Tutti i contenuti pubblicati da Mad Master
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Dubbi del Neofita (7)
Riguardo lo scambio mentale: Il problema della versione "permanente" è che funziona esattamente come quella temporanea e non specifica affatto che si aggiusti il totale dei pf in base ai nuovi punteggi... La versione temporanea, d'altronde, specifica che si mantengono i propri pf, senza specificare che siano solo quelli derivati dalle classi, implicando quindi che si mantengono TUTTI, come per ogni altro caso di trasformazione o trasferimento di mente... Ho cercato nelle FAQ e nelle Errata e non ho trovato nulla a riguardo, per cui rimane valido quanto ho scritto, ovvero che i pf restano totalmente gli stessi, almeno in maniera ufficiale... Ulteriori complicazioni le offre il fatto che la versione "true" permette di cambiare più corpi nel frattempo, complicando non poco il tenere traccia dei cambiamenti di "corpo naturale" e di ciò che questi comportano... Decisamente un'altra coppia di poteri scritti male, per cui, anche se qua devo seguire la versione ufficiale, non vedrei strano che qualche DM li modificasse un pochino per limare le incongruenze e le assurdità...
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Dubbi del Neofita (7)
Esatto... Il punteggio di Cos del corpo posseduto lo usi solo per determinare il modificatore di Cos che usi per i TS e le prove, ma non per i pf, che rimangono comunque i tuoi... Ovviamente, se il corpo in cui ti trovi arrivasse a 0 Cos, morirebbe normalmente e tu subiresti le relative conseguenze... Questo porta a ritenere, anche se non viene specificato, che i cambiamenti di Cos del tuo corpo originario possano influenzare il tuo totale di pf normalmente, anche se non è chiaro in che modo, ad esempio se immediatamente o solo dopo il tuo ritorno in esso...
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Dubbi da DM
Beh... Stabilire i limiti per la creazione di personaggi è un tuo compito PRIMA che vengano effettivamente creati e tu hai comunque l'ultima parola riguardo la compatibilità di un personaggio con la campagna... Detto questo, hai due possibilità: fargli fare un altro personaggio, che ti eviterebbe un bel po' di rogne, oppure trovare un modo per incastrare quel personaggio nella storia, che però le rogne finirà per portartele, anche se potrebbe alla lunga rivelarsi molto interessante...
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Dubbi del Neofita (7)
Ti sei risposto da solo... I pf restano sempre i tuoi, a prescindere da come cambi il punteggio di Cos della creatura nel cui corpo ti trovi... Non è il TUO punteggio di Cos a cambiare, quindi i TUOI pf restano invariati... Un discorso diverso vale per quegli effetti che conferiscono pf temporanei, dato che aggiungono ai pf attuali e non cambiano il punteggio di Cos...
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Scudo Torre
Anche la palla di fuoco necessita di linee di effetto verso il bersaglio, ma è capace di girare attorno agli angoli, quindi non basta uno scudo torre a fermarla... In quel caso lo scudo non subisce danni a meno che chi lo regge non subisca danni e lo scudo sia tra le cose del suo equipaggiamento danneggiate... Nota bene che se il fulmine che colpisce lo scudo fa abbastanza danni da distruggere lo scudo, prosegue oltre di esso e colpisce qualsiasi cosa ci sia oltre proseguendo sulla linea...
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Punti ferita dei mostri
Basta già una RD 10 non superabile dal gruppo per fare un mostro "duraturo", specialmente se la si unisce ad una discreta CA e ad una RI media per il suo GS... Poi ci sono quei tipi di mostro con DV decente ma BAB medio, che possono essere "gonfiati" senza per questo ottenere attacchi irresistibili... E non dimentichiamoci la possibilità di cambiargli i punteggi base delle caratteristiche: già dare ad un mostro standard i punteggi non elite lo rende molto migliore, ma si può anche pensare di dare ad un boss i punteggi elite o farglieli tirare come fosse un PG... O anche non dargli il punteggio medio di pf, ma una percentuale più alta... Il GS finale è un problema relativo: di sicuro un boss non può avere un GS pari al livello medio del gruppo, dato che non è una creatura che si dà per spacciata con certezza, ma almeno un paio di punti sopra, per essere sicuri che rappresenti almeno una sfida più tosta... Tutto questo senza stare a tirare in ballo template, homerules, varianti e quant'altro...
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Scudo Torre
E' immune a qualsiasi cosa richieda un attacco o una linea di effetto che debba attraversare il lato protetto, tranne gli incantesimi e le capacità a bersaglio (tipo charme, che possono essere puntati sullo scudo) o quegli effetti ad area che possono aggirare le barriere e le coperture (e quindi ignorano lo scudo)... Questo significa, tra le altre cose, che è immune agli attacchi con lo sguardo "passivi", che richiedono linea di effetto e di visuale e non sono a bersaglio, ma non a quelli attivi (quando la creatura usa lo sguardo come azione standard su un bersaglio), che possono essere puntati sullo scudo normalmente... Per il resto, l'area di minaccia della creatura protetta dallo scudo torre non cambia, dato che la copertura totale in questo caso è a senso unico e lei non ne risente...
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Di solito tali conseguenze sono scritte nel contratto stesso...
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Scudo Torre
E' specificato abbastanza bene: In pratica, il lato che scegli conta come copertura totale solo per gli attacchi diretti a te, ma non per quelli diretti da te agli altri... Non potrai effettuare attacchi regolari, dato che devi spendere un'azione standard per ottenere quella copertura, ma puoi effettuare AdO e altri simili attacchi extra in ogni direzione senza problemi...
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Scudo Torre
Usare uno scudo torre per ottenere copertura totale in Pathfinder è un'azione standard a se... Non è Difesa Totale e non comporta rinunciare agli attacchi o al movimento... Chi usa lo scudo può fare AdO normalmente e lo scudo non fornisce copertura totale agli avversari oltre di esso... E' un gingillo parecchio più utile rispetto alla sua controparte 3.5...
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Dubbi del Neofita (7)
Occhio a non confondere i modificatori... Quelli là sono i modificatori per la lotta e simili situazioni in cui la taglia ha un grande peso... Per la CA e i TxC, i modificatori sono: "Colossal -8, Gargantuan -4, Huge -2, Large -1, Medium +0, Small +1, Tiny +2, Diminutive +4, Fine +8"
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Scudo Torre
Devi usare Spezzare...
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Dubbi del Neofita (7)
Questo lo devi chiedere al tuo DM... Dipende tutto da come considera lo spazio extraplanare collegato al buco...
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Dubbi del Neofita (7)
No... Per fare quello che vuoi non bastano effetti di teletrasporto, perchè non permettono di andare da un piano all'altro (il buco portatile è in pratica un portale su un altro piano)... Servono cose come Spostamento Planare o Portale...
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Attacco in picchiata e danni aggiuntivi
Un guerriero che vola o usa armi a distanza una volta a round o atterra e mena, di sicuro non fa tutti questi danni con la carica, dato che può caricare solo una volta ogni tre round in media e solo per un singolo attacco... Un guerriero non serve a nulla solo se lo si usa nel modo sbagliato...
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Attacco in picchiata e danni aggiuntivi
Caricare in volo è esattamente come caricare a piedi, per cui non ottieni incrementi al danno, se non utilizzando armi concepite appositamente...
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Chierico o Altra Classe/Archetipo Per Creare Golem
Se odi i chierici, perchè non punti a qualcosa di diverso, tipo un oracolo o un inquisitore? Perfino il bardo va bene per curare...
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Dubbi del Neofita (7)
Esatto, ma con l'importante differenza che non evita in nessun modo di subire AdO per il movimento o per l'uso di un'arma a distanza sotto minaccia...
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Chierico o Altra Classe/Archetipo Per Creare Golem
Le CdP della 3.5 necessitano di conversione e approvazione da parte del DM, però...
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Dubbi del Neofita (7)
Non è nè un attacco standard nè un attacco completo... E' un'azione di round completo differente da Attacco Completo che permette di fare UN attacco e contemporaneamente di muoversi fino alla propria velocità, potendo compiere quell'unico attacco in qualsiasi punto del movimento...
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Dubbi del Neofita (7)
Il cap di una volta al giorno non fa riferimento a COME tu investa l'essentia nel talento... Con Psycarnum Infusion tu effettivamente investi il tuo focus psionico invece dell'essentia, ma il cap rimane comunque e quindi questa cosa si può fare solo una volta al giorno per ogni singolo talento (il vantaggio è che ti rimane essentia libera per altre cose)... Il beneficio, d'altronde, viene effettivamente attivato, anche se temporaneamente, e se i suoi effetti sono istantanei, come conferire PP extra, non svaniscono anche dopo che si è disattivato... Tra l'altro ho notato un'altra cosa rileggendo il primo trick: Linked Power non può essere applicato permenentemente ad un singolo potere con Metapower, visto che il suo effetto è di attivarne DUE, quindi il trick è fallato di base...
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Dubbi del Neofita (7)
E' un effetto di forza, quindi di default si estende sul piano etereo, anche se non è specificato nella descrizione specifica dell'effetto...
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Cavallo in un dungeon
In 3.5 è 2x2, ovvero 3mx3m, perchè si considera che può ruotare sul posto (il facing non esiste in 3.5)... Per muoversi in un corridoio stretto, dovrebbe seguire le regole per creature grosse in spazi limitati, con notevoli penalità che condividerebbe con un eventuale cavaliere... In 3.0 in effetti era 1x2...
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Dubbi del Neofita (7)
Il costo di aumento di un potere è il TOTALE di punti che spendi oltre al minimo per manifestarlo, quindi il trick riduce solo di 2 punti il costo di incremento finale (da 3 a 1, da 6 a 4, da 9 a 7, ecc...) e non di 2 il costo di ogni incremento di tale costo... Inoltre, questo trucco si può usare solo una volta al giorno e solo spendendo il focus psionico (niente metamagia nè Synchronicity quel round o solo uno dei due con lo psicrystal focus), quindi al massimo si può andare in pari al primo incremento concedendo 4 PP al bersaglio al costo di 4 PP (ogni altro incremento è più costoso del beneficio)... Anche Azure Talent si può usare solo una volta al giorno, per cui anche caricandolo con Psycarnum Infusion per non sprecare essentia, non va oltre il primo utilizzo... Tutti questi cosiddetti trick sono inattuabili, errati o non convenienti...
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Dubbi del Neofita (7)
Le penalità sugli attacchi extra le calcoli sempre partendo dal massimo BAB e non da quello dell'attacco precedente...