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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Non esattamente... Le bacchette, come le pozioni, le pergamene e la maggior parte degli oggetti che lanciano incantesimi, richiedono il TS minimo per quell'incantesimo, ovvero col minimo punteggio di caratteristica per lanciarlo... Un fulmine da una bacchetta ha sempre una CD di 10 (base) + 3 (livello dell'incantesimo) +1 (modificatore per il 13 alla caratteristica) = 14... Alzare il LI della bacchetta aumenta gli effetti dell'incantesimo, ma non ne modifica la CD del TS... Se si vuole sfruttare un punteggio di caratteristica più alto, bisogna creare un bastone e farlo usare a qualcuno col punteggio desiderato...
  2. Con la telecinesi a volontà...
  3. Non ha LEP, in quanto non è giocabile... Non ha libero arbitrio e non avanza per classe (anzi, a dirla tutta, non avanza proprio)...
  4. Se può compiere attacchi completi, sì...
  5. Solo 4d6+24...
  6. Ovviamente no, dato che con quei tre talenti non crei nulla ma ti limiti ad abbassare i vari costi di altri talenti... Sarebbe un talento sprecato... Ti serve legarlo ad un talento che effettivamente serva a creare un qualche tipo di oggetti magici...
  7. E hai ragione, ma quelli del barbaro non sono punti ferita temporanei, bensì dei punti ferita normali extra che ottiene per via dell'aumento della Costituzione durante l'ira... Quando il bonus alla Cos svanisce alla fine dell'ira, anche tutti i bonus che concedeva se ne vanno, compresi quei punti ferita extra (sia il totale massimo che il totale attuale dei pf calano dell'ammontare in questione)...
  8. Un mondo giungla può comunque esistere anche senza bisogno di calamità... Basta pensare a come era la nostra Terra nell'eocene, con le giungle che arrivavano perfino in antartide e quel che rimaneva coperto da foreste subtropicali... Basta un mondo in un optimum climatico, con la giusta conformazione orografica...
  9. O ad usi limitati diversi da 50, come l'anello dei tre desideri...
  10. Uno frastornato non è privo di sensi o addormentato, quindi continua a guardare senza problemi, tranne il fatto che non può compiere azioni... Nel caso del beholder, non sarà capace di ridirigere il cono di antimagia, ma quello continuerà comunque a funzionare...
  11. A me va benissimo così... I pf in più ti servono a combattere più a lungo, a sopportare colpi più forti e, soprattutto, a dare più tempo al guaritore del gruppo per rimetterti in sesto... Il rischio, ovviamente, è che se si esce dall'ira per qualsiasi motivo quando si è molto a corto di pf, può finire molto male... Un vantaggio equilibrato da uno svantaggio...
  12. Ovviamente no, dato che sono lo stesso bonus dalla stessa fonte... Perfino bonus normalmente cumulabili come quelli per schivare non si cumulano in questi casi...
  13. No... Ognuno dei tuoi alleati adiacenti riceve lo stesso bonus alla CA da Maestria in Combattimento che prendi tu, quindi, se tu prendi un +3, anche loro prendono un +3... Devono restarti vicini, però, con tutti i problemi che questo comporta (niente fiancheggiamento o possibilità di attaccare bersagli più lontani, sucettibilità agli effetti ad area o a quelli consecutivi tipo Incalzare, eccetera)...
  14. Tutto in quella tabella si riferisce alla nuova forma rispetto alla vecchia, quindi è la nuova forma che deve essere intelligente quanto la vecchia forma o meno...
  15. Entrambe le cose sono fattibili, ma l'esito è differente... L'ultimo lancio dell'incantesimo prende il posto di tutti i precedenti, resettando semplicemente la durata di 20 minuti... In pratica, cambieresti soltanto ciò in cui hai trasformato il tizio X: se trasformi un tizio X in Y e poi ripeti l'incantesimo, avresti ancora un tizio X trasformato in Y, mentre se lo ripetessi trasformandolo in Z, avresti un tizio X trasformato in Z... Per ulteriori chiarimenti, basta leggere la sezione sul combinare oggetti magici, in particolare la voce "un effetto ne rende irrilevante un altro"...
  16. Che io sappia, i non morti non possono diventare privi di sensi... Comunque, ogni resistenza o immunità passiva rimane perfettamente funzionante fintantoché la creatura che le possiede è in vita (o in non vita)...
  17. Sono di classe le liste di entrambe le classi, quindi paghi 1 PA ciascun grado e puoi arrivare al massimo grado in entrambe le liste...
  18. Tecnicamente parlando, Battle Jump è solo un tipo diverso di carica che si può fare solo buttandosi giù da un dislivello di almeno tot metri... Il tipo di carica che si può attivare con un salto è Leap Attack, ma ha benefici differenti... Se la carica riesce, puoi scegliere di infliggere doppio danno con l'attacco: come al solito, questo significa che si raddoppiano il danno base dell'arma e tutti i modificatori fissi, ma non i valori in dadi extra... La prova di Saltare che Battle Jump prevede non è per il salto in se, ma per ridurre i danni che la caduta comunque ti provoca... Poichè stai effettuando un salto in lungo e non una caduta controllata, Battle Jump non si attiva e ottieni solo i benefici di Leap Attack... Se anche si potesse attivare, comunque, non soddisferesti le condizioni, poichè non basta che tu arrivi a 1,5 metri di altezza da terra, ma devi arrivare 1,5 metri più in alto dell'altezza del tuo avversario mentre sei sopra di lui (per poi ricadergli addosso), ma con il salto in lungo finiresti per cadere oltre di esso e non soddisfare più nemmeno le condizioni per Leap Attack...
  19. Perdi solo l'azione e l'incantesimo/slot... Se ti rimangono altre azioni, puoi fare quelle...
  20. Se hai già detto una cazzata, per il Desiderio è troppo tardi... Solitamente si può perdere l'incantesimo (e l'azione connessa) solo se non si è ancora finito di lanciarlo, ma se sei arrivato alla parte in cui pronunci il desiderio, l'incantesimo è già partito e andrà fino in fondo...
  21. Mad Master

    Dubbi da DM

    Non mi sono spiegato bene io, ma ero un po' di fretta... Intendevo dire che in teoria non dovrebbe essere nemmeno necessario rendere la difficoltà di trovare un posto, dato che quasi tutti i posti noti, situati in una zona nota, con numerosi punti di riferimento noti sono semplicissimi da trovare... Il villaggio sta in una foresta? Si sale sugli alberi e si cercano indizi tipo il fumo (qualcuno ha acceso il fuoco laggiù), delle radure (non ci sono alberi in quella zona, magari ci abita qualcuno), un fiume o un torrente (seguendolo si troverà sicuramente un qualche posto abitato), eccetera... L'unica cosa che può intralciare il ritrovamento del villaggio nella foresta è la foresta stessa: ci deve mettere del suo per non far trovare il posto, vuoi tramite maledizioni, incantesimi o malie, vuoi per via di abitanti scontrosi e pericolosi (folletti, non morti, indigeni ostili, bestie feroci, piante carnivore, eccetera), vuoi per motivi più bizzarri (tipo ogni giorno la foresta cambia forma e aspetto, rendendo impossibile mapparla o sfruttare i punti di riferimento)... Se la foresta e il villaggio sono normali, però, la difficoltà di trovare quest'ultimo si azzera e non ha nemmeno senso porsi il problema di annoiare i giocatori: una volta che hanno l'idea giusta per arrivarci, basta far scorrere velocemente il tempo ed è fatta...
  22. Io uso un metodo che strizza l'occhio sia al realismo (anche se io preferisco sempre parlare di plausibilità) che alla sfida (alcuni direbbero al bilanciamento): non esistono mercatini dell'usato magico (nessuno è in grado di vendere facilmente oggetti magici che costano come il PIL di tanti stati) e il costo di creazione non va semplicemente pagato in monete d'oro, ma raggiunto trovando o comunque procurandosi varie componenti magiche più o meno rare di vario valore (ad esempio, procurarsi le scaglie del drago verde Virvirranovix affrontandolo nel suo territorio nella Foresta delle Nebbie Cannibali potrebbe non essere così semplice)... Se gli oggetti magici e le componenti per incantesimi rare non sono facilmente disponibili e realizzarli richiede grande impegno, i governanti non dovranno per forza essere degli arcimaghi per mantenere il controllo e avranno meno bisogno di vivere in una specie di fortezza magica piena di diavolerie arcane per evitare attentati e furti...
  23. Mad Master

    Dubbi da DM

    Se nel villaggio usano il fuoco, basta arrampicarsi su un albero e vedere in che direzione si trova il fumo dei camini... Altrimenti basta procurarsi informazioni sulla posizione del villaggio nella vallata e usare i monti attorno, i fiumi, eventuali laghi e altro come punti di riferimento (sempre visibili salendo su un albero di quando in quando... Se c'è un fiume che attraversa il villaggio, basta trovare quello e seguirlo a ritroso... I centri abitati non sono difficili da trovare, se si sa dove cercare e se non sono progettati appositamente per non essere visibili e accessibili...
  24. Hai dimenticato quell'inequivocabile "in ogni caso", che in pratica comprende qualsiasi arma, anche quelle con cui attacchi senza penalità... Non c'è proprio modo di fraintenderlo...
  25. Non proprio, quella parte riguarda anche le creature Medie o Piccole che aumentano o diminuiscono di taglia, dato che specifica che devono essere modificate... Quelle di taglia diversa vanno dapprima rapportate a Medie o Piccole tramite la tabella e poi portate alla taglia finale coi normali modificatori... Comunque le regole per le trasformazioni di Pathfinder sono davvero inutilmente complicate...
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