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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Mad Master
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Ripreparare no, ma si possono preparare slot che si erano lasciati liberi apposta in precedenza... Questo sicuramente lo possono fare i maghi, mentre ci sono dubbi sul fatto che lo possano fare i chierici, che debbono preparare i loro incantesimi in un momento preciso della giornata... -
videogiochi Path Of Exile :D
Mad Master ha risposto alla discussione di MencaNico in Videogiochi e Informatica
Se le vuoi invertire, cambia i tasti nelle opzioni, niente di più facile... Le classi differiscono per le stat iniziali, ma anche per la posizione di partenza nell'albero delle passive, cosa che gli permette di selezionare più facilmente certe cose piuttosto che altre... Alla fine, al contrario del vecchio FFX, non è che si abbiano poi così tante possibilità di sovrapposizione tra le classi, a meno di scegliere percorsi molto dispendiosi in fatto di punti skill... Certo, ogni classe ha a disposizione almeno due o tre specializzazioni e può "sconfinare" nella parte di albero delle due classi adiacenti, ma alla fine la variabilità non è tantissima, non con più di 1300 possibili passive e solo 111 punti skill su 100 livelli di gioco (di cui è plausibile riuscire a piazzarne un'ottantina, in tempi umani)... La witch userà incantesimi e/o bacchette/bastoni, il ranger gli archi o una versione limitata delle due armi, il duellante arma e scudo o due armi, il marauder arma e scudo o arma a due mani, eccetera... Anche dal punto difensivo le scelte sono pilotate, con ranger e duellante puntati all'evasione, marauder puntato all'armatura, witch puntata all'energy shield, templare ibrido armatura/energy shield e lo shadow ibrido evasione/energy shield... -
Regolamentazione Barriera in stile videogioco "Gothic"
Mad Master ha risposto alla discussione di Dast in Ambientazioni e Avventure
1) Basta avere un'arcidemone dormiente imprigionato proprio sotto l'area del costrutto, che si metta a disturbare l'equilibrio delle correnti magiche tra i vari altari durante la loro attivazione (in pratica, ha aggiunto il suo potere a quello dei costrutti ingrandendo la barriera)... In alternativa, basta che qualcuno attui un sabotaggio sugli altari durante la loro costruzione, cambiandone il funzionamento in un modo difficile da scoprire prima dell'attivazione... 2) Già... Vedi punto 1)... -
Regolamentazione Barriera in stile videogioco "Gothic"
Mad Master ha risposto alla discussione di Dast in Ambientazioni e Avventure
Se ti ricordi il filmato introduttivo del gioco, la barriera non è un incantesimo, ma un vero e proprio costrutto magico... Infatti era composta da 5 specie di altari posti in cinque punti sopraelevati sovrastanti la valle delle miniere del minerale magico (a mo di punte di un pentacolo), altari che, stando al progetto, avrebbero dovuto rimanere all'esterno della barriera, permettendone il controllo e quindi l'attivazione e la disattivazione... Il problema nacque quando qualcosa interferì con la prima attivazione dei cinque altari e questi finirono per trovarsi all'interno della barriera stessa, cresciuta a dismisura, divenendo incapaci di controllarla... E i maghi che avevano costruito e attivato il costrutto erano finiti dentro la barriera pure loro, prigionieri come i forzati e le guardie... Ora, essendo la barriera un costrutto magico enorme (malfunzionante peraltro), basta solo la giusta quantità di maghi o chierici con il talento Creare Oggetti Meravigliosi per crearla e/o controllarla, magari non proprio di basso livello... -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
E se si vuole che conti sia da positivo che da negativo, si parla di "modificatore" di caratteristica, non di bonus o penalità... -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Essendo quell'uso dell'abilità Intimidire un'azione standard, la risposta è sì... Però puoi effettuarla solo quando quel nemico entra nella tua area di minaccia, dato che l'essere minacciato in mischia da te è un requisito fondamentale per la prova... -
videogiochi Path Of Exile :D
Mad Master ha risposto alla discussione di MencaNico in Videogiochi e Informatica
Sui numeri c'hai i fiaschi delle varie pozioni, per cui comunque bisognerebbe usare le lettere... Il sistema di gemme è in pratica quello a Materia di Final Fantasy VII con in più i socket a colore obbligato e i prerequisiti per livellare le gemme... Mentre da un lato è almeno in teoria più vario di un albero di skill prefissato, i prerequisiti e l'aumento di caratteristiche attraverso le passive in pratica limitano intere categorie di skill esclusivamente ad una classe specifica (ad esempio, le trappole allo shadow e le aure al templare), in quanto solo quella classe avrà accesso facilmente alle passive necessarie per svilupparle appieno... Un discorso analogo si può fare per armi e armature, in quanto alla fine le scelte sono obbligate anche lì, a meno di stravolgere la propria classe andando a pescare passive in altre zone dell'albero, sprecando un sacco di punti per farlo... Così si avrà il marauder con le piastre, il templare con le maglie di ferro, il duellante con le scaglie o le brigantine, il ranger con pelle e cuoio, lo shadow con le cerate e la strega con le vesti, con veramente poche possibilità di sovrapposizioni... Non sono sicuro che questo "railroading" mi piaccia, ma almeno c'è la possibilità di modificare quasi a piacere ogni singolo pezzo dell'equipaggiamento tramite i vari orb che si trovano in giro o si acquistano dai venditori: partendo da un volgare oggetto grigio non magico, con un po' di pazienza si può arrivare a creare un raro con il numero e il tipo di poteri che si vuole, il numero e il colore di incavi per le gemme che si vuole, la qualità che si vuole, eccetera... -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Più che un sunto, però, il set introduttivo è un sistema semplificato per neofiti che permette di giocare senza dover imparare tutte le regole dettagliate del Core... Però contiene solo le 4 classi classiche e una selezione molto, molto ristretta del resto del materiale regolistico... Tecnicamente, comunque, l'unico che deve davvero conoscere le regole al tavolo è il DM... -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
L'incantatore provoca AdO perchè si distrae e non presta attenzione agli attacchi, non perchè sia evidente cosa sta facendo... Se non hai indizi evidenti che stia lanciando un incantesimo, non potresti dire che si sia distratto per quello invece che per un altro motivo... Certo, molto dipende da come il DM descrive il lancio degli incantesimi nella sua particolare campagna (magari ci sono manifestazioni visive dell'effetto in divenire, tipo al mago brillano gli occhi o il suo corpo viene avvolto in fuochi di Sant'Elmo), ma a logica, se non puoi percepire qualcosa, non puoi provare a contrastarla... -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Descrizione della prova necessaria per identificare il lancio di un incantesimo con Spellcraft/Sapienza Magica... Devi poter riconoscere le componenti verbali o somatiche, altrimenti niente prova... Ovviamente, poi, se manca qualsiasi tipo di indizio che l'incantatore in questione stia lanciando un incantesimo (mancano pure le componenti materiali) è abbastanza logico ritenere che non si possa capire che lo stia facendo se non quando ormai l'effetto si è manifestato (l'azione si è conclusa e non si può più controincantare)... -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
1) E' direttamente scritto nella descrizione del talento: lo puoi usare solo quando usi l'azione di Attacco o l'azione di Attacco Completo, che sono differenti da un AdO... 2) Nel Rules Compendium, l'attacco di opportunità è indicato tra le "non action", il che significa non solo che non è un'azione di attacco (indicata tra quelle standard), ma che non è un'azione affatto... Nulla vieta di controincantare qualsiasi incantesimo, a patto che tu possa identificare il lancio dell'incantesimo stesso: se un mago lanciasse un incantesimo immobile, silenzioso e senza componenti materiali, non ti accorgeresti nemmeno che ne abbia lanciato uno... -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
"Attacco" e "Attacco Completo" sono azioni (una standard e l'altra di round completo)... Come parte del loro svolgimento, esse permettono di effettuare attacchi in mischia e/o a distanza, con qualsiasi modalità... Gli attacchi in mischia e a distanza sono meccaniche di gioco che vengono usate per risolvere certe azioni o in altri tipi di eventi, quali gli attacchi di opportunità o la risoluzione di altre situazioni, come ad esempio afferrare al volo qualcosa... -
magia incantesimo con TS nega su ogg attivato ad uso
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Esatto, in pratica funzionerebbe esattamente come se tu avessi lanciato l'incantesimo al livello di incantatore indicato... Il costo si calcola sempre allo stesso modo, ma il fattore chiave per l'attivazione è x1800 invece che x2000... Se l'incantesimo richiede componenti costose per il lancio, va aggiunto il prezzo di tali componenti moltiplicato x100... -
videogiochi Path Of Exile :D
Mad Master ha risposto alla discussione di MencaNico in Videogiochi e Informatica
Sì, perchè da un po' è cominciata la open beta... Chiunque può registrarsi e giocare, anche se devo dire che i server hanno diversi problemi di stabilità, probabilmente proprio per l'enorme afflusso di giocatori curiosi... -
magia incantesimo con TS nega su ogg attivato ad uso
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Non proprio... Gli effetti continui degli oggetti che indossi hanno effetto su di te, non su chi tocchi, per cui è impossibile o quasi rendere continuo l'effetto di un incantesimo che abbia come raggio d'azione qualcosa di diverso da "personale"... Per il tipo di effetto che hai in mente tu è molto meglio l'attivazione a parola di comando, magari con usi illimitati... -
magia incantesimo con TS nega su ogg attivato ad uso
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
"Ad uso" significa che devi usare l'oggetto che lancia l'incantesimo, non che tocchi il bersaglio o fai altre cose... Se ad esempio metti Chain of Eyes su un qualcosa che viene indossato, l'incantesimo sarà lanciato nel momento in cui, la mattina, tu indossi l'oggetto e per lanciarlo di nuovo dovrai toglierti e reindossare l'oggetto... Mettiamo, però, che tu trovi un tipo di oggetto il cui uso sia compatibile col toccare il bersaglio: toccare qualcuno è comunque un'azione standard, come minimo, non di certo un'azione gratuita... Ad essere gratuita è l'attivazione del potere dell'oggetto, in quel caso, perchè avviene come parte di quella stessa azione standard... In parole povere, attivare un oggetto ad uso potrà non richiedere azioni, ma usare l'oggetto nel modo corretto sì... -
magia incantesimo con TS nega su ogg attivato ad uso
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Che poi sia pressoché inutile è un altro paio di maniche... -
magia incantesimo con TS nega su ogg attivato ad uso
Mad Master ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
Dipende dall'incantesimo e dall'uso che bisogna fare per attivarlo... Un Dito della Morte attivato ad uso su una camicia non avrebbe senso, ma uno Charme su un flauto magico invece potrebbe andare... -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Non importa che sia un bonus, basta che sia lo stesso effetto magico... Di base, nessun effetto magico si cumula con se stesso, a meno che non sia indicato nella sua descrizione o non appartenga a qualche categoria particolare (specificate nel capitolo sulla magia, soprattutto nella sezione sul combinare effetti magici, ma anche tra le sottoscuole e le regole sugli effetti)... -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
In questo caso è abbastanza chiaro: puoi lanciare l'incantesimo quando qualcosa ti porta a 0 o meno PF, a prescindere da come lo faccia... Se ti avanzano abbastanza utilizzi di Imposizione delle Mani e se riesci a tornare a PF positivi, eviti di diventare staggered/dying, altrimenti ciccia... Normalmente nemmeno gli incantesimi immediati possono impedire il completamento di azioni e l'applicazione di effetti e condizioni, a meno che non sia direttamente specificato nella loro descrizione, come in questo caso... -
magia Incantesimi mirati + campo anti-magia
Mad Master ha risposto alla discussione di Latan in D&D 3e regole
Quindi la FAQ di fatto elimina la possibilità di mantenere l'uso delle proprietà magiche delle armi da mischia anche quando ci si esclude dall'effetto del CAM (a meno di attaccare qualcuno all'interno del proprio spazio), ma lascia invariate quelle delle armi a distanza, se dirette a qualcuno al di fuori dal CAM... Una soluzione salomonica direi... -
magia Incantesimi mirati + campo anti-magia
Mad Master ha risposto alla discussione di Latan in D&D 3e regole
Diciamo che da regole conta il punto di partenza dell'attacco e non quello di arrivo... -
dnd 5e Concept Art per D&D Next
Mad Master ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
In effetti, gli halfling differenziati dagli hobbit tolkeniani sono usciti dalla terza edizione, in cui le loro capacità li hanno avvicinati più ai kender di Dragonlance che ai botoli mangioni della Terra di Mezzo... Era anche particolare la loro caratterizzazione, coi corpi esili e i testoni allungati, che li faceva apparire davvero come una razza a se e non semplicemente degli umani striminziti... Nelle edizioni precedenti alla terza era perfino presente la triplice suddivisione tolkeniana delle "sottorazze" di hobbit: pelopiedi, paloidi e sturoi... -
crowdfunding [Tunnels and Trolls] Kickstarter
Mad Master ha risposto alla discussione di TartaRosso in Altri GdR
La prima edizione di T&T in originale è del 1975, per chiuderla qui, perciò appena pochi mesi dopo D&D, che è del 1974... La prima versione italiana di T&T è del 1986 (ne ho una copia comprata all'epoca), comunque, in effetti successiva di qualche mese a D&D scatola rossa... L'attuale versione di T&T, la 7.5, purtroppo non viene esportata in europa, nemmeno tramite amazon o simili negozi virtuali, per cui è sicuramente ignota ai più... Ho avuto modo in passato di dare una letta alla versione 7, che ha notevoli migliorie rispetto alla versione più nota in italia, tra cui nuovi tipi di personaggio, un sistema di avanzamento del personaggio più efficiente, un rimaneggiamento generale degli incantesimi, l'introduzione dei talents accanto alle caratteristiche (una specie di "perks" in stile Skyrim per migliorare certi tiri di recupero o offrire campi di specializzazione ristretti ai personaggi), eccetera... Tutto sommato, se non cambieranno troppo delle semplicissime meccaniche base, questa nuova versione potrebbe essere interessante, soprattutto se sarà disponibile anche da noi per provarla... -
magia Incantesimi mirati + campo anti-magia
Mad Master ha risposto alla discussione di Latan in D&D 3e regole
No, è sbagliato... Secondo l'ultima versione dell'antimagia, essa non blocca le linee di effetto (in pratica, non agisce come una barriera solida e compatta) perciò, se l'incantesimo che si lancia non viene interamente soppresso al lancio, è possibile colpire bersagli al di là del campo antimagia... Questo significa che, nel caso in questione, tu potresti lanciare una palla di fuoco a chi si trova al di fuori del tuo campo, ma anche che chi si trova fuori dal tuo campo potrebbe sparare qualsiasi cosa A TE, che dal campo non saresti minimamente protetto...