l'abilità Perform per usare quel talento... -
personaggio Mago Abiuratore
Mad Master ha risposto alla discussione di Pandamonium in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Andando a pescare nelle altre scuole, dai la precedenza agli incantesimi spiccatamente difensivi, tipo invisibilità (singola o di massa), immagine speculare, i vari muri, ecc... In alternativa, scegli le versioni più "passive" di effetti normalmente considerati potenziamenti, tipo Resistenza dell'Orso invece di Forza del Toro, o che impediscono i nemici piuttosto che danneggiare o buffare, come Blocca Persone o Raggio di Esaurimento... Insomma, scegli le magie in base alla mentalità dell'abiuratore, non dello spaccatutto o del potenziatore PP, anche quando sei costretto a pescare da altre scuole: "Come posso usare questa magia per difendermi o difendere?" Se non trovi risposte o se ne trovi di veramente situazionali, quella magia non fa per il tuo PG... L'abiuratore, più di altri specialisti, è un mago fortemente legato al suo gruppo, cui fornisce un impressionante potenziale difensivo, ma da cui spesso dipende per il volume di danno puro... L'abiuratore è anche, accanto all'invocatore orientato al blaster, la versione di mago più adatta ad un ambito militare, che potrebbe essere una buona base di partenza per il suo background (e per quello dell'intera campagna, volendo)... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Qualora non siano ovvi (tipo avvolgere il bersaglio in fiamme purpuree) o non siano indicati, gli eventuali effetti visivi, sonori e quant'altro degli incantersimi sono una delle cose a discrezione del DM... -
personaggio Mago Abiuratore
Mad Master ha risposto alla discussione di Pandamonium in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Mi sta bene il "qualcosa", ma non che tutti i "must have" non c'entrino una mazza o quasi con la scuola scelta... Si salvano solo i dispel... Un abiuratore sceglie incantesimi che proteggono i compagni o li curano da afflizioni subite, non incantesimi che li pompano... Un abiuratore sceglie incantesimi per interdire (o rimandare a casa) gli avversari (evocati), non per evocare roba sua o rendersi più forte... Un abiuratore annulla gli attacchi nemici, non attacca i nemici... Eccetera... E' proprio una questione di mentalità e stile: un abiuratore non è un mago generico, non ha l'intero arsenale a disposizione (o ha seri problemi nell'utilizzarne una parte) e ha una spiccata predilezione per un modo di fare le cose con la magia che è completamente diverso da quello di un mago generico o di qualsiasi altro specialista... Per lui prima vengono le sue magie preferite e poi, forse, il resto, sempre che sappia come si lancia... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
In effetti, armi troppo piccole non danno mai portata, nemmeno se impugnabili correttamente... Per armi più grandi magari quella homerule potrebbe starci, cosicchè una catena chiodata Grande impugnata con Presa della Scimmia da una creatura Media potrebbe concedere un incremento di portata di 3 m invece che di 1,5 m... -
personaggio Mago Abiuratore
Mad Master ha risposto alla discussione di Pandamonium in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Un abiuratore non dovrebbe avere gli incantesimi di abiurazione prima di qualsiasi altra cosa? Il resto è solo un sovrappiù per l'occasionale puntata extra scuola, non il "must have"... Se si prende una specialità e poi si fa tutt'altro, tanto vale fare un mago generalista che non ha campi di azione ristretti... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Seguendo pedissequamente il regolamento, usare quella capacità può essere considerato richiedere pazienza, che è comunque lo stesso che richiedere concentrazione per quanto concerne l'ira del barbaro... Ricorda che il barbaro non può nemmeno usare le parole di comando per gli oggetti magici quando è in ira, nemmeno per attivare le proprietà delle sue armi (tipo fiammeggiante), quindi il fatto che gli basti gettare un insulto a qualcuno non è una scusa, come non lo è il fatto che sia un'azione gratuita... Si tratta di un attacco mentale, fondamentalmente, e il barbaro non può praticamente far uso della sua mente mentre è in ira... Ripeto, IN OGNI CASO, tutte le interpretazioni possibili del funzionamento di quella capacità, dal punto di vista del regolamento, sono egualmente valide, quindi rimane solo la decisione arbitraria del DM del caso per dirimere la questione... No... Tieni il totale maggiore... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Già il fatto che io e te ne diamo interpretazioni differenti egualmente valide e diametralmente opposte ti dovrebbe far capire che, da regole, non è possibile determinare con certezza la risposta e che quindi l'unico consiglio che possiamo dare è "decide il DM"... Non sempre è possibile risolvere i casi regolistici con le regole e in quei casi il DM specifico è l'arbitro ultimo... -
avventura Scegliere adeguato GS per combattimenti nella mia campagna
Mad Master ha risposto alla discussione di schieppo96 in Pathfinder
Lo stesso vale per i mostri, se li si incontra nel posto sbagliato o nelle condizioni sbagliate... Affrontare un troll senza né fuoco né acido è ben diverso dall'affrontarlo con spada fiammeggiante, mani brucianti, fuoco dell'alchimista e produrre fiamma... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Si tratta di lanciare una maledizione su qualcuno, non di usare un potere fisico o un attacco speciale... E' sicuramente una capacità mentale, per cui ci sta che il DM possa decidere di vietarla ad un personaggio in ira, anche se non c'è scritto che richiede concentrazione... Ma, proprio perchè non c'è scritto, decide il DM, come sempre in casi come questo... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Se fosse un incantesimo o una capacità magica, di sicuro non potrebbe essere utilizzata in ira... Si tratta però di una capacità soprannaturale che potrebbe o meno richiedere concentrazione per essere utilizzata (tacendo la descrizione, decide il DM)... In caso la richieda, non potrebbe essere usata in ira, altrimenti sì... -
avventura Scegliere adeguato GS per combattimenti nella mia campagna
Mad Master ha risposto alla discussione di schieppo96 in Pathfinder
Per forza il guerriero solo non ci riesce a tirare giù il mostro... E' previsto che ne servano almeno 4 di guerrieri per riuscirci senza troppa fatica... Uno solo, sempre che ci riesca, rischierà le penne di brutto, come accade sempre in una sfida equilibrata, come dicevo più su: stesse probabilità di successo, ovvero vince chi mette giù anche solo un colpo a segno in più... Se prendi 4 guerrieri, però, il mostro crepa in breve tempo e senza fare troppi danni, esattamente come un PNG con lo stesso GS... -
avventura Scegliere adeguato GS per combattimenti nella mia campagna
Mad Master ha risposto alla discussione di schieppo96 in Pathfinder
Beh, il GS è sempre indicativo, anche nel caso dei mostri... Un PNG con classi da PG ed equipaggiamento adeguato, nelle giuste condizioni, vale bene il suo GS (livello -1), ma certo se lo si fa stare fermo in mezzo a una stanza vuota a prenderle non pare adeguato, specialmente contro un gruppo numeroso... Considera comunque che il GS significa poter affrontare 4 o 5 PG di quel livello morendo senza scampo ma facendoli sudare un po'... A parità di livello, il GS è una condanna a morte senza appello per l'avversario... Per avere sfide più impegnative, il GS deve essere superiore al livello medio del gruppo... -
avventura Scegliere adeguato GS per combattimenti nella mia campagna
Mad Master ha risposto alla discussione di schieppo96 in Pathfinder
Sarebbe comunque un GS 16, a patto che avesse un equipaggiamento adeguato... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Che io sappia, a meno di metamagie particolari o capacità speciali, incantesimi di questo tipo non discriminano tra nemici e alleati... -
avventura Scegliere adeguato GS per combattimenti nella mia campagna
Mad Master ha risposto alla discussione di schieppo96 in Pathfinder
E molto dipende da cosa intendi con "equilibrata"... Se intendi una sfida in cui entrambe le parti hanno le stesse probabilità di vincere, significa che per i PG è un incontro molto difficile e qualcuno ci lascerà le penne... Se invece intendi un qualcosa che possano superare senza troppi rischi, un GS pari o appena superiore al loro è adeguato... Eccetera... -
magia Snatch Spell, Incantatrix e incantesimo Portale
Mad Master ha risposto alla discussione di Redondo15 in D&D 3e regole
No, perchè l'effetto è comunque istantaneo ed è un effetto di richiamo... In pratica, la compulsione non è più presente, ma ha già modificato l'attitudine della creatura, come accade per ogni incantesimo di richiamo (sono praticamente tutti istantanei e si limitano a portare la creatura sul piano dell'incantatore, magari con un'attitudine migliore nei suoi confronti, tanto che non sono dissolvibili ed è necessario utilizzare altri incantesimi per rispedire a casa la creatura forzatamente)... Le stats e la descrizione dell'incantesimo sono chiare: l'unica opzione in cui l'effetto dell'incantesimo dura 1 round per livello è il viaggio planare, ma siccome quello richiede concentrazione, nemmeno quello può essere rubato... -
magia Snatch Spell, Incantatrix e incantesimo Portale
Mad Master ha risposto alla discussione di Redondo15 in D&D 3e regole
No... Portale usato come richiamo non è persistente, ma istantaneo, per cui niente snatch spell... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Da qualche parte sulla Guida del DM, se non ricordo male, dove spiega come creare o modificare le CdP (anche se ora mi viene il dubbio che fosse sulla GdM 3.0)... Qualcosa in proposito al fatto che, trattandosi di classi DI PRESTIGIO, non avrebbe senso se si potessero intraprendere prima di aver superato il 5° livello... Così come nessuna CdP dovrebbe prevedere requisiti tanto pesanti da richiedere più del 10° livello per essere raggiunti (anche perchè ogni CdP dovrebbe potersi completare entro il 20° livello)... Se ci fai caso, nessuna delle CdP ufficiali ha requisiti inferiori al 5° livello o superiori al 10°, infatti... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Non solo... Come regola generale, il 1° livello di CdP non si può in nessun modo acquisire prima del 6° livello, anche qualora se ne rispettassero i requisiti prima... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
1) NO, intende proprio Astral Construct, che è la versione 3.5 dei vari I, II, III ecc. della 3.0 riuniti in un solo potere... Lo trovi sull'Expanded Psionics Handbook... 2) Ovviamente, se avessi letto il potere sapresti che ogni 2 pp spesi il livello del costrutto astrale evocato aumenta di 1... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Allora... Planar Spellcasting/incantatore planare applica uno dei descrittori di allineamento agli incantesimi che lanci... Enhanced Magic/magia potenziata applica il tratto magia potenziata di uno specifico piano ad un incantesimo... Nessun piano buono classico ha il tratto magia potenziata, che peraltro applica talenti di metamagia specifici agli incantesimi che potenzia e non fa altro... Gli unici piani classici col tratto magia potenziata sono i sei piani interni (piani elementali e delle energie) più forse qualche semipiano specifico, quindi, a meno di cosmologie specifiche, la combo non funziona... In pratica, a meno di andare fisicamente su un piano col giusto allineamento o ottenere capacità che simulino il trovarsi effettivamente sul piano, ti limiti al +1 alla CD contro creature di allineamento opposto al descrittore che hai applicato... -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
La cavalcatura di solito agisce al tuo turno... Puoi usare il movimento della cavalcatura al posto del tuo e con le giuste prove di Cavalcare avere ancora azioni per attaccare... Stessa cosa per far attaccare l'animale: c'è un apposita prova di Cavalcare che spiega tutto... Il resto lo trovi sulla Guida del DM, dove tratta del combattimento in sella... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Il problema è proprio James Jacobs e la sua mania di rispondere senza andarsi a leggere cosa ha scritto sul Core anni fà... Molto spesso capita che coi suoi svarioni crei più confusione che altro, mentre più raramente se ne esce con trovate interessanti, come questa qui... Non vengono ufficializzate perchè semplicemente nessuno si ricorda mai di farlo (nè ha la voglia di andarsi a rileggere un milione di discussioni), meno che meno lo stesso James, che probabilmente si dimentica di una discussione appena ha risposto... Purtroppo non si rende conto che ci sono un sacco di malati che prendono tutto quello che scrive per oro colato e lo vanno a infilare nelle varie wiki amatoriali su Pathfinder come se fossero regole ufficiali... Alla fine, conviene affidarsi solo ai manuali, alle errata ufficiali degli stessi e agli sporadici articoli regolistici sul blog, che sono le uniche vere fonti attendibili...