Vai al contenuto

Mad Master

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.281
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    29

Tutti i contenuti di Mad Master

  1. Questo non è spiegato bene dalla descrizione dell'incantesimo... E plausibile, però, che basti dissolvere il portale d'accesso per far collassare l'intero incantesimo ed espellere senza troppi convenevoli chiunque si trovasse all'interno... Ovviamente, bisognerebbe sapere dove si trova il portale, che quando è chiuso è completamente invisibile...
  2. In realtà quella colonna è per quando attacca senz'armi, mentre l'altra è per quando attacca con le armi... C'era una FAQ a suo tempo che lo spiegava:
  3. Planescape risale a 19 anni fà, ormai... Di sicuro una cosa di quella vecchia ambientazione risalta subito all'occhio: la triplicità insita in questa nuova idea di cosmologia e la circolarità ripetuta... La Regola del Tre (tutto capita in terne) era uno dei fondamenti di quel vecchio multiverso così come lo era l'Unità degli Anelli (tutto è organizzato in anelli)... Speriamo ne esca qualcosa di buono, sarebbe anche l'ora...
  4. Con vedere l'invisibile o visione del vero, al massimo... Oppure anche con individuazione del magico, che però non ti dice cosa è, ma solo che c'è...
  5. Da regole, un "cucciolo" è una creatura col simple template "Young Creature" applicato (che riduce la taglia di solo un gradino)... In alternativa, il DM può inventarsi una versione cucciolo completa, ma, come ti è stato già detto, ne devi discutere con lui...
  6. "Based on its type" non indica che è una prova per trovare le sue debolezze, ma solo che ti devi basare sul tipo della creatura per capire quale Conoscenza devi usare per la prova... Infatti, quel tipo di prova si può usare con ogni abilità di conoscenza, ma ciascuna vale solo per alcuni tipi specifici di creature... In pratica, Knowledge Devotion introduce una nuova opzione accanto a "identificare una creatura o i suoi poteri e le sue vulnerabilità" che si basa sui suoi stessi presupposti, ma è una cosa differente: serve infatti per "ottenere bonus in combattimento contro una creatura"...
  7. Certo, ma i bonus sono per o in conseguenza di "prove per", per cui c'è poco da aggiungere...
  8. E comunque, nessuno vieta al DM di aggiungere bonus o malus di circostanza alla prova o alla CD della suddetta per via della differenza tra animale e persona, come sempre quando si tratta di prove di abilità...
  9. In effetti, le due cose entrano in scena in momenti differenti: Prima, si identificano il mostro e le sue capacità con una prova di Conoscenza adeguata e il +5 dato da Collector of Stories... Poi, si effettua un'altra prova per ottenere il bonus in combattimento per Knowledge Devotion (in questo caso il DM potrebbe richiedere che la prima prova abbia successo), ma senza il +5, poichè lo scopo della prova è differente...
  10. Questo incantesimo è la brutta copia (scritta pure male e di livello più alto) del ben più forte e utile Otiluke's Dispelling Screen (Complete Arcane)... Questo qui colpisce solo le creature (evocate e con almeno un effetto magico attivo addosso), mentre l'altro colpisce creature, effetti (tipo raggi, linee ed effetti a bersaglio o puntati oltre di esso) e oggetti magici incustoditi (tipo una freccia magica scagliata attraverso di esso)... L'unico vantaggio di questo rispetto all'altro è che è invisibile, mentre l'altro è di un viola scintillante ed è opaco...
  11. La "soluzione" della trappola non spetta al DM trovarla, ma ai giocatori... Il DM deve organizzare l'incontro, le condizioni in cui avviene, le varie fasi e i vari elementi di cui è composto e rendere il tutto coerente con la trama dell'avventura, ma poi tocca ai PG affrontare la cosa e uscirne il meglio possibile...
  12. Questa puntualizzazione, insieme alla trama del vecchio, ma sempre splendido, Planescape: Torment, mi hanno fatto venire in mente una nuova limitazione possibile, stavolta più interpretativa che altro... Quando qualcuno usa un incantesimo di resurrezione, qualcun altro muore al posto della creatura riportata in vita... Questo renderebbe gli incantesimi di resurrezione molto, molto malvagi (tanto da meritarsi il descrittore è [Male]), compreso Reincarnazione, che in pratica strapperebbe l'anima a una creatura in vita per far posto a quella del reincarnato... Un'inversione morale che potrebbe essere interessante giocare, soprattutto se, come in Torment, i morti sostituti tornassero o rimanessero nel mondo come non morti vendicativi...
  13. Riguardo a cose tipo la palla di fuoco, pensa sempre che l'ambiente in cui vengono lanciati incantesimi dannosi non è sempre immune al danno... Se l'ambiente in cui sono i PG è fatto di roba infiammabile (legno, radici di alberi, drappeggi e tendaggi, eccetera), subirà danni come le creature da una palla di fuoco... Se non è fatto di pietra dura, sarà sensibile anche all'acido... Se non è di metallo sarà sensibile ai fulmini e all'elettricità... E così via... Pensa che una parete di legno spessa 10 cm avrebbe appena 40 pf e potrebbe semplicemente finire incenerita se colpita da una palla di fuoco... Questo vale anche per strutture di pietra, specialmente quelle a più piani, che in passato avevano pavimenti e travature di sostegno di legno... Magari nel luogo in cui si troveranno le pareti sono di pietra, ma il pavimento è di legno e al di sotto ci sono altri livelli in cui i PG potrebbero precipitare, dovessero vaporizzare il solaio con effetti magici sconsiderati (le assi di legno di un pavimento probabilmente non supererebbero i 15 pf per sezione)...
  14. 1) No, perchè se stava uscendo significa che stava agendo e quindi non era più colto alla sprovvista... 2) Dipende... Nel momento in cui il non morto esce dal sarcofago, i PG che hanno preparato l'azione eseguono quanto preparato in base alla precedente iniziativa relativamente uno all'altro... Poi si verifica quando sono scattate le azioni preparate e si possono verificare due casi: a) Si è ancora nel primo round (quello in cui i PG hanno preparato le azioni): L'iniziativa di tutti quelli che eseguono le azioni preparate diventa uguale a quella del non morto, ma nell'ordine in cui eseguono le azioni e comunque prima del non morto stesso... Si è passati al round successivo (prima che sia giunto il nuovo turno dei PG): L'iniziativa di tutti quelli che eseguono le azioni preparate migliora al punteggio del non morto, come sopra, ma per questo round non fanno nient'altro (quando arriva il loro vecchio conteggio di iniziativa, non ottengono azioni)...
  15. Prima delle errata era scritto effettivamente che raddoppiavi, però la gente se ne approfittava e così hanno messo una frase che non può essere fraintesa: semplicemente, ogni volta trovi un "+100% danni del poderoso", prendi il danno normale del poderoso per la tua arma e lo aggiungi un'altra volta, senza moltiplicare... Se ad esempio fai 10 danni extra perchè hai tolto 5 punti e hai un'arma a due mani, con un +100% farai 20 danni extra, con due +100% farai 30 danni extra, e così via...
  16. Purtroppo Fuzion funziona per classi di difficoltà e tiri aperti e cambiare questa meccanica fondamentale, attorno alla quale è costruito tutto il resto, significherebbe in pratica dover riscrivere tutto il gioco da capo... Decisamente una mossa da evitare... Ci sono comunque diversi altri sistemi che usano quel tipo di meccanica, quindi potresti rivolgerti altrove invece che puntare a un Fuzion modificato...
  17. Sembrerebbe una trappola estremamente mirata ai PG, come se qualcuno sapesse che stavano arrivando e avesse allestito tutto per fregarli (anche se è più un agguato che una trappola)... Sicuro che per la trama vada bene così?
  18. Mad Master

    Dubbi da DM

    Allora devi solo forzare i cambiamenti dovuti all'ambientazione nuova (ad esempio, aggiornare il nano ai tratti razziali dei nani lì presenti) e per il resto lasciar fare a loro: se a loro il PG va bene così, non è compito tuo interferire... Una cosa che potresti voler fare, magari, è riportare un po' indietro i livelli, per darti modo (e dar modo a loro) di comprendere come funzionano i nuovi PG o le nuove modifiche ai vecchi PG...
  19. Mad Master

    Dubbi da DM

    Se vogliono giocare altre cose, perchè non gli fai fare PG nuovi e cominci una campagna tua, invece di continuare quella precedente? Mi sembra molto più semplice che mettersi a fare l'elenco di cosa si può cambiare e cosa no e meno problematico del dare penalità a chi cambia PG...
  20. Mad Master

    Dubbi da DM

    Mah... Perchè dovresti punire chi approfitta di un'opzione che tu stesso hai introdotto? Basta che tu sia presente quando vengono effettuate le modifiche e stia attento che siano coerenti con ambientazione e avventura passata e non permetta tutto di tutto indiscriminatamente (soprattutto per quanto riguarda eventuali CdP)... Ad esempio, un guerriero potrebbe cambiarsi un paio di talenti, ma non diventare uno psion/ladro con retaggio illithid...
  21. Mad Master

    Raggio di indebolimento

    Le penalità senza nome, come i bonus, si cumulano tra loro, ma solo se provenienti da fonti differenti... Due incantesimi Raggio di Indebolimento sono la stessa cosa, quindi la stessa fonte, per cui si prende solo la penalità peggiore...
  22. A dire il vero, anche nella versione originale, Arcane Thesis escludeva Incantesimi Intensificati dai talenti "scontabili", per cui comunque avresti minimo usato lo slot intensificato, anche senza l'aggiunta che limita al livello effettivo...
  23. Sarebbe così se Incantesimi Intensificati avesse un "costo" come tutti i normali talenti di metamagia, ma invece è differente: cambia lo slot base, non aggiunge livelli allo slot base... Quando intensifichi un incantesimo, l'incantesimo diventa effettivamente del livello scelto e le riduzioni del costo della metamagia non possono, di solito, ridurre il costo a meno del livello effettivo dell'incantesimo...
  24. Se fosse tanto facile da polverizzare o frantumare, non lo userebbero per attrezzi ad alta resistenza... Bisogna colpire ogni singolo frammento in un punto ben preciso e con un'angolazione esatta per riuscire a sfruttare i piani di taglio e le fratture naturali, altrimenti è praticamente indistruttibile (non a caso oggigiorno usano i laser per tagliare i diamanti, visto che risparmiano un sacco di seccature)... Voler arrivare a ridurne in polvere uno col sistema dei piani di rottura, però, sarebbe quantomeno complesso e ridicolmente lungo (non basta farne pezzi della dimensione di grani di rena o di sabbia, ma bisogna sbriciolarlo molto più finemente, farne polvere, appunto, come la farina o il borotalco)... In D&D, però, ci sono materiali altrettanto duri ma meno soggetti a rotture dei cristalli dovute a imperfezioni, tipo l'adamantio, che possono essere usati per frantumarlo come fosse un pezzo di gesso, per cui il problema è relativo, anche se non trascurabile... Ai fini delle resurrezioni, comunque, servono interi, per cui il discorso era diventato più che altro un esempio di come già solo considerando la complessità di un lavoro si possano trovare paletti da sfruttare per limitare effetti e incantesimi... Quanto allo stabilire una rarità per le componenti, è una regola variante come tante e anzi una che funziona molto bene di suo, dato che non richiede di cambiare di una virgola gli incantesimi esistenti... Non ti piace? Fatti tuoi, ma per quanto riguarda il topic è una proposta perfettamente lecita e merita di essere elencata insieme alle altre... Ne hai una migliore? Proponila, ma non venire a dire che le resurrezioni vanno usate perchè è previsto che siano usate... Questo topic è per proposte e idee per limitarne l'uso e l'abuso, quindi affermare il contrario è clamorosamente off-topic...
  25. Il fatto è che se i PG, che sono spesso dei nulla cosmici, hanno accesso a risorse magiche potenti, come le resurrezioni, a maggior ragione i potenti veri, quelli pieni di soldi, gnocca e lacchè, avranno accesso a quelle risorse, probabilmente anche in maniera più diretta o semplice... Se i PG ammazzano un nobile o un regnante, è facile che i parenti o gli amici del morto si adoperino per farlo resuscitare (ovviamente se non vogliono invece spartirsi l'eredità o prendere la corona) e che trovino le risorse molto prima di quanto farebbero i PG... Quindi, a seconda di chi i PG vanno ad accoppare, probabilmente un pensierino a rendere più ardua la resurrezione dovrebbero farlo... Senza contare che Resurrezione Pura può riportare in vita i fossili, a momenti... Potrebbe capitare che un suddito scontento resusciti il bisnonno dell'attuale re per far tornare un buon regnante e liberarsi del piantagrane o che qualcuno riporti in vita un antico malvagio per scoprire dove si trovi un certo tesoro (salvo poi scatenare una serie di guai)... Con le resurrezioni facili sono possibili le peggiori pecionate, un po' quello che capita coi desideri o coi viaggi nel tempo...
×
×
  • Crea nuovo...