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meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Per la precisione, la sequenza di cose sarebbe: Il nemico attacca te (ottieni l'AdO per Robilar's Gambit, ma non lo esegui ora)... Il nemico fa il TxC e colpisce (Ottieni ed esegui l'AdO per Karmic Strike)... Il nemico tira per i danni e te li infligge (anche se muore per l'AdO, dato che comunque il suo attacco era andato a segno) Tu esegui l'AdO per Robilar's Gambit ottenuto in precedenza (va eseguito solo dopo aver concluso l'attacco nemico)... Se hai anche Sidestep, puoi usarlo dopo uno qualsiasi degli AdO che effettui in un round... Potrebbe essere utile per riposizionarsi in modo da fiancheggiare prima del secondo AdO, ad esempio... Che io sappia, non ci sono FAQ ufficiali in merito e nemmeno errata... Tutto ciò che si trova ancora in rete sono solo alcune discussioni riguardo quanti AdO possano essere generati da un attacco... Ma in questo caso solo uno degli AdO è generato dall'effettuare un attacco: l'altro è generato dall'essere colpiti in mischia... Uno è generato da un'azione, l'altro da una condizione... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Per come sono scritti, non c'è nessun dubbio: sono due occasioni distinte, in quanto le condizioni di attivazione sono diverse... Per uno la condizione è "se ti attacca", mentre per l'altro è "se ti colpisce", due eventi distinti, anche se uno conseguenza dell'altro... Poi si può discutere sull'opportunità di concederli entrambi, ma bisogna anche tenere conto della quantità di male che si fa il personaggio per poter ottenere qualche attacco in più a round... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Un elmo del teletrasporto può fare al caso tuo... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Più o meno hai capito... Hai un AdO dopo che un nemico ti ha attaccato e se ti colpisce ne ottieni un altro... Ogni avversario ha un +4 all'attacco e al danno e tu hai un -4 alla CA... Ovviamente devi avere Riflessi in Combattimento per fare più di un AdO per round... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
In realtà un non morto ce lo vedrei bene a infettare i suoi nemici, dato che lui e i suoi servi sarebbero immuni ai patogeni... Ma nessuno pensa mai a una simile tattica, proprio perchè anche senza magia simili espedienti hanno vita breve o fanno danni irrisori... E' proprio la necessità di dover mettere in campo roba ultrapotente che non torna: o si crea una supermalattia che ammazza tutti tranne i PG o si rinuncia a usare le malattie perchè tanto non funzionano con nessuno... Quanto all'eroe che muore per un serpentello o una malattia, se ne è parlato già prima: miti, storia e letteratura sono pieni di esempi di morti indecorose, per cui è molto meno insolito di quanto si possa immaginare... -
Calcolare il GS di mostri standard con avanzamento livello
Mad Master ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Gli orchetti hanno il GS dipendente dai livelli di classe, per cui devi calcolarlo come per i PNG normali... Quello di esempio è un combattente di 1° livello, una classe da PNG, quindi il suo GS è pari al livello di classe -1, che al 1° livello diventa 1/2... Fosse stato un guerriero di 1° livello, una classe da PG, avrebbe avuto un GS pari a 1, ovvero pari al suo livello di classe pieno... Nel caso di un multiclasse, semplicemente si sommano tra loro i GS delle varie classi... Se la razza base ha un suo GS di partenza, si somma anche quello (ad esempio, un minotauro)... In questo caso, però, potrebbe essere necessario tener conto della differenza tra classi associate e non associate nel calcolo del GS complessivo... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Mah... quello era un sistema che provavo tempo fà, ma diventava immensamente complicato... Troppo lavoro per un piccolo beneficio... Inoltre, il sistema avrebbe dovuto rendere gli healer non indispensabili, ma ben lontano dal renderli inutili: anche se funzionassero solo sul lungo termine, gli incantesimi di cura in questo tipo di sistema renderebbero comunque più difficile l'insorgenza di complicazioni e più efficiente la guarigione naturale, senza contare il fatto che non ne servirebbero moltissimi e quindi si potrebbe lasciare spazio ad altro... Ciò che non servirebbe più sarebbe un curatore dedicato e ultraspecializzato, così che quel ruolo potrebbe essere ricoperto agilmente da più classi diverse con pari efficacia... L'idea attuale è di lasciare i pf e di inserire delle condizioni tipo "ferita leggera", "grave" e "mortale", da determinare a soglie di pf fisse o in seguito a critici o colpi particolarmente dolorosi... Le condizioni darebbero delle penalità, ma il loro impatto maggiore sarebbe sulle cure e la guarigione naturale, aumentandone la CD e diminuendo l'ammontare curato ad ogni step... Ad esempio, "ferita leggera" è la condizione di chiunque abbia perso dei punti ferita (ma non di chi ha accumulato danni non letali), non dà penalità e richiede prove di Cos giornaliere (CD 10 o 15, ancora da decidere) per verificare il miglioramento (si recupera il 10% dei pf per giorno di riposo, la metà per una notte) o il peggioramento (si subiscono altri danni e oltre una certa soglia serve una prova per non far aggravare la ferita)... L'assistenza di un guaritore farebbe abbassare la CD delle prove o sostituirebbe la prova di Guarire a quella di Cos (anche questo ancora da decidere)... La condizione "ferita grave" darebbe penalità, curerebbe la metà, avrebbe una CD più alta e non migliorerebbe senza un riposo adeguato... La condizione "ferita mortale" indicherebbe un PG con pf 0 o meno (o con una ferita grave peggiorata), darebbe penalità pesanti, richiederebbe riposo assoluto e non permetterebbe alcun recupero di pf (bisognerebbe ridurne la gravità col riposo, l'assistenza medica o la magia)... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
L'idea alla base è proprio un cambiamento radicale, per cui non mi pongo il problema... Il sistema sarebbe anche consistente e coerente, ma stò cercando un modo per alleggerire il numero di tiri richiesti e per coinvolgere anche le ferite... La parte più rognosa sarà cambiare le capacità curative di varie classi con qualcosa di utile, soprattutto per quanto riguarda il chierico... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Vabbè, come al solito riguardo ad Eracle ci sono millemila differenti versioni dell'intera storia, per cui non mi sorprende che lo facciano morire in vari modi e con variazioni anche nello stesso modo... La versione che conoscevo io, la reazione eccessiva al sangue del centauro, era molto simile a quegli attacchi allergici che di tanto in tanto spediscono qualcuno all'ospedale o all'obitorio per uno shock anafilattico dovuto alle tinture non proprio omologate di questo o quel capo di vestiario... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
In realtà era solo il sangue di un centauro, almeno nella versione che conosco io... Quanto ai check di Cos, come ho scritto più su, si dovrebbero anche sistemare un po' le CD e modificare un po' le regole per la guarigione, altrimenti non sarebbe un cambiamento sufficiente... La versione che stò sviluppando per conto mio da un po' (per Pathfinder) prevede che la guarigione magica avvenga su base giornaliera (o comunque secondo i tempi dell'afflizione) e non sempre immediatamente in maniera miracolosa e che l'abilità Guarire abbia un peso notevolmente maggiore rispetto al solito... Gli incantesimi e i poteri curativi, che ho intenzione di sostituire dal primo all'ultimo, si limiterebbero a dare dei bonus alle prove di Cos giornaliere o a permettere di eseguirne una sul momento oppure a rendere più efficaci le prove di Guarigione... Anche le CD dei veleni e delle malattie derivanti dalle creature sarebbero modificate, non dipendendo più dai DV delle stesse, ma da una base fissa e dalla "virulenza" (leggi come numero di dosi inoculate in un colpo solo, in stile Pathfinder) dell'afflizione... Quest'ultima parte funziona anche volendo lasciare i TS sulla Tempra come metodo di risoluzione, dato che con un numero sufficiente di dosi, anche la malattia o la tossina più scadenti diventerebbero insormontabili o quasi... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
E' scritto nelle FAQ ufficiali: In pratica, ogni attacco con risucchio conta come una nuova applicazione dello stesso effetto, per cui non si cumula con gli altri, ma potrebbe cumularsi con altre forme di attacco differenti che infliggano livelli negativi o che conferiscano punti ferita temporanei... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Perchè le spadate e le magie impari a evitarle o a riceverle in maniera meno dannosa, mentre i batteri, i virus e le tossine se ne sbattono di quanto sei bravo a combattere? Alessandro Magno conquistò mezza asia combattendo alla testa del suo esercito, ma la sua abilità non lo salvò dalla febbre che lo uccise... Annibale fu reso orbo da una zanzara infetta, eppure era un combattente invincibile in corpo a corpo... Nella mitologia abbiamo Achille morto avvelenato ed Eracle morto di allergia per aver indossato la maglietta sbagliata, eppure erano entrambi semidei invincibili... Eccetera... Sarà, ma gli eroi tendono a morire più per le stupidaggini che per le catastrofi, così non sarebbe poi tanto strano per loro ammalarsi o intossicarsi come gli altri (salvo poi avere comunque accesso a notevoli mezzi curativi)... Poi è chiaro che l'eroe abbia anche a che fare con le afflizioni soprannaturali, ma non ha senso che sia praticamente immune a quelle normali non appena diventa capace di affrontare qualcosa di appena più pericoloso di un coboldo zoppo... Naturalmente, gli estremi è bene evitarli, ma anche rendere inutili tali insidie è un estremo... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Una semplice modifica per rendere più pericolose veleni e malattie potrebbe essere sostituire il TS sulla Tempra con una prova di Costituzione, dando magari anche una regolata alle CD. In questo modo sarebbe la salute del personaggio e non la sua eroicità a determinare la sua resistenza a simili afflizioni... La peste sarebbe pericolosa al 1° livello come al 20°... E una cosa simile si potrebbe fare anche per le ferite e la guarigione naturale: prove di Cos per vedere se si recupera un tot di pf quel giorno, prove di Guarire da usare al posto delle prove di Cos del malato, incantesimi curativi che si limitano a migliorare la guarigione naturale e solo ad altissimi livelli curano istantaneamente le ferite o le afflizioni, eccetera... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
No, tu guadagni tutti quelli che l'attacco ti fornisce, nel caso di un singolo attacco che infligge 2 livelli negativi sono 10 + (2xCar) pf temporanei per risucchio andato a segno, il doppio su critico... Nel caso di due singoli attacchi che infliggono ciascuno 1 livello negativo, ricevi solo 5 + Car pf temporanei dal secondo attacco, i quali prendono il posto degli altri (sempre il doppio su critico), se maggiori come quantità... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Un conto è che l'eroe non debba morire per un malanno o una tossina (cosa opinabile, tra l'altro, perchè spesso nella storia, nella letteratura e nel cinema ci sono eroi che muoiono malati o avvelenati) mentre un altro è che malattie e veleni servano solo a far fuori popolani di 1° livello o poco più... La malattia era una costante in passato: l'acqua ti uccideva, il cibo ti uccideva, le ferite ti uccidevano, il sudiciume ti uccideva, eccetera... Non si parla di peste o vaiolo, ma di cose più banali come la dissenteria, la setticemia, la cancrena o perfino una bronchite mal curata... Fino a 70 anni fà non c'erano antibiotici e si poteva morire per un graffietto... In D&D tutto questo si perde, dal momento che ci sono un'infinità di chierici in grado di fare miracoli e far impallidire il nostro sistema sanitario... Perfino un comune contadino può permettersi di bere il cianuro come fosse birra e cavarsela solo con un po' di flatulenza la mattina dopo... Va bene che è heroic fantasy, ma passare da un estremo all'altro mi pare un tantinello troppo... -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Casomai è il contrario... Se non è scritto esplicitamente il contrario, sì... Questo perchè le regole generali per l'energy drain prevedono che chi infligge livelli negativi riceva i punti ferita temporanei... Dal Bestiary: -
Teletrasporto è personale... Se lo usa deve viaggiare anche lui con esso... Poi, per ogni 3 livelli di incantatore, può portare con se un'altra creatura consenziente, ma non può spedire i consenzienti e restare a piedi lui...
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In quel caso, se i PG sono 7, il drago dovrebbe avere un livello di incantatore pari a 21 o più per portare se stesso e loro in una volta sola...
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meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Intendi Colpo Senz'Armi Migliorato? Sì, ma in quel caso dovresti fare l'AdO con il colpo senz'armi e POI eseguire l'azione preparata... Insomma, dovresti trovare una condizione che ti permetta di estrarre l'arma prima che l'AdO venga causato... -
Tecnicamente, basterebbe anche un Teletrasporto lanciato da un mago di 18° livello (a patto che conosca il punto di arrivo), solo che poi deve esserci qualcosa che faccia restare i PG sulle nuvole e non li faccia precipitare attraverso di esse...
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meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Dipende da come la prepari... Se dici "se il nemico X causa AdO da parte mia", non funziona, in quanto da disarmato tu non puoi ricevere opportunità di compiere AdO... -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
Mad Master ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Non è solo il sistema di veleni e malattie ad essere fallato, ma anche il sistema di cure ad essere troppo efficace... Le ferite più gravi guariscono da sole in pochi giorni anche senza magia, senza infezioni o cancrene, incantesimi di cura onnipresenti, anche in forma di pozione o pergamena, recupero da intossicazioni e malattie basato sui TS invece che sulla Cos, cosicchè a bassi livelli il vaiolo è letale mentre ad alti livelli è temibile come un raffreddore, eccetera... Entrambi i sistemi andrebbero rivisti, secondo me... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Danni tripli... Energy Vulnerability non ha nessun effetto, dal momento che il drago bianco è già vulnerabile al fuoco, mentre Searing Spell raddoppia il danno che il drago riceve dall'incantesimo per via del suo sottotipo... Due raddoppi (vulnerabilità e searing spell) triplicano, quindi danni tripli... -
Sulla Guida del DM c'era un elenco di situazioni che richiedevano la prova e di modificatori al tiro... Comunque, si tiravano 2d10 e si doveva fare il valore di morale o meno perchè la creatura continuasse a combattere (un po' come funzionavano anche le prove di caratteristica e di abilità, in cui si doveva rollare uguale o inferiore al valore base)... Usando 2d10 si aveva che era molto, molto facile che una creatura con basso morale fuggisse e che una con alto morale non fuggisse, rispetto a tirare 1d20, mentre per valori medi si manteneva all'incirca la stessa probabilità...
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Casomai si può se l'azione è equivalente ad un singolo attacco... Se è un'azione standard, richiede troppo tempo rispetto ad un attacco di opportunità e quindi non va bene... Lottare (standard) e caricare (round completo) non vanno bene, ad esempio...