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Tutti i contenuti di Mad Master
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dnd 3e Punti ferita dei mostri
Mad Master ha risposto alla discussione di vullesia in Dungeons & Dragons
Il problema dei gruppi numerosi è proprio il numero: i PG sono troppi perchè un singolo boss possa reggere abbastanza e i boss abbastanza robusti da reggere il gruppo sono anche troppo forti perchè i singoli PG possano reggere loro... In questi casi c'è un solo metodo che valga la pena usare: non mandare mai un boss da solo, ma sempre con dei tirapiedi più deboli e in grado di limitare il numero di PG che si possano concentrare sul boss stesso... Non ne servono tanti, giusto quanto basta a ridurre i PG sul boss a tre o quattro al massimo, e devono essere abbastanza forti da reggere qualche round e tenere comunque sulle spine il PG impegnato con loro... Si può variare un po' con combattimenti a ondate (i nemici arrivano un po' per volta) o a fasi (in cui le condizioni del combattimento possono variare in base agli eventi o alle azioni dei PG)... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Questa frase è anche più importante e quelle che seguono, compreso il caso che ho citato prima, sono proprio quelle "several other general rules"... Essendo tutte regole generali, valgono SEMPRE, a meno che una regola specifica non dica altrimenti... Nell'ordine, queste regole generali, scritte complessivamente nel paragrafo "stacking effects" sono: Incantesimi che forniscono bonus o malus... Bonus con nomi differenti... Stesso effetto con risultati differenti... Un effetto rende un altro irrilevante... Effetti di controllo mentale multipli... Effetti contrastanti o opposti... Effetti istantanei... Come si vede, quando si parla di bonus c'è scritto bonus, quando si parla di effetti c'è scritto effetti... Seguendo queste semplici regole generali si può gestire il 90% di ogni cosa senza problemi e si pone anche un bel freno alla strapotenza degli incantatori, che il più delle volte è dovuta al non fare le cose per bene piuttosto che ad un effettivo sbilanciamento di questa classe o quell'altra... Infatti ho scritto che i precedenti non vengono dissolti o interrotti, ma solo "spenti" fintantoché l'ultimo effetto è ancora in funzione... E' come incollare diversi cartelli pubblicitari uno sopra l'altro: l'unico visibile è quello in cima, ma quelli sotto sono ancora lì e diventano visibili se quelli sopra vengono staccati... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Le regole sulla cumulabilità degli effetti fanno riferimento agli effetti... C'è anche la parte che spiega cosa succede in caso di bonus alla stessa cosa da effetti differenti, ma è solo una parte di un discorso molto più ampio... Di base in D&D NIENTE si cumula con se stesso... Poi ci sono eccezioni e casi speciali, ma sono tutti chiaramente indicati... Quindi sì: se prima ti lanci una resistenza al fuoco e in seguito una resistenza al freddo, quest'ultima prenderà il posto della precedente... Però, la resistenza precedente non sarebbe dissolta o interrotta: sarebbe ancora attiva sotto l'altra e se qualcosa dissolvesse la resistenza al freddo, quella al fuoco tornerebbe attiva... Quest'ultima cosa vale anche per Heroics: il primo talento tornerebbe in funzione se il secondo venisse dissolto o interrotto per qualche motivo... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Secondo le regole sulla cumulabilità degli effetti, saremmo nel caso "stesso effetto con esiti differenti", il che significa che il nuovo talento prenderebbe il posto di quello precedente... Niente cumulabilità... E lo stesso vale per Resistere all'Energia (è pure specificato che capita la stessa cosa per differenti incantesimi)... Siccome le regole per la cumulabilità sono TASSATIVE, non c'è niente altro da aggiungere... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Nessun effetto magico si cumula con se stesso a meno che non infligga o curi danni istantaneamente o non venga specificatamente indicato nella sua descrizione o in quella del suo tipo di effetto nella sezione magia del MdG... Heroics non rispetta nessuna delle due condizioni, quindi non si cumula con se stesso... -
dnd 3e Punti ferita dei mostri
Mad Master ha risposto alla discussione di vullesia in Dungeons & Dragons
Se per Incantesimi Gemelli intendi Twin Spell, allora significa che il tuo giocatore usa uno slot di 5° per lanciare un incantesimo di 9° livello (o di 10°, se non è un drago o un dragonblood) insieme ad un incantesimo di 1° livello senza perdere tempo di lancio, laddove potrebbe solo lanciarne di 4° e di 1°... L'incantatrix è inutile a quel livello, in questo caso, dato che, anche usando instant metamagic, essendo stregone, deve comunque pagare il costo in slot e non può aver ancora raggiunto il 10° livello della CdP per ottenere Improved Metamagic... Se glielo lasci fare, ci credo che ti shotta GS tre o quattro punti sopra il suo livello... In casi come questo, la colpa è del DM non dei mostri che sono deboli... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
No, è un esterno (nativo)... -
dnd 3e Punti ferita dei mostri
Mad Master ha risposto alla discussione di vullesia in Dungeons & Dragons
Beh... Molto conta anche l'assicurarsi che i personaggi del proprio gruppo siano solo "ottimizzati" e non "barati", perchè altrimenti lo scopo del topic viene direttamente a cadere... Ad esempio, io non posso fare a meno di chiedermi come possa un incantesimo di 4° livello fare il doppio dei suoi danni massimi "spesso", dato che dovrebbe capitare solo con un critico confermato su un incantesimo massimizzato (7° livello), non proprio una cosa comune, se si è solo al 14° livello... -
dnd 3e [3.5] Arcani Vs. Divini
Mad Master ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Sì, è un'idea per un'ambientazione di cui ho già parlato in altre occasioni... L'idea è nata in 3.5, per un'ambientazione in cui ci fossero per lo più classi psioniche e non magiche, per cui è pertinente (in pratica elimina sia divini che arcani)... Con l'uscita di Pathfinder e delle sue "espansioni" si è semplicemente evoluta e arricchita di possibilità (se non sbaglio, potrei eliminare del tutto i divini con quel sistema, lasciando solo una variante di bardo e di alchimista come arcani), ma di base rimane un'idea 3.5... La cosa fondamentale per questo tipo di ambientazioni è che non si parta dal presupposto "deve esserci tutto quanto" tipico delle ambientazioni traino delle varie edizioni, come Greyhawk, Forgotten Realms, Eberron per la 3.5 e la stessa Golarion per Pathfinder... Se si è disposti a lasciare fuori un bel po' di roba, è tranquillamente possibile eliminare (o sostituire) intere categorie di classi o tipi di creature o quant'altro... In 3.5 ci sono ben 5 tipi di manipolazioni del soprannaturale che possono prendere il posto della magia arcana o divina (o di entrambe), di cui la psionica è solo l'esempio più conosciuto... Che siano facili da implementare o offrano altrettanta varietà ai personaggi, però, è da vedere e questo potrebbe non piacere a tutti... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
No, per due possibili ragioni: Primo... Arma Dissolvente funziona esattamente come tocco dissolvente, come indicato, tranne per l'eccezione specificata (quindi sono lo stesso effetto)... Secondo... Tocco Dissolvente funziona con attacchi di contatto in mischia, Arma Dissolvente con normali attacchi in mischia, quindi i loro effetti si attivano in condizioni diverse... -
dnd 3e [3.5] Arcani Vs. Divini
Mad Master ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Non saresti "così limitato" semplicemente perchè non potresti giocare una simile classe... I PG sarebbero solo creati con le classi permesse e quelle proibite sarebbero destinate solo ai PNG... Per classi come i ranger e i paladini, avevo pensato a versioni senza incantesimi (come lo skirmisher ranger di Pathfinder) o ad usare le corrispondenti versioni psioniche (come l'ardent o una versione modificata del divine mind)... Con le nuove classi dello Psionics Expanded per Pathfinder ci sono anche più opzioni sostitutive, in diversi casi perfino migliori delle classi perdute, tanto che mi è quasi venuta voglia di svilupparla davvero questa ambientazione... -
dnd 3e [3.5] Arcani Vs. Divini
Mad Master ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
In realtà un'ambientazione del genere l'avevo anche pensata, sebbene non del tutto priva di soprannaturale: gli incantatori arcani erano considerati aberrazioni o criminali, dediti ad arti proibite e innaturali, con la sola eccezione dei bardi, che basano la loro magia sulla musica e sull'armonia proprie dell'universo, gli incantatori divini erano considerati agenti corrotti e posseduti di entità aliene il cui solo scopo era favorire il dominio dei loro padroni (inteso come "proprietari", alla stregua di animali domestici) sul mondo intero e quindi cacciati e sommariamente soppressi, con l'unica eccezione di druidi (in quanto agenti della Natura e quindi dell'ordine naturale delle cose) e guaritori (in quanto guardiani della Vita e quindi parte dell'ordine naturale delle cose)... Solo la psionica è accettata, in quanto manifestazione delle doti innate di ogni individuo e quindi parte anch'essa dell'ordine naturale... In un mondo privo di maghi (niente scuole di magia o libri di incantesimi) e in cui stregoni, convocatori, streghe, oracoli, chierici, anime prescelte e sciamani sono tutti considerati mostri da cacciare e sterminare, il tenore delle campagne e delle avventure sarebbe piuttosto differente dal tipico D&D... -
dnd 3e [3.5] Arcani Vs. Divini
Mad Master ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Io leverei i divini, così da permettere cose come PG o società atei o mondi come quello dei videogame della serie Gothic, dove i sacerdoti sono maghi e gli dei si sono limitati a dare indizi su come imparare ad usare certi tipi specifici di magia invece di fornirla di persona... Inoltre, ho sempre trovato forzate e brutte le classi di incantatori divini in D&D, specialmente il chierico della 3° edizione... P.S. Manca l'opzione per eliminare entrambi... -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Quei tre talenti danno come beneficio dei dadi extra di danno dell'arma... In pratica, ti fanno tirare una o più volte in più il danno base dell'arma... Per ogni volta in più che tiri quel danno base, ottieni un bonus di +2 al danno complessivo, fino ad un massimo di +6 per quando tiri tre volte il danno extra... Ad esempio, con una spada tiri 1d8 di base, 2d8+2 per Vital Strike, 3d8+4 per Improved Vital Strike e 4d8+6 per Greater Vital Strike... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
La spiegazione è semplice: gli attacchi extra che si aggiungono ad un'azione particolare, si aggiungono all'azione e non alle singole armi utilizzate durante l'azione... Se anche tu facessi un milione di attacchi o usassi un milione di armi diverse con una singola azione di attacco completo, otterresti sempre e comunque un singolo attacco extra con quell'attacco completo... Slashing Flurry è uno di quei talenti che si applicano alle azioni e non alle singole armi, anche se richiede l'uso di armi particolari: per ottenerne i benefici basta usare una qualsiasi arma tagliente, ma non è quell'arma a beneficiarne... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Il BAB resta il tuo, ma viene modificato per la forma che hai, in particolare per le caratteristiche e la taglia... Anche i talenti e le competenze restano i tuoi... -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Il GS è pari al livello di incantatore dell'incantatore o dell'oggetto che scatena l'evento nell'area interessata da Spellscar... -
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Il sistema dei GS/CR è completamente diverso in Pathfinder, così come la costruzione degli incontri e i premi in PE... Anche la creazione di mostri si basa su parametri più precisi e il GS è il punto di partenza, invece di essere il passo finale... Molte capacità sono differenti e tendenzialmente a parità di GS i mostri di Pathfinder sono più forti di quelli della 3.x... C'è comunque un manualetto con indicazioni su come convertire il vecchio materiale al nuovo sistema, liberamente scaricabile sia in inglese che in italiano... E' utile proprio per convertire quei mostri che non è stato possibile trasporre in Pathfinder ufficialmente in quanto coperti da copyright di terzi... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Tecnicamente non può... Un arto = un'arma... Che io sappia non ci sono talenti che permettono di usare più armi di quante ne permettano gli arti a disposizione... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Per lo schianto, comunque, serve un braccio libero, per cui, se usa due armi nelle mani, non può usare lo schianto... Stessa cosa se ha sia gli artigli sulle mani che lo schianto: se usa entrambe le "mani" per gli artigli, non gliene resta libera una per lo schianto... I talon, tradotti impropriamente con "speroni" in italiano, sono le "grinfie", ovvero i piedi artigliati degli uccelli rapaci... Sono ben diversi dai "claw", i tipici artigli da felino, in quanto non sono concepiti per tagliare e strappare, pensì per trafiggere e trattenere... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Per tutta la durata dell'incantesimo, usi solo la velocizzazione migliore tra le due... Di volta in volta devi decidere quale usare e se è possibile (o conveniente) usarla... -
dnd tutte le edizioni Valutazione manuali
Mad Master ha risposto alla discussione di NightLord in Dungeons & Dragons
Se qualcuno lo compra, può essere... So per certo che ci sono alcuni prodotti per AD&D 2nd Edition che tirano a prezzi astronomici, tipo le ambientazioni più rare, come Planescape e Darksun, i cui boxed set di base in buono stato vanno a cifre ben al di sopra dei 100 euro... C'è anche da considerare che la Wizards of the Coast ha in programma di ripubblicare molti dei manuali delle edizioni passate in versione revisionata e corretta, anche se probabilmente non in altre lingue... -
dnd tutte le edizioni Valutazione manuali
Mad Master ha risposto alla discussione di NightLord in Dungeons & Dragons
Prova a cercarli su eBay e a vedere a quanto li offrono, a seconda delle condizioni... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Semplicemente non avevo notato le errata e usavo il testo originale... In quel caso è come dici tu... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
La versione 3.5 del Tempesta è sul Perfetto Avventuriero/Complete Adventurer e non riceve più i talenti di quella serie (che ora si chiamano Difendere con Due Armi, che trovi sul Manuale del Giocatore 3.5), bensì una capacità di classe equivalente che conferisce un bonus senza nome alla CA, laddove i talenti ne conferiscono uno di scudo (e quindi sono anche cumulabili con essa)... O usi l'uno o usi l'altro, anche perchè l'incantesimo stabilisce chiaramente che non si cumula con altri effetti che riducono il tempo di lancio degli incantesimi...