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meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Non è nè un attacco standard nè un attacco completo... E' un'azione di round completo differente da Attacco Completo che permette di fare UN attacco e contemporaneamente di muoversi fino alla propria velocità, potendo compiere quell'unico attacco in qualsiasi punto del movimento... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Il cap di una volta al giorno non fa riferimento a COME tu investa l'essentia nel talento... Con Psycarnum Infusion tu effettivamente investi il tuo focus psionico invece dell'essentia, ma il cap rimane comunque e quindi questa cosa si può fare solo una volta al giorno per ogni singolo talento (il vantaggio è che ti rimane essentia libera per altre cose)... Il beneficio, d'altronde, viene effettivamente attivato, anche se temporaneamente, e se i suoi effetti sono istantanei, come conferire PP extra, non svaniscono anche dopo che si è disattivato... Tra l'altro ho notato un'altra cosa rileggendo il primo trick: Linked Power non può essere applicato permenentemente ad un singolo potere con Metapower, visto che il suo effetto è di attivarne DUE, quindi il trick è fallato di base... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
E' un effetto di forza, quindi di default si estende sul piano etereo, anche se non è specificato nella descrizione specifica dell'effetto... -
In 3.5 è 2x2, ovvero 3mx3m, perchè si considera che può ruotare sul posto (il facing non esiste in 3.5)... Per muoversi in un corridoio stretto, dovrebbe seguire le regole per creature grosse in spazi limitati, con notevoli penalità che condividerebbe con un eventuale cavaliere... In 3.0 in effetti era 1x2...
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meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Il costo di aumento di un potere è il TOTALE di punti che spendi oltre al minimo per manifestarlo, quindi il trick riduce solo di 2 punti il costo di incremento finale (da 3 a 1, da 6 a 4, da 9 a 7, ecc...) e non di 2 il costo di ogni incremento di tale costo... Inoltre, questo trucco si può usare solo una volta al giorno e solo spendendo il focus psionico (niente metamagia nè Synchronicity quel round o solo uno dei due con lo psicrystal focus), quindi al massimo si può andare in pari al primo incremento concedendo 4 PP al bersaglio al costo di 4 PP (ogni altro incremento è più costoso del beneficio)... Anche Azure Talent si può usare solo una volta al giorno, per cui anche caricandolo con Psycarnum Infusion per non sprecare essentia, non va oltre il primo utilizzo... Tutti questi cosiddetti trick sono inattuabili, errati o non convenienti... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Le penalità sugli attacchi extra le calcoli sempre partendo dal massimo BAB e non da quello dell'attacco precedente... -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Se vai a leggere l'attacco completo, vedrai che si può combattere sulla difensiva anche con quell'azione... -
Riguardo il netrunning, non ricordo bene come funziona, ma se stai facendo una prova per evitare di attivare un antivirus o una trappola, il fallimento porta SICURAMENTE a qualcosa di negativo... In quel caso, farne più di una a round non sarebbe utile e allo stesso tempo fare più azioni di netrunning di fila può avere gravi conseguenze se quelle successive fossero per evitare ostacoli pericolosi... Lo stesso vale per le azioni che hanno conseguenze immediate e inevitabili, come le prove di pilotaggio, quelle di acrobazia o quelle di conoscenze, in cui di solito il primo fallimento è definitivo... In questi casi non c'è da preoccuparsi della possibilità di ripetere le prove... Le azioni che permettono ulteriori tentativi, comunque, tendono a risentire del -3 cumulativo per i tentativi successivi... Prima o poi diventano praticamente impossibili e quindi nuovi tentativi risultano solo in una perdita di tempo... Non sono poi tantissime e in combattimento sono praticamente solo gli attacchi a colpo singolo, sia in mischia che a distanza...
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Il metodo di ricarica delle armi è indicato nella loro descrizione... Le pistole semiautomatiche di solito possono andare in colpo singolo o fuoco automatico, ma non in raffica di tre colpi... Le armi automatiche, viceversa, possono andare a colpo singolo solo se hanno questa opzione nel selettore di fuoco... Dipende da come vengono descritte nel gioco... Per sparare più colpi con una pistola ad azione singola servono più azioni singole, ma ogni azione dopo la prima ha un -3 cumulativo alla prova... Non ricordo però se la CdF sia un limite insuperabile a quanti colpi puoi sparare in un round... La penalità di -3 si applica sia che le azioni successive siano uguali sia che siano diverse: è un modo per scoraggiare il voler fare troppe cose contemporaneamente e nello stesso tempo simula bene le cose fatte di fretta... Quindi potresti fare più azioni per sparare raffiche di tre colpi, come anche sparare, lanciare una granata, muoverti e balzare giù da una balconata... Dipende dalla situazione e un po' anche dal game master...
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meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Per infliggere danni non letali, ci sono solo due possibilità: usare un tipo di attacco che ne infligga oppure usare un'arma o un colpo senz'armi in modo non letale... E' chiaro leggendo il relativo paragrafo nella sezione sulle ferite e la morte... Se un attacco non infligge danni non letali e non è inferto con un'arma facendo normali danni da arma, allora non può essere reso non letale... Fiery Fist aggiunge 1d6 danni da fuoco ai normali danni da colpo senz'armi... I danni da colpo senz'armi possono essere resi non letali, ma i danni da fuoco no, non essendo parte dei danni normali... -
Beh... A questo punto mi chiedo come facciano i nemici a sapere quali oggetti colpire sui vostri personaggi... Non è che gli oggetti magici abbiano scritto sopra cosa sono e cosa fanno... Potrei capire che dei nemici tentassero di farvi a pezzi le armi o delle cose impugnate come simboli sacri, bacchette e verghe, ma non che mirino apposta ad anelli, amuleti e simili piccoli oggetti indossati o trasportati che potrebbero anche non essere nemmeno visibili, perchè tenuti sotto l'abito o nelle tasche... Mi sembra sempre più un comportamento in malafede del DM... Sa troppo di metagaming... E contro il metagaming del DM non c'è difesa che tenga...
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E' ovvio che si riferisca alla struttura fabbricata... Non può essere inteso in nessun altro modo, a meno di voler storpiare apposta il senso della frase, come ha sicuramente fatto il vostro DM...
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supporti di gioco Srd Ufficiali o meno
Mad Master ha risposto alla discussione di Nephtys in Pathfinder
Solo per le parti dichiarate ogl, ma ci possono essere molte cose che invece sono proprietà intellettuale... Dipende di volta in volta... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
No... Di due bonus di deviazione vale solo il maggiore, come di norma... -
E a nessuno è passato in mente che gli oggetti indossati non sono strutture o costrutti e quindi non sono soggetti a Crumble? Quell'incantesimo ha effetto solo su costruzioni e strutture architettoniche, non su manufatti portatili e chincaglieria...
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meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Sì, ma spendi un uso del Ki per ogni attacco andato a segno che massimizzi... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Mad Master ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
I bonus intrinseci sono permamenti e non dissolvibili, per cui non se ne vanno morendo o con normali mezzi magici... Tutt'al più un DM potrebbe considerarli bonus di origine magica e farli sopprimere dall'antimagia e c'è sempre il rischio che un miracolo o desiderio li possa annullare (c'è pure una voce in Desiderio che riguarda l'annullare un evento precedente, quale l'assegnazione del bonus)... -
supporti di gioco Srd Ufficiali o meno
Mad Master ha risposto alla discussione di Nephtys in Pathfinder
Quella cosa sul monaco è stata pubblicata sul Blog della Paizo, non sui manuali o nelle errata, per questo non è ufficiale, bensì ufficiosa... Finchè non sarà inserita nei manuali in una futura ristampa, e quindi nelle relative errata, rimarrà solo ufficiosa e in pratica un suggerimento in playtest, un po' come le due precedenti proposte per gestire il nascondersi, ancora ufficiose dopo un anno e più... La Pfsrd ha il difetto, appunto, di collezionare di tutto, non solo il materiale ufficiale, ma anche roba che al massimo può essere definita "compatibile" e che in teoria potrebbe anche non esserre pubblicabile, essendo proprietà di terze parti non presente nella prd originale... Può essere comoda, ma non è la versione ufficiale e quindi non andrebbe usata per citare regole ufficiali... P.S. Sarebbe meglio incorporare questa discussione nell'altra e lasciarla aperta, dato che ci potrebbero essere futuri sviluppi o ulteriori questioni riguardo questi e altri argomenti collegati... -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
E' un talento forte, certo, ma ha due importanti limiti: Si applica a UN SOLO SINGOLO INCANTESIMO, sempre lo stesso, che devi scegliere al momento dell'acquisizione del talento... Non può essere preso più volte e quindi rimane applicabile ad un solo incantesimo... E' una cosa carina per dare ad un incantatore un incantesimo "speciale", ma non è per nulla versatile come talento... -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Solo se combatti sulla difensiva o stai in difesa totale, come ben specificato nella descrizione della capacità... Però, visto che Maestria in Combattimento si può usare combattendo sulla difensiva, in quel caso si possono applicare entrambi... -
dnd 3e [3.5] Niente umani?
Mad Master ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Manca la risposta che darei io: "Sì, perchè no?", senza limiti o eccessivi entusiasmi... Io tendo ad infilare gli umani in tutte le ambientazioni che creo, ma non avrei problemi a giocare in ambientazioni che non li contemplano... -
razze DM: Aiuto per Personaggi con MDL e archetipi
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e regole
"Modificare un po'" nel caso di simili razze è un eufemismo per "stravolgere e riscrivere da capo"... Non basta qualche modifica a rendere più giocabili razze non pensate per essere giocate, ma solo affrontate come nemici... In entrambi i casi, comunque, esistono versioni ufficiali più deboli, come il morfico di Eberron che ti è stato suggerito (una razza insolita ma molto interessante) e come il minotauro di Krynn, dall'ambientazione Dragonlance, che ha un LEP iniziale molto più basso del minotauro standard... -
Ci sono due controindicazioni a questa cosa: Primo, il PG imparerebbe cose semplicemente essendo se stesso... Se giocassero solo ad interpretare, potrebbe capitarti che un PG salga di livello solo perchè è stato rozzo in taverna o ha palpeggiato la figlia del siniscalco o anche solo perchè il suo giocatore ha usato la giusta voce o il giusto accento... Secondo, sapendo che tu dai PE per l'interpretazione, si scatenerebbe una vera e propria corsa a chi interpreta meglio, facendo finire tutto in una farsa ridicola, con gente che si mette a fare le cose più assurde solo perchè così potrà chiedere il premio per l'interpretazione... Ci sono molti altri modi per premiare chi interpreta bene, a cominciare dal far pesare la sua interpretazione su ciò che succede o appare in gioco...
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Per armi a colpo singolo intendo qualsiasi cosa che sia usata o che possa fare solo un tiro alla volta... Una semiautomatica usata in modalità colpo singolo funziona a colpo singolo... Queste armi possono attaccare un solo bersaglio per azione con un singolo colpo... Per attaccare più bersagli in un round dovresti usare più azioni, ma, come ho scritto, ogni azione oltre la prima comporta una penalità incrementale... Le armi automatiche dividono equamente la loro cadenza di fuoco tra i bersagli... Ad esempio, continuando con la tua Uzi, una CdF di 20 su due bersagli significa un massimo di 10 colpi per bersaglio, calcolati esattamente come hai fatto: se anche avessi tirato un 26 o più, i colpi a segno sarebbero stati solo 10... I colpi non andati a segno sono comunque utilizzati e non possono essere trasferiti ad altri bersagli (a meno che il DM non decida che possono colpire incidentalmente qualcuno oltre il bersaglio originario)... Sparare a raffica ha i suoi vantaggi e svantaggi... A distanza ravvicinata si ha un +1 ogni 10 colpi sparati a quel bersaglio, ma a distanze maggiori si ha invece una penalità di -1 ogni 10 proiettili... La raffica di 3 colpi dà un bonus di +3 a distanza ravvicinata e media, ma è comunque un attacco ad un bersaglio solo e il numero di proiettili a segno si determina casualmente in caso di attacco riuscito... P.S. Io mi baso sul regolamento Cyberpunk 2020, ma altre edizioni potrebbero funzionare in maniera leggermente diversa...
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razze DM: Aiuto per Personaggi con MDL e archetipi
Mad Master ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in D&D 3e regole
I DV (Dadi Vita) sono semplicemente i dadi che il PG tira per i punti ferita... Possono essere derivati dalla razza o dalla classe... Il loro numero totale è sempre pari al Livello di Personaggio (LP) e può indicarne il valore... Il LP si usa per determinare quanti talenti e incrementi di caratteristica il personaggio riceve, nonché quanti gradi massimi può spendere in ogni singola abilità... E' anche usato come indice per quelle capacità basate sul livello di personaggio... Il Modificatore di Livello (MdL o ML) deriva sempre e solo dalla razza (base più eventuali archetipi) ed è un valore numerico che si aggiunge al LP per ottenere il Livello Effettivo di Personaggio (LEP)... Il LEP si usa al posto del LP per calcolare ricchezza iniziale, premi in esperienza, passaggio ai livelli epici e livelli di gruppo quando si costruiscono gli incontri e i tesori... Da notare che un licantropo in 3.5 ha sia i DV della razza base che quelli dell'animale in cui si trasforma e in più anche il modificatore di livello, quindi il suo LEP può risultare piuttosto elevato, soprattutto se sceglie un animale con molti DV razziali... Nel gestire queste razze, devi badare che nessuno parta con un PG troppo più forte degli altri e dare eventualmente livelli di classe extra per compensare ai PG più deboli... Io personalmente tendo a proibire simili bestiacce, soprattutto perchè la loro presenza mi obbliga a saltare i primi livelli, che io reputo fondamentali per approfondire i personaggi e imparare a conoscerli...