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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Mad Master
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meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
No... E' solo uno scudo pesante che non pesa nulla, non ingombra e non dà penalità al lancio degli incantesimi... Non c'entra nulla con l'incantesimo... Inoltre, non occupa lo slot dello scudo, dato che rimane attaccato all'anello... -
talenti Lasciar cadere lo scudo
Mad Master ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Gli altri non permettono di fare altro con la mano che li impugna, quindi tanto inutile non è... -
talenti Lasciar cadere lo scudo
Mad Master ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
E perchè sarebbe un'idiozia? Stai usando la mano per fare altro, quindi non la stai usando per difenderti e parare... Se però ti alleni appositamente, puoi riuscire a fare entrambe le cose contemporaneamente... -
dnd tutte le edizioni La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Mad Master ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Ricordate... Non c'è limite al peggio... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Devi leggere anche la descrizione della sottoscuola Polymorph, nel capitolo sulla magia... Se cambi taglia, i tuoi punteggi vengono modificati prima di applicare le modifiche date dallo specifico incantesimo... -
dnd 3e Come fare un PG powerplay senza farselo bannare dal DM
Mad Master ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Per me in questa discussione manca una cosa fondamentale: la definizione precisa di cosa si intende con "power player"... E' qualcuno che vuole un PG che eccella nel proprio campo? Un giocatore con un PG superspecializzato in un compito particolare? Un exploiter che sfrutta bachi del sistema per "vincere"? Un maniaco dell'ottimizzazione che vuole un PG capace di fare tutto bene? Altro? Una cosa che posso consigliare è di non fare confusione tra power player e munchkin, dato che il primo vuole comunque giocare di ruolo, mentre al secondo interessa solo vincere con ogni mezzo (soprattutto sfruttando e storpiando le regole a suo vantaggio) a prescindere dal ruolo o dalla storia... Il power player è accettabile, il munchkin è da cacciare senza pietà o rimorso... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
E' il colpo senz'armi che non è un'arma naturale (mentre lo schianto sì)... Il monaco lo considera come tale per quanto riguarda gli effetti che potenziano le armi, ma comunque non è un'arma naturale (per definizione è un attacco che si effettua senza nessuna arma) e quel talento non potenzia le armi naturali... -
talenti Lasciar cadere lo scudo
Mad Master ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Anche se è un'arma, non si può semplicemente buttare via lo scudo... Va slacciato o sfilato dal braccio, quindi ci vuole molto più tempo che per lasciarlo cadere, e inoltre il talento Estrazione Rapida funziona solo per l'estrazione di qualcosa predisposto per l'estrazione (tipo in un fodero o una bandoliera), ma non ha effetto su qualcosa semplicemente trasportato in un contenitore o nascosto sotto i vestiti e, soprattutto, non rende più rapido il rimetterla a posto... Mi viene spontanea una domanda per Ricky: se pensi di approcciare ed attaccare il nemico, perchè diamine dovresti voler buttare via lo scudo? -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
1) Sì, anche se riguardo a lottare vale solo per l'attacco per afferrare, dato che dopo si usano le normali regole di lotta... 2) Puoi iniziare una prova di lotta contro chiunque sia alla tua portata, anche se di solito non con armi manufatte (sono pochissime quelle che permettono di iniziare una lotta)... -
dnd 3e Materiale dragon magazine
Mad Master ha risposto alla discussione di Trapezioid in Dungeons & Dragons
Non so da dove vi venga questa idea che il materiale di Dragon non sia ufficiale... Dragon e la sua rivista sorella Dungeon sono da sempre le due riviste ufficiali di Dungeons & Dragons, la prima contenente spunti, nuove regole, chiarimenti, articoli storico-geografici, eccetera, mentre la seconda dedicata quasi interamente ad avventure e campagne pronte... Non so se avete notato, ma i loro articoli e le loro avventure venivano ampiamente pubblicizzate sul sito ufficiale fin dagli ultimi tempi della 2° edizione, appena internet divenne un mezzo di comunicazione di massa... Che poi il materiale presente in esse vada preso con le molle è un altro paio di maniche... Spesso si tratta di cose molto specifiche o di spunti e regole per ambientazioni o temi particolari, per cui non adatte a tutte le campagne... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
E' una semplice questione di logica: nel momento in cui non ci sono più ferite, non puoi sanguinare, quindi se torni a pieni pf, anche solo per un momento, non sanguini più (se dai sanguinamento 1 a un personaggio con guarigione rapida 5, prima o poi ci arriva a pieni pf)... E visto che la guarigione rapida è esattamente come la guarigione naturale solo più veloce, richiude le ferite esattamente come la guarigione naturale... Per cui, sempre a logica, il DM potrebbe anche trattarla come un intervento di pronto soccorso automatico la prima volta che entra in azione dopo la ferita sanguinante (leggi, una prova di Guarire senza bisogno di tirare, perchè la ferita si richiude a vista d'occhio da sola)... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Non c'entra nulla di nulla che sia un effetto straordinario... Se la guarigione rapida arrivasse a curare tutti i danni subiti, la ferita sarebbe completamente guarita comunque e il sanguinamento smetterebbe (anche la ferita non è magica, per cui guarisce esattamente come le altre)... Inoltre, un DM potrebbe tranquillamente decidere che la prima volta che la guarigione rapida cura dei danni il sanguinamento si ferma come se il soggetto avesse ricevuto l'aiuto di un guaritore... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Va anche letta la descrizione della sottoscuola "polymorph", nel capitolo sulla magia... E' quella a fare da base a tutti i cambiamenti di forma, nessuno escluso... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Il TS contro Silenzio lo fanno solo le creature e gli oggetti custoditi e solo se vengono usati come punto di origine dell'effetto... Se lo si punta su un oggetto incustodito o su un punto dello spazio, semplicemente comincia a fare effetto senza TS... Chi non viene usato come punto di origine non riceve alcun TS... Una volta partito l'effetto, nessuno può evitarlo in nessun modo, a parte stando fuori dall'area di effetto o dissolvendolo... Questo perchè non ha effetto su creature o oggetti, ma solo sui suoni e sui rumori... -
meccaniche Lotta e derivati
Mad Master ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in Pathfinder 1e regole
Iniziare o mantenere una lotta in Pathfinder è un'azione standard, quindi NON si può effettuare come AdO... Tuttavia, molti mostri del tipo melma hanno la capacità speciale Grab, che permette di iniziare una lotta come azione gratuita dopo un attacco a segno con una certa arma naturale... Se questo fosse il caso del mostro in questione, esso potrebbe fare il suo normale AdO con l'arma dotata di Grab e, qualora andasse a segno, eseguire pure la prova per entrare in lotta (e magari usare altre capacità speciali tipo Constrict)... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Se non richiede quello che ho scritto su, allora non hai problemi... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Puoi attivare un oggetto magico mentre sei preso in lotta (ma non se sei tu a prendere in lotta), a meno che non richieda due mani per l'uso o l'attivazione o non richieda un'azione simile al lancio di un incantesimo (tipo una pergamena o una verga di metamagia)... Nel primo caso sarebbe impossibile attivarlo, mentre nel secondo dovresti superare una prova di concentrazione... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Ah, beh... I prezzi uno se li sistema come vuole, anche perchè per la maggior parte sono completamente irrealistici... Ad esempio, fare dei veleni con certe piante comunissime non può costare come farsi un'armatura completa, ma al massimo come per preparare un cucchiaio di pesto per la pasta (tipo 50 dosi = una moneta di rame o due)... Altri ancora semplicemente non dovrebbero poter essere "fabbricati", ma solo recuperati dalla fonte e conservati nel modo appropriato, come quelli di origine animale prelevati da questa o quella creatura: si deve "mungere" la creatura e trattare sul posto il veleno in modo che non deperisca... I prezzi "di mercato" dei veleni hanno senso solo se si pensa a quanto può essere pericoloso commerciare in simili sostanze illecite, ma non dovrebbero avere niente a che fare col costo di produzione... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Senza andare a toccare i gradi e cose simili, tempo fà avevo elaborato una homerule per creare veleni più concentrati e alzarne quindi la CD che si limitava a seguire le regole di Artigianato... Sfortunatamente non la trovo più tramite le ricerche, quindi potrebbe essere andata perduta durante una delle revisioni del forum (non ricordo nemmeno se avevo aperto il topic io o se avevo postato la homerule in risposta ad altri)... Comunque era una cosa tipo un +1 alla CD costa il 50% in più e richiede un +2 extra come CD di artigianato per fabbricare il veleno... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Non puoi eseguire immediatamente l'AdO di Robilar's Gambit, dato che è specificato che si compie solo dopo il completamento dell'attacco nemico... Inoltre per sbilanciare non si fanno prove di lotta, ma prove contrapposte di forza... Il talento del ToB è Evasive Reflexes... Può mandare a vuoto l'avversario solo se l'AdO che ottieni e cambi col passetto avviene prima del suo attacco, quindi non aiuterebbe nel caso di Robilar's Gambit... -
avventura Storia o realismo?
Mad Master ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Più che il realismo, io preferisco la plausibilità... Il regolamento, qualunque esso sia, deve dare esiti coerenti rispetto agli eventi messi in moto dai giocatori e tali esiti devono essere "credibili"... La storia, per quanto mi riguarda, la fanno i personaggi tramite il loro agire, per cui è una conseguenza scontata e il divertimento è scoprire cosa accadrà... Premesso questo, io tendo a cercare una certa completezza e flessibilità in un regolamento (deve permettermi di gestire quante più situazioni possibile), senza però che la cosa diventi troppo pesante o maniacalmente dettagliata (non mi interessa sapere quando al PG viene un unghia incarnita o quante pulci ha il suo compagno animale)... Posso passare tranquillamente da Tunnels & Trolls (due regole in croce) a Pathfinder (tre o quattro libroni di regole), ma evito regolamenti come la 4e (mancanza di coerenza e plausibilità) e i vari narrativi (di solito hanno poca flessibilità e pongono troppa enfasi sulla storia a scapito dei personaggi)... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Esatto, perchè il problema è che le cure e i mezzi per proteggersi ad alti livelli in pratica annullano ogni possibile minaccia da quel genere di afflizioni... Così ecco che i nemici tossici o infetti ad alti livelli hanno ben altri mezzi per rendersi pericolosi, usando veleni e malattie solo come distrazione o fastidio momentaneo... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Se la 1 fosse corretta, non ci sarebbero nemici velenosi o infetti ad alti GS, ma in realtà ce ne sono eccome... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Se non è indicata tra le abilità, allora si usa il suo bonus di Saggezza per la prova... -
L'errore comune con gli incantesimi di metamorfosi è ritenere che servano a combattere... SBAGLIATO!!! La loro principale funzione è l'infiltrazione, seguita dal movimento... Solo incidentalmente servono per l'occasionale combattimento...