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Mad Master

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mad Master

  1. Mad Master

    Oggetto Famiglio

    E che c'entra con la domanda iniziale, scusa?
  2. Mad Master

    Oggetto Famiglio

    Un artefice NON HA INCANTESIMI, quindi non ha nulla da investire per dare all'oggetto lo slot...
  3. Mad Master

    Oggetto Famiglio

    In effetti pare proprio un'immane vaccata... Avrei capito se l'incantatore avesse guadagnato uno slot di ogni livello fino a 2 sotto il massimo, ma così è davvero l'inutilità suprema...
  4. "A spell or similar effect" può comprendere le capacità magiche, che sono simili ad incantesimi, ma non quelle soprannaturali, che sono effetti magici differenti, quindi è plausibile che quel trick sia utilizzabile con le musiche che sono capacità magiche, ma non quelle che sono capacità soprannaturali...
  5. Arcane Thesis riduce di 1 il costo FINALE in slot dell'incantesimo, mentre Metamagic School Focus riduce di 1 il costo di UN talento di metamagia applicato ad un incantesimo adatto, quindi, se applichi entrambi ad un incantesimo tematico, il costo finale cala di 2 livelli, fino ad un minimo di +0... La palla di fuoco dell'esempio, richiederebbe uno slot di 10° livello invece che di 12°, dunque, sì, è valida la tua seconda ipotesi...
  6. Come ho scritto, ogni DM è libero di aggirare il problema come vuole, ma purtroppo la versione ufficiale è molto più restrittiva...
  7. Riguardo lo scambio mentale: Il problema della versione "permanente" è che funziona esattamente come quella temporanea e non specifica affatto che si aggiusti il totale dei pf in base ai nuovi punteggi... La versione temporanea, d'altronde, specifica che si mantengono i propri pf, senza specificare che siano solo quelli derivati dalle classi, implicando quindi che si mantengono TUTTI, come per ogni altro caso di trasformazione o trasferimento di mente... Ho cercato nelle FAQ e nelle Errata e non ho trovato nulla a riguardo, per cui rimane valido quanto ho scritto, ovvero che i pf restano totalmente gli stessi, almeno in maniera ufficiale... Ulteriori complicazioni le offre il fatto che la versione "true" permette di cambiare più corpi nel frattempo, complicando non poco il tenere traccia dei cambiamenti di "corpo naturale" e di ciò che questi comportano... Decisamente un'altra coppia di poteri scritti male, per cui, anche se qua devo seguire la versione ufficiale, non vedrei strano che qualche DM li modificasse un pochino per limare le incongruenze e le assurdità...
  8. Esatto... Il punteggio di Cos del corpo posseduto lo usi solo per determinare il modificatore di Cos che usi per i TS e le prove, ma non per i pf, che rimangono comunque i tuoi... Ovviamente, se il corpo in cui ti trovi arrivasse a 0 Cos, morirebbe normalmente e tu subiresti le relative conseguenze... Questo porta a ritenere, anche se non viene specificato, che i cambiamenti di Cos del tuo corpo originario possano influenzare il tuo totale di pf normalmente, anche se non è chiaro in che modo, ad esempio se immediatamente o solo dopo il tuo ritorno in esso...
  9. Mad Master

    Dubbi da DM

    Beh... Stabilire i limiti per la creazione di personaggi è un tuo compito PRIMA che vengano effettivamente creati e tu hai comunque l'ultima parola riguardo la compatibilità di un personaggio con la campagna... Detto questo, hai due possibilità: fargli fare un altro personaggio, che ti eviterebbe un bel po' di rogne, oppure trovare un modo per incastrare quel personaggio nella storia, che però le rogne finirà per portartele, anche se potrebbe alla lunga rivelarsi molto interessante...
  10. Ti sei risposto da solo... I pf restano sempre i tuoi, a prescindere da come cambi il punteggio di Cos della creatura nel cui corpo ti trovi... Non è il TUO punteggio di Cos a cambiare, quindi i TUOI pf restano invariati... Un discorso diverso vale per quegli effetti che conferiscono pf temporanei, dato che aggiungono ai pf attuali e non cambiano il punteggio di Cos...
  11. Mad Master

    Scudo Torre

    Anche la palla di fuoco necessita di linee di effetto verso il bersaglio, ma è capace di girare attorno agli angoli, quindi non basta uno scudo torre a fermarla... In quel caso lo scudo non subisce danni a meno che chi lo regge non subisca danni e lo scudo sia tra le cose del suo equipaggiamento danneggiate... Nota bene che se il fulmine che colpisce lo scudo fa abbastanza danni da distruggere lo scudo, prosegue oltre di esso e colpisce qualsiasi cosa ci sia oltre proseguendo sulla linea...
  12. Basta già una RD 10 non superabile dal gruppo per fare un mostro "duraturo", specialmente se la si unisce ad una discreta CA e ad una RI media per il suo GS... Poi ci sono quei tipi di mostro con DV decente ma BAB medio, che possono essere "gonfiati" senza per questo ottenere attacchi irresistibili... E non dimentichiamoci la possibilità di cambiargli i punteggi base delle caratteristiche: già dare ad un mostro standard i punteggi non elite lo rende molto migliore, ma si può anche pensare di dare ad un boss i punteggi elite o farglieli tirare come fosse un PG... O anche non dargli il punteggio medio di pf, ma una percentuale più alta... Il GS finale è un problema relativo: di sicuro un boss non può avere un GS pari al livello medio del gruppo, dato che non è una creatura che si dà per spacciata con certezza, ma almeno un paio di punti sopra, per essere sicuri che rappresenti almeno una sfida più tosta... Tutto questo senza stare a tirare in ballo template, homerules, varianti e quant'altro...
  13. Mad Master

    Scudo Torre

    E' immune a qualsiasi cosa richieda un attacco o una linea di effetto che debba attraversare il lato protetto, tranne gli incantesimi e le capacità a bersaglio (tipo charme, che possono essere puntati sullo scudo) o quegli effetti ad area che possono aggirare le barriere e le coperture (e quindi ignorano lo scudo)... Questo significa, tra le altre cose, che è immune agli attacchi con lo sguardo "passivi", che richiedono linea di effetto e di visuale e non sono a bersaglio, ma non a quelli attivi (quando la creatura usa lo sguardo come azione standard su un bersaglio), che possono essere puntati sullo scudo normalmente... Per il resto, l'area di minaccia della creatura protetta dallo scudo torre non cambia, dato che la copertura totale in questo caso è a senso unico e lei non ne risente...
  14. Di solito tali conseguenze sono scritte nel contratto stesso...
  15. Mad Master

    Scudo Torre

    E' specificato abbastanza bene: In pratica, il lato che scegli conta come copertura totale solo per gli attacchi diretti a te, ma non per quelli diretti da te agli altri... Non potrai effettuare attacchi regolari, dato che devi spendere un'azione standard per ottenere quella copertura, ma puoi effettuare AdO e altri simili attacchi extra in ogni direzione senza problemi...
  16. Mad Master

    Scudo Torre

    Usare uno scudo torre per ottenere copertura totale in Pathfinder è un'azione standard a se... Non è Difesa Totale e non comporta rinunciare agli attacchi o al movimento... Chi usa lo scudo può fare AdO normalmente e lo scudo non fornisce copertura totale agli avversari oltre di esso... E' un gingillo parecchio più utile rispetto alla sua controparte 3.5...
  17. Occhio a non confondere i modificatori... Quelli là sono i modificatori per la lotta e simili situazioni in cui la taglia ha un grande peso... Per la CA e i TxC, i modificatori sono: "Colossal -8, Gargantuan -4, Huge -2, Large -1, Medium +0, Small +1, Tiny +2, Diminutive +4, Fine +8"
  18. Mad Master

    Scudo Torre

    Devi usare Spezzare...
  19. Questo lo devi chiedere al tuo DM... Dipende tutto da come considera lo spazio extraplanare collegato al buco...
  20. No... Per fare quello che vuoi non bastano effetti di teletrasporto, perchè non permettono di andare da un piano all'altro (il buco portatile è in pratica un portale su un altro piano)... Servono cose come Spostamento Planare o Portale...
  21. Un guerriero che vola o usa armi a distanza una volta a round o atterra e mena, di sicuro non fa tutti questi danni con la carica, dato che può caricare solo una volta ogni tre round in media e solo per un singolo attacco... Un guerriero non serve a nulla solo se lo si usa nel modo sbagliato...
  22. Caricare in volo è esattamente come caricare a piedi, per cui non ottieni incrementi al danno, se non utilizzando armi concepite appositamente...
  23. Se odi i chierici, perchè non punti a qualcosa di diverso, tipo un oracolo o un inquisitore? Perfino il bardo va bene per curare...
  24. Esatto, ma con l'importante differenza che non evita in nessun modo di subire AdO per il movimento o per l'uso di un'arma a distanza sotto minaccia...
  25. Le CdP della 3.5 necessitano di conversione e approvazione da parte del DM, però...
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